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Mi espada, mi conjuro.
La puerta. Magia.
La mazmorra. Un troll.
Nos gusta la fantasía

"Sabe, oh príncipe, que entre los años en que los océanos anegaron Atlantis y las resplandecientes ciudades [...] hubo una edad no sonada en la que brillantes reinos ocuparon la tierra como el manto azul entre las estrellas."

LA

en la tinta

Mi espada, mi conjuro. La puerta, magia, Igni. La mazmorra,
un troll. El mundo. Nos gusta la fantasía.


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¿Dónde están ahora el caballo y el caballero? ¿Dónde está el cuerno que sonaba? ¿Dónde están el yelmo y la coraza, y los luminosos cabellos flotantes? ¿Dónde están la mano en las cuerdas del arpa y el fuego rojo encendido? ¿Dónde están la primavera y la cosecha y la espiga alta que crece? Han pasado como lluvia en la montaña, como un viento en el prado; los días han descendido en el oeste en la sombra de detrás de las colinas. ¿Quién recogerá el humo de la ardiente madera muerta, o verá los años fugitivos que vuelven del mar?

El Señor de los Anillos

Esta es nuestra
Definición

de fantasía

Dícese de tener la espa-
da a mano
y el hechizo aprendido, abrir la puer-
ta a ganzúa, recorrer las mazmorras, enfrentarse al troll, al gnoll y al conjurador de la torre. Encontrar la biblioteca del nigromante y aprender sus antiguos y preciados conjuros escritos en lengua dracónica.
Explorar un universo imaginario...
o quizá no.

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poción de la literatura pero aderezada con un poco de mitos y leyendas. Porque fantasía es tener la espada
a mano y el hechizo aprendido, abrir la puerta a ganzúa, recorrer la mazmorra, enfrentarse al troll , al gnoll
y al conjurador de la torre olvidado por las eras que pasan.
Fantasía es tener la espada a mano
y el hechizo aprendido, abrir la puerta a
ganzúa, recorrer la mazmorra, enfrentarse
al troll, al gnoll y al conjurador de la torre.

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Fantasía es tener la espada a mano
y el hechizo aprendido, abrir la puerta
a ganzúa, recorrer la mazmorra, enfren-
tarse al troll y al conjurador de la torre.

Fantasía

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26 de enero de 2014

«Jerusalén 1119», el juego de rol de corte histórico que está desarrollando Holocubierta

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Qué es fantasía

Es tener la espada a mano y el hechizo aprendido, abrir la puerta a ganzúa, recorrer los oscuros salones del castillo abandonado, deslizarse hasta la mazmorra, enfrentarse al troll, al dragón antiguo y anotar los conjuros del último nigromante de la torre olvidado por las eras que van y vienen.

“—Desleal es aquel que desaparece cuando el camino es oscuro.”

Gandalf

Qué es fantasía

Escuchad: Dícese de tener la espada
a mano y el hechizo aprendido, abrir
la puerta a ganzúa, recorrer los
oscuros salones del castillo abando-
nado, enfrentarse al troll y anotar los conjuros del nigromante hace tiempo olvidado por las eras que van
y vienen.

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Ediciones Holocubierta no sólo trabaja en Las Sombras de Esteren, juego de rol de fantasía oscura que bebe de los mitos celtas (más información en el enlace a la noticia), sino que también está desarrollando un juego propio de corte histórico. Este llevará por título Jerusalén 1119 y estará ambientado en la ciudad del mismo nombre entre los años que transcurren entre la Primera y la Segunda Cruzada. La producción del juego a buen ritmo en las oficinas de la editorial, y planean tenerlo listo en el último cuarto del año.  Pero la noticia no acaba aquí, porque 7eme Cercle, editorial muy cercana a Holocubierta (con juegos como ZCorps, Yggdrasill o el inminente Keltia), y cuya editorial AKA Games, que nace del mismo equipo de 7eme Cercle pero con el fin de trabajar el público americano y británico, han apostado por Jerusalén 1119 para publicarlo tanto en inglés como en francés. Una noticia sin duda favorable para los juegos de rol de factura española, el hecho de que puedan exportarse al extranjero como sinónimo de calidad. La propia editorial ha dicho sobre el juego:

Jerusalén 1119 no es un lugar de enfrentamiento entre religiones, es un lugar donde los personajes buscas sobrevivir en un tiempo convulso y buscan forjar su destino. Es un lugar donde las leyendas se tornan realidad en los lindes del desierto y donde hay más intercambio de culturas que cerrazón. Jerusalén 1119 no es una lucha ciega, es la búsqueda de la supervivencia. Los jugadores podrán encarnar cruzados asentados tras la Primera Cruzada, peregrinos recién llegados, judíos expulsados de las ciudades y deseando que la Tierra Prometida vuelva a sus manos, musulmanes campesinos en tierras usurpadas, nobles y burgueses que viven de la guerra y el comercio, emires y ciudadanos que luchan contra creyentes e infieles. Finalmente, todos somos creyentes, paganos o infieles, pero Jerusalén perdura.


Jerusalén 1119 está todavía en desarrollo, pero sin duda contará con un aspecto gráfico espectacular pues es el artista A. J. Manzanedo el responsable del mismo, autor de las dos imágenes que acompañan esta noticia. En el blog oficial del juego argumentan las razones para la elección del título y de la ambientación escogida como marco histórico incomparable, y dice así:

¿Por qué Jerusalén 1119?

Me entraron dudas de si el propio nombre de la ciudad podría ser utilizado como marca, fuera del ámbito geográfico y para curarme en salud pensé ponerle una coletílla, que fue el año 1119. La fuerza del nombre de la ciudad reside en la propia historia, tanto religiosa como política y de lo que ha representado y representa para muchas personas. En ese lugar ahora mismo hay muchísimas religiones representadas y es un punto importante para las tres religiones del libro. Pero quizás creo que el detalle de 1119 es lo que hace que se encuadre mejor, ¿y por qué? pues porque han pasado 19 - 21 años desde la entrada de los occidentales a machete y sangre en la ciudad santa, porque tras estos años se han podido desarrollar los estados latinos de outremer, porque las crónicas es donde ponen el inicio del Temple, porque es el momento en el que los musulmanes ya empiezan a ser conscientes que esos frany son un mal que se va a quedar en la zona y no son un problema pasajero, es el momento en el que el califato fatimí es consciente de sus problemas internos y el selyúcida se desmiembra. Es también la fecha que marca la máxima expansión de los cristianos en esas tierras y quizás, la razón menos importante, porque es un buen punto de partida para jugar

2 comentarios

No solo me gustan las ilustraciones que he visto puestas en la noticia, sino que encima el tema del que trata me apasiona. Me encantaría tenerlo, leerlo por simple placer personal y luego currarme una partida digna de ser narrada por cualquier bardo que quiera tener un mínimo de reputación en este oscuro mundo en el que vivimos. *.* Me encanta.

No había vista esta noticia, me hace ilusión verla. Gracias por haceros eco y espero que os guste el resultado.

Un saludo

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