Mi espada, mi conjuro.
La puerta. Magia.
La mazmorra. Un troll.
Nos gusta la fantasía

"Sabe, oh príncipe, que entre los años en que los océanos anegaron Atlantis y las resplandecientes ciudades [...] hubo una edad no sonada en la que brillantes reinos ocuparon la tierra como el manto azul entre las estrellas."

LA

en la tinta

Mi espada, mi conjuro. La puerta, magia, Igni. La mazmorra,
un troll. El mundo. Nos gusta la fantasía.

Mi espada, mi conjuro.
La puerta, magia, Igni.
La mazmorra, un troll.
.Nos gusta la fantasía


- La fantasía es la poción mágica de la literatura -

Cultura fantástica, por y para lectores de espadas y conjuros

Una publicación de fantasía independiente
para lectores de espadas y conjuros. La fantasía es la poción mágica de la literatura, pero
aderezada con un poco de mitos y leyendas.

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20 de julio de 2020

‘The Walking Dead’ regresa con una nueva edición en color


La serie de zombis más emblemática del mundo del cómic, «The Walking Dead», tendrá pronto un lavado de cara. Robert Kirkman, su creador, anunció durante el panel de la Skybound Xpo, convención virtual de su compañía Skybound Entertainment, que los 193 números que forman «The Walking Dead» van a ser lanzados de nuevo, esta vez en color. El evento tendrá lugar el 7 de octubre, momento en que llegará a las librerías el primer número (otra vez) de lo que se ha venido a llamar «The Walking Dead Deluxe».

La historia escrita por Kirkman será la misma, también los lápices de Tony Moore y Charlie Adlard. Sin embargo, y para llevar a cabo esta llamativa novedad, se le ha encargado a Dave McCaig (Adam Strange, X-Men) la tarea de redefinir la percepción que ahora tendrán tanto los nuevos lectores de la serie como todos aquellos veteranos que quieran comenzar a coleccionarla de nuevo. Según Kirkman, McCaig ha estado trabajando en secreto en el proyecto durante cuatro años.

Esta edición no se limitará únicamente a ofrecer un formato en color —algo ya notable de por sí—, sino que además ofrecerá material extra y portadas alternativas de la mano de otros artistas como David Finch (Batman: The Dark Knight), Tony Moore (The Exterminators), Julian Totino Tedesco (Iron Man: Invincible Origins), Arthur Adams (The Uncanny X-Men) y otros. Ese material extra toma la forma de una especie de tras las escenas llamado «The Cutting Room Floor» que incluirá ideas originales de Kirkman para los cómics que nunca se han llevado a cabo, como tramas y muertes alternativas. «Esto es algo que lleva siendo la cruz de mi existencia en cada panel que hecho en los últimos, no sé, ocho años», dice Kirkman.

El creador añade a su vez que «habrá otras sorpresas por el camino», incluyendo para algunas cubiertas nuevo arte de Charlie Adlard, el ilustrador de la etapa original de «The Walking Dead». También se reelaborarán algunas de las portadas de Tony Moore.

Este es el resultado:






Por ahora no hay planes para recopilar los nuevos números en color en volúmenes integrales, como sí se ha hecho con la edición original en blanco y negro. A su vez, el anuncio de este lanzamiento coincide con la llegada a librerías del primer número de Negan Lives!, un spin off de «The Walking Dead» escrito por Kirkman y dibujado por Charlie Adlard y Cliff Rathburn.

julio 20, 2020y

‘Ready Player Two’, la secuela de ‘Ready Player One’ de Ernest Cline, llega a las librerías en noviembre


Se ha hecho de esperar, pero la partida continuará por fin. Ready Player Two, la novela superventas de Ernest Cline y la esperada secuela de Ready Player One que se publicó en 2011, llegará a las librerías norteamericanas el próximo 24 de noviembre. Como su predecesora, saldrá de la mano de Ballantine Books, uno de los muchos sellos de Penguin Random House, en edición en tapa dura con sobrecubierta, 384 páginas y un precio de 28,99 $.

Por ahora no hay detalles sobre el argumento, pero Ernest Cline ya dejó dicho que esta secuela seguiría a los mismos personajes de Ready Player One pero en una nueva historia que estará igualmente plagada de referencias a la cultura popular, especialmente de la década de los ochenta del pasado siglo —cualidad que ha sido vista por muchos como algo negativo, ya que juega en contra del argumento y el desarrollo de los personajes—. Toda una fantasía geek, como la han definido algunos, además de una nostalgia generacional y una novela que se lee del tirón gracias a su estilo ligero y la agilidad de la trama.

Recordemos que el año 2045 es la época en que se ambienta Ready Player One. Por tanto, Ready Player Two se situaría en una fecha no muy lejana. Cline retrató en su novela un futuro en que la humanidad prácticamente vive sumergida en OASIS, una realidad virtual con un fuerte componente lúdico que, como en el Metaverso de Snow Crash de Neal Stephenson —clara inspiración de la obra de Cline—, permite a los humanos huir de la cruda realidad y tener un refugio allí. En la novela de Cline, el creador de OASIS, Halliday, ha escondido a su muerte tres huevos de pascua que otorgarán una inmensa fortuna al primer jugador que los encuentre. Wade Watts, adolescente y pobre, es el primer jugador en encontrar el primero y en sacudir el avispero.

Ready Player One ha sido traducida a más de veinte idiomas —Nova corre a cargo de la edición española— y se ha convertido en un best seller de las listas del New York Times. Ha tenido además una decente adaptación cinematográfica por parte de Steven Spielberg, estrenada en 2018 e interpretada por Tye Sheridan (Parzival/Wade), Olivia Cooke (Art3mis/Samantha), Lena Waithe (Aech/Helen) Ben Mendelsohn (Sorrento), Simon Pegg (Ogden Morrow) y Mark Rylance (Halliday), entre otros, la cual ha recaudado cerca de 582 millones de dólares.

julio 20, 2020y

Alan Lee, John Howe y Ted Nasmith ilustran la nueva edición de los ‘Cuentos inconclusos’ de Tolkien


Para celebrar el cuadragésimo aniversario de su publicación, HarperCollins y los herederos de J. R. R. Tolkien planean lanzar una nueva edición de los Cuentos inconclusos de Númenor y la Tierra Media, esta vez ilustrada. Según se dice en el comunicado oficial, los artistas involucrados en el libro son nada menos que tres: Alan Lee, John Howe y Ted Nasmith, viejos conocidos de la Tierra Media y tres de los artistas más representativos del legendarium —aunque aquí no le habríamos hecho ascos a Angus McBride ni a Ted y Greg Hildebrandt—. El libro tiene previsto llegar a las librerías el 1 de octubre, un mes después de que se publique el «Calendario Tolkien» de 2021 —cuyo tema son los Cuentos inconclusos—, también ilustrado por Lee, Howe y Nasmith —aquí presentan piezas clásicas y otras nuevas—, en edición en tapa dura con sobrecubierta, 496 páginas y un precio de 30 £ —habrá también una edición limitada en estuche—. Baste decir que con ambos lanzamientos tenemos algo así como una celebración doble.

Esta es la primera vez que los Cuentos inconclusos se publican en formato ilustrado, y por tanto, los renombrados artistas han elaborado nuevas obras de arte nunca vistas anteriormente que sirven para ilustrar las tres edades diferentes que salen retratadas en el libro, a saber la Primera Edad de El Silmarillion, la Segunda Edad de Númenor y la caída de Sauron, y la Tercera Edad correspondiente a El Hobbit y El Señor de los Anillos.

El poder contemplar en un mismo libro a Lee, Howe y Nasmith da como resultado una mezcla artística inusual. En total habrá 18 ilustraciones a todo color, además de una sobrecubierta distinta, algunas de las cuales ya se habrán visto de forma anticipada en el mencionado calendario de 2021. Minotauro lo lanzará en español el 17 de septiembre 24 de noviembre.



Como se puede comprobar por el diseño del libro, esta nueva edición está pensada para que haga juego con otras obras de Tolkien editadas por Christopher en los últimos años, como Los hijos de Húrin, La caída de Gondolin o Beren y Lúthien.

In recent years, Christopher Tolkien fleshed out some of these stories, such as the Fall of Gondolin and Children of Húrin and published them as standalone works. This new edition looks as though it’s designed to sit alongside those books: handsome hardcover editions with original illustrations.

Además de conmemorar el aniversario de su publicación, esta edición de los Cuentos inclusos puede resultar doblemente atractiva a los recién llegados al legendarium, ya que la serie que está preparando Amazon sobre la obra de Tolkien se ambienta principalmente en la Segunda Edad de la Tierra Media, durante la caída de la isla de Númenor.

Publicado originalmente en 1980 por George Allen & Unwin en Reino Unido, los Cuentos inconclusos de J. R. R. Tolkien es una colección de relatos y ensayos que su hijo Christopher —quien falleció el pasado mes de enero— editó y reunió en un único volumen. En esta colección, compuesta por historias sin final, y que Tolkien no completó en vida, se puede encontrar una gran variedad de personajes e historias, desde una versión reducida e incompleta de Los hijos de Húrin, pasando por otras como un relato de Gandalf sobre como convenció a Thorin Escudo de Roble de incluir a Bilbo en el viaje a Erebor —escena que no apareció en El Hobbit—, la llegada de Tuor a Gondolin, una descripción militar de los jinetes de Rohan, y otros textos sobre las Palantiri, los Magos, la historia de Galadriel e incluso una descripción de la isla de Númenor, entre otras cosas, sin olvidar el relato de Tar-Aldarion y Erendis, la única historia ambientada en Númenor antes de su caída. Pero aparte del propio valor de los textos, lo que a su vez da sustancia a los Cuentos inconclusos son los profusos comentarios de Christopher Tolkien, quien hace guía al lector por cada una de las partes que forman el compendio.

Nota: la ilustración destacada es obra de John Howe y muestra a Ulmo, Señor de las Aguas, aconsejando a Tuor.

julio 20, 2020y

8 de julio de 2020

‘Las crónicas de Belgarath’ se publica en edición limitada en Grim Oak Press


De todos los clásicos de la literatura fantástica de los años ochenta, «Las crónicas de Belgarath» de David Eddings es una de las colecciones más queridas por los lectores que crecieron en el género durante aquellos años. La obra de Eddings es un bestseller internacional, y gracias a esa pátina de nostalgia y diversión que cubre sus páginas, el sello norteamericano Grim Oak Press, especializado en la edición en formato de lujo de obras de autores diversos como Terry Brooks, Barbara Hambly o Raymond E. Feist, está en proceso de lanzar una edición que homenajee a los muchos ratos de diversión que «Las crónicas de Belgarath» ha dado a los lectores —e imágenes icónicas como el mechón blanco de Polgara, la suavidad dialéctica de Seda y el humor que impregna la saga—, pero también como uno de los clásicos fundacionales del género. La edición, aclaramos, se lanza en inglés y no hay indicio alguno de que vaya a llegar a España —hasta ahora, y debido a lo limitado de sus lanzamientos, ninguna de Grim Oak Press lo ha hecho—.

«No puedo decir cuán importante fue esta serie para mí mientras crecía», dice Shawn Speakman, escritor de literatura fantástica y editor de Grim Oak Press (la traducción es nuestra). «Tras de leer La espada de Shannara de Terry Brooks, y como resultado de enamorarme del género fantástico, leí vorazmente a Stephen R. Donaldson, Anne McCaffrey, Barbara Hambly, Raymond E. Feist y, por supuesto, a David Eddings. Eddings tenía entonces una facilidad de lectura que aprecié de veras, y además fue capaz de crear un mundo completo lleno de personajes estupendos. Es decir, ¿puede alguien olvidar a Seda? ¿O a Durnik? ¿O a Polgara? ¡Qué narices, si seguramente me he casado con una pelirroja por culpa de Ce'Nedra!», añade.

Cada uno de los volúmenes de «The Belgariad» —así se titula originalmente la pentalogía— tendrá el tratamiento típico de Grim Oak Press, es decir, libros hechos con los mejores materiales posibles, más aparte sobrecubiertas en color e ilustraciones interiores. El apartado artístico en este caso corre a cuenta de Allen Morris, quien ha reinventado a los personajes de la saga partiendo de las descripciones de Eddings y añadiendo a los libros ilustraciones en blanco y negro y algunas en color.


La saga, compuesta en inglés por las novelas Pawn of Prophecy, Queen of Sorcery, Magician's Gambit, Castle of Wizardry y Enchanters' End Game, se publicará en este formato en volúmenes independientes, y cada uno de ellos tendrá dos ediciones distintas.

En primer lugar, se podrá encontrar la edición limitada, que por 65 $ el volumen —los lectores internacionales también podrán hacerse con esta— se tiene un libro robusto encuadernado en tela y con sobrecubierta. La tirada es de tan solo mil ejemplares, de ahí lo de «limitado».

Por otro lado, y gracias a un desembolso mucho mayor, encontramos la edición numerada, que a 300 $ el tomo el lector obtiene una edición también firmada, sin sobrecubierta pero encuadernada en cuero y guardada en un estuche personalizado. La tirada es únicamente de 52 ejemplares, aunque ahora mismo esta opción ya está disponible por encontrarse los ejemplares agotados.

Los enlaces a cada ejemplar se pueden encontrar aquí.

La edición de «Las crónicas de Belgarath» en España se publicó de la mano de Timun Mas entre 1989 y 1991 —la serie original, «The Belgariad», se lanzó entre 1982 y 1984 en el sello Del Rey—, a la que siguió «Las crónicas de Mallorea» algunos años más tarde, otra serie de cinco libros. La saga inicial se compone de las novelas La senda de la profecía, La reina de la hechicería, La luz del orbe, El castillo de la magiaLa ciudad de las tinieblas. Por su parte, «Las crónicas de Mallorea»  —«The Malloreon»— la forman las novelas Los guardianes del oeste, El rey de los murgos, El señor de los demonios, La hechicera de Darshiva y La vidente de Kell —fueron publicadas por Timun Mas entre 1991 y 1992—

Esto es lo que contaba la sinopsis en 1989:

Belgarath el Hechicero atravesó la tenebrosa Ciudad de la Noche bajo la forma de un gran lobo y guió a Cherek y a sus hijos hacia la torre de hierro de Torak, el dios Maldito. Una vez allí, Belgarath se transformó de nuevo en hombre y condujo a todos hasta los oxidados peldaños de una escalera por la que ningún hombre había subido desde hacía dos mil años.

Llegaron a la cámara donde Torak, el dios mutilado, permanecía adormecido y atormentado por el dolor, con su rostro horriblemente marcado y oculto tras una máscara de hierro, porque al principio de la existencia había querido dominar todo el mundo y para ello se apoderó del Orbe creado por Aldur.

Pasaron ante el dios y llegaron a la estancia donde el Orbe se hallaba oculto y protegido dentro de una urna también de hierro. Cherek urgió a Belgarath a tomar el Orbe, pero el Hechicero se negó. «Yo no puedo tocarlo,. Si cualquier hombre con el más leve asomo de maldad en su interior trata de hacerlo, el Orbe lo destruirá de la misma manera que quemó a Torak. Sólo un ser de corazón puro podrá cogerlo para protegernos a todos del dios Maldito»

En la ilustración que sigue a continuación podemos echar un vistazo a Garion y Belgarath charlando animadamente en el pescante de un carro, obra de Morris:

julio 08, 2020y

7 de julio de 2020

‘El cazador’, muerte y ambición en 8 bits


Son muchos los pecados que puede llegar a cometer el ser humano en vida, o por lo menos el ser humano de los cuentos, el de las narraciones escritas y el de los relatos contados a la luz de una hoguera, entre la escarcha nocturna y el aullido del viento. Es probable que, de todo el repertorio, el ansia desmedida y la ambición estén en dura pugna con otros famosos pecados de la lista, pero el que seguramente se lleve el premio sea el desafío a la misma muerte. «Eh, eso no es un pecado», dirán algunos, pero no hay duda de que el intento de esquivar a la Imperecedera y, peor aún, escupir en su ojo eterno con certera puntería, es una osadía de primer orden.

Es aquí donde entra en juego El cazador. En este breve cómic de Joe Sparrow, al cuarto conde de Reisenskog, bravucón como él solo, no le basta con poseer tierras y riquezas, sino que harto descontento con su posición social —ese hastío que de vez en cuando sufren los adinerados de los relatos—, decidió un día que se embarcaría en una aventura para matar un ejemplar de cada criatura viva que exista —entiéndase aquí por animales con cuernos, pelo, cola y colmillos—. Sin saberlo, el conde de Reisenskog se condena a sí mismo, por simple audacia aristocrática, en la segunda viñeta del cómic.


Las raíces narrativas de las que se nutre El cazador de Sparrow no son tan evidentes como pudieran parecer —hay aquí algo de tradición oral, también de literatura clásica—, pero no podemos obviar ciertos paralelismos en su espíritu y tono. Sin ir más lejos, en apenas treinta páginas Sparrow refleja el espíritu de los cuentos de Edgar Allan Poe, Neil Gaiman y algo de Charles Dickens, de la tradición popular y de la naturaleza humana, algo que los tres conocen muy bien. El conde de Reisenskog es, sin dudarlo, el paradigma del personaje que termina siendo atormentado por su ambición y su grave falta, aquel que, pese a todo, halla un vacío en su propia existencia. La muerte siempre anda rondando por detrás. «Cada pieza era una victoria. Un fragmento arrebatado a un mundo violento al que imponía cuidadosamente un orden», cuenta el narrador. ¿Quién es entonces el monstruo? ¿Quién, pues, genera el caos?


El cazador

The Hunter, 2015. Joe Sparrow. Traducción de Lorenzo F. Díaz. Nuevo Nueve, 2020, 32 págs. Tapa dura, 15 €.
El cazador es de hecho, y pese a las apariencias, un cómic bastante profundo pero que debido a su extensión puede pasar desapercibido entre la masa de novedades. No se quiere engañar a nadie, se lee en un suspiro, pero deja en el cerebro ese poso de reflexión como solo saben dejar los buenos cuentos.

Por suerte, El cazador no es solo un cuento sobre la naturaleza humana, sino que es un pedacito de maestría artística, muy curiosa además, que le sienta estupendamente a la narración. Hablamos del «pixel art » del que hace gala el cómic y que es uno de sus principales reclamos. Joe Sparrow, artista inglés que ha trabajado en otros ámbitos del mundo del diseño y la animación, presenta en El cazador una curiosidad bien recibida, que bebe del estilo de los videojuegos de 8 y 16 bits para presentarnos el relato. Pero lejos de ser un apartado gráfico estanco, con figuras acartonadas y escenarios cuadriculados, el conjunto resulta muy dinámico, refrescante y placentero para la vista, con secuencias hábilmente diseñadas para una narración que gana en intensidad con cada página que pasamos, y cuya única pega es que no tiene sonido acorde con lo visual.

A modo de conclusión, no dejéis de visitar la web del autor y echar un ojo a algunas de las viñetas de El cazador que Sparrow ha animado a modo de reclamo.

julio 07, 2020y

Gastón y LeFou protagonizarán una serie precuela de ‘La Bella y la Bestia’ en Disney+


El villano más oportunista y vanidoso de cuantos han poblado los clásicos Disney, o por lo menos uno de los primeros del top five, regresará a la pantalla con su propia serie bajo esa aura de masculinidad que lo avala. Pero no estará solo, ya que le acompañará su más fiel lamebotas, LeFou. Sí, Gastón y LeFou tendrán su propia serie de televisión en Disney+, y como no podía ser de otra forma, será una precuela, según ha confirmado The Hollywood Reporter.

La serie se encuentra todavía en un estado embrionario de producción, pero ya se sabe que Luke Evans y Josh Gad repetirán en sus respectivos papeles de Gastón y LeFou tras el remake de acción real que dirigió Bill Condon en 2017 y en el que, una vez más, pudimos ser testigos de cómo Gastón trataba de cortejar a Bella con infructuosos resultados. Los creadores de la serie serán Eddy Kitsis y Adam Horowitz, responsables de Once Upon a Time —serie en la que también aparecían Bella y Bestia, además de otros famosos personajes de cuentos, algunos de la factoría Disney como el Capitán Hook, Blancanieves o Mérida—. Es decir, que Kitsis y Horowitz no son unos recién llegados al universo del folclore fantástico.


Gastón y LeFou.
© Walt Disney Pictures

La idea no es alargar demasiado la serie, y esta tendrá un formato limitado de seis episodios. Será a su vez un musical, y para ello se está negociando el que Alan Menken regrese al mando de la batuta. Aún no se sabe si Emma Watson (Bella) o Dan Stevens (Bestia) tendrán un hueco en la producción, pero es poco probable que aparezcan más allá de un cameo o en algún episodio concreto para que no se dispare el presupuesto y no roben protagonismo a Gastón y LeFou.

Al igual que Once Upon a Time, la producción de la serie correrá a cargo de  ABC Signature Studios, así como de Evans, Kitsis y Horowitz.

Algunas fuentes señalan que la idea de una precuela de La Bella y la Bestia surgió de cuando Kitsis y Horowitz trabajaron con Gad en la comedia Muppets Live Another Day y que al final no se emitirá en Disney+. La serie, de ocho episodios, continuaría las aventuras de los Teleñecos tras Los Teleñecos conquistan Manhattan (1984) —en su lugar, Disney optó por otra serie, más reducida, titulada Más Muppets que nunca (Muppets Now, en el original), cuyo estreno es este año—. El trío decidió entonces desvincularse de la serie en vista de las decisiones tomadas en Muppets Studios.

Lo que está claro es que tanto la película de animación de 1991 como el remake de 2017 han reportado sustanciosos ingresos a la compañía del ratón. Con un presupuesto de 160 millones de dólares, la nueva versión de imagen real no solo ha recibido críticas positivas, sino que ha tenido una recaudación de 1.200 millones de dólares en todo el mundo.

Quizá con esta precuela podamos conocer la razón de por qué Gastón es como es, o si LeFou tiene algún tipo de trasfondo tras su largo historial de servidumbre. Recordemos que los personajes de Gastón ni LeFou no aparecen ni en la novela francesa de Gabrielle-Suzanne Barbot de Villeneuve de 1740 ni en la versión más corta de Jeanne-Marie Leprince de Beaumont de 1756, ergo son una creación de Walt Disney Pictures.

julio 07, 2020y

Star Wars: Lucasfilm prepara ‘The High Republic’, un nuevo proyecto multimedia


Nos preguntábamos en qué momento llegaría el remodelado argumental y visual de la parte antigua del Universo Expandido de Star Wars. En realidad ha llegado algo tarde, puesto que ya han pasado ocho años desde que Disney comprara la franquicia galáctica a George Lucas, lo cual es un indicativo de por donde van a ir los tiros de bláster de ahora en adelante. Este arco narrativo se ha bautizado con el nombre de «The High Repúblic», y tiene previsto dar comienzo en otoño.

Por lo visto, y según cuenta io9, el lanzamiento de «The High Repúblic» se distribuirá en varias fases. La primera de ellas estará protagonizada por cinco libros escritos por autores ya conocidos de la nueva era de Star Wars, a saber: dos novelas completas, Light of the Jedi de Charles Soule, e Into the Dark de Claudia Gray, además de lanzamientos infantiles, como A Test of Courage de Justina Ireland, The High Republic Adventures de Daniel José Older y otro título de Cavan Scott aun sin determinar.

Esta época tendrá lugar en los 200 años previos a La amenaza fantasma, una Edad Dorada de la Antigua República y la Orden Jedi, pero que sin embargo no está exenta de conflictos puesto que el gobierno galáctico anclado en Coruscant se enfrenta a un enemigo desconocido, los nihil —¿conexión con el antiguo Darth Nihilus, del videojuego Caballeros de la Antigua República II: Los señores Sith?—, una suerte de anarquistas con máscaras a lo Mad Max que utiliza el hiperespacio de una forma distinta a lo habitual.

Hay incluso un tráiler que anuncia el evento:


Esos 200 años serán años de exploración del Borde Exterior, aunque también habrá aventuras en Coruscant. Para dar consistencia al proyecto, el Lucasfilm Story Group y todos los escritores involucrados en el tema han ideado un trasfondo nuevo llamado el Gran Desastre, el cual tuvo lugar en el 232 ABY, y en el que las naves estelares eran devueltas al espacio sublumínico sin explicación alguna, lo cual sin duda causaría un serio bloqueo comercial, político y cultural. No hay duda de que los nihil están detrás de todo esto.

«Esa siempre ha sido la idea de todo lo relacionado con la Alta República», dice Charles Soule, uno de los principales autores involucrados en el proyecto. «Nuevo, nuevo, nuevo. ¿Qué es lo que no hemos visto en Star Wars pero sigue teniendo el sabor de Star Wars?», añade.

Obviamente, «The High Republic» no ha salido de la nada, sino que se lleva gestándose desde hace algún tiempo. Ya en 2014, el encargado del contenido de la franquicia galáctica en Lucasfilm reunió en el Rancho Skywalker a un puñado de autores con el fin de inventar cosas nuevas para la franquicia —esto no es nuevo, se hizo hace casi veinte años con el arco argumental que forman las diecinueve novelas de «The New Jedi Order», y más tarde con las nueve de «The Fate of the Jedi»—. Los autores invitados se dedicaron a hacer un brainstorming de ideas sobre la era en que se ambientaría todo esto y el aspecto de que haría gala. Naturalmente, y esto es una apreciación personal, no se ha partido de cero, puesto que todo lo que surge de aquí ya se ha explorado anteriormente. Entre las novedades de «The High Republic», el atuendo de los Jedi tendrá en este caso un toque más renacentista, mientras que los villanos serán lo opuesto a los stormtroopers del Imperio Galáctico, es de suponer que dejando de lado ese espíritu de patos de feria para regocijo de los héroes —¿hay aquí algo de los éxters de Hyperion de Dan Simmons?—.


El cartel anunciador.
© Lucasfilm

Lucasfilm ha compartido el nombre de algunos de los protagonistas iniciales de «The High Republic», y son Avar Kriss, una caballero Jedi (humana y que ejemplifica los valores de la Orden Jedi), el maestro Loden Greatstorm, la joven Jedi Keeve Trennis, Stellan Gios (la contrapartida masculina de Kriss) y Vernestra “Vern” Rwoh, padawn de Stellan Gios.

Todavía no conocemos lo que vendrá con el pack de la fase 2 del proyecto, ni si habrá alguna película, serie animada o videojuego —cómics de Marvel podemos darlos por hecho—, pero lo que es seguro es que estas ideas parecen de alguna forma un reboot de lo que en el UE se conocía como la era de la Antigua República, un periodo ya establecido y que a estas alturas es ya imposible borrar del corpus de leyendas de Star Wars. Esto no ha dejado indiferente a los fans y por ello se ha podido observar una mezcolanza de reacciones al respecto.

La pandemia mundial ha provocado, que los primeros títulos del proyecto vean retrasado su lanzamiento. La novela Light of the Jedi de Charles Soule iba a llegar a librerías en agosto, y ahora no la veremos hasta el 5 de enero de 2021, mientras que los títulos que la seguirían, Into the Dark de Claudia Gray y A Test of Courage de Justina Ireland (una novela de corte infantil), ven cambiada su salida hasta el 5 de enero y 21 de febrero de 2021, respectivamente.

Para terminar, vamos con la colección de portadas de los tres primeros títulos de «The High Republic»:



julio 07, 2020y

6 de julio de 2020

‘The Witcher’ retoma en agosto el rodaje de su segunda temporada


Debido a la crisis provocada por la COVID-19, The Witcher tuvo que suspender el rodaje de su segunda temporada. Lo que en principio iba a ser una suspensión de dos semanas de parón se ha terminado convirtiendo una ausencia de meses mientras los efectos de la pandemia han ido empeorando —incluso Kristofer Hivju, Tormund Matagigantes en Juego de tronos, contrajo el virus, aunque ya se encuentra recuperado—. Afortunadamente, el rodaje de las nuevas aventuras televisivas del brujo están en camino, ya que Netflix ha informado de que volverá a retomar la producción de la segunda temporada el 17 de agosto.


Lauren Schmidt, creadora de la serie, contaba a The Wrap a principios de junio que ya llevaban seis semanas rodando la nueva temporada, pero que debido a la pandemia los miembros de rodaje y el equipo se tuvieron que separar para atender otras cuestiones como retoques de guion, cosas de salud y otros temas relativos a la producción. «Estábamos literalmente en medio de una gran secuencia que llevábamos preparando durante meses», dice Schmidt.

Por lo pronto, sabemos por su entrevista en The Wrap que en la segunda temporada de The Witcher podremos conocer a nuevos brujos. «Para nosotros ha sido devolver a Geralt a sus orígenes y a su entrenamiento allá de donde vino, su trasfondo y su idea de la familia», algo que los jugadores de la saga de videojuegos The Witcher y los lectores (o ambos) de las novelas de Andrzej Sapkowski ya conocen de sobra. Por otra parte, Schmidt se muestra entusiasmada «por volver para conocer por primera vez a Vesemir, su figura paterna, y a todos esos hombres con los que se crió desde los siete años.» Para interpretar a Vesemir, por cierto, han escogido al actor Kim Bodnia, de la serie de televisión Killing Eve.


Geralt a lomos de Sardinilla.
© Netflix

La aparición de Vesemir en la segunda temporada de The Witcher y la llegada de otros brujos como posiblemente Lambert o Eskel —de los videojuegos de CD Projekt RED— no es lo único que podrán esperar los seguidores de la serie de Netflix, ya que también veremos más detalles de la historia de Fringilla Vigo, sabremos un poco más sobre Vilgefortz, se nos presentarán otros personajes como la enigmática (o enigmático) Violet y un hombre maldito que vive en los bosques llamado Hivju as Nivellen. Entre las novedades de la temporada habrá «personajes divertidos» y otros «no humanos», más cosas sobre nilfgaardianos y más sobre la cultura polaca y su lengua. No olvidemos que tanto los libros como los videojuegos —los primeros en mayor medida— hacen gala de un tipo de fantasía que toma su sabor de la cultura de Europa del este, más concretamente, de la polaca: otro gran ejemplo es la «Trilogía de las guerras husitas» de Sapkowski, ambientada en la región histórica de Silesia durante el siglo XV —compuesta por las novelas Narrenturm, Los guerreros de Dios y Lux perpetua, publicadas por Alamut, editora madre de la saga del brujo en español—.

Se espera que la segunda temporada de The Witcher llegue a las pantallas en 2021, pero antes se podrá ver en Netflix una película de animación titulada The Witcher: Nightmare of the Wolf. Los detalles sobre el argumento no abundan, pero se sabe que «el continente se enfrenta a una nueva amenaza». Como diría Jaskier, «lanza al brujo monedas», porque tiene mucho trabajo por delante.

julio 06, 2020y

Star Wars: Taika Waititi dirigirá una película de la saga tras ‘Thor: Love and Thunder’


Tras meses de negociaciones, Disney ha decidido que Taika Waititi dirigirá una película de la saga Star Wars. El director de Thor Ragnarok (2017), Jojo Rabbit (2019) y la futura Thor: Love and Thunder (2022) llegará finalmente a la franquicia galáctica por la puerta grande dirigiendo para Lucasfilm y Disney otra entrega de la saga, es de suponer que otro spin off como Rogue One. Waititi también escribirá la cinta junto a Krysty Wilson-Cairns (Penny Dreadful). Todavía no hay fecha de estreno, pero el rodaje de la película no comenzará hasta que se cierre la producción de Thor: Love and Thunder, cuyo estreno está previsto para el 11 de febrero de 2022 en Estados Unidos.

Esta no sería, sin embargo, la primera incursión del neozelandés en Star Wars, ya que suya es la dirección del episodio que cierra la primera temporada de The Mandalorian, «Redención».

Por lo demás, no hay más información al respecto sobre la película, ni siquiera el marco cronológico en que se ambientaría, si antes de Una nueva esperanza o después de El retorno del Jedi, como The Mandalorian.

De momento, Lucasfilm mantiene la fecha de estreno de su próxima película de Star Wars: 16 de diciembre de 2022. La película, que originalmente iba a estar escrita y dirigida por los productores de Juego de tronos David Benioff y Dan Weiss —se han ido a Netflix para hacer una serie totalmente distinta—, es todavía un misterio ya que tampoco sabemos nada de ella salvo que está en desarrollo en los estudios de Lucasfilm, aunque la pandemia mundial la tiene parada por ahora.

Rian Johnson, el director de Los últimos Jedi (2017), se encuentra a su vez ocupado en otros proyectos (Puñales por la espalda 2), por lo que parece bastante poco probable que estando todavía la cuarta entrega del Dios del Trueno de Marvel en proceso se mantenga la fecha dada por Disney para que todos vayamos al cine a por una nueva ración de Star Wars.

julio 06, 2020y

Los creadores de ‘Westworld’ preparan una serie de ‘Fallout’ para Amazon


Jonathan Nolan y Lisa Joy, creadores de la distópica Westworld, tienen trabajo por hacer: llevar adelante el nuevo encargo de Amazon Studios, ni más ni menos que una serie de televisión, otra de ciencia ficción distópica, basada en la popular franquicia de videojuegos «Fallout». Según cuenta Variety, en la producción de la serie también estarán Bethesda Game Studios y Bethesda Softworks, desarrolladores de la saga desde Fallout 3 y más allá, ya que los dos primeros Fallout los desarrolló Black Isle, en 1997 y 1998 respectivamente.

La intención de Nolan y Joy es la de llevar a la pantalla «la dureza del yermo en contraposición con la idea utópica de la generación precedente, la de un mundo mejor gracias a la energía nuclear». Algo que agradará sobremanera a los jugadores que vean la serie es que se mantendrá ese «tono áspero», salpicado a su vez por «momentos de humor irónico y fantasías nucleares de serie B».

«Fallout es una de las series de videojuegos más grandes de todos los tiempos», dicen Nolan y Joy en un comunicado. «Cada capítulo de esta historia tan tremendamente imaginativa nos ha costado incontables horas que podríamos haber invertido en nuestra familia y amigos. Estamos muy contentos de aliarnos con Todd Howard y el resto de los brillantes lunáticos de Bethesda para dar vida a este enorme, subversivo y oscuro pero divertido universo junto a Amazon Studios.


Vault Boy.
© Bethesda

No este el único proyecto en que Joy y Nolan colaboran junto con Amazon, ya que ahora mismo se encuentran trabajando en la adaptación en forma de miniserie de la novela de William Gibson The Peripheral, además de una cuarta temporada de Westworld, si la pandemia lo permite. Antes de eso, la pareja creó Westworld para HBO y Person of Interest para CBS. Ya en solitario, Nolan ha colaborado con su hermano Christopher en otras tantas películas como Memento, El prestigio, El caballero oscuro, El caballero oscuro: la leyenda renace e Interstellar.

La adaptación de «Fallout» no es tampoco la única que se está llevando a cabo en materia de videojuegos, ya que también por parte de HBO se podrá ver The Last of Us, mientras que de la mano de Showtime llegarán Halo y Borderlands.

Amazon no ha revelado todavía cuando comentará la producción o cuando tiene previsto emitirse en streaming.

julio 06, 2020y

4 de julio de 2020

‘Dungeons & Dragons’ se vuelve gourmet: Wizards of the Coast anuncia el libro de cocina oficial


Si franquicias como Assassin's Creed o World of Warcraft ya tienen su propio libro de recetas, por qué no iba a tenerlo Dungeons & Dragons. Ha sido la editora norteamericana Wizards of the Coast quién en el D&D Live 2020 ha anunciado el libro oficial de cocina del abuelo de los juegos de rol. El libro se titulará Heroes' Feast y tiene prevista su llegada a las librerías el 27 de octubre de 2020, de momento solo en inglés al precio de 35 $ y unas 240 páginas. La edición del libro corre a cargo de Ten Speed Press.

El libro está escrito a seis manos por Kyle Newman, Jon Peterson y Michael Witwer —el equipo creativo tras Dungeons & Dragons. Art & Arcana: A Visual History, el libro sobre el arte de D&D lanzado en 2018— e incluye entre sus tapas una colección de ochenta recetas inspiradas por el universo de la quinta edición de D&D y las diferentes culturas que lo habitan, de mundos como Reinos Olvidados y otros, desde elfos y enanos, hasta orcos y drow. El libro toma su nombre del conjuro «Festín de los héroes» —el cual brinda al conjurador y hasta doce de sus compañeros un magnífico festín de comida y bebida—.

La cantidad de platos a preparar promete ser variada, ya que en el libro se podrán encontrar desde carne y pescado, hasta platos vegetarianos, incluyendo un risotto de las islas Moonshaes, cocktails y postres como la galleta del Portal del Bostezo —la popular posada de Aguas Profundas— o la «trucha cabeza hueca» del Valle del Viento Helado —el chef admite aquí que a falta de una ha recurrido a la trucha arcoíris de la Tierra—.

80 recipes inspired by the magical world of Dungeons & Dragons--perfect for a solo quest or a feast shared with fellow adventurers.

From the D&D experts behind Dungeons & Dragons Art & Arcana comes a cookbook that invites fantasy lovers to learn about their favorite fictional cultures through their unique cuisines and lifestyles. With this book, you can prepare dishes delicate enough to dine like elves and their drow cousins or hearty enough to feast like a dwarven clan or a boisterous orcish horde. All eighty dishes--developed by a professional chef from one of the country's top test kitchens--are delicious, easy to prepare, and composed of wholesome ingredients readily found in our world.

Heroes' Feast includes recipes for snacking, such as Bytopian Shepherd's Bread, Iron Rations, savory Hand Pies, and Hogs in Bedrolls, as well as hearty vegetarian, meaty, and fish mains, such as Amphail Braised Beef, Hommlet Golden Brown Roasted Turkey, Drow Mushroom Steaks, and Moonshae Seafood Risotto. There are also featured desserts and cocktails--like Heartlands Roseapple & Blackberry Pie, Yawning Portal Biscuit, and Chultan Zombie--and everything in between, to satisfy a craving for any adventure.

Por poner un ejemplo del tipo de recetas que podremos encontrar en Heroes' Feast, echad un ojo a continuación al cocktail «Azotamentes» (el Mindflayer) y al pan élfico, por si alguien quiere ir haciendo sus pinitos:




Como no podía ser de otro modo, todas las recetas han sido creadas y diseñadas por un chef profesional, quien por otra parte anima a los jugadores cocinillas a crear sus propios platos de fantasía utilizando ingredientes reales con instrucciones fáciles de entender. En definitiva, el objetivo de Heroes' Feast es el de poder satisfacer el paladar de cualquier gourmet aventurero que se precie.

julio 04, 2020y

3 de julio de 2020

Así son las cubiertas de ‘The Trouble with Peace’, la nueva novela de Joe Abercrombie



Aunque no ha pasado ni un año desde el lanzamiento de A Little Hatred (Un poco de odio, Alianza Editorial), los lectores están ávidos por seguir leyendo las siguientes entregas de la nueva trilogía ambientada en el universo de «La primera ley». La segunda parte de «The Age of Madness» —en español, «La Era de la Locura»—, se titulará The Trouble with Peace y tiene previsto llegar a las librerías inglesas el 15 de septiembre de este año de la mano de Gollancz, en tapa dura, libro electrónico y audiolibro. Ese mismo día llegará a las librerías norteamericanas por parte de Orbit, también en tres formatos diferentes. La novela tendrá 540 y 640 páginas respectivamente.

Como ya saben los lectores, «La Era de la Locura» se sitúa casi treinta años después de los acontecimientos de El último argumento de los reyes (2008) —quince tras Tierras rojas—, novela que cierra la trilogía «La primera ley» y supone una secuela de aquella —por si hay algún recién llegado, decir que La mejor venganza, Los héroes y Tierras rojas son spin offs—. Es esta una trilogía de revolución industrial, una historia sobre el Norte y la Unión, sobre los descendientes de personajes de la trilogía original como Sand dan Glokta, Jezal o el Sabueso.

Para los que leen en inglés, esto es lo que nos cuenta la sinopsis de la novela:

“In times of peace the warlike man attacks himself.” – Friedrich Nietzche

Savine dan Glokta, once Adua’s most powerful investor, finds her judgement, fortune and reputation in tatters. But she still has all her ambitions, and no scruple will be permitted to stand in her way.

For heroes like Leo dan Brock and Stour Nightfall, only happy with swords drawn, peace is an ordeal to end as soon as possible. But grievances must be nursed, power seized and allies gathered first, while Rikke must master the power of the Long Eye . . . before it kills her.

The Breakers still lurk in the shadows, plotting to free the common man from his shackles, while noblemen bicker for their own advantage. Orso struggles to find a safe path through the maze of knives that is politics, only for his enemies, and his debts, to multiply.

The old ways are swept aside, and the old leaders with them, but those who would seize the reins of power will find no alliance, no friendship, and no peace, lasts forever.”

Como era de esperar, y como ya ocurrió con A Little Hatred, esta segunda parte de «The Age of Madness» tendrá dos cubiertas bien distintas dependiendo de si es la inglesa o la americana, Gollancz u Orbit. El diseño en ambos casos es fiel al estilo de la primera parte. La edición inglesa vendrá acompañada una vez más de una cubierta diseñada por Tomás Almeida, alternando el motivo de la Unión con el del Norte:


Por su parte, la edición americana contará una vez más con una ilustración de Sam Weber y diseño de Lauren Panepinto, donde podemos ver que el motivo del casco se ha transformado en una espada. Siendo coherentes, es de suponer que esta es la cubierta que Alianza Editorial publicará en su respectiva edición española que, esperemos, se publique en los meses próximos a su lanzamiento original:


Ahora que The Trouble with Peace está totalmente finiquitada, Abercrombie está trabajando a destajo en la tercera y última entrega de la trilogía, cuyo título original The Beautiful Machine ha pasado a llamarse The Wisdoms of Crows. Según cuenta el autor, habrá revueltas populares, manifestaciones y alborotos, y su lanzamiento está previsto para septiembre de 2021.

julio 03, 2020y


 

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“Mi espada, mi conjuro. La
puerta. Magia. La mazmorra.
Un troll. Me gusta la fantasía.”

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Robert E. McGinnis

El arte de las nuevas ediciones de Neil Gaiman

El mundo de la literatura vive en parte de las reediciones, a la vista está por las numerosas reimpresiones y lavados de cara de novelas, relatos y antologías que cada cierto tiempo llegan a las librerías. Es algo que siempre viene bien porque nunca es tarde para hacerse con aquella novela que en su tiempo se nos escapó de las manos, o simplemente porque la nueva presentación del susodicho objeto nos atrae más que el oro a los dragones rojos.

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Erika Johansen

La reina Glynn —Kelsea Raleigh Glynn, séptima Reina del Tearling. Conocida también como: la Reina Marcada. Adoptada por Carlin y Bartholemew (Barty el Bueno) Glynn. Madre: reina Elyssa Raleigh. Padre: desconocido. Véase apéndice XI sobre especulaciones.

Historia del Tearling
según MERWINIAN

Kelsea Glynn, inmóvil, vio acercarse el escuadrón a su casa. Los hombres cabalgaban en formación militar, con escoltas en los flancos, vestidos con el uniforme gris de la Guardia Real del Tearling. Las capas de los jinetes, al ondular, revelaban sus costosas armas: espadas y puñales de acero de Mortmesne. Uno de los hombres llevaba, incluso, una maza; Kelsea vio la cabeza con pinchos que sobresalía de la silla de montar. El semblante adusto con que guiaban sus caballos hacia la casa ponía en evidencia que habrían preferido no estar allí.

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Las espadas mágicas, los anillos
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los dracoliches, los ojos tiranos
y las tiaras +3. A retrofantasear....

Llévame

La Mazmorra del Bit

El héroe está aquí, listo para la
batalla, pertrechado con su
peto de Trifuerza
forjado en los
altos montes de Ingmunurun...

+ 513 XP

Música en la Tinta

Afinad los intrumentos, bebed un
trago de hidromiel y que oigan las
musas
, pues no todas las historias
se cuentan a ritmo de cornamusa...

Tralá-oh

Monstruos de Tinta

Bllagr ugghr hafhfasdfafnir äsk
das ur dasd humggano brrjdj to
bleugh
, ¿bagrruust di gur? ä li
tgriium deg da gurnidûm...

¡Waaagh!

El DRAE dice que la fantasía es “ficción, cuento, novela o pensamiento elevado e ingenioso, las fantasías de los poetas, de los músicos y de los pintores”, y razón no le falta. Pero desde un punto de vista constructivo, el género va mucho más allá y sus historias siguen unas pautas que generalmente son comunes a todas las obras.
Ahí van algunas de ellas:

Estos son algunos de los temas
más comunes de la fantasía

Apéndices

El Grimorio

En este archivo podrás encontrar novedades presentas y futuras. Está actualizado regularmente por nuestros duendes empleados.

Fantasía en breve

Esta lista de tópicos es breve y escueta, un resumen de algunos de los motivos más fundamentales de la literatura de fantasía.

Las citas

Hay miles de personajes que en algún momento han dicho algo memorable. Te presentamos una pequeña selección de ideas.


El héroe o actante del relato
En todo relato que se precie debe haber un héroe, o incluso puede que haya un puñado de ellos: un campesino recién salido de una granja, un veterano guerrero curtido en mil batallas, un aprendiz de mago o un mediano de pies peludos que resulta ser la revelación del momento. El héroe será el foco de atención y sobre el que recaerán las penas y alegrías de la narración que el autor ha preparado para ellos teniendo en mente a este tipo de sujetos.

Exempli gratia: Luke Skywalker, Frodo, Rand al'Thor, Aragorn, Paul Atreides, Segismundo, Hamlet, Ulises y Atreyu.


El antagonista, o las criaturas monstruosas
Al igual que el héroe, en toda historia siempre habrá un antagonista, alguien que vaya contra los intereses del héroe. Puede tener sus propios motivos personales para actuar así, como por ejemplo tenérsela jurada al héroe por algún tema sin resolver del pasado. A veces utiliza esbirros tales como monstruos, criminales o atractivas hechiceras de cabellos como ala de cuervo para sus propósitos.

Exempli gratia: Melkor, los Caminantes Blancos, Lady Macbeth, Cthulhu, Medea, los Uruk-hai y el profesor Moriarty.


Viajes y lugares insólitos
La mayoría de las veces, para completar una búsqueda
hay que desplazarse hasta otros lugares
, generalmente alejados del punto de partida, el cual a veces coincide con el sitio donde se ha criado el protagonista. Otras veces el viaje del héroe se encuentra en los límites impuestos por una ciudad, una prisión, una peligrosa mazmorra e incluso otra dimensión. En cualquier caso, esto significa que es casi una oblicación explorar nuevos e ignotos territorios.

Exempli gratia: Sigil, el Muro de Hielo, el Ginnungagap, Valyria, Ys, Fantasía, el bosque de Tantrevalles y Ávalon.


Lenguas y culturas misteriosas
Como parte de ese viaje del héroe (y, porqué no, el antagonista), durante el camino se descubren culturas extrañas y misteriosas, lo cual conduce casi siempre a conocer nuevos personajes de otras religiones y filosofías que ayudan o entorpecen la marcha del héroe, seguramente proporcionándole conocimiento útil para la misión en forma de guía, un objeto mágico o información.

Exempli gratia: El Quenya, el Aurabesh, los Asha'man, los Fremen, los Ogier, los Moradores de las Arenas y los Jawa.


El objeto mágico, o el motivo de la búsqueda
La misión del héroe, o del antagonista, podría ser la adquisición de un objeto mágico, representado como un anillo de poder, un polvoriento volumen arcano, un dato importante o una poción de sabor singular. Hasta puede que no se trate de un objeto, sino de un fin que puede otorgar determinados beneficios o perjuicios. Otras veces se trata de hacerlo añicos y barrer sus pedazos.

Exempli gratia: El Anillo Único, el Grial, Durandarte, Tanelorn, la espada de Frey, los Horrocruxes y Caledfwlch.


Dioses, leyendas y mitos
En sus viajes, el héroe puede tomar contacto con seres ancestrales que le otorgan beneficios o directamente entorpecen sus intenciones (por aburrimiento o intereses, tanto da), o al explorar zonas de la geografía descubre un trasfondo rico en historias y cuentos del pasado que aún se recuerdan en el presenten, de esos que hacen llorar a los bardos y enaltecen las conversaciones de taberna.

Exempli gratia: Ilúvatar, los Æsir y los Vanir, la historia de Beren y Lúthien, el Rey Arturo, Gondolin y la Atlántida.

Antes de que partas, coge
unas citas para el camino

Antes de que partas,
quédate unas palabras

Apéndice. Las citas para
el camino que fortalecen
la memoria y el recuerdo


“Esta es la historia de Elric antes de que fuera llamado Asesino de Mujeres, antes del colapso final de Melniboné.
Esta es la historia de la rivalidad con su primo Yyrkoon y del amor por su prima Cymoril, antes de que esa rivalidad y
ese amor provocaran el incendio de Imrryr, la Ciudad de ensueño, saqueada por las hordas de los Reinos Jóvenes.”
Crónicas de Elric de Melniboné

La sombra acecha, ¿el fin?

¿El fin?

El arcón de
los recuerdos

Nuestra definición de fantasía

Espada. Mazmorra. Magia

Es tener la espada a mano y el hechizo aprendido, abrir la puerta
a ganzúa, recorrer los oscuros salones del castillo abandonado,
enfrentarse al troll y anotar los conjuros del nigromante hace
tiempo olvidado por las eras que van y vienen.

Fantasía en breve

Citas para el camino

Mira, somos viejas, pequeño, demasiado viejas y hemos vivido bastante. Hemos vivido demasiado. Para quien sabe tanto como nosotras nada es importante ya. Todo se repite eternamente: el día y la noche, el verano y el invierno... el mundo está vacío y no tiene sentido.La Vetusta Morla, el ser más viejo de fantasía

A la gente le gusta inventarse monstruos y monstruosidades. Entonces se parecen menos monstruosos a sí mismos. Cuando le dan de palos a su mujer o acribillan a flechazos al último unicornio del mundo, les gusta pensar que sin embargo todavía es más monstruosa que ellos la Muaré que entra en las casas a la aurora. Entonces, como que se les quita un peso de encima. Y les resulta más fácil vivir.Geralt de Rivia, el Lobo Blanco, Gwynbleidd

No diré no lloréis, pues no todas las lágrimas son amargas.

Muchos de los que viven merecen morir y algunos de los que mueren merecen la vida. ¿Puedes devolver la vida? Entonces no te apresures a dispensar la muerte, pues ni el más sabio conoce el fin de todos los caminos.Gandalf, Olórin, Incánus, Mithrandir

Nunca olvides lo que eres. El resto del mundo no lo hará. Llévalo como una armadura y nunca podrá ser utilizado para hacerte daño.

Es difícil ponerle una correa a un perro una vez que le has puesto una corona en la cabeza.Tyrion Lannister, el gnomo parricida

Melena del Caos. Anomander Rake. Señor de los tiste andii de piel negra, aquel que ha visto cien mil inviernos, aquel que ha probado la sangre de los dragones, aquel que lidera a los últimos de su especie, sentado en el trono de la Lástima y en un reino trágico y feroz, un reino incapaz de considerar propio ni un puñado de tierra.Steven Erikson sobre Anomander Rake, Engendro de Luna

—¿Cómo sabré cuál es mi destino?
—TENGO ENTENDIDO QUE ESTAS COSAS SE REVELAN TARDE O TEMPRANO.
—¿Nadie podrá verme?
—OH, SÍ, LOS QUE TENGAN PODERES PSÍQUICOS, LOS PARIENTES CERCANOS. Y LOS GATOS, CLARO.
—Detesto los gatos.
El rostro de la Muerte se tensó un poco más, y sus órbitas oculares se tornaron rojas, sugiriendo que la muerte era demasiado buena para los que odiaban a los gatos.La Muerte, Cuarto Jinete del Apocrilipsis, y un difunto

Es un asunto de magos: los magos andan siempre preocupados por el futuro.

Colina. Sí, eso era. Pero es una palabra apresurada para algo que ha estado siempre aquí desde que se formó esta parte del mundo.

Burárum, no hay maldición alguna en éIfico, éntico o en lenguas humanas... para esta atrocidad.Bárbol, Guardián de Fangorn

Si conocieras al Tiempo tan bien como lo conozco yo, no hablarías de matarlo. ¡El Tiempo es todo un personaje!

—Aquí todos estamos locos. Yo estoy loco. Tú estás loca.

—¿Cómo sabes que yo estoy loca?

—Tienes que estarlo, o no habrías venido aquí.El Sombrerero Loco, merienda perpetua

A ver... Bueno, como está tan claro que hoy es mi día... ¿Por qué no me llamas Wednesday? Señor Wednesday. Aunque dado el tiempo que hace bien podría ser Thursday, ¿eh?Wednesday, Grimnir, Wotan, Óðinn, Padre de Todos

¡Mi armadura es como diez escudos, mis dientes son como espadas, mis garras lanzas, mi cola un rayo, mis alas un huracán, y mi aliento muerte!Smaug, señor de la Montaña Solitaria

Allí tengo otro nombre. Tenéis que aprender a conocerme por ese nombre. Éste fue el motivo por el que se os trajo a Narnia, para que al conocerme aquí durante un tiempo me pudierais reconocer mejor allí.Aslan, el dios de Narnia

No existe bestia más peligrosa de cazar que un humano advertido... excepto una: un mago humano advertido.

Basta un solo fallo cuando se trata con aquellos que manejan el Arte.Elminster, el sabio del Valle de las Sombras

Nunca entenderé esta cosa llamada civilización, en mi tierra natal cada uno se sienta en silencio y bebe su copa solo.Conan de Aquilonia

Tendremos que salir por la cocina.Tanthalas Quisif Nan-pah, Tanis Semielfo

Ash Nazg durbatulûk, ash Nazg gimbatul, ash Nazg thrakatulûk agh burzum-ishi krimpatul.El Anillo Único, regalo de cumpleaños

¡Olooooooooorrr!Ludo, perdido en el laberinto

He oído decir que el feroz enemigo, en su loca arrogancia, sin armas ataca. Yo también lucharé —de manera que a Hygelac, mi noble señor, mi osadía contente— sin ayuda de espada o tampoco de escudo, amarillo broquel: con sólo mi mano entraré con la fiera —un hombre con otro— en mortal desafío. ¡Deberá resignarse al mandato de Dios el que entonces perezca!Beowulf, hijo de Ecgþeow

Don Quijote soy, y mi profesión la de andante caballería. Son mis leyes, el deshacer entuertos, prodigar el bien y evitar el mal. Huyo de la vida regalada, de la ambición y la hipocresía, y busco para mi propia gloria la senda más angosta y difícil. ¿Es eso, de tonto y mentecato?Alonso Quijano, Don Quijote de la Mancha

Iré al cementerio de la iglesia y sacaré la espada metida en el yunque, porque es una lástima que mi hermano no tenga una espada.

¿Ves mi espada Excalibur? Me la dio la Dama del Lago y lo escrito sobre su empuñadura da a entender que algún día habrá que tirarla. Mis días han terminado. Toma la espada y arrójala al mar.Arturo Pendragón, el rey que fue y será

No hay seguridad. No hay fin. La palabra ha de oírse en silencio. Para que se vean las estrellas es preciso que haya oscuridad. La danza se baila siempre sobre el sitio vacío, sobre el terrible abismo.

Tuve mucha prisa y ahora no me queda tiempo. Cambié toda la luz del sol, y las ciudades y las tierras lejanas por un puñado de poder, por una sombra, por la oscuridad.Gavilán

La Sombra se
cierne. Largo
es el camino,
pero las palabras
permanecerán.
¿El fin?

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«Sabe, oh príncipe, que entre los años en que los océanos anegaron Atlantis y las resplandecientes ciudades [...] hubo una edad no sonada en la que brillantes reinos ocuparon la tierra como el manto azul entre las estrellas.»
Las Crónicas Nemedias, Robert E. Howard

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