Mi espada, mi conjuro.
La puerta. Magia.
La mazmorra. Un troll.
Nos gusta la fantasía

"Sabe, oh príncipe, que entre los años en que los océanos anegaron Atlantis y las resplandecientes ciudades [...] hubo una edad no sonada en la que brillantes reinos ocuparon la tierra como el manto azul entre las estrellas."

LA

en la tinta

Mi espada, mi conjuro. La puerta, magia, Igni. La mazmorra,
un troll. El mundo. Nos gusta la fantasía.

Mi espada, mi conjuro.
La puerta, magia, Igni.
La mazmorra, un troll.
.Nos gusta la fantasía


- La fantasía es la poción mágica de la literatura -

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febrero 19, 2019

Nova publicara ‘Ilión’ de Dan Simmons en un solo volumen


Entre las próximas reediciones de títulos de Nova figura Ilión de Dan Simmons. Como sabéis, se trata de una interpretación de la clásica epopeya la Ilíada de Homero, pero en clave de ciencia ficción y situada en Marte. Ilión (Ilium en el original) salió publicada en inglés en 2003 y le otorgó a Simmons el Premio Locus de 2004 a la mejor novela —ese mismo año también fue nominada a los Hugo, pero el autor de El Terror no tuvo ahí tanta suerte ya que ganó Paladin of Souls de Lois McMaster Bujold—. Es además la primera parte de una bilogía que continuó un par de años más tarde con Olympo, la cual contiene además referencias a la Odisea, otra epopeya del poeta griego Homero.

Anteriormente tanto Ilión como Olympo se dividieron en dos volúmenes cada uno —es decir, estaban Ilión I: El asedio e Ilión II: La rebelión por un lado, y Olympo I: La guerra y Olympo II: La caída por el otro—, algo que ya se hizo en Estados Unidos por razones editoriales con la “tetralogía” de “Los cantos de Hyperion” (ya que son dos novelas en realidad), solo que en el caso de Ilión y Olympo fue una decisión de la Ediciones B de entonces, edición que se mantuvo también en posteriores ediciones de bolsillo de Nova.

Esto es lo que nos cuenta la sinopsis de Ilión:

La historia del asedio de Troya (Ilión), reconstruida en un lejano futuro con elementos de ciencia ficción: los dioses son post-humanos que disponen de una "divina" tecnología cuántica, el Monte Olimpo está en marte y los nuevos robots "moravecs" de más allá del cinturón de asteroides se interesan por la inusitada actividad que se observa en el planeta rojo. Mientras tanto, los últimos humanos en la Tierra viven una insulsa vida de "eloi" bajo la atenta vigilancia y supervisión de unos misteriosos Voynix de origen desconocido. Los elementos para la más inteligente revisión de la más clásica aventura épica humana están servidos. Aunque llamado a comprobar si el asedio de Troya se ajusta precisamente a lo narrado por Homero, al final el erudito Thomas Hockenberry sugiere a aqueos y troyanos la idea de una rebelión absoluta frente a los post-humanos que, misteriosamente, actuan como los dioses del Olimpo. Mientras tanto, los "moravecs" han llegado a Marte, se encuentran con los míticos "hombrecillos verdes" y se enfrentan también a los post-humanos del Monte Olimpo. Y, en la Tierra, el humano que ha aprendido a leer y su pequeño grupo de amigos se encuentran con un misterioso Odiseo que da testimonio de otro tipo de vida y descubren nuevas posibilidades. La aventura está servida.

La buena noticia es que ahora Ilión saldrá en un único volumen para comodidad del lector. Este ómnibus llegará a las librerías el 4 de abril y lo hará en tapa dura con sobrecubierta, tendrá 688 páginas y un precio de 22,90 €.

La ilustración de cubierta también será distinta, la misma que utilizó HarperCollins en su edición en tapa dura de 2003 de Ilium y posteriormente en la de bolsillo. Es de esperar que Olympo corra la misma suerte y también salga en el nuevo formato un poco más adelante y con la misma portada que en inglés.

3:27 p. m.y

Montena echa mano de ‘La Compañía Negra’ de Glen Cook


La serie de Glen Cook protagonizada por la popular Compañía Negra fue una de las colecciones de fantasía que se quedaron huérfanas tras el cierre de La Factoría de Ideas en 2015 (recordemos que lo último que se publicó fue un ómnibus con las tres primeras novelas). Pero de ahora en adelante parece que habrá una especie de revival gracias a la serie de television que prepara Boston Diva Productions, la productora de Eliza Dushku —Faith en Buffy, quien tendrá un papel protagonista en la nueva serie— y IM Global Television,  y que se estrenará en 2019.

Por este motivo, y aprovechando la ocasión del futuro estreno —de ahí la obligada sinergia momentánea entre literatura y televisión—, Montena publicará La primera crónica, la primera entrega que inicia “Los libros del Norte” y en la que apareció esta famosa banda de mercenarios de la literatura fantástica que se sale del esquema tolkeniano. El libro tiene previsto llegar a las librerías españolas el 21 de marzo, y la edición será en rústica con solapas, tendrá 384 páginas y un precio de 18,95 €.

La portada también ha tenido un lavado de cara, y en lugar del color negro que predominaba en la anterior edición ya descatalogada, curiosamente ahora manda el color blanco.

Esto es lo que nos cuenta la sinopsis de la nueva edición de La primera crónica:

Bienvenido al lado más oscuro y crudo del Fantasy.

Nadie abandona la Compañía, excepto si es con los pies por delante.

La Compañía es el hogar.

«Somos la última de las Doce Auténticas Compañías. Hemos sobrevivido más de un siglo a las demás, pero temo que nos encontremos en nuestro ocaso. Siento que esta puede ser la última misión. Una página de la historia está a punto de pasar, y una vez lo haga, las grandes hermandades guerreras quedarán destruidas y olvidadas.»

Es de suponer que más adelante también saldrán Sombras fluctuantes y La rosa blanca para completar “Los libros del Norte”. Más allá de eso desconocemos si la intención de Montena es quedarse únicamente en la primera trilogía o seguir adelante hasta alcanzar El retorno de los soldados (donde lo dejó La Factoría) y publicar los inéditos, Port of Shadows —el cual se ambienta durante “Los libros del Norte”— y la aún escribiéndose A Pitiless Rain.

Eso sí, esperemos que se haya revisado de alguna forma la traducción, ya que la lectura de la edición de la Compañía Negra de La Factoría de Ideas generaba confusión en algunas escenas de acción y en ciertos diálogos, precisamente debido a lo farragoso de la traducción, aunque no llegó al nivel de los libros de Ash.

2:02 p. m.y

‘The Witchlands’ de Susan Dennard, en el cajón de The Jim Henson Company


The Jim Henson Company ha comprado los derechos de la trilogía de fantasía juvenil de Susan Dennard ‘The Witchlands’ con la intención de llevar adelante una serie de televisión de imagen real en la que Jim Henson’s Creature Shop se encargará de crear las numerosas criaturas fantásticas que aparecen en los libros. La trilogía, publicada en Estados Unidos por Tor Teen, está compuesta por las novelas Truthwitch, Windwitch y Bloodwitch —la cual ha aparecido en las librerías anglosajonas hace tan solo unos días—, más Sightwitch, un spin off ilustrado.

La compañía de los Teleñecos ha visto muchas posibilidades en la obra de Dennard, como ambiente de un mundo gobernado por tres imperios donde cada habitante nace con una habilidad mágica distinta. Al inicio de la trilogía se nos habla de un acontecimiento importante que cambiará el mundo: la Tregua de los Veinte Años está a punto de romperse y el equilibrio de poder recae en manos de dos mujeres jóvenes —Safiya e Iseult—, quienes, como suele ocurrir en la literatura juvenil de fantasía de corte similar, deben aceptar su destino y a sí mismas si quieren hacer progresos en la trama.

Según Halle Stanford, responsable de la división televisiva de la Jim Henson Company, The Witchlands presenta un mundo de magia y personajes asombrosos a los que nuestra Creature Shop puede hincar el diente y dotar de vida de una manera original. Estos libros cumplen nuestros deseos de adentrarnos en un mundo de alta fantasía a lo El Señor de los Anillos o Juego de tronos, donde las mujeres son las heroínas [refiriéndose a The Witchlands] y el propio mundo se percibe a través de una lente femenina.”


Por su parte, Dennard está muy emocionada de que ‘The Witchlands’ esté “en manos tan enérgicas” y en una compañía como la de Jim Henson. Además, piensa que “es literalmente un sueño hecho realidad, ¡y no puedo esperar a ver lo que será dar vida al mundo, los personajes, la magia y las criaturas!

Lisa Henson, CEO y presidenta de The Jim Henson Company, será la productora ejecutiva junto al propio Stanford, mientras que Dennard hará de coproductora ejecutiva.

Mientras tanto, los que tenemos a The Jim Henson Company en una especie de altar de la creación desde Dentro del laberinto y Cristal oscuro, esperamos como agua de mayo el estreno de The Dark Crystal: Age of Resistance en Netflix. ¿Tú no?

1:26 p. m.y

enero 24, 2019

Tor rescata del olvido ‘Warrior of the Altaii’, lo primero que escribió Robert Jordan antes de ‘La Rueda del Tiempo’


Aunque muchos no lo sepan, la primera novela que escribió James Oliver Rigney Jr. —más conocido como Robert Jordan— no fue El ojo del mundo, es decir, la novela que inició la macrosaga “La Rueda del Tiempo”, sino que Jordan escribió antes otra cosa (aparte de la novela histórica romántica Fallon Blood): Warrior of the Altaii, una novela de fantasía que resulta ser su auténtica ópera prima.

Según cuenta la editorial Tor, Warrior of the Altaii es una novela independiente —ya que no tiene relación con su magnum opus ni con ninguna otra cosa suya— se pueden apreciar las claves que más tarde darían forma a “La Rueda del Tiempo”, esto es, temas propios del género de la fantasía épica con los que Jordan seguramente ya estaba bastante familiarizado pero que plasmó en papel en una primera tentativa fantástica seria.

Warrior of the Altaii llegará a las librerías americanas el 8 de octubre, en edición de tapa dura con sobrecubierta, 384 páginas y un precio de 27, 99 dólares.

Tom Doherty, presidente de Tor, compró los derechos de Warrior of the Altaii allá por 1979 —“La Rueda del Tiempo”, recordemos, empezó a publicarse en 1990—, cuando aún era editor en Ace, y supo inmediatamente que se encontraba ante un verdadero Narrador. Como explica Doherty (traducción propia): “pensé que era algo muy bueno para ser una primera novela, pero Harriet [la esposa de Jordan] ya le había comprado Fallon Blood en calidad de editora. Ace distribuyó Fallon Blood por primera vez en 1980, y fue un éxito; es una novela sobre la Revolución Americana en el sur, cuando el país se encontraba celebrando el segundo centenario. Por aquel entonces dejé Ace, y Harriet y Jim Baen me acompañaron durante la fundación de Tor, y Jim Rigney [Robert Jordan] vino con Harriet. La trilogía de Fallon se completó en el 81-82, y luego vinieron las novelas de Conan y, por supuesto, la Rueda del Tiempo. Warrior of the Altaii ha sido el primer (y ahora el último) libro que le compré a Jim, y por eso tengo tantas ganas de publicarlo.” 

Por su parte, Harriet McDougal ha comentado sobre el acontecimiento (traducción propia):

“Cuando tras un largo intermedio releí en invierno Warrior of the Altaii, me vi sorprendida de cuanto auguraba de la Rueda del Tiempo. Vais a encontrar muchas pistas de lo que está por venir. Una de las más evidentes es el nombre de la gran cadena montañosa, el Espinazo del Mundo. En la Rueda del Tiempo se conoce como la Columna Vertebral del Mundo. Creo que os divertiréis buscándolas mientras leéis a este nuevo Robert Jordan, un buen vino que ya ha alcanzado la madurez.”

En una cosa estoy de acuerdo con Harriet, y es que tratándose de un trabajo anterior a “La Rueda del Tiempo” —la obra con la que mayoritariamente se conoce a Jordan, y en menor medida, sus novelas de Conan—, el principal atractivo de Warrior of the Altaii será encontrar esas similitudes que luego veríamos plasmadas en la Rueda.


El argumento de Warrior of the Altaii es como sigue: los agujeros de agua del Plano se están secando y eso significa que aumentan los malos presagios. Wulfgar, el líder de los altaii, debe vérselas con reinas gemelas, caudillos guerreros, profetas y magia con tal de proteger a su pueblo y asegurar su futuro. Mientras tanto, Elspeth, un visitante de otro mundo, tiene todas las respuestas, pero Wulfgar debe antes aprender a formular las preguntas adecuadas.

Está claro que aunque Warrior of the Altaii tiene pinta de ser la típica novela de aprendizaje con los habituales tópicos de la fantasía épica de aquella época —o siendo más benévolos, una versión primitiva de “La Rueda del Tiempo”—, la prosa de Jordan va a suponer su mayor reclamo, y el hecho de que la novela haya tenido una historia de publicación algo movida (lo común, vamos) la hace aún más atractiva para los seguidores más acérrimos del escritor. En Dragonmount lo explican con mayor detalle (en inglés), pero ahí va un resumen: tras terminar Warrior of the Altaii, Jordan recibió una oferta de DAW, a lo que Jordan respondió con alegría y sugirió cambiar algunas partes del contrato, a lo que el editor de entonces, Donald Wolheim, respondió a su vez cancelando dicho contrato con el argumento de que los autores desconocidos no deberían pedir semejantes cosas —es decir, que hay que conformarse con lo que te ofrezcan, que para eso eres principiante, pese a que el contrato estipule que a X cantidad de novelas vendidas debes sacrificar tu casa y quince cabras al dios sombrío más cercano en una pira ardiente durante la séptima noche del decimotercer mes—.



Más tarde, en 1979, Jordan envió el manuscrito a Baen, pero como la editorial estaba con la mira puesta en la ciencia ficción, unido a que Tom Doherty se marchaba para fundar Tor, rehusaron publicar la novela. Jordan pensó entonces que lo mejor era guardarla en un cajón. Ahí seguía hasta ahora.

Warrior of the Altaii será la primera novela de Jordan que se publique en 14 años, si no tenemos en cuenta las novelas que completó Brandon Sanderson para finalizar “La Rueda del Tiempo” y que también son en parte Jordan puesto que se basan en sus notas. ¿Qué más tendrá guardado en el cajón? ¿Las otras dos precuelas al estilo de Nueva primavera?

9:24 p. m.y

La reedición de ‘Los cazahuesos’ de Steven Erikson llega a Nova en febrero


Muy pronto, los seguidores de la saga de fantasía épica del canadiense Steven Erikson podrán echar el guante a una nueva edición de los libros malazanos con la incoporación al catálogo de Nova de Los cazahuesos, la sexta entrega de “Malaz: El libro de los caídos” que la extinta La Factoría de Ideas publicó en 2013 —la primera edición en inglés fue en 2006—, y para la que se ha mantenido la traducción que hizo en su momento Marta García (quien también traduce Memorias del hielo y La casa de cadenas).

Como en anteriores ediciones, este lavado de cara de Los cazahuesos también es en tapa dura con sobrecubierta y cinta de lectura; la novela tiene un total de 896 páginas, un precio de 24,90 €, y llegará a las librerías el 7 de febrero.

Aparte del formato, esta nueva edición de Los cazahuesos se presenta con otra ilustración de portada, la que hizo Noah Bradley para la sobrecubierta de la edición limitada del sello americano Subterranean Press.

Esto es lo que nos cuenta la sinopsis de Los cazahuesos —ojo a los posibles spoilers—:

La rebelión de Siete Ciudades ha sido aplastada. Queda una última fuerza rebelde oculta en la ciudad de Y'Ghatan bajo el mando fanático de Leoman de los Mayales. La perspectiva de sitiar esta antigua fortaleza inquieta al agotado Decimocuarto Ejército de Malaz. Fue allí donde cayó asesinado el mejor paladín del Imperio y se derramó una marea de sangre malazana.

Pero eso no es más que una distracción. Hay agentes de un conflicto mucho mayor que ya han empezado a hacer sus primeros movimientos. Al dios Tullido se le ha concedido un lugar en el panteón y amenaza con abrirse un cisma. Hay que elegir bando. Pero decida lo que decida cada dios, las reglas han cambiado, y la primera sangre que caerá será en el mundo de los mortales... 

Por lo demás, y para quien no haya leído la saga, decir que Los cazahuesos continúa directamente los acontecimientos de La casa de cadenas y menciona hechos de Mareas de medianoche —el cuarto y quinto volumen de la serie, respectivamente—. Este orden cruzado puede despistar a los que tienen en mente la linealidad típica de la gran mayoría de historias de fantasía que se publican, pero ese es uno de los muchos atractivos de “Malaz: El libro de los caídos”.

Tras la aparición de Los cazahuesos, para completar la colección en este formato a Nova solo le quedaría por publicar La tempestad del segador (aparecido en La Factoría de Ideas en 2014) y la esperadísima última entrega, The Crippled God, la cual se publicó en 2011 en inglés y aún sigue inédita en español.

8:10 p. m.y

GOG está de rebajas, y eso significa mucha fantasía en forma de videojuego


No es la primera vez en las últimas semanas que la distribuidora digital polaca GOG.com está de rebajas, pero ahora mismo la criatura de CD Projekt RED está tirando la casa por la ventana —eso sí, en una selección de títulos, no en todo el catálogo— ahora que el gigante Steam está en letargo desde antes de la llegada de los Reyes Hechiceros de Oriente. El caso es que aunque se trate de una “Midweek Sale” propia de la compañía, lo cierto es que podemos encontrar títulos con una rebaja muy sugerente respecto a su precio oficial.

Esto quiere decir que, como bien saben lo que bichean a menudo en el catálogo de GOG.com —que no levante la mano aquel que jamás ha encontrado una joya de los videojuegos de PC perdida largo tiempo atrás, cuando lo único que teníamos para comer eran diskettes de 3,5”—, hay montones de juegos de temática fantástica para todos los gustos.


El primero que más debería llamar la atención a los que todavía no lo han probado es la edición GOTY de The Witcher 3: Wild Hunt, la cual está ahora mismo a un precio irresistible—hablamos de tan solo 14,99 €—, lo que quiere decir que si a ti, lector, te gustan los RPG y por la razón que sea (no nos vamos a meter contigo por ello), todavía no has probado la tercera de las aventuras del brujo Geralt de Rivia que creó Andrzej Sapkowski a mediados de los ochenta, ahora tienes la excusa perfecta si cumples los requisitos técnicos en tu máquina. Es una de las obras maestras de los RPG en lo que llevamos de siglo, y no por nada es el principal caballo de batalla de CD Projekt RED.

Esto se está pareciendo a las ofertas de un casino, pero como es por una buena causa sigamos hablando de lo que también hay en el universo de “The Witcher”, como el medio estrategia, medio RPG Thronebreaker —no a un precio tan bueno como el anterior, porque es mucho más reciente—, el primer The Witcher —1,39 €, ¡ja!—, The Witcher 2: Assassins of Kings —a 2,69 €, señores—, otro grandísimo RPG que todo fan del género no debería dejar pasar, y las expansiones de The Witcher 3, en caso de que alguien se hiciera con el juego original cuando salió y quiere probar sus interesantes expansiones como Hearts of Stone y Blood and Wine. Y no acaba aquí la cosa, puesto que también a solo 1,49 € podemos hacernos con The Witcher Adventure Game, el juego de mesa de Geralt de Rivia pero adaptado a ordenador que publicó en caja Fantasy Flight Games (Edge Entertainment en español).


Ya en el terreno de otros juegos de fantasía no producidos por CD Projekt RED tenemos también títulos interesantes (muchos de ellos llevan ya algún tiempo en el mercado), y baratos, como los diablescos Titan Quest: Ragnarök y Tower of Time, el “metroidvania” dibujado a mano Hollow Knight, el divertido aunque desalentador a veces Kingdom: New Lands, dos clásicos de los RPG en tres dimensiones como son Gothic y Gothic IIPathfinder: Kingmaker —el RPG de corte balduriano pero ambientado en Golarion, el mundo del juego de rol Pathfinder—, el plataformas sorbecerebros Gonner, el entrañable Lumo, el también recomendable Torchlight II —para todos los que gustan del juego estilo Diablo—, Hob —de los creadores de Torchlight—, el enanil The Dwarves —basado en las novelas de fantasía del alemán Markus Heitz—, sin olvidar The Bard's Tale Trilogy —una remasterización de los tres clásicos de los ochenta—, Divinity: Original SinDarkest Dungeon, Dust: An Elysian TailAegis Defenders, Dungeons III, y claro está la edición definitiva de Pillars of Eternity.

Para rematar, se puede conseguir gratis la edición de lujo de Distraint, un juego de horror psicológico que da al jugador la impresión de sumergirse en una novela. Pero daos prisa porque la oferta está a punto de terminar.

7:09 p. m.y

enero 23, 2019

En septiembre regresa Abercrombie


El mundo de la Primera Ley está temblando de emoción, puesto que será este mismo año cuando llegue a las librerías A Little Hatred, la nueva novela de Joe Abercrombie que se ambienta varias décadas después de los sucesos de El último argumento de los reyes. Es la séptima novela del autor situada en el mismo mundo tras La mejor venganza, Los héroes y Tierras rojas (con Filos mortales sería el octavo libro), y podrá leerse a partir del 19 de septiembre en inglés de la mano de Gollancz (en Reino Unido) y Orbit (en Estados Unidos, aunque allí saldrá un poco antes, el 17). El ambos casos será una edición en tapa dura que rondará las 640 páginas.

Como ya sabíamos, la novela tendrá muchas más cosas en común que los spin-offs antes mencionados puesto que cogerá algunos hilos sueltos de la trilogía “La Primera Ley”. Los personajes serán en su mayoría nuevos:como Leo dan Brock —un soldado busca ganar fama y gloria en el frente de Angland mientras aguarda la llegada de refuerzos de la corona, nada menos que del hijo de Jezal, el príncipe Orso— o la inversora Savine dan Glokta —quien aspira llegar a la cima de la escala social—, mientras que en algunos casos tendremos a los descendientes de los que ya conocemos, y los escenarios serán el Norte y la Unión.


En cuanto al argumento proporcionado por la editorial, se nos dice que Adua está cubierta de chimeneas —la introducción de la parte industrial será sin duda será un cambio importante a nivel de trama— y que en el mundo afloran nuevas oportunidades aunque las viejas rencillas siguen presentes. Es una época de inventos y nueva tecnología, aunque la magia se niega a morir —la mano del Primero de los Magos se hará notar— y los suburbios de Adua bullen con una rabia y una fuerza incontrolables (¿revolución industrial?).

Han pasado tres años desde que viera la luz Sharp Ends (Filos mortales en español), la antología de relatos de la Primera Ley, pero desde entonces Abercrombie ha trabajado a destajo para tener lista A Little Hatred, y por buena parte de sus continuaciones, para que los lectores y el mundo editorial no sufran tanto entre una novela y otra. Por ello es de esperar que The Trouble with Peace, la segunda entrega de la trilogía, vea la luz en 2020.

Nota: dado que A Little Hatred todavía no tiene portada, hemos puesto un fragmento que acompaña a la cubierta de la primera entrega de la saga en francés de “La Primera Ley” que edita J`ai Lu, Premier sang.

10:32 p. m.y

Star Wars: Marvel nos mostrará con ‘Dark Visions’ otras formas de ver a Darth Vader


Villanía, poder, oscuridad... todo eso y más simboliza el Darth Vader en la saga cinematográfica Star Wars. Es el mayor referente en la saga, la figura por excelencia en quien pensamos cuando nos viene a la mente la creación de George Lucas. Es posible que para cada habitante de la galaxia el Señor Oscuro haya dejado una impronta diferente, pero en cualquier caso lo más seguro es que esa impronta tenga algo en común, sean sus aliados o sus rivales: el miedo.

Por esa razón Marvel Comics ha preparado para el próximo 6 de marzo el inicio de una nueva serie limitada de cinco números centrada en el Señor Oscuro que arrojará luz sobre algunos aspectos del personaje que nunca antes han visto sus más acérrimos seguidores y a la que conoceremos como Star Wars: Vader — Dark Visions. Por lo visto la idea es la de hacernos ver la imagen que tienen otros sobre uno de los mayores villanos que ha conocido una galaxia muy lejana.

Para el guión han reclutado a Dennis Hopeless (Cloak and Dagger, Jean Grey), con un primer número que se encargará de dibujar Paolo Villanelli (Star Wars: Lando Double or Nothing, Star Wars: Rogue One); ya en el segundo número tendremos a Brian Level (Thanos Legacy, Amazing Spider-Man: Renew Your Vows), con una historia donde para unos Vader puede ser el antihéroe que todos conocemos o la mayor esperanza de otros.

Actualizado: El tomo en rústica que recopilará los cinco números de la serie saldrá publicado en Estados Unidos el 27 de agosto de este mismo y tendrá 112 páginas.

La portada del primer número corre a cargo de Greg Smallwood, responsable sin duda de que este Dark Visions haya llamado la atención de los fans del que fuera Anakin Skywalker, escudo y sable láser en ristre a lomos de tan tenebrosa montura. ¡Esperemos que el contenido esté a la altura!


Hasta ahora, Darth Vader goza en Marvel de bastante presencia, habiendo aparecido en series como Darth Vader de Kieron Gillen y Salvador Larroca, el crossover Vader derribado de Jason Aaron, Kieron Gillen, Salvador Larroca y Mike Deodato Jr., y Darth Vader: Lord Oscuro de Charles Soule y Giuseppe Camuncoli, por no hablar de otras apariciones como personaje secundario.

9:36 p. m.y

Black Library inicia una nueva serie de libros juveniles con ‘Warhammer Adventures’


Si a Wizards of the Coast le va bien con Dungeons & Dragons y a Disney/Lucasfilm Press bastante mejor con Star Wars en lo juvenil, es raro que Black Library no haya pensado tirarse antes al río y lanzar una línea similar pero de su producto estrella “Warhammer” (su único producto, de hecho, al ser la máquina editorial de Games Workshop y el popular juego bélico de miniaturas).

Por eso, y quizá porque el mercado infantil y juvenil siempre ha estado ahí, a partir de ahora las vertientes fantástica y de ciencia ficción de “Warhammer” tendrán representación en este sector editorial que tan bien le va a otros, bajo el marco de “Warhammer Adventures”.

Para empezar, habrá dos títulos. El de fantasía, City of Lifestone (bajo el epígrafe “Realm Quest”), está escrito por Tom Huddleston —precisamente un superventas que viene de una galaxia muy lejana con “Star Wars Adventures in Wild Space”—, mientras que el de ciencia ficción (“Warped Galaxies”, esto es, “Warhammer 40.000” para niños) corre a cuenta de Cavan Scott —autor de varias novelas de Doctor Who y de Star Wars Adventures: Tales From Vader's Castley se titula Attack of the Necron.

Ambas propuestas están ilustradas y dirigidas a un público de unos 10 años de edad; llegarán a las librerías el 19 de febrero, con unas 160 páginas encuadernadas en rústica y un precio de 8,99 dólares la pieza.

En cuanto al argumento de ambos títulos, decir que en el de fantasía se podrán encontrar héroes épicos, poderosos ejércitos y monstruos horribles que campan a sus anchas por escenarios de magia, mientras que en el de temática espacial habrá valientes campeones y fuerzas del Imperio contra bestias alienígenas y tiránidos en el vacío del espacio.

Respecto a futuras publicaciones, el tercer libro de la colección ya está en la recámara: Lair of the Skaven, también de Tom Huddleston pero un poco más largo, 220 páginas en librerías el 14 de mayo de 2019.

Por supuesto, estas nuevas aventuras juveniles están enmarcadas dentro del trasfondo de la Era de Sigmar, lo que ahora mismo gobierna las publicaciones de Black Library y el juego de Games Workshop.

Todavía es demasiado pronto para saber si saldrán en español hasta que no se sepa si funcionan bien en inglés.



5:49 p. m.y

Gigamesh publicará la edición ilustrada de ‘Nómadas nocturnos’ de George R. R. Martin


A tan solo un día de estrenarse la nueva serie de televisión de Netflix, Gigamesh publicará la edición ilustrada de “Nómadas nocturnos”, la novela corta publicada en 1980 con la que George R. R. Martin ganó el Premio Locus de 1981 a la “mejor novela corta”. La novela, publicada originalmente en la revista Analog Science Fiction and Fact —tres años después de su primera novela larga, Muerte de la luz—, fue la respuesta del escritor a la afirmación de que la ciencia ficción y el terror no casan bien, lo cual digamos que fue el renacimiento —por lo menos en lo literario— de este tipo de mezcla que tantos ejemplos nos ha dado la literatura, el cine y los videojuegos.

Esta edición de Nightflyers —se ha dejado el título original para capturar lectores en lugar de “Nómadas nocturnos”, que es como apareció por primera vez en castellano en la recomendable antología Híbridos y engendros (2013)—, se publicará en tapa dura en la colección Gigamesh Breve, tendrá 240 páginas y un precio de 18 €. El libro cuenta además con 15 ilustraciones en color de David Palumbo —las mismas que la edición inglesa de HarperCollins— además de una ilustración para portada de Enrique Corominas. Estará en librerías el 31 de enero en la misma traducción que hiciera Cristina Macía para Híbridos y engendros.

Esto es lo que cuenta la sinopsis de Nightflyers:

Los volcryn están a punto de desgarrar el Velo del Tentador, que pende como una niebla negra entre las estrellas. Y nosotros los seguimos por los abismos interestelares que nadie más transita. A través del vacío, a través del silencio infinito, vamos en pos de ellos mi Nómada Nocturno y yo.

No es la primera vez que se adapta la novela corta de Martin, ya que en 1987 se pudo ver una versión que no le hacía auténtica justicia a la historia escrita, ya que en apenas hora y media se tenía que resumir toda la tensión aparecida en la obra original. ¿La opción más evidente y mejor después de todos estos años? Sin duda, una serie.

Aunque Nightflyers se estrenó en las américas el pasado 2 de diciembre en SyFy, no es hasta el 1 de febrero que Netflix emitirá en el resto del mundo esta producción de SyFy. Por lo visto, Martin no ha participado en la serie gracias a que tiene un contrato de exclusividad con HBO —Psicosis en el espacio, la ha llamado—.

La serie, creada por Jeff Buhler (Cementerio de animales, The Prodigy), está protagonizada por Eoin Macken, David Ajala, Jodie Turner-Smith, Angus Sampson y Brían F. O'Byrne, entre otros.



5:09 p. m.y

noviembre 16, 2018

Wizards of the Coast publica dos nuevas aventuras de ‘D&D’ ambientadas en Aguas Profundas


La Ciudad del Esplendor, la Corona del Norte, Aguas Profundas. Esta ciudad del norte de Faerûn siempre ha sido y será uno de los principales lugares donde ambientar una partida de Dungeons & Dragons (salvo que algún cataclismo derribe sus murallas y sepulte de una vez por todas el ingenio mazmorrero que se oculta debajo). Por esa razón, porque Aguas Profundas lo vale, la editorial americana Wizards of the Coast ha lanzado dos nuevas aventuras para el abuelo de los juegos de rol, y no dos cualquiera, sino de esas de tapa dura y más de doscientas páginas que no se ventilan en una tarde.

La primera de ellas no acaba de llegar precisamente ahora a las tiendas de juego, sino que lo hizo en septiembre, pero igualmente nos viene bien para hacer un breve comentario. Waterdeep: Dragon Heist es una aventura para personajes de niveles de 1 a 5 en la que habrá que ir tras la pista de un fabuloso tesoro y donde, cómo no, parece haber un dragón por medio, todo ello mezclado en un complot urbano que involucra a las figuras más prominentes de la ciudad —¿habrá algún contemplador en el ajo?—. El reclamo de la aventura es ni más ni menos que Volothamp Geddarm —Volo para los amigos—, el popular viajero, contador de historias y autor de las famosas guías de viaje que tantos buenos ratos nos han hecho pasar.

Waterdeep: Dragon Heist está editado en tapa dura, tiene 256 páginas y un precio de 49,95 $. Paralelamente, WizKids ya lanzado el Icons The Realms. Waterdeep: Dragon Heist. City The Dead Status & Monuments Premium Set, el cual, y como su nombre indica, es una caja de figuras y algunos elementos de escenografía (como ataúdes, estatuas y monumentos), todo ello ya pintado y que sirve para construir las diversas escenas que los jugadores pueden encontrarse durante la aventura Waterdeep: Dragon Heist.Vale 49,99 $ y hay también cajas de refuerzo para la colección de miniaturas a 15,99 $ la pieza y un set de dados.


La otra gran aventura que publica la editorial de los magos de la costa es Waterdeep: Dungeon of the Mad Mage, y ya sabéis por el título lo que eso significa: se trata del regreso a una de las mazmorras más populares (y mortales) de Reinos Olvidados” (una megamazmorra en realidad), la que construyó el loco de Halaster Capanegra cientos de años antes de que se pusiera la primera piedra de la ciudad y que se ha venido a conocer como Bajomontaña, a la cual se accede a través del agujero que hay en mitad de la sala principal de la Posada del Portal del Bostezo.

Waterdeep: Dungeon of the Mad Mage retoma la historia allá donde lo dejó Waterdeep: Dragon Heist —por eso han dejado pasar un par de meses entre la publicación de una y otra— y hará que los jugadores suban considerablemente de nivel, del 5 al 20, sin posibilidad de negarse dado que la idea de la aventura es explorar de cabo a rabo la morada de Halaster: veintitrés niveles que han sido detallados en la aventura —a una media de 15 páginas por nivel, según hemos podido ver— y que están plagados de secretos, monstruos, trampas y tesoros, sin contar el refugio subterráneo de Puerto Calavera, lugar que también habrá que visitar.


Waterdeep: Dungeon of the Mad Mage también se publica en tapa dura, tiene 256 páginas y un preccio de 49,95 $ —como complemento la editorial ha publicado un set de mapas de los diferentes niveles, ideal para directores de juego que quieran llevar buena cuenta del escenario—. Waterdeep: Dungeon of the Mad Mage llega en pocos días a las librerías, exactamente el 20 de noviembre.

¡No corráis, insensatos!

Ya puestos con D&D no queremos dejar pasar la oportunidad de mencionar otro lanzamiento relacionado con el tema como es Dungeons & Dragons, Art & Arcana. A Visual History, un libro editado por Ten Speed Press de esos que salen cada cierto tiempo y que da gusto ver, en este caso sobre la historia ilustrada del juego de rol más famoso de todos los tiempos y su influencia en la cultura pop y otras obras de fantasía. El libro incluye más de setecientas imágenes extraídas de cada libro del juego (suplementos, aventuras, manuales, etc.), de novelas de “Reinos Olvidados” y “Dragonlance”, de las revistas Dungeon y Dragon, de anuncios y de merchandising. También incluye bocetos originales, fotografías, borradores y más cosas relacionadas de los artistas que han pasado por D&D.

El libro está escrito por Micahel Witwer, Kyle Newman, Jon Peterson y Sam Witwer, y de acuerdo a la editorial es hasta ahora el volumen que más material de este tipo se ha recopilado sobre el juego, con un total de 448 páginas y un precio de 50 $ (aunque se puede conseguir por mucho menos en ofertas de internet). Hay otra edición disponible, ya de lujo —en caja ilustrada y algunos extras, como un facsímil de la mítica aventura Tomb of Horrors de Gary Gygax—, y al precio de 125 $. ¡Toda una golosina para los seguidores de Dungeons & Dragons!

2:43 p. m.y

noviembre 15, 2018

Lectura — ‘Arcanum ilimitado’ de Brandon Sanderson, un compendio de pequeñas pistas sobre el Cosmere


A estas alturas supongo que es una estupidez presentar a Brandon Sanderson. Han pasado ya muchas reseñas con su nombre por esta página, las mismas que por mis ojos, y bien puedo decir que raro sería que alguien que entrase aquí no conociese a este señor tan afable de Nebraska. Le descubrimos dando sus primeros pasos con Elantris como un nombre más entre la ingente marea de ofertas en nuestras librerías más cercanas, donde no destacaba especialmente salvo quizá por la portada —fruto de cierta polémica de cara a la edición del décimo aniversario— y por esa frase de Orson Scott Card que rezaba “la más bella novela de fantasía que se escribirá en muchos años”. Es de esperar que a día de hoy Sanderson no necesita de ningún incentivo para incitar a su lectura y eso es así porque desde la construcción de mundos como “Dragonlance”, o “Warhammer” y universos como el de DC y Marvel, ningún escritor hasta la fecha se había embarcado en la ingente y peligrosa tarea de unir la mayor parte de su producción literaria (y además en solitario) bajo un marco común como es en este caso el Cosmere.

Lo importante en este punto es definir qué es el Cosmere. Es un término complicado de explicar ya que nadie salvo el propio autor lo conoce en su totalidad, y por lo tanto es algo que está en constante cambio al ir descubriendo nuevos detalles a medida que podemos leer nuevas entregas de sus distintas ambientaciones como “Nacidos de la bruma” o “El archivo de las tormentas” . Podría definirse por tanto como ese “cosmos” que parece tener flotando en él una serie de planetas o mundos que se rigen por determinadas reglas físico-mágicas. Esos mundos, salvo en ocasiones muy puntuales, no parecen conocer la existencia de los otros, pero todos comparten una pequeña parte de la gran divinidad que creó el Cosmere en sí. Cada una de estas partes de esta súperdivinidad llamada Adonalsium se repartió por los distintos universos en forma de esquirlas, que a su vez dieron poderes divinos a aquellos que decidieron absorberlas.


Evidentemente, se trata de un argumento complicado de mantener de forma coherente durante la gran cantidad de obras que este hombre es capaz de escribir —sinceramente, creo que es un androide que tiene puesto el modo automático—, y como en todas las obras largas —muchos recordaréis los famosos R. A. F. O. de Robert Jordan cuando se le hacían ciertas preguntas sobre “La Rueda del Tiempo”—, surgen misterios que todos los que seguimos fielmente sus historias estamos deseando desvelar. Para ayudarnos a entender su universo, Sanderson decidió escribir una serie de historias cortas que se han terminado recopilando en este libro: Arcanum ilimitado, el cual incluye, por cierto, una historia inédita de “El archivo de las tormentas”.

Estaréis preguntándoos porqué no he escrito sobre este libro hasta ahora. La verdad, quería saber si el relato que acabo de mencionar al final del párrafo anterior estaba de verdad vinculado con Juramentada y “El archivo de las tormentas” o si era información dada por Sanderson a vuelapluma para poder tapar algún que otro descuido que pudiera haber tenido a lo largo de su escritura. Los que me conocéis sabéis que me da igual lo famoso que sea el escritor, todos somos falibles, por lo cual consideré necesario hacer la comprobación.


El resultado de esta prueba, tras haber más que acabado Juramentada, es que puedo afirmar que Danzante del filo es una excelente introducción para comprender de dónde surge Lift y qué es lo que puede saber ella sobre Radiantes, Heraldos y demás detalles complicados de la vida de los adultos. Danzante del filo es una forma de ver el peligro que corren normalmente los personajes de “El archivo de las tormentas”, pero desde el punto de vista de una niña. Conocer a Wyndle gracias a ella conocemos a una nueva clase de spren y las distintas formas de servir a aquellos que los vinculan —claro está que ni Wyndle, Syl o Patrón actúan de la misma forma que Lift—. Por supuesto, espero poder leer mucho más acerca de Lift en “El archivo de las tormentas” y descubrir el papel que le tiene preparado Sanderson en toda la trama.

Otro de los relatos que me ha parecido especialmente interesante es Sombras por silencio en los bosques del infierno, el cual acontece en el sistema Treno y es de lo más oscuro que le he leído de Sanderson, no solo porque suceda en la oscuridad del bosque, sino porque en este relato se demuestra que no hace falta un villano con aspiraciones de grandeza para dominar el mundo. Es el mismo mundo a raíz del enfrentamiento de dos de las esquirlas de Adonalsium el que ha provocado que sus habitantes vivan con miedo a derramar ni una sola gota de sangre. La ambientación, más propia del género del western y el de terror que no del fantástico, te permite descubrir como lector asiduo a este escritor la capacidad que tiene Sanderson de cambiar de registro sin demasiados problemas. Cierto es que no se cómo, pero termina creando personajes muy parecidos entre sí salvo casos concretos. No sé si esto es algo premeditado o es el subconsciente del escritor, espero saberlo en futuros escritos.


Arcanum ilimitado dispone también del borrador de Arena blanca que escribió Sanderson en 1999, la base para la adaptación al cómic del mismo título de Rik Hoskin y Julius Gopez. Es posible que el mundo en el que se basa la historia presente grandes oportunidades de cara a un cómic, pero no sé si habría sido algo que me hubiese entrado por los ojos de haberlo leído tal y como está en el borrador; creo que el formato cómic elegido, tal y como dice Sanderson en las notas, es perfecta para esa historia.

De toda la antología, los únicos dos relatos que me han dejado indiferentes son el ambientado en Elantris, “La esperanza de Elantris” —creo que aporta poco a lo que ya sabíamos de la historia de la novela—, ya que si bien es cierto que nos explica algo que se omite en el transcurso de los acontecimientos de Elantris, me parece extraordinariamente prescindible; el otro relato que me ha dejado fría es el del sistema Drominad, “Sexto del ocaso”, aunque he de reconocer que el autor ha trabajado bien la historia y la ambientación, pero a mí particularmente nunca me han gustado especialmente los entornos tropicales a la hora de situar el contexto de ningún relato o de ninguna novela. Supongo que los amantes de los clásicos como La isla del tesoro o Robinson Crusoe os estaréis llevando las manos a la cabeza, pero como ya se sabe, sobre gustos no hay nada escrito. Es cierto que esto de los pájaros psiónicos es algo nuevo dentro del universo de Sanderson pero, la verdad, no es nada que no haya visto ya en otros lugares como el mundo de Sol Oscuro.

También están presentes otros textos como El alma del emperador —que comenté hace años, así que no veo el sentido de volverlo a hacer— y el conjunto de más de 249 páginas que habla sobre el sistema Scadrial: “El undécimo metal” y “Nacidos de la bruma: Historia secreta”. Salvo un pequeño interludio ambientado en el mundo de Aleación de ley, con Alomante Jack como protagonista, todo este grueso de páginas habla sobre Kelsier, imagino que tratando de compensar la desequilibrada atención que a mi juicio hizo del líder de la banda a lo largo de los dos últimos libros de “Nacidos de la bruma”. Aquí se ofrece información relevante sobre el plano cognitivo y se completa ese espacio vacío que se nos quedó a todos a determinada altura de la historia principal de la trilogía, para que entendamos qué es lo que sucedió y la razón por la cual acabó la historia tal y como terminó.

En definitiva, creo que este compendio o antología, como queráis llamarlo, es algo que todo seguidor de Brandon Sanderson debe leer, sea porque quiera conocer algo más del Cosmere o para poder entrever la capacidad del autor de tocar todos los palos de una baraja. El caso es que considero que Arcanum ilimitado es un libro interesante a tener en cuenta, que puede ser prescindible para aquellos que quizás no quieran embarcarse en una aventura tan luenga, pero que gracias a su formato permite ser visitada de forma esporádica. Al fin y al cabo, el saber puede que sí ocupe un poco de lugar.

Arcanum ilimitado
TIPO Novela GÉNERO Fantasía, relatos EDITORIAL Nova TRADUCTOR Manu Viciano LANZAMIENTO 18/10/2017 EDICIÓN Tapa dura, 784 págs. PRECIO 27 € AUTOR Brandon Sanderson SERIE

6:09 p. m.y

‘American Gods’ llega a las librerías en la edición ilustrada por Dave McKean


American Gods, una de las obras cumbre de Neil Gaiman —con permiso de The Sandman— ha llegado de nuevo a las librerías, pero esta vez bajo la forma de un libro ilustrado por Dave McKean, artista británico que ha colaborado habitualmente con Gaiman en trabajos como Casos violentos, The Sandman y la edición americana de El libro del cementerio, entre otras. Esta nueva edición se publica bajo el sello de Roca —quien ha publicado las anteriores ediciones de la novela tras la primera edición de Norma Editorial en 2002— y el formato es tapa dura, tiene 560 páginas y un precio de 26,90 €. La traducción viene siendo la misma de Mónica Faerna.

La diferencia de esta edición respecto a las anteriores es significativa. Para empezar se edita en tapa dura y con una nueva portada, y para seguir, es muy parecida a la edición que publicó The Folio Society el año pasado —y decimos muy parecida por aquella cuesta 75 libras debido a que emplea papel de lujo, viene en estuche y otras cosas—, la primera de este tipo que se hace de American Gods.


Por lo demás, entre las tapas de la edición de Roca podemos encontrar las 11 ilustraciones inéditas en color y las tres a doble página de McKean, más un nuevo prefacio de Gaiman y, por  supuesto, las cubiertas que también cuentan como obra original.

Esto es lo que nos cuenta la sinopsis (¡cuidado con los posibles spoilers!):

Dioses antiguos, héroes mitológicos y figuras legendarias se dan cita en la obra narrativa más importante del extraordinario Neil Gaiman.

Días antes de salir de prisión, la mujer de Sombra, Laura, muere en un misterioso accidente de coche. Aturdido por el dolor, emprende el regreso a casa. En el avión, se encontrará con el enigmático señor Miércoles, que dice ser un refugiado de una guerra antigua, un dios y también el rey de América.
Juntos se embarcan en un viaje extraño a través de los Estados Unidos, mientras una tormenta de dimensiones épicas amenaza con desencadenarse. Poco a poco descubriremos que Miércoles es una encarnación de Odín y que está reclutando viejos dioses, cuyos poderes han disminuido por el tiempo y la falta de creyentes, para participar en una guerra contra los nuevos dioses: aquellos que conforman la tecnología moderna.

Por si hay alguien en la sala que no conozca la novela, decir que American Gods está protagonizada por Sombra, quien tras salir de la cárcel por cometer un robo, termina trabajando como guardaespaldas de un tal señor Wednesday. El resto es auténtica mitología, y no en sentido figurado, ya que Gaiman emplea cientos de referencias a diferentes mitologías del mundo para construir la trama de su novela. American Gods se publicó en 2001, es la cuarta novela de Gaiman —tras Buenos presagios, Neverwhere y Stardust—, y durante los dos años siguientes cosechó numerosos premios literarios como el Bram Stoker, el Locus, el Hugo y el Nebula.

La cadena televisiva Starz ha desarrollado una serie de televisión basada en la novela —con Ricky Whittle en el papel de Sombra e Ian McShane en el del Wednesday—, cuya segunda temporada tiene previsto estrenarse en 2019.

Hay además una adaptación al cómic escrita por Gaiman y dibujada por Neil Gaiman, P. Craig Russell, Scott Hampton y Glenn Fabry.

5:13 p. m.y



Si Frank Frazetta hubiera ilustrado la Tierra Media

El legendario artista de fantasía heroica y ciencia ficción podría haber ilustrado El Señor de los Anillos de J. R. R. Tolkien, pero el proyecto nunca salió adelante.

Ilustración

 

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del café (o té), recita:

“Mi espada, mi conjuro. La
puerta. Magia. La mazmorra.
Un troll. Me gusta la fantasía.”

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Robert E. McGinnis

El arte de las nuevas ediciones de Neil Gaiman

El mundo de la literatura vive en parte de las reediciones, a la vista está por las numerosas reimpresiones y lavados de cara de novelas, relatos y antologías que cada cierto tiempo llegan a las librerías. Es algo que siempre viene bien porque nunca es tarde para hacerse con aquella novela que en su tiempo se nos escapó de las manos, o simplemente porque la nueva presentación del susodicho objeto nos atrae más que el oro a los dragones rojos.

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La reina del Tearling

Erika Johansen

La reina Glynn —Kelsea Raleigh Glynn, séptima Reina del Tearling. Conocida también como: la Reina Marcada. Adoptada por Carlin y Bartholemew (Barty el Bueno) Glynn. Madre: reina Elyssa Raleigh. Padre: desconocido. Véase apéndice XI sobre especulaciones.

Historia del Tearling
según MERWINIAN

Kelsea Glynn, inmóvil, vio acercarse el escuadrón a su casa. Los hombres cabalgaban en formación militar, con escoltas en los flancos, vestidos con el uniforme gris de la Guardia Real del Tearling. Las capas de los jinetes, al ondular, revelaban sus costosas armas: espadas y puñales de acero de Mortmesne. Uno de los hombres llevaba, incluso, una maza; Kelsea vio la cabeza con pinchos que sobresalía de la silla de montar. El semblante adusto con que guiaban sus caballos hacia la casa ponía en evidencia que habrían preferido no estar allí.

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Llévame

La Mazmorra del Bit

El héroe está aquí, listo para la
batalla, pertrechado con su
peto de Trifuerza
forjado en los
altos montes de Ingmunurun...

+ 513 XP

Música en la Tinta

Afinad los intrumentos, bebed un
trago de hidromiel y que oigan las
musas
, pues no todas las historias
se cuentan a ritmo de cornamusa...

Tralá-oh

Monstruos de Tinta

Bllagr ugghr hafhfasdfafnir äsk
das ur dasd humggano brrjdj to
bleugh
, ¿bagrruust di gur? ä li
tgriium deg da gurnidûm...

¡Waaagh!

El DRAE dice que la fantasía es “ficción, cuento, novela o pensamiento elevado e ingenioso, las fantasías de los poetas, de los músicos y de los pintores”, y razón no le falta. Pero desde un punto de vista constructivo, el género va mucho más allá y sus historias siguen unas pautas que generalmente son comunes a todas las obras.
Ahí van algunas de ellas:

Apéndice I. Fantasía en breve


El héroe o actante del relato
En todo relato que se precie debe haber un héroe, o incluso puede que haya un puñado de ellos: un campesino recién salido de una granja, un veterano guerrero curtido en mil batallas, un aprendiz de mago o un mediano de pies peludos que resulta ser la revelación del momento. El héroe será el foco de atención y sobre el que recaerán las penas y alegrías de la narración que el autor ha preparado para ellos teniendo en mente a este tipo de sujetos.

Exempli gratia: Luke Skywalker, Frodo, Rand al'Thor, Aragorn, Alonso Quijano, Segismundo, Hamlet, Ulises y Atreyu.


El antagonista, o las criaturas monstruosas
Al igual que el héroe, en toda historia siempre habrá un antagonista, alguien que vaya contra los intereses del héroe. Puede tener sus propios motivos personales para actuar así, como por ejemplo tenérsela jurada al héroe por algún tema sin resolver del pasado. A veces utiliza esbirros tales como monstruos, criminales o atractivas hechiceras de cabellos como ala de cuervo para cumplir sus propósitos.

Exempli gratia: Melkor, los Caminantes Blancos, lady Macbeth, Cthulhu, Medea, los uruk-hai y el profesor Moriarty.


Viajes y lugares insólitos
La mayoría de las veces, para completar una búsqueda
hay que desplazarse hasta otros lugares
, generalmente alejados del punto de partida, el cual a veces coincide con el sitio donde se ha criado el protagonista. Otras veces el viaje del héroe se encuentra en los límites impuestos por una ciudad, una prisión, una peligrosa mazmorra e incluso otra dimensión. En cualquier caso, esto significa que es casi una oblicación explorar nuevos e ignotos territorios.

Exempli gratia: Sigil, el Muro de Hielo, el Ginnungagap, Valyria, Ys, Fantasía, el bosque de Tantrevalles y Ávalon.


Lenguas y culturas misteriosas
Como parte de ese viaje del héroe (y, porqué no, el antagonista), durante el camino se descubren culturas extrañas y misteriosas, lo cual conduce casi siempre a conocer nuevos personajes de otras religiones y filosofías que ayudan o entorpecen la marcha del héroe, seguramente proporcionándole conocimiento útil para la misión en forma de guía, un objeto mágico o información relevante.

Exempli gratia: El quenya y el aurabesh, los Asha'man, los fremen y los Ogier, los moradores de las arenas y los jawa.


El objeto mágico, o el motivo de la búsqueda
La misión del héroe, o del antagonista, podría ser la adquisición de un objeto mágico, representado como un anillo de poder, un polvoriento volumen arcano, un dato importante o una poción de sabor singular. Hasta puede que no se trate de un objeto, sino de un fin que puede otorgar determinados beneficios o perjuicios. Otras veces se trata de hacerlo añicos y barrer sus pedazos.

Exempli gratia: El Anillo Único, el Grial, Durandarte, Tanelorn, la espada de Frey, los Horrocruxes y Caledfwlch.


Dioses, leyendas y mitos
En sus viajes, el héroe puede tomar contacto con seres ancestrales que le otorgan beneficios o directamente entorpecen sus intenciones (por aburrimiento o intereses, tanto da), o al explorar zonas de la geografía descubre un trasfondo rico en historias y cuentos del pasado que aún se recuerdan en el presenten, de esos que hacen llorar a los bardos y enaltecen las conversaciones de taberna.

Exempli gratia: Ilúvatar, los Æsir y los Vanir, la historia de Beren y Lúthien, el Rey Arturo, Gondolin y la Atlántida.

Antes de que partas, coge
unas citas para el camino

Citas para el camino

Apéndice II. Los recuerdos,
o las citas para el camino


“Esta es la historia de Elric antes de que fuera llamado Asesino de Mujeres, antes del colapso final de Melniboné.
Esta es la historia de la rivalidad con su primo Yyrkoon y del amor por su prima Cymoril, antes de que esa rivalidad y
ese amor provocaran el incendio de Imrryr, la Ciudad de ensueño, saqueada por las hordas de los Reinos Jóvenes.”
Crónicas de Elric de Melniboné

Mira, somos viejas, pequeño, demasiado viejas y hemos vivido bastante. Hemos vivido demasiado. Para quien sabe tanto como nosotras nada es importante ya. Todo se repite eternamente: el día y la noche, el verano y el invierno... el mundo está vacío y no tiene sentido.La Vetusta Morla, el ser más viejo de fantasía

A la gente le gusta inventarse monstruos y monstruosidades. Entonces se parecen menos monstruosos a sí mismos. Cuando le dan de palos a su mujer o acribillan a flechazos al último unicornio del mundo, les gusta pensar que sin embargo todavía es más monstruosa que ellos la Muaré que entra en las casas a la aurora. Entonces, como que se les quita un peso de encima. Y les resulta más fácil vivir.Geralt de Rivia, el Lobo Blanco, Gwynbleidd

No diré no lloréis, pues no todas las lágrimas son amargas.

Muchos de los que viven merecen morir y algunos de los que mueren merecen la vida. ¿Puedes devolver la vida? Entonces no te apresures a dispensar la muerte, pues ni el más sabio conoce el fin de todos los caminos.Gandalf, Olórin, Incánus, Mithrandir

Nunca olvides lo que eres. El resto del mundo no lo hará. Llévalo como una armadura y nunca podrá ser utilizado para hacerte daño.

Es difícil ponerle una correa a un perro una vez que le has puesto una corona en la cabeza.Tyrion Lannister, el gnomo parricida

Melena del Caos. Anomander Rake. Señor de los tiste andii de piel negra, aquel que ha visto cien mil inviernos, aquel que ha probado la sangre de los dragones, aquel que lidera a los últimos de su especie, sentado en el trono de la Lástima y en un reino trágico y feroz, un reino incapaz de considerar propio ni un puñado de tierra.Steven Erikson acerca de Anomander Rake, Engendro de Luna

—¿Cómo sabré cuál es mi destino?
—TENGO ENTENDIDO QUE ESTAS COSAS SE REVELAN TARDE O TEMPRANO.
—¿Nadie podrá verme?
—OH, SÍ, LOS QUE TENGAN PODERES PSÍQUICOS, LOS PARIENTES CERCANOS. Y LOS GATOS, CLARO.
—Detesto los gatos.
El rostro de la Muerte se tensó un poco más, y sus órbitas oculares se tornaron rojas, sugiriendo que la muerte era demasiado buena para los que odiaban a los gatos.La Muerte, Cuarto Jinete del Apocrilipsis, y un difunto

Es un asunto de magos: los magos andan siempre preocupados por el futuro.

Colina. Sí, eso era. Pero es una palabra apresurada para algo que ha estado siempre aquí desde que se formó esta parte del mundo.

Burárum, no hay maldición alguna en éIfico, éntico o en lenguas humanas... para esta atrocidad.Bárbol, Guardián de Fangorn

Si conocieras al Tiempo tan bien como lo conozco yo, no hablarías de matarlo. ¡El Tiempo es todo un personaje!

—Aquí todos estamos locos. Yo estoy loco. Tú estás loca.

—¿Cómo sabes que yo estoy loca?

—Tienes que estarlo, o no habrías venido aquí.El Sombrerero Loco, merienda perpetua

A ver... Bueno, como está tan claro que hoy es mi día... ¿Por qué no me llamas Wednesday? Señor Wednesday. Aunque dado el tiempo que hace bien podría ser Thursday, ¿eh?Wednesday, Grimnir, Wotan, Padre de Todos

¡Mi armadura es como diez escudos, mis dientes son como espadas, mis garras lanzas, mi cola un rayo, mis alas un huracán, y mi aliento muerte!Smaug, señor de la Montaña Solitaria

Allí tengo otro nombre. Tenéis que aprender a conocerme por ese nombre. Éste fue el motivo por el que se os trajo a Narnia, para que al conocerme aquí durante un tiempo me pudierais reconocer mejor allí.Aslan, el dios de Narnia

No existe bestia más peligrosa de cazar que un humano advertido... excepto una: un mago humano advertido.

Basta un solo fallo cuando se trata con aquellos que manejan el Arte.Elminster, el sabio del Valle de las Sombras

Nunca entenderé esta cosa llamada civilización, en mi tierra natal cada uno se sienta en silencio y bebe su copa sólo.Conan de Aquilonia

Tendremos que salir por la cocina.Tanis Semielfo

Ash Nazg durbatulûk, ash Nazg gimbatul, ash Nazg thrakatulûk agh burzum-ishi krimpatul.El Anillo Único, regalo de cumpleaños

¡Olooooooooorrr!Ludo, perdido en el laberinto

He oído decir que el feroz enemigo, en su loca arrogancia, sin armas ataca. Yo también lucharé —de manera que a Híglak, mi noble señor, mi osadía contente— sin ayuda de espada o tampoco de escudo, amarillo broquel: con sólo mi mano entraré con la fiera —un hombre con otro— en mortal desafío. ¡Deberá resignarse al mandato de Dios el que entonces perezca!Beowulf, hijo de Ecgþeow

Don Quijote soy, y mi profesión la de andante caballería. Son mis leyes, el deshacer entuertos, prodigar el bien y evitar el mal. Huyo de la vida regalada, de la ambición y la hipocresía, y busco para mi propia gloria la senda más angosta y difícil. ¿Es eso, de tonto y mentecato?Don Quijote de la Mancha

Iré al cementerio de la iglesia y sacaré la espada metida en el yunque, porque es una lástima que mi hermano no tenga una espada.

¿Ves mi espada Excalibur? Me la dio la Dama del Lago y lo escrito sobre su empuñadura da a entender que algún día habrá que tirarla. Mis días han terminado. Toma la espada y arrójala al mar.Arturo Pendragón, el rey que fue y será

No hay seguridad. No hay fin. La palabra ha de oírse en silencio. Para que se vean las estrellas es preciso que haya oscuridad. La danza se baila siempre sobre el sitio vacío, sobre el terrible abismo.

Tuve mucha prisa y ahora no me queda tiempo. Cambié toda la luz del sol, y las ciudades y las tierras lejanas por un puñado de poder, por una sombra, por la oscuridad.Gavilán

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El regreso de Patoaventuras

Fue una serie de animación inspirada por las historietas creadas por Carl Barks y producida por Disney de 1987 a 1990.

CINE

Mouse Guard al cine

Los ratones medievales de David Petersen tendrán su propia película en Fox, con el mismo tratamiento CGI que El libro de la selva.

Noticias

Bethesda confirma The Elder Scrolls VI

El estudio piensa en un nuevo capítulo de "The Elder Scrolls", aunque por ahora no tienen la tecnología suficiente para hacerlo.

«Sabe, oh príncipe, que entre los años en que los océanos anegaron Atlantis y las resplandecientes ciudades [...] hubo una edad no sonada en la que brillantes reinos ocuparon la tierra como el manto azul entre las estrellas.»
Las Crónicas Nemedias, Robert E. Howard

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