Mi espada, mi conjuro.
La puerta. Magia.
La mazmorra. Un troll.
Nos gusta la fantasía

"Sabe, oh príncipe, que entre los años en que los océanos anegaron Atlantis y las resplandecientes ciudades [...] hubo una edad no sonada en la que brillantes reinos ocuparon la tierra como el manto azul entre las estrellas."

LA

en la tinta

Mi espada, mi conjuro. La puerta, magia, Igni. La mazmorra,
un troll. El mundo. Nos gusta la fantasía.

Mi espada, mi conjuro.
La puerta, magia, Igni.
La mazmorra, un troll.
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12 de febrero de 2020

Star Wars: Disney+ paraliza el rodaje de la serie de televisión de Obi-Wan Kenobi


La que originalmente iba a ser una película centrada en el Maestro Jedi por antonomasia de la saga galáctica creada por George Lucas, ha terminado adaptándose y expandiéndose en una serie de televisión por, entre otras razones, la regular acogida en taquilla de Han Solo: Una historia de Star Wars. Sin embargo, aunque el reparto encabezado por Ewan McGregor ya estaba reunido en los míticos estudios Pinewood de Londres, éste ha sido enviado otra vez a casa, lo cual indica que la serie ha sufrido un retraso indefinido en su puesta en marcha, según cuenta Collider.

Por lo visto, a la productora Kathleen Kennedy no le han gustado demasiado los guiones. Esto quiere decir que serán reescritos y que el estreno de la serie se aplaza hasta nuevo aviso. Kennedy y Disney consideran que la serie que consumirá el espectador debe tener la máxima calidad posible, por lo que es preferible dejarla un tiempo en la recámara y aumentar su calidad que no rodar igualmente una serie de calidad mediocre, algo parecido a lo que ocurrió con Rogue One: Una historia de Star Wars, que muchas de sus escenas fueron reescritas y rodadas de nuevo.

Los guiones de la serie de Obi-Wan Kenobi ya no están en manos de Hossein Aminisegún Variety, debido a que Disney+ busca nuevos guionistas para reelaborar Obi-Wan. Por otro lado, la directora Deborah Chow, quien ha rodado parte de The Mandalorian de Jon Favreau, sigue al frente de la serie del Maestro Jedi.


Obi-Wan Kenobi
© Chris McGrath

Hay que decir que Obi-Wan tiene mucho potencial: está claro que en los veinte años transcurridos desde La venganza de los Sith y Una nueva esperanza el maestro ha tenido muchas aventuras y encuentros vigilando a Luke, esquivando al Imperio y lidiando con la población local, entre otras cosas —el personaje también ha hecho su aparición en la serie de animación Star Wars: Rebels—. Por este y otros motivos, Disney+ tampoco quiere que la serie se parezca demasiado al tópico del guerrero experimentado cuidando de un pequeño inexperto, como en The Mandalorian.

La noticia del retraso de Obi-Wan viene acompañada por el anuncio de la reescritura de los guiones de la serie protagonizada por Cassian Andor (con interpretación de Diego Luna) de Rogue One —con Tony Gilroy como apoyo narrativo, a quien debemos el acabado final de Rogue One y quien dirigirá varios episodios de la nueva serie, así como firmar el episodio piloto— y el buen avance del rodaje de la segunda temporada de The Mandalorian, cuyo estreno está previsto para final de año.

Por otra parte, decir que El ascenso de Skywalker es hasta la fecha la película peor valorada de la nueva trilogía. Tampoco ha recaudado lo esperado, quedándose un peldaño por debajo de Rogue One y bastante por detrás de El despertar de la Fuerza.

febrero 12, 2020y

5 de febrero de 2020

P. Craig Russell lidera la adaptación al cómic de los mitos nórdicos de Neil Gaiman


Si hace tan solo un par de días hablábamos de la recopilación que llevará a cabo la editorial americana Dark Horse de los relatos de Neil Gaiman que han sido llevadas al cómic, ahora es momento de hablar de otro proyecto comiquero que también tiene que ver con una obra del creador de The Sandman. Se trata de Norse Mythology, la adaptación a viñetas del libro homónimo de Neil Gaiman publicada por W. W. Norton & Company en 2017 —publicado ese mismo año por Destino como Mitos nórdicos— y que trata sobre los grandes mitos nórdicos, sus leyendas y sus inspiradoras historias.

Para la adaptación, la editorial del caballo negro cuenta con un panteón bastante respetable de artistas como P. Craig Russell (responsable del apartado artístico de muchas obras adaptadas de Neil Gaiman como El libro del cementerio o American Gods), Jerry Ordway (Weird Detective) y Mike Mignola, entre otros, quienes se ocuparán de los lápices de Norse Mythology. También, y sin abandonar el reparto del apartado artístico, decir que Dave Stewart (Baltimore, Hellboy y la AIDP) y Lovern Kindzierski (The Problem of Susan and Other Stories) se encargarán del color, mientras que Galen Showman lo hará de la rotulación.


Neil Gaiman

Norse Mythology tendrá un total de 18 entregas y la primera saldrá a la venta el 27 de mayo de 2020 —el mismo día que el primer volumen de The Neil Gaiman Library—. La editorial ya ha dicho que más adelante desvelará los artistas que participarán en los siguientes números. P. Craig Russell será el encargado de las cubiertas, mientras que las portadas alternativas las hará David Mack (American Gods).

“Caí rendido con los dioses nórdicos cuando leí sobre ellos en los cómics cuando era un muchacho, por lo que era solo cuestión de tiempo que regresasen al medio que lo empezó todo”, ha dicho Neil Gaiman. “No puedo esperar a ver cómo P. Craig Russell y sus colaboradores cuentan estas viejas historias a una nueva generación.”

Para quien no lo conozca, decir que Mitos nórdicos —o Norse Mythology en su título en inglés— es un libro donde Neil Gaiman cuenta a su modo, e insuflando una nueva vida a los mitos, las aventuras de Thor, Odín y Loki, desde la creación de los Nueve Mundos, hasta el fin de todas las cosas en el inevitable Ragnarök, todo ello a partir del material que compiló el islandés Snorri Sturluson en su Edda menor. No es la primera vez que Gaiman escribe sobre dioses, ya que obras como The Sandman o American Gods atestiguan el ferviente impulso que tiene el autor británico por involucrarse en el tejido de este tipo de narraciones.

Norse Mythology llega poco después de que P. Craig Russell, Scott Hampton y el propio Gaiman hayan puesto el punto final a The Moment of the Storm, la conclusión del tercer arco argumental de nueve números de la versión en cómic de American Gods basada a su vez en la novela homónima de 2001, y de la que se ha hecho una serie de televisión que se emite en Amazon—, aunque el volumen recopilatorio de dicho arco tiene prevista su llegada a librerías durante el mes de marzo. Está claro que los dioses se resisten a abandonar el carro del caballo negro.

febrero 05, 2020y

La adaptación televisiva de ‘La Torre Oscura’ de Stephen King no sigue adelante en Amazon


Son malas noticias, de momento, para la serie que preparaba Amazon Studios de “La Torre Oscura”, la opera magna del escritor estadounidense Stephen King. Por lo visto, Amazon ha considerado que el episodio piloto no reunía el mínimo de calidad necesario como para encargar el resto de la serie, según cuenta Deadline. Por la extensión y por la complejidad inherente de su trama, “La Torre Oscura” siempre se ha considerado una obra muy difícil de adaptar a un medio visual como el cine o la televisión —sobre todo si se carece de la capacidad o el interés necesarios, como demostró la película de Sony de 2017—, razón por la cual parece que por esa razón Amazon se puso las botas de plomo y no encargó directamente la serie completa, como sí hizo con otras de su catálogo como El cuento de la criada o El hombre en el castillo. En su lugar, Amazon encargó un episodio piloto —algo raro dado el alcance épico de “La Torre Oscura”— cuya producción puso en manos de Glen Mazzara (The Walking Dead, Damien) y MRC.

Pero de acuerdo a los ejecutivos de la empresa, no está a la altura de lo esperado, ni mucho menos a la de otras obras de género fantástico que Amazon está produciendo ahora mismo como La Rueda del Tiempo o El Señor de los Anillos. Está claro que son varios los motivos para justificar la decisión de Amazon: está enfrascada en dos proyectos considerables, la calidad del piloto no era buena —ergo no se produce—, y lo confuso y complejo del material original.


© Jae Lee

La serie de “La Torre Oscura” se hubiera distanciado de la película de 2017, protagonizada por Idris Elba y Matthew McConaughey, y contaría la historia de los libros de una forma mucho más fiel que la producción de Sony. La intención era narrar el origen de Roland Deschain y cómo se convirtió en pistolero, su primera pelea con el hombre de negro, su primer amor y primera misión como pistolero. Por ahora, la serie de “La Torre Oscura” se queda, una vez más, en la recámara.

El reparto de la serie, aunque sin anunciarse oficialmente, incluiría a Sam Strike (Nightflyers) y Jasper Pääkkönen (Vikingos) como personajes principales, así como Michael Rooker, Jerome Flynn y Joana Ribeiro.

febrero 05, 2020y

Alpha Cómic, nuevo proyecto editorial de Alpha Decay que arranca con Julia Gfrörer


La editorial barcelonesa Alpha Decay, en cuyo catálogo literario figuran títulos como Conversaciones sobre la escritura, de Ursula K. Le Guin o La última mitología: El mundo según Star Wars, de Cass R. Sunstein, ha dado un paso hacia el mundo del cómic después de quince años de andadura editorial, con un nuevo sello al que han bautizado como Alpha Cómic. Según cuenta el comunicado de la editorial, la pasión de sus editores por el noveno arte ha hecho necesaria la creación de una colección dedicada a la narrativa gráfica,  gracias a que “el cómic se encuentra en un momento inmejorable, gracias a esos artistas que día a día, y a veces en condiciones muy precarias, ayudan a situar el cómic en el centro del debate a través de nuevos enfoques y formas de narrar.”

La primera obra (y su artista) con la que Alpha Cómics despegará hacia este medio será Devastación de Julia Gfrörer, “toda una declaración de intenciones y que marca perfectamente el camino a seguir”, en palabras de la editorial. La estadounidense Gfrörer, quien debutó en Fantagraphics con Black is the Color (2013), ha sido comparada con Edward Gorey (Amphigorey, La pareja abominable) y los cómics de Kate Beaton (Hark! A Vagrant), por su estilo gótico inconfundible, el trazo único de sus creaciones y sus historias “cargadas de lirismo y de amor en escenarios plagados de elementos sobrenaturales y de toques de terror”.

Esto es lo que cuenta la sinopsis de Devastación:

En una aldea arrasada por la peste, Agnès sobrevive de forma sobrenatural a una plaga que ha terminado con todo rastro de vida. Mientras los cadáveres se amontonan a su alrededor y el miedo y la desesperación aumentan, es ella la encargada de que todo siga funcionando con aparente normalidad. Un día, y tras dejar el cadáver de su hermana en la fosa común, se encuentra con Giles, quien está a punto de compartir con Agnès la desesperanza y el dolor que el duelo deja a su paso. Juntos consiguen desafiar a la muerte con amor y, en mitad de esas pequeñas brechas de esperanza que crean en la intimidad, comparten sus miedos sobre lo que parece ser el fin del mundo.

El libro llega a las librerías el próximo 17 de febrero. La edición será en rústica, tendrá 84 páginas y un precio de 14,50 €, con la traducción a cargo de Montse Meneses y rotulación de Daniel Tudelilla. En este enlace podéis echar un ojo a las primeras páginas del cómic.


febrero 05, 2020y

3 de febrero de 2020

Habrá serie de televisión basada en las ‘Crónicas del señor de la guerra’ de Bernard Cornwell


Si hay espacio en pantalla para El último reino, no hay duda de que las “Crónicas del señor de la guerra” también puede convertirse en un éxito televisivo. Las dos obras tienen dos cosas en común: ambas están firmadas por el escritor inglés Bernard Cornwell y se ambientan en tiempos medievales. Según cuenta Deadline, el canal de pago estadounidense Epix se ha aliado con la productora Bad Wolf —la responsable de la última adaptación de La materia oscura de Philip Pullman para la BBC— para llevar adelante una serie de televisión basada en la versión artúrica del padre literario del fusilero Richard Sharpe y el arquero Thomas de Hookton.

Entre la programación de Epix desvelada el pasado sábado, se incluye además la adaptación a televisión de Una columna de fuego, la tercera entrega de la serie de novelas históricas de Ken Follett empezada con Los pilares de la tierra, ambientada esta vez en la época isabelina.

Por ahora no hay más información al respecto, tales como una fecha de estreno o guionistas. Lo único de que disponemos es salvo cambios futuros, la serie llevará por título The Winter King (“El rey del invierno”), como el primer libro de la trilogía.

La trilogía “Crónicas del señor de la guerra” —compuesta por las novelas El rey del invierno (1995), El enemigo de Dios (1996) y Excalibur (1997); la última edición en español es de Edhasa— está considerada como una de las obras más mejor conseguidas de Cornwell —por su mezcla de novela histórica y mitología, además de por su retrato de la época, entre otras cosas—, y no por nada es una de las versiones del mito artúrico mejor conseguidas de cuantas se han publicado en las últimas décadas. Es incluso la obra que más le ha gustado escribir a Cornwell.


Bernard Cornwell

La trama de las novelas nos transporta hasta los siglos quinto o sexto, hasta una Bretaña en plena ebullición religiosa y política, donde el Imperio romano ha caído —todavía quedan, sin embargo, algunos asentamientos y fuerzas armadas en la isla— y los nativos tratan de ganarse un lugar pese a que las primeras oleadas de invasores sajones comienzan a llegar desde el este. Las novelas se narran desde el punto de vista de Derfel Cadarn, un sajón transformado en bretón por el mago Merlín.

Bad Wolf ya intentó llevar adelante el proyecto en 2015, pero lo dejó de lado en favor de otras series como El descubrimiento de las brujas o La materia oscura.

febrero 03, 2020y

Dark Horse reunirá en varios volúmenes todas las historias cortas de Neil Gaiman en cómic


El sello americano Dark Horse tiene intención de reunir en varios volúmenes todas las adaptaciones al cómic que se han hecho de las historias cortas escritas por el prolífico Neil Gaiman, y dado que son muchas, esta edición le vendrá como anillo al dedo a todo aquel que todavía no se haya enredado en la telaraña de sueños del autor de American Gods y Neverwhere. Las ediciones que planea la editorial del caballo negro serán de lujo y de un grosor considerable: la primera entrega se titula The Neil Gaiman Library: Volume 1 y llegará a las tiendas de cómics el 27 de mayo de 2020 —el 9 de junio en librerías—. El libro se editará en tapa dura, tendrá 336 páginas y un precio de 49,99 $ e incluirá a su vez extras de cada una de las historias.

El primer volumen de esta colección incluirá entre sus tapas A Study in Emerald, Murder MysteriesCómo hablar con chicas en fiestas (“How to Talk to Girls at Parties”) y Esposas prohibidas de siervos sin rostro en la mansión secreta de la noche del aciago deseo (“Forbidden Brides of the Faceless Slaves in the Secret House of the Night of Dread Desire”) —las dos últimas han sido publicadas por Planeta Cómic en español—. Cuatro historias que van desde un popular detective inglés que se encuentra en mitad de una pesadilla lovecraftiana en Baker Street, pasando por el asesinato de un ángel en el paraíso, la forma en que los adolescentes abordan el romance con chicas en las fiestas o el desvarío de un escritor gótico en una mansión.


Ilustración de P. Craig Russell para la portada de “Murder Mysteries”.
© Dark Horse

Como cada una de las historias son obra de diferentes artistasThe Neil Gaiman Library tendrá a su vez una mezcla variada de estilos; dibujantes y coloristas como Rafael Albuquerque, Dave Stewart, Rafael Scavone, P. Craig RussellGabriel BáFábio Moon —quien se encarga a su vez de la portada del libro— y Shane Oakley son los encargados de poner imagen a las cuatro historias de Gaiman recopiladas en el volumen. Las versiones originales en prosa, por otra parte, han sido publicadas en diferentes antologías: “A Study in Emerald” (“Estudio en esmeralda”), se publicó en 2003 en la antología Shadows over Baker Street, más tarde en Objetos frágiles de 2006 y en españ, el cual ganó un Hugo; “Murder Mysteries” apareció en en la antología Midnight Graffiti, de 1992; “Cómo hablar con chicas en fiestas” —el año pasado se estreno una película basada en ella— y “Esposas prohibidas de siervos sin rostro en la mansión secreta de la noche del aciago deseo” se publicaron ambas en la antología Objetos frágiles —Roca Editorial, 2008—.

Todavía no se sabe qué historias incluirá el segundo volumen ni cuándo llegará a las librerías, aunque Dark Horse tiene donde elegir de la docena o más de títulos de historias cortas de Neil Gaiman adaptadas al cómic, como por ejemplo Snow, Glass, Apples o El puente del troll.




febrero 03, 2020y

Ahora sí, la nueva película de ‘Dungeons & Dragons’ ya tiene un guion de verdad


A estas alturas es difícil hablar de la nueva película de Dungeons & Dragons y creerse que será la noticia definitiva que haga llegar la cinta a los cines de una vez por todas. Sin embargo, aquí está: Jonathan Goldstein y John Francis Daley, los nuevos guionistas de la película, dicen que el primer guion está completo, confirmando de paso su implicación en el proyecto de Paramount Pictures—ambos llevan desde julio trabajando en la cinta, pero no habíamos visto hasta ahora pruebas suficientes como para afirmarlo—. Goldstein y Daley han dirigido previamente las comedias Cómo acabar con tu jefe (2011) y Noche de juegos (2018), además de escribir el guion de Spider-Man: Homecoming (2017). Esta es la prueba del delito:


Los más que populares universos de Dungeons & Dragons —entre los que se cuentan quizá el más famoso de todos ellos, Reinos Olvidados, donde viven personajes como Elminster, Arilyn Hojaluna, Erevis Cale o el elfo oscuro Drizzt Do'Urden— han hecho del decano de los juegos de rol todo un símbolo del siglo XX cuya influencia sigue extendiéndose hasta nuestros días. Por eso es de esperar que la nueva película que prepara Paramount —junto a Hasbro y Allspark Pictures— tome la fuerza de los muchos productos que han surgido a lo largo de los años a manos de TSR, Wizards of the Coast y Hasbro —sin olvidar importantes aportaciones como los videojuegos de la saga Baldur's Gate—, y cree algo decente que nada tenga que ver con previas adaptaciones de la franquicia.

Ahora que el guion está completo, solo falta empezar empezar a elegir a los actores, y comprobar si definitivamente la película se ambientará en el mundo de Reinos Olvidados y aparezcan lugares tan emblemáticos como la ciudad de Aguas Profundas y, dentro de ella, la taberna El Portal del Bostezo y las ruinas de Bajomontaña, la mayor mazmorra que ha conocido jamás aventurero alguno.

Tras una sucesión de guionistas y directores, Paramount Pictures y Hasbro han dicho que la película llegará a los cines el 23 de julio de 2021, y para ello todo el mundo tiene que empezar cuanto antes a ponerse las pilas.

Nota: la imagen que encabeza esta noticia es un fragmento de la portada de Mark Behm para la pantalla del DM para la aventura Storm King's Thunder.

febrero 03, 2020y

Chaosium hará un juego de rol de ‘Ríos de Londres’, la fantasía urbana de Ben Aaronovitch


Es muy habitual que populares mundos de fantasía terminen convirtiéndose en juegos de rol, ya que son dos formas de expresión que se complementan muy bien. Ha habido muchos y variados ejemplos como la saga “Canción de hielo y fuego” de George R. R. Martin, las aventuras de Conan el Bárbaro de Robert E. Howard, Fafhrd y el Ratonero Gris de Firtz Leiber, Elric de Melniboné de Michael Moorcock y hasta los mitos de Cthulhu de H. P. Lovecraft. Todo apunta a que es una costumbre que no va a quedarse atrás, puesto que al reciente anuncio por parte de Green Ronin de adaptar la trilogía “La Tierra Fragmentada” de N. K. Jemisin se une la adaptación de Chaosium de “Ríos de Londres”, la serie de fantasía urbana escrita por Ben Aaronovitch, mezcla entre Sherlock Holmes y Harry Potter, que protagoniza Peter Gran, un agente de policía novato que ingresa en un departamento secreto de Scotland Yard tras descubrir que la magia existe.

Según las palabras de Chaosium, Rivers of London Roleplaying Game se basará en la serie homónima de Aaronovitch que se ambienta en el mundo de la Locura —la mansión sede de la magia inglesa fundada por Isaac Newton a mediados del siglo XVIII—. El juego, según la compañía que tiene en su haber títulos tan emblemáticos como La llamada de Cthulhu, Stormbringer o RuneQuest, usará el archiconocido sistema de juego Basic Role-Playing —comúnmente llamado “sistema Chaosium” o “sistema D100”, ya que se basa en tiradas de un dado de cien caras—, así como reglas personalizadas que reflejen el uso original de la magia en las novelas, desde la magia newtoniana hasta el poder que portan los ríos y otros seres sobrenaturales que habitan el mundo de Aaronovitch.

Lynne Hardy, editora asociada de La llamada de Cthulhu y editora del juego de “Ríos de Londres”, dice que empezó “a leer las aventuras de Peter Grant hace algunos años”, momento en que supo que “la Locura sería un escenario maravilloso para un juego de fantasía con investigaciones”.

Por su parte, Aaronovitch comenta que ha sido “jugador de rol desde el D&D original”, y que se encuentra “especialmente emocionado y halagado de que Ríos de Londres se transforme en un juego de rol, y más de Chaosium, quien produjo Pendragón y La llamada de Cthulhu y otras adaptaciones brillantes como Elric!.

El juego aún está en una fase muy temprana de desarrollo, ya que Chaosium se encuentra reuniendo al equipo creativo que producirá el libro de reglas principal, el cual trabajará muy de cerca con Aaronovitch.

Por ahora, la serie la forman las novelas Rivers of London (2011), Moon Over Soho (2011), Whispers Under Ground (2012), Broken Homes (2013), Foxglove Summer (2014), The Hanging Tree (2016), Lies Sleeping (2018) y False Value (de próxima aparición el 20 de febrero de 2020), además de algunas novelas cortas y cómics. En español están siendo publicadas por Oz Editorial —después de que Minotauro dejará la serie abierta en 2012), quien ya ha publicado Ríos de Londres, La luna sobre el Soho, Susurros subterráneos y Familias Fatales, con traducción de Cristina Martínez y Martina Rodil.

Recordemos además que Simon Pegg y Nick Frost están desarrollando una serie de televisión de los libros de Aaronovitch.

febrero 03, 2020y

29 de enero de 2020

‘Devil Daggers’, o cómo el caos y la locura reinan en un mundo de calaveras


No es un videojuegos que haya destacado especialmente entre de los lanzamientos de 2016, pero desde luego Devil Daggers no deja indiferente a nadie por varias razones: su más que encomiable simplicidad y su endemoniada dificultad. La criatura de Sorath, la compañía que ha desarrollado el juego —y que comparte nombre con la entidad infernal que rige el 666—, ha tenido muy claro cómo quería que fuese su obra. La intención era crear un videojuego que tuviera miga y que fuera rejugable hasta límites más allá de su propia primera impresión —aunque no a base de zonas secretas y coleccionables diseminados por un mundo virtual, como en otras propuestas—, donde los jugadores se dejaran las pestañas en el monitor del ordenador con el objetivo de alcanzar los primeros puestos de las tablas de puntuación mundial. Pero además, Sorath quería dejar constancia de un shooter en primera persona al que se le ha despojado de todos los elementos propios del género, sus capas como si de una cebolla se tratase: HUD, armas, munición, llaves para abrir puertas, mapa, y un largo etcétera.

Sorath recurre a una estética de los años noventa del pasado siglo propia de juegos como Doom, Heretic, Quake o Hexen, un estilo retro y un apartado artístico a base de enemigos en baja resolución que le sienta como un guante. El objetivo de Devil Daggers no puede ser más simple: sobrevivir el mayor tiempo posible en una arena cuadrada. Más allá, negrura absoluta, de donde surgen criaturas infernales —en su mayoría calaveras y engendros de forma tentacular y estética lovecraftiana— que deben abatirse con tal de rascar segundos en cada una de las partidas que empecemos. Porque una cosa está clara: Devil Daggers no es un juego de una única partida y ahí se queda, en la biblioteca digital, esperando a ser retomado otro día.  El juego es muy descarado a ese respecto y tienta al jugador a superarse a sí mismo, a que suba quizá un puesto más en la tabla de puntuación, ya que durante la primera media hora será un milagro si se aguanta más de un minuto en la arena.


Devil Daggers es un juego de morir mucho, muchísimo. No hay argumento, tampoco le hace falta, tan solo una mano en primer plano que lanza dagas mágicas a toda criatura infernal que se aproxime desde la negrura insondable —como alusión a id Software también se pueden disparar estas como si de una escopeta se tratase—. Pese a ser un juego de aprender de los errores, el jugador no dejará de asombrarse por cómo al cabo de jugar unas cuantas horas ha terminado mejorando con cada muerte, ya que desde los primeros veinte o treinta segundos que duraba al principio, ahora es capaz de llegar, con suerte y pericia, hasta los cien o incluso a los ciento veinte. Como puede verse, cada segundo es vital, al igual que el juego de pies para esquivar a los enemigos, la rapidez, el saber dónde aparecerá la siguiente oleada de enemigos y, en una cuestión más puramente técnica y sensorial, distinguir por el sonido desde donde se acercan los enemigos, gracias a su sonido envolvente HRTF.

El ambiente terrorífico de Devil Daggers deja también paso a la elucubración, y posiblemente los jugadores que quieran mirar más allá se preguntarán quién ha sido condenado a sobrevivir en una realidad infernal como esta: ¿un aprendiz de hechicero al que le ha salido mal un conjuro, quizá? ¿O un prácticamente de magia buscando ingredientes para sus pócimas? En cualquier caso, el argumento es lo de menos. Devil Daggers es un juego de concentrarse en sobrevivir el máximo tiempo posible, donde la única ayuda proviene de una serie de cristales que dejan caer ciertos enemigos, gracias a los cuales se mejora considerablemente la fuerza de ataque del protagonista. Devil Daggers es, por lo tanto, un indie de velocidad endiablada, una jugabilidad y una capacidad de enganche que ya desearían otras producciones. Tanto es así que no habría desentonado en absoluto en aquellos salones de máquinas recreativas de los noventa donde se competía con otras máquinas similares y hasta con tragaperras. Imaginad la escena: Devil Daggers en un rincón oscuro, quizá junto a la entrada a los baños o cerca de la cabina de control, y al otro lado una máquina tragaperras —por poner un ejemplo, ahora mismo la tragaperras más popular es Cleopatra, inspirada en la faraona egipcia—. Aquellos con dinero en el bolsillo habrían tenido difícil la elección, puesto que el alto índice de fracaso en las partidas de Devil Daggers harían de su máquina una tragaperras en toda regla, pese a que su recompensa en términos monetarios hubiera sido nula —en realidad, como todas los arcade—, mientras que por otro lado, Cleopatra compartiría la sencillez de su propuesta de la que antes hablábamos, pero además con la posibilidad añadida de ganar premios en metálico mientras el jugador recorre una versión figurada del Nilo que lleva desde 2012 en los salones de apuestas y recreativos —en Devil Daggers es el infierno rodeado de negrura—. Son dos escenarios contrapuestos, con un apartado técnico totalmente diferente y una base de jugadores potente en ambos casos. Cabe decir que Devil Daggers estaría, como la máquina que permite viajar a otra realidad en Tron Legacy, en una esquina, esperando a algún incauto con ganas de echar una partida para quedar atrapado sin remisión en sus misteriosas profundidades.


Está claro que Devil Daggers no es precisamente un juego para todos los gustos, ya que la constante frustración de volver a empezar puede echar para atrás a más de uno, sumado a su atmósfera opresiva y a la sensación de caos que se apodera del jugador a los pocos segundos de comenzar la partida —echad un vistazo a un gameplay para comprobarlo vosotros mismos, por si no lo habéis hecho ya—. Sin embargo, sus partidas que duran segundos y el hecho de probar suerte una y otra vez hacen de él un juego muy adictivo. Este arcade es único en su especie y ha conseguido que jugadores de todo el mundo se pongan de acuerdo para intentar batir los récords.

El retoño de Sorath tiene únicamente un logro a desbloquear y se llama “Devil Dagger”, aunque para la inmensa mayoría de jugadores es imposible conseguirlo. Sin embargo, en Steam hay un 0,1% de los jugadores que ha conseguido desbloquearlo; aunque escaso, significa que es posible —como apunte final, decir que Devil Daggers puede conseguirse por menos de treinta céntimos si se busca bien, un precio demasiado atractivo como para dejarlo correr—. Han pasado cuatro años desde el lanzamiento de Devil Daggers, pero las hordas demoníacas que habitan sus abismos todavía aguardan a un nuevo campeón aquejado de la más inexplicable locura que bata la tabla de puntuación.

enero 29, 2020y

12 de diciembre de 2019

Goodreads Choice Awards: los lectores ya han decidido cuáles son los mejores libros de 2019


Desde 2011, los Goodreads Choice Awards se erigen como uno de los premios de lectura más populares que otorgan los lectores anualmente. Los premios los organiza Goodreads, la comunidad de lectura que fundó Otis Chandler en 2006 —ahora propiedad de Amazon— y que se ha convertido en una red social que cuenta desde entonces con millones de usuarios que a diario comparten sus gustos literarios y valoran las obras que leen tanto en prosa como en forma de cómic.

Esta nueva edición del premio ha tenido 4.6 millones de votos, lo cual ha dado como resultado la elección de una gran variedad de títulos en las categorías disponibles. El libro que sobresalido por encima de todos ha sido Los testamentos de Margaret Atwood, la secuela de El cuento de la criada que con sus 98.291 votos ha resultado ser la mejor novela de ficción del año, a la que siguen de cerca El instituto de Stephen King, con 75.717 votos, y The Silent Patient de Alex Michaelides, con 68.821 votos.

Como podéis imaginar la cantidad de nominados en las veinte categorías es enorme, y entre ellos se pueden encontrar títulos como A Little Hatred de Joe Abercrombie, El priorato del naranjo de Samantha Shannon, The Burning White de Brent Weeks, Age of Legend de Michael J. Sullivan, Full Throttle de Joe Hill, The Night Fire de Michael Connelly, Thrawn: Treason (Star Wars) de Timothy Zahn, Tiamat's Wrath de James S. A. Corey, Darkdawn de Jay Kristoff y cómics como Paper Girls y The Umbrella Academy. Pero como siempre, decir que el hecho de que no hayan sido vencedores no quiere decir que no merezcan la pena.

A continuación os dejamos con la lista completa de ganadores (en caso de que la obra esté traducida al castellano se dará el título traducido):

Mejor ficción: Los testamentos, de Margaret Atwood (Random House / Salamandra).

Mejor fantasía: Ninth House, de Leigh Bardugo (Orion).

Mejor ciencia ficción: Recursion, de Blake Crouch (Pan Macmillan).


Mejor terror: El instituto, de Stephen King (Scribner / Plaza & Janés).

Mejor libro de ciencia ficción y fantasía para jóvenes adultos: El rey malvado, de Holly Black (Little Brown & Co. / Editorial Hidra).

Mejor libro de ficción juvenil: La tumba del tirano (Las pruebas de Apolo), de Rick Riordan (Puffin / Montena, en 2020).


Mejor novela gráfica y cómic: Pumpkinheads, de Rainbow Rowell y Faith Erin Hicks (Macmillan).

Mejor misterio o thriller: The Silent Patient, de Alex Michaelides (Orion).

Mejor ficción histórica: Daisy Jones & The Six, de Taylor Jenkins Reid (Random House).


Mejor romance: Red, White and Royal Blue, de Casey McQuiston (Macmillan).

Mejor humor: Dear Girls, de Ali Wong (Random House).

Mejor no ficción: Girl, Stop Apologizing, de Rachel Hollis (HarperCollins).

Mejor autobiografía y memorias: Over the Top, de Jonathan Van Ness (HarperCollins).

Mejor novela histórica y biografía: The Five, de Hallie Rubenhold (Transworld).

Mejor libro de ciencia y tecnología: Will My Cat Eat My Eyeballs?, de Caitlin Doughty (W. W. Norton & Co).

Mejor libro de cocina: Antoni in the Kitchen, de Antoni Porowski (HMH Books).

Mejor poesía: Shout, de Laurie Halse Anderson (Penguin).

Mejor debut de novela: Red, White & Royal Blue, de Casey McQuiston (Macmillan).

Mejor ficción para jóvenes adultos: Five Feet Apart, de Rachael Lippincott (Simon & Schuster).

Mejor libro de dibujos: A Beautiful Day in the Neighborhood, de Fred Rogers (Quirk Books).

diciembre 12, 2019y

‘Locke & Key’, la serie basada en los cómics de Joe Hill, llegará a Netflix en 2020


Se ha hecho de rogar, pero parece que la serie basada en los cómics escritos por Joe Hill y dibujados por Gabriel Rodríguez tiene luz verde para el estreno, que será el 7 de febrero de 2020. Se trata de una serie de televisión producida por IDW Entertainment, Circle of Confusion y Take 5 Productions, y que emitirá Netflix en todo el mundo.

No es la primera vez que Locke & Key llega a la pantalla, ya que en 2011 se estrenó una película para la televisión producida por DreamWorks y Amblin que no hizo tantas migas con el público como debería. La serie de televisión de Netflix es la segunda aproximación a esta historia de terror y fantasía que se ha hecho un hueco entre los aficionados a los cómics por su gran narrativa, invención y originalidad. Ha costado cerca de una década llevar Locke & Key a la televisión, ya que en primer lugar intentó llegar a Fox TV en 2011 con un episodio piloto que fue abandonado y nunca vio la luz. En 2017 llegó un segundo episodio piloto que iba a estrenarse en Hulu, pero su carrera terminó ahí cuando Netflix se hizo con los derechos para una temporada completa.


Ilustración de Gabriel Rodríguez
© IDW Publishing

Locke & Key, la serie, está protagonizada por Kevin Alves, Emilia Jones, Thomas Mitchell Barnet, Coby Bird, Asha Bromfield, Laysla De Oliveira y Griffin Gluck, entre otros. Ha sido rodada durante este año en Canadá a partir de la idea de Carlton Cuse, el productor de Perdidos y Jack Ryan. La dirección de los distintos episodios corre a cargo de Michael Morris, Tim Southam, Mark Tonderai, Dawn Wilkinson y Vincenzo Natali (Cube), quien se encargará de los dos últimos episodios de los diez que tiene la temporada.

La serie nos cuenta la historia de los tres hermanos Locke cuando, tras el brutal asesinato de su padre, se trasladan hasta el hogar ancestral de la familia en Nueva Inglaterra. Allí descubren unas llaves mágicas que podrían tener relación con la muerte de su padre, y que parecen tener poderes especiales. Mientras tanto, un demonio ha despertado y va en busca de las llaves de los Locke.

Los cómics se publicaron en IDW Publishing entre 2008 y 2012 y está dividida en diversos arcos argumentales más tres one shots. Locke & Key ganó además el British Fantasy Award al mejor cómic en 2009 y 2012, y un Eisner al mejor escritor (Joe Hill) en 2011, aparte de tres nominaciones en los Eisner, al mejor dibujante, a la mejor serie y a la mejor serie continuada. Panini Cómics es quien los ha publicado en España, cuya última edición aparecida en librerías es la que recopila toda la serie en dos volúmenes en tapa dura.

diciembre 12, 2019y

11 de diciembre de 2019

Green Ronin prepara un juego de rol ambientado en ‘La Tierra Fragmentada’ de N. K. Jemisin


Es frecuente ver como obras de profundo calado terminan traspasando el mundo literario para presentarse mediante otros formatos como la música, el cine, la televisión o los juegos de rol. Es el caso de “La Tierra Fragmentada”, la trilogía de fantasía escrita por N. K. Jemisin que, siguiendo el ejemplo de sagas como “Canción de hielo y fuego” y “The Expanse” de James S. A. Corey o de videojuegos como los de la serie “Dragon Age”, tendrá su propio juego de rol.

La editorial encargada de llevar a buen puerto la adaptación será Green Ronin Publishing —está también detrás de los juegos de rol de CdHyF y “Dragon Age”—, quien ha firmado un acuerdo de licencia con la escritora para crear un juego de rol de lápiz y papel basado en el mundo de “La Tierra Fragmentada”. La trilogía está compuesta por las novelas La quinta estación, El portal de los obeliscos y El cielo de piedra —en España han sido publicadas por Nova y traducidas por David Tejera—, trilogía que ha sentado un precedente en la historia de los premios Hugo ya que cada una de ellas ha sido ganadora de un premio Hugo a la mejor novela. TNT está haciendo además una serie de televisión de la trilogía.


Ilustración de Miranda Meeks
© Subterranean Press

Según Chris Pramas, presidente de Green Ronin (traducción propia), “el mundo de la trilogía de la Tierra Fragmentada es increíble y encaja a la perfección con las posibilidades que otorga un juego de rol. Por otra parte, los libros tratan temas de rabiosa actualidad de nuestro mundo y tenemos puestas muchas esperanzas de que el juego de a la gente la oportunidad de explorar los problemas y temas que las novelas tratan con tanta habilidad.”

Por su parte, N. K. Jemisin ha escuchado a muchos de sus lectores (traducción propia) “decir que han quedado lo suficientemente fascinados con la Tierra Fragmentada que les gustaría visitarlo (¡y eso que nadie quiere vivir allí!) y ahora tienen la ocasión. Voy a trabajar con Green Ronin para asegurar que el espíritu y el sabor de los libros quede bien reflejado en este nuevo formato.”

En cuanto al juego en sí, Green Ronin informa de que The Fifth Season RPG saldrá publicado en otoño de 2020. Tanya DePass (Rivals of Waterdeep) y Joseph D. Carriker (Blue Rose) se encargan del desarrollo del juego, el cual empleará una versión modificada y revisada de sistema Chronicle de Green Roning que ya usó en el juego de rol de “Canción de hielo y fuego” ambientado en la saga literaria escrita por George R. R. Martin.

Por ahora no hay más detalles al respecto, pero prometen dar más información en los meses sucesivos.

diciembre 11, 2019y



Si Frank Frazetta hubiera ilustrado la Tierra Media

El legendario artista de fantasía heroica y ciencia ficción podría haber ilustrado El Señor de los Anillos de J. R. R. Tolkien, pero el proyecto nunca salió adelante.

Ilustración

 

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“Mi espada, mi conjuro. La
puerta. Magia. La mazmorra.
Un troll. Me gusta la fantasía.”

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Robert E. McGinnis

El arte de las nuevas ediciones de Neil Gaiman

El mundo de la literatura vive en parte de las reediciones, a la vista está por las numerosas reimpresiones y lavados de cara de novelas, relatos y antologías que cada cierto tiempo llegan a las librerías. Es algo que siempre viene bien porque nunca es tarde para hacerse con aquella novela que en su tiempo se nos escapó de las manos, o simplemente porque la nueva presentación del susodicho objeto nos atrae más que el oro a los dragones rojos.

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Historia del Tearling
según MERWINIAN

Kelsea Glynn, inmóvil, vio acercarse el escuadrón a su casa. Los hombres cabalgaban en formación militar, con escoltas en los flancos, vestidos con el uniforme gris de la Guardia Real del Tearling. Las capas de los jinetes, al ondular, revelaban sus costosas armas: espadas y puñales de acero de Mortmesne. Uno de los hombres llevaba, incluso, una maza; Kelsea vio la cabeza con pinchos que sobresalía de la silla de montar. El semblante adusto con que guiaban sus caballos hacia la casa ponía en evidencia que habrían preferido no estar allí.

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Tralá-oh

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Bllagr ugghr hafhfasdfafnir äsk
das ur dasd humggano brrjdj to
bleugh
, ¿bagrruust di gur? ä li
tgriium deg da gurnidûm...

¡Waaagh!

El DRAE dice que la fantasía es “ficción, cuento, novela o pensamiento elevado e ingenioso, las fantasías de los poetas, de los músicos y de los pintores”, y razón no le falta. Pero desde un punto de vista constructivo, el género va mucho más allá y sus historias siguen unas pautas que generalmente son comunes a todas las obras.
Ahí van algunas de ellas:

Estos son algunos de los temas
más comunes de la fantasía

Apéndices

El Grimorio

En este archivo podrás encontrar novedades presentas y futuras. Está actualizado regularmente por nuestros duendes empleados.

Fantasía en breve

Esta lista de tópicos es breve y escueta, un resumen de algunos de los motivos más fundamentales de la literatura de fantasía.

Las citas

Hay miles de personajes que en algún momento han dicho algo memorable. Te presentamos una pequeña selección de ideas.


El héroe o actante del relato
En todo relato que se precie debe haber un héroe, o incluso puede que haya un puñado de ellos: un campesino recién salido de una granja, un veterano guerrero curtido en mil batallas, un aprendiz de mago o un mediano de pies peludos que resulta ser la revelación del momento. El héroe será el foco de atención y sobre el que recaerán las penas y alegrías de la narración que el autor ha preparado para ellos teniendo en mente a este tipo de sujetos.

Exempli gratia: Luke Skywalker, Frodo, Rand al'Thor, Aragorn, Paul Atreides, Segismundo, Hamlet, Ulises y Atreyu.


El antagonista, o las criaturas monstruosas
Al igual que el héroe, en toda historia siempre habrá un antagonista, alguien que vaya contra los intereses del héroe. Puede tener sus propios motivos personales para actuar así, como por ejemplo tenérsela jurada al héroe por algún tema sin resolver del pasado. A veces utiliza esbirros tales como monstruos, criminales o atractivas hechiceras de cabellos como ala de cuervo para sus propósitos.

Exempli gratia: Melkor, los Caminantes Blancos, Lady Macbeth, Cthulhu, Medea, los Uruk-hai y el profesor Moriarty.


Viajes y lugares insólitos
La mayoría de las veces, para completar una búsqueda
hay que desplazarse hasta otros lugares
, generalmente alejados del punto de partida, el cual a veces coincide con el sitio donde se ha criado el protagonista. Otras veces el viaje del héroe se encuentra en los límites impuestos por una ciudad, una prisión, una peligrosa mazmorra e incluso otra dimensión. En cualquier caso, esto significa que es casi una oblicación explorar nuevos e ignotos territorios.

Exempli gratia: Sigil, el Muro de Hielo, el Ginnungagap, Valyria, Ys, Fantasía, el bosque de Tantrevalles y Ávalon.


Lenguas y culturas misteriosas
Como parte de ese viaje del héroe (y, porqué no, el antagonista), durante el camino se descubren culturas extrañas y misteriosas, lo cual conduce casi siempre a conocer nuevos personajes de otras religiones y filosofías que ayudan o entorpecen la marcha del héroe, seguramente proporcionándole conocimiento útil para la misión en forma de guía, un objeto mágico o información.

Exempli gratia: El Quenya, el Aurabesh, los Asha'man, los Fremen, los Ogier, los Moradores de las Arenas y los Jawa.


El objeto mágico, o el motivo de la búsqueda
La misión del héroe, o del antagonista, podría ser la adquisición de un objeto mágico, representado como un anillo de poder, un polvoriento volumen arcano, un dato importante o una poción de sabor singular. Hasta puede que no se trate de un objeto, sino de un fin que puede otorgar determinados beneficios o perjuicios. Otras veces se trata de hacerlo añicos y barrer sus pedazos.

Exempli gratia: El Anillo Único, el Grial, Durandarte, Tanelorn, la espada de Frey, los Horrocruxes y Caledfwlch.


Dioses, leyendas y mitos
En sus viajes, el héroe puede tomar contacto con seres ancestrales que le otorgan beneficios o directamente entorpecen sus intenciones (por aburrimiento o intereses, tanto da), o al explorar zonas de la geografía descubre un trasfondo rico en historias y cuentos del pasado que aún se recuerdan en el presenten, de esos que hacen llorar a los bardos y enaltecen las conversaciones de taberna.

Exempli gratia: Ilúvatar, los Æsir y los Vanir, la historia de Beren y Lúthien, el Rey Arturo, Gondolin y la Atlántida.

Antes de que partas, coge
unas citas para el camino

Antes de que partas,
quédate unas palabras

Apéndice. Las citas para
el camino que fortalecen
la memoria y el recuerdo


“Esta es la historia de Elric antes de que fuera llamado Asesino de Mujeres, antes del colapso final de Melniboné.
Esta es la historia de la rivalidad con su primo Yyrkoon y del amor por su prima Cymoril, antes de que esa rivalidad y
ese amor provocaran el incendio de Imrryr, la Ciudad de ensueño, saqueada por las hordas de los Reinos Jóvenes.”
Crónicas de Elric de Melniboné

La sombra llega

¿El fin?

El arcón de
los recuerdos

Nuestra definición de fantasía

Espada. Mazmorra. Magia

Es tener la espada a mano y el hechizo aprendido, abrir la puerta
a ganzúa, recorrer los oscuros salones del castillo abandonado,
enfrentarse al troll y anotar los conjuros del nigromante hace
tiempo olvidado por las eras que van y vienen.

Fantasía en breve

Citas para el camino

Mira, somos viejas, pequeño, demasiado viejas y hemos vivido bastante. Hemos vivido demasiado. Para quien sabe tanto como nosotras nada es importante ya. Todo se repite eternamente: el día y la noche, el verano y el invierno... el mundo está vacío y no tiene sentido.La Vetusta Morla, el ser más viejo de fantasía

A la gente le gusta inventarse monstruos y monstruosidades. Entonces se parecen menos monstruosos a sí mismos. Cuando le dan de palos a su mujer o acribillan a flechazos al último unicornio del mundo, les gusta pensar que sin embargo todavía es más monstruosa que ellos la Muaré que entra en las casas a la aurora. Entonces, como que se les quita un peso de encima. Y les resulta más fácil vivir.Geralt de Rivia, el Lobo Blanco, Gwynbleidd

No diré no lloréis, pues no todas las lágrimas son amargas.

Muchos de los que viven merecen morir y algunos de los que mueren merecen la vida. ¿Puedes devolver la vida? Entonces no te apresures a dispensar la muerte, pues ni el más sabio conoce el fin de todos los caminos.Gandalf, Olórin, Incánus, Mithrandir

Nunca olvides lo que eres. El resto del mundo no lo hará. Llévalo como una armadura y nunca podrá ser utilizado para hacerte daño.

Es difícil ponerle una correa a un perro una vez que le has puesto una corona en la cabeza.Tyrion Lannister, el gnomo parricida

Melena del Caos. Anomander Rake. Señor de los tiste andii de piel negra, aquel que ha visto cien mil inviernos, aquel que ha probado la sangre de los dragones, aquel que lidera a los últimos de su especie, sentado en el trono de la Lástima y en un reino trágico y feroz, un reino incapaz de considerar propio ni un puñado de tierra.Steven Erikson sobre Anomander Rake, Engendro de Luna

—¿Cómo sabré cuál es mi destino?
—TENGO ENTENDIDO QUE ESTAS COSAS SE REVELAN TARDE O TEMPRANO.
—¿Nadie podrá verme?
—OH, SÍ, LOS QUE TENGAN PODERES PSÍQUICOS, LOS PARIENTES CERCANOS. Y LOS GATOS, CLARO.
—Detesto los gatos.
El rostro de la Muerte se tensó un poco más, y sus órbitas oculares se tornaron rojas, sugiriendo que la muerte era demasiado buena para los que odiaban a los gatos.La Muerte, Cuarto Jinete del Apocrilipsis, y un difunto

Es un asunto de magos: los magos andan siempre preocupados por el futuro.

Colina. Sí, eso era. Pero es una palabra apresurada para algo que ha estado siempre aquí desde que se formó esta parte del mundo.

Burárum, no hay maldición alguna en éIfico, éntico o en lenguas humanas... para esta atrocidad.Bárbol, Guardián de Fangorn

Si conocieras al Tiempo tan bien como lo conozco yo, no hablarías de matarlo. ¡El Tiempo es todo un personaje!

—Aquí todos estamos locos. Yo estoy loco. Tú estás loca.

—¿Cómo sabes que yo estoy loca?

—Tienes que estarlo, o no habrías venido aquí.El Sombrerero Loco, merienda perpetua

A ver... Bueno, como está tan claro que hoy es mi día... ¿Por qué no me llamas Wednesday? Señor Wednesday. Aunque dado el tiempo que hace bien podría ser Thursday, ¿eh?Wednesday, Grimnir, Wotan, Óðinn, Padre de Todos

¡Mi armadura es como diez escudos, mis dientes son como espadas, mis garras lanzas, mi cola un rayo, mis alas un huracán, y mi aliento muerte!Smaug, señor de la Montaña Solitaria

Allí tengo otro nombre. Tenéis que aprender a conocerme por ese nombre. Éste fue el motivo por el que se os trajo a Narnia, para que al conocerme aquí durante un tiempo me pudierais reconocer mejor allí.Aslan, el dios de Narnia

No existe bestia más peligrosa de cazar que un humano advertido... excepto una: un mago humano advertido.

Basta un solo fallo cuando se trata con aquellos que manejan el Arte.Elminster, el sabio del Valle de las Sombras

Nunca entenderé esta cosa llamada civilización, en mi tierra natal cada uno se sienta en silencio y bebe su copa solo.Conan de Aquilonia

Tendremos que salir por la cocina.Tanthalas Quisif Nan-pah, Tanis Semielfo

Ash Nazg durbatulûk, ash Nazg gimbatul, ash Nazg thrakatulûk agh burzum-ishi krimpatul.El Anillo Único, regalo de cumpleaños

¡Olooooooooorrr!Ludo, perdido en el laberinto

He oído decir que el feroz enemigo, en su loca arrogancia, sin armas ataca. Yo también lucharé —de manera que a Hygelac, mi noble señor, mi osadía contente— sin ayuda de espada o tampoco de escudo, amarillo broquel: con sólo mi mano entraré con la fiera —un hombre con otro— en mortal desafío. ¡Deberá resignarse al mandato de Dios el que entonces perezca!Beowulf, hijo de Ecgþeow

Don Quijote soy, y mi profesión la de andante caballería. Son mis leyes, el deshacer entuertos, prodigar el bien y evitar el mal. Huyo de la vida regalada, de la ambición y la hipocresía, y busco para mi propia gloria la senda más angosta y difícil. ¿Es eso, de tonto y mentecato?Alonso Quijano, Don Quijote de la Mancha

Iré al cementerio de la iglesia y sacaré la espada metida en el yunque, porque es una lástima que mi hermano no tenga una espada.

¿Ves mi espada Excalibur? Me la dio la Dama del Lago y lo escrito sobre su empuñadura da a entender que algún día habrá que tirarla. Mis días han terminado. Toma la espada y arrójala al mar.Arturo Pendragón, el rey que fue y será

No hay seguridad. No hay fin. La palabra ha de oírse en silencio. Para que se vean las estrellas es preciso que haya oscuridad. La danza se baila siempre sobre el sitio vacío, sobre el terrible abismo.

Tuve mucha prisa y ahora no me queda tiempo. Cambié toda la luz del sol, y las ciudades y las tierras lejanas por un puñado de poder, por una sombra, por la oscuridad.Gavilán

La Sombra se
cierne. Largo
es el camino,
pero las palabras
permanecerán.
¿El fin?

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Neil Gaiman. BBC.

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«Sabe, oh príncipe, que entre los años en que los océanos anegaron Atlantis y las resplandecientes ciudades [...] hubo una edad no sonada en la que brillantes reinos ocuparon la tierra como el manto azul entre las estrellas.»
Las Crónicas Nemedias, Robert E. Howard

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