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Mi espada, mi conjuro.
La puerta. Magia.
La mazmorra. Un troll.
Nos gusta la fantasía

"Sabe, oh príncipe, que entre los años en que los océanos anegaron Atlantis y las resplandecientes ciudades [...] hubo una edad no sonada en la que brillantes reinos ocuparon la tierra como el manto azul entre las estrellas."

LA

en la tinta

Mi espada, mi conjuro. La puerta, magia, Igni. La mazmorra,
un troll. El mundo. Nos gusta la fantasía.


- La fantasía es la poción mágica de la literatura -

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¿Dónde están ahora el caballo y el caballero? ¿Dónde está el cuerno que sonaba? ¿Dónde están el yelmo y la coraza, y los luminosos cabellos flotantes? ¿Dónde están la mano en las cuerdas del arpa y el fuego rojo encendido? ¿Dónde están la primavera y la cosecha y la espiga alta que crece? Han pasado como lluvia en la montaña, como un viento en el prado; los días han descendido en el oeste en la sombra de detrás de las colinas. ¿Quién recogerá el humo de la ardiente madera muerta, o verá los años fugitivos que vuelven del mar?

El Señor de los Anillos

Esta es nuestra
Definición

de fantasía

Dícese de tener la espa-
da a mano
y el hechizo aprendido, abrir la puer-
ta a ganzúa, recorrer las mazmorras, enfrentarse al troll, al gnoll y al conjurador de la torre. Encontrar la biblioteca del nigromante y aprender sus antiguos y preciados conjuros escritos en lengua dracónica.
Explorar un universo imaginario...
o quizá no.

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poción de la literatura pero aderezada con un poco de mitos y leyendas. Porque fantasía es tener la espada
a mano y el hechizo aprendido, abrir la puerta a ganzúa, recorrer la mazmorra, enfrentarse al troll , al gnoll
y al conjurador de la torre olvidado por las eras que pasan.
Fantasía es tener la espada a mano
y el hechizo aprendido, abrir la puerta a
ganzúa, recorrer la mazmorra, enfrentarse
al troll, al gnoll y al conjurador de la torre.

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Fantasía es tener la espada a mano
y el hechizo aprendido, abrir la puerta
a ganzúa, recorrer la mazmorra, enfren-
tarse al troll y al conjurador de la torre.

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6 de junio de 2019

¡Yo sirvo al Puño Llameante! Ya está aquí el primer tráiler de ‘Baldur's Gate III’

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Qué es fantasía

Es tener la espada a mano y el hechizo aprendido, abrir la puerta a ganzúa, recorrer los oscuros salones del castillo abandonado, deslizarse hasta la mazmorra, enfrentarse al troll, al dragón antiguo y anotar los conjuros del último nigromante de la torre olvidado por las eras que van y vienen.

“—Desleal es aquel que desaparece cuando el camino es oscuro.”

Gandalf

Qué es fantasía

Escuchad: Dícese de tener la espada
a mano y el hechizo aprendido, abrir
la puerta a ganzúa, recorrer los
oscuros salones del castillo abando-
nado, enfrentarse al troll y anotar los conjuros del nigromante hace tiempo olvidado por las eras que van
y vienen.

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Puntual como un conejo blanco a su cita en una tierra imaginaria atravesada por madrigueras, Larian Studios acaba de presentar al mundo el primer teaser tráiler de Baldur's Gate III, juego que posiblemente se ha convertido con el paso de los años, como la maduración de un buen vino, en uno de los videojuegos más esperados del siglo. Y es que el poso que dejó Black Isle es muy grande. Y no solo Black Isle, sino el carisma de una ambientación como la de “Reinos Olvidados”.

El juego viene abalado por los creadores de Divinity: Original Sin 2, considerado como uno de los mejores videojuegos de rol que se han hecho, así que las esperanzas y expectativas puestas en Baldur's Gate III son muy altas.

Es ya oficial, va a haber Baldur's Gate III y no se trata solo de un rumor —uno bastante sólido, hay que decir—. Por ahora es un teaser cinemático y no sabemos el aspecto que lucirá el juego, pero con esta carta de presentación que deja patente lo mucho que avanzado la tecnología en materia creativa desde hace veinte años ya tiene los ojos de todo el planeta puestos en él. Estad atentos al tráiler, porque hay detalles reconocibles para los jugadores veteranos, por no decir que los estómagos sensibles miren nada más que de reojo:



Ni que decir tiene que el comienzo de este Baldur's Gate III es muy similar al de la primera parte que mostró Black Isle en 1998: una ciudad envuelta en misterio —Puerta de Baldur— y bastante peligrosa —acaso hay muchas ciudades en “Reinos Olvidados” que no lo sean?—, con un humano que huye de algo sin duda sombrío y que le acecha, quizá para acabar con su vida —puede entreverse un símbolo marcado en una de las paredes y un emblema en el pecho del mercenario, perteneciente al Puño Llameante, una de las compañías de mercenarios más famosas de “Reinos Olvidados” que también estaba presente en el primer Baldur's Gate—. Sin embargo, ese enemigo invisible no le estaba persiguiendo para silenciarle como en el primer Baldur's Gate, sino que surge de su interior. Y se trata de nada menos que de un ilícido, una de las razas más poderosas y malvadas de cuantas ha habitado el bestiario del juego de rol Dungeons & Dragons. Hay que dar por hecho que los azotamentes serán uno de los ejes sobre los que pivote Baldur's Gate III, cual pesadilla lovecraftiana. Pensando en retrospectiva, el logo del “III” que había en la web de Larian Studios era sin duda una alusión a los tentáculos de los ilícidos. Y con este anticipo y un bizcocho, Larian dejará en nuestras manos el destino de los Reinos.

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