Mi espada, mi conjuro.
La puerta. Magia.
La mazmorra. Un troll.
Nos gusta la fantasía

"Sabe, oh príncipe, que entre los años en que los océanos anegaron Atlantis y las resplandecientes ciudades [...] hubo una edad no sonada en la que brillantes reinos ocuparon la tierra como el manto azul entre las estrellas."

LA

en la tinta

Mi espada, mi conjuro. La puerta, magia, Igni. La mazmorra,
un troll. El mundo. Nos gusta la fantasía.

Mi espada, mi conjuro.
La puerta, magia, Igni.
La mazmorra, un troll.
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marzo 19, 2019

Denis Villeneuve ya ha empezado a rodar la nueva película de ‘Dune’


Ayer fue un día propicio para Arrakis, porque Denis Villeneuve (Blade Runner 2049, La llegada) ya ha puesto en marcha el motor de lo que será la nueva adaptación de Dune, el clásico de la ciencia ficción escrito por Frank Herbert publicado por primera vez en 1965. Es decir, que ya está rodándose la primera película de lo que parece ser una saga cinematográfica en toda regla, y si no hay ningún contratiempo la podremos ver en cines a finales de 2020.

En realidad Villeneuve tan solo va a dirigir la primera de las dos partes en que se dividirá a su vez la adaptación de la primera novela de las seis que escribió Herbert, en lo que asemeja un proyecto bastante ambicioso —echando cuentas sale más de una decena de películas a las que debe acompañar la recaudación en taquilla, no queda otra—.

Una buena parte del reparto ya está decidido: Oscar Isaac (Leto Atreides), Rebecca Ferguson (Jessica Atreides), Timothée Chalamet (Paul Atreides), Josh Brolin (Gurney Halleck), Timothée Chalamet (Paul Atreides), Jason Momoa (Duncan Idaho), Chen Chang (Dr. Wellington Yueh), Dave Bautista (Rabban) y Dave Dastmalchian (Piter de Vries), entre otros.

El guion de la cinta está escrito por Eric Roth, Denis Villeneuve y Jon Spaihts, aunque es Roth quien lleva todo el peso de la adaptación, mientras que la banda sonora estará compuesta por Hans Zimmer.

No es la primera vez que se adapta Dune a la pequeña o la gran pantalla, ya que previsamente David Lynch dirigió en 1984 una película considerada de culto —con  Kyle MacLachlan en el papel de Paul Atreides—, mientras que lo que ahora es SyFy estrenó en el año 2000 Dune, la leyenda, con William Hurt y Alec Newman.

9:05 p. m.y

Night Shade Books publicará una antología con los mejores relatos de Glen Cook


El autor estadounidense Glen Cook pronto verá publicados un puñado de sus relatos en una antología que tiene previsto publicar Night Shade Books después del verano. El libro, que se titulará The Best of Glen Cook, incluirá entre sus tapas un total de dieciocho historias cortas tanto de fantasía como de ciencia ficción.

En esa selección no van a estar todos los relatos que ha escrito Cook a lo largo de toda su carrera, pero sí de los más representativos, ya que: el propio Cook se ha encargado personalmente de la selección, quien además ha preparado una introducción para cada pieza. The Best of Glen Cook llegará a las librerías anglosajonas el 5 de noviembre en tapa dura, tendrá 320 páginas y un precio de 25,99 $.

Tras más de cuarenta años de carrera, Cook se ha hecho especialmente famoso por sus novelas protagonizadas por la Compañía Negra —de la que Boston Diva Productions está preparando una serie de televisión—, además de por sus novelas de ciencia ficción —como las de la serie “Darkwar” y “Starfishers”, una space opera con elementos de mitología nórdica— o las protagonizadas por el detective privado Garrett.

En el terreno de la fantasía épica no solo despuntan sus historias de la Compañía Negra, sino que también cuentan en su bibliografía las series “Instrumentalities of the Night” y “Dread Empire” —ambas inéditas en castellano—.

RELACIONADO: Montena echa mano de ‘La Compañía Negra’ de Glen Cook

Sobre el contenido de The Best of Glen Cook, decir que casi todas las historias contenidas en el volumen se ambientarán en las diversas series escritas por Cook. El libro incluirá además una novela corta inédita de la Compañía Negra. Según la editorial, The Best of Glen Cook pueden leerlo tanto los lectores habituales de Cook como los recién llegados.

El pasado mes de enero, Night Shade Books reeditó The Heirs of Babylon —la primera novela que escribió Cook—, una distopía política de temática naval. Por otra parte, su último trabajo fue Port of Shadows, una nueva novela de la Compañía Negra que se ambienta entre La primera crónica y Sombras fluctuantes.

Nota: la imagen que encabeza esta noticia es un fragmento de la portada que hizo Raymond Swanland para la novela A Frortress in Shadow.

8:36 p. m.y

marzo 14, 2019

Bloomsbury revela el arte interior de ‘Harry Potter y el cáliz de fuego’ ilustrado por Jim Kay


Es lógico que a Jim Kay le haya costado el doble de tiempo ilustrar el cuarto libro de las historias de Harry Potter respecto a las anteriores entregas en este formato: no por nada se trata de un libro bastante más largo que las tres primeras entregas. La espera, por tanto, ha sido bastante más larga, aunque ya sabíamos que en 2018 no habría edición ilustrada de Harry Potter por la dificultad que entraña ilustrar una novela tan larga y llena de detalles.

La edición ilustrada de Harry Potter and the Goblet of Fire —o como la conocemos en español, Harry Potter y el cáliz de fuegollegará el 8 de octubre a las librerías anglosajonas de la mano de Bloomsbury, que es quien tiene los derechos de publicación de la saga del niño mago. Como Salamandra ha publicado las tres novelas anteriores en fechas muy similares, es de esperar que esta edición también salga en un periodo de tiempo muy corto, ya que tienen trabajo adelantado con la traducción de Adolfo Muñoz y Nieves Martín.

“Esta nueva edición totalmente ilustrada de Harry Potter y el cáliz de fuego tiene más escenas asombrosas y personajes inolvidables —como Cedrid Diggory, Fleur Delacour y Ojo Loco Moody”, ha dicho Bloomsbury. “A partir de pintura, pincel y píxeles, Kay conjura el mundo mágico como nunca lo hemos visto antes. Bullendo de magia y rebosando humor, esta edición a todo color cautivará a los fans y a los nuevos lectores por igual.”

Por otra parte, el ilustrador Jim Kay ya dijo en 2017 que la espera iba a merecer la pena, y que le había venido muy bien tener más tiempo para terminar el trabajo, por lo que “habrá más cosas para ver en el cuarto libro de Potter que llegue a las librerías en 2019” y que “quiero esconder montones de huevos de pascua en el Cáliz [refiriéndose al libro], un lujo ya que normalmente se necesita un montón de planificación.”

Además, Kay también dijo que con un margen mayor se puede “respirar mejor para planificarlo de verdad y no precipitarse con las ilustraciones. Muchas de las imágenes e ideas que planeo normalmente no llegan a los libros por culpa del tiempo, así que estoy muy contento de tener tiempo extra.”

Esto quiere decir que tendremos que esperar la misma cantidad de tiempo para las siguientes novelas, ya que Harry Potter y la Orden del Fénix la supera con creces en longitud y tanto Harry Potter y el misterio del príncipe como Harry Potter y las reliquias de la muerte son de una longitud similar.

La edición ilustrada de Harry Potter and the Goblet of Fire tendrá un total de 464 páginas encuadernadas en tapa dura con sobrecubierta y un precio de 32 £.

Habrá además una edición de lujo en estuche que incluirá un diseño intrincado de Kay en la cubierta de tela del libro y en el estuche, papel especial con bordes dorados y dos cintas de lectura, aparte de que el libro será más grande, todo ello al precio de 150 £.

Allá vamos con algunas de las ilustraciones que podremos encontrar en el interior de este Harry Potter and the Goblet of Fire, empezando por la portada, la cual ilustra una escena del Torneo de los Tres Magos:






10:42 p. m.y

La secuela jamás escrita de ‘El Buscón’ de Quevedo es el nuevo trabajo artístico de Juanjo Guarnido


Tras su espectacular trabajo en los cinco álbumes de “Blacksad”, el granadino Juanjo Guarnido está a punto de presentar al público su última obra como dibujante. Se trata de Les indes fourbes, una secuela “nunca escrita” de El Buscón que escribiera Francisco de Quevedo. La obra se publicó en 1626 y es todo un clásico de las letras hispanas que se encuadra dentro del género conocido como picaresco —no faltan, como en El Lazarillo de Tormes, críticas al clero—, la cual recoge las aventuras de aquel llamado Don Pablo.

Esto quiere decir que el dibujante se aleja del terreno del noir para adentrarse en pleno Siglo de Oro español, donde aquello de “no queda sino batirnos” estaba a la orden del día, pero también el agenciarse un mendrugo de pan para poder calmar el hambre un día más.

Hemos mencionado al artista de Les indes fourbes, pero ¿y el guionista? Este será ni más ni menos que Alain Ayroles, renombrado autor de BD responsable de “De capa y colmillos”, una de las mejores series de aventuras que ha dado la bande dessinée, de ahí que en Les indes fourbes Ayroles se encuentre como pez en el agua ya que ambas comparten algunos puntos en común. Además, Guarnido le tiene en alta estima y dice de él que el mejor guionista que hay en el mercado franco-belga.

Les indes fourbes llegará a las librerías en otoño, de la mano de Delcourt en Francia. Antes de terminar y pasar a las imágenes del cómic, allá va un par de datos sobre el mismo: Guarnido comentaba ayer en una charla en Granada a propósito de las huellas del noir en el cómic granadino que en Les indes fourbes el número de personajes y detalles es superior al visto en el segundo álbum de “Blacksad”, Arctic-Nation, para muchos el mejor de los cinco publicados.

Por otra parte, decir que la traducción de Les indes fourbes corre directamente a cargo de Guarnido —quien ha tratado de que la obra tenga, lingüísticamente hablando, un sabor genuino del Siglo de Oro, según comentó en la conferencia, y para la que ha tardado más de un año—. Además, no se trata de un álbum por entregas como “Blacksad”, sino de una obra completa que tendrá unas 145 páginas.

No podemos terminar, sin embargo, no diciendo que el año que viene habrá una sexta entrega de “Blacksad”. Sí, habéis leído bien.

Y ahora sí, vamos con algunas imágenes de este esperado Les indes fourbes:





9:11 p. m.y

Skottie Young no deja títere con cabeza en ‘I Hate Fairyland: Loca para siempre’


Es imposible resistirse a los encantos gráficos de Skottie Young, y es que no podemos olvidar su fantástica recreación visual de las adaptaciones que hizo Eric Shanower para Marvel hace una década, y que todo buen lector de fantasía —y sobre todo los lectores de las aventuras de Dorothy y compañía de L. Frank Baum— no debería perder la pista.

Por las manos de Young han pasado las versiones cabezonas de los iconos de la Casa de las Ideas, además de una serie propia de Mapache Cohete y una novela infantil escrita por Neil Gaiman, El galáctico, pirático y alienígena viaje de mi padre —más recientemente ha escrito Bully Wars, de cuyo dibujo se encarga Aaron Conley— . Pero el artista americano quería tener su propia serie, en la que su propia creatividad estuviera limitada tan solo por sí mismo, donde pudiera hacer lo que quisiese, y en el que la protagonista pudiera devorar a policías con cabeza de seta o partir cosas a hachazos sin que nadie haga nada al respecto.


El resultado fue I Hate Fairyland —la serie empezó a publicarse en 2015 dentro del sello independiente Image—, una comedia de fantasía protagonizada por una niña llamada Gertrude cuya vida —esto se deduce de la primera viñeta— es la típica de una chiquilla que sueña con visitar el país de las hadas, hasta que su sueño se hace realidad y su vida se convierte, literalmente, en un infierno. O más bien, el mundo al que viaja se convierte en un infierno, porque Gertrude pasa de ser un alma pura e inocente a todo lo contrario: Gertrude tiene ecos de Dorothy y Alicia, pero está amargada y como una chota, no sin motivo.

Una vez hechas las preliminares, vamos con el cómic. Loca para siempre es el título del primer arco argumental en que se van dividiendo los números que se publican en Estados Unidos. Este en concreto recopila los números 1 a 5 de la serie original, lo cual supone una buena carta de presentación de Gertrude y sus correrías en el país de las hadas. Es decir, que si Young no nos convence con esta primera toma de contacto podemos parar aquí o seguir con el siguiente volumen, De mal en peor.

Esto es un cómic en el que los diálogos sesudos sobran, es un tebeo de acción en el que la protagonista se abre paso a hachazos hacia su objetivo [...]
En vez de lanzarnos a una disertación deconstructiva del cómic —lo cual sería un despilfarro de tinta innecesario—, seamos directos en cuanto a I Hate Fairyland se refiere. En primer lugar, decir que no es en absoluto un cómic para niños, ya que hay sangre, vísceras y diversos personajes típicos de las historias de fantasía que salen malparados al cruzarse en el camino de Gertrude —o más bien ellos están ahí tan ricamente y Gertrude los atraviesa, sin más—. I Hate Fairyland es muy gore, no por nada es una parodia, así que no es una lectura apta para los más pequeños de la casa pese a sus colorines y estilo cartoon.

En segundo lugar tenemos el apartado visual, lo que sin lugar a dudas más llama la atención de I Hate Fairyland. Si en anteriores ocasiones Young nos ha dejado enzarzados en su red, ahora es imposible resistirse. Young ha perdido aquí toda sutileza y lleva el estilo personal a cotas más salvajes, con viñetas grandes en las que destacan plenamente las formas de los personajes y el escenario. Es un deleite para la vista a cuyo apartado contribuye enormemente el coloreado de Jean-François Beaulieu, como ya hiciera en los cómics de Oz de Shanower. En resumen, que prácticamente nos tenemos que quitar las gotas de sangre de la cara y oír el plotch que hace el hacha al sajar.


Como último de los tres grandes apartados del cómic a comentar, vamos con los elementos de este desvirtuado cuento. I Hate Fairyland es ante todo un cuento de hadas, en el que no falta una reina de las hadas, un país lleno de criaturas mágicas, una búsqueda, un compañero de viaje y un largo etcétera. Los temas están ahí, pero transformados y pervertidos: la reina del país de las hadas no es tan buena, la búsqueda es una imposición más que un sentido moral del deber, el compañero de viaje es de todo menos elegante o servicial, y por supuesto, somos testigos de que la visita al país de las hadas de Gertrude es un asco total.

I Hate Fairyland no es como Fábulas, por si se os ha pasado por la cabeza la comparación. Esto quiere decir que no hay diálogos reposados, una trama complicada, innumerables referencias al folclore tradicional, personajes tridimensionales que evolucionan con la trama, tensión dramática... Tenéis que quitaros eso de la cabeza, porque I Hate Fairyland es un reflejo de como Gertrude hace las cosas: todo lo que toca, allá por donde pasa, todo se estropea, se rompe, lo aniquila. Esto es un cómic en el que los diálogos sesudos sobran, es un tebeo de acción en el que la protagonista se abre paso a hachazos hacia su objetivo. Es simple y llanamente, diversión descerebrada en estado puro con un apartado artístico a rebosar de azúcar.


I Hate Fairyland, vol. 1: Loca para siempre

I Hate Fairyland 1: Madly Ever After , 2016. Skottie Young y Jean-François Beaulieu. Traducción de Santiago García. Panini Cómics, 2017, col. “Evolution”, 160 págs. Tapa dura, 16,00 €.


¿Hay lectura previa? No. ¿Es una serie? Sí.
Las impresiones:

2:10 p. m.y

La saga ‘Fallout’ da el paso hacia los juegos de rol en papel


La popular saga de videojuegos desarrollada por Bethesda —diseñada originalmente por Black Isle— dará finalmente el salto hacia los juegos de rol en papel de la mano de la editorial inglesa Modiphius Entertainment. No es la primera vez que esta saga post-apocalíptica recibe productos fuera de su medio original, ya que la franquicia tiene en su haber un juego de mesa, Fallout, y un juego de miniaturas, Fallout: Wasteland Warfare. Pero hasta ahora no había tenido el placer de contar con un juego de rol como tal, algo que cada vez es más frecuente en el mundo lúdico, como por ejemplo como el juego de rol basado en The Witcher.

Es de esperar que una ambientación tan cuidada como la de Fallout contaría tarde o temprano con su propio juego de rol de lápiz y papel. Modiphius publicará en primer lugar una expansión rolera para Fallout: Wasteland Warfare, es decir, un producto cuya idea es dar una mayor profundidad a su juego de miniatura y que incluye reglas de creación de personajes, arquetipos, personajes y criaturas de la saga Fallout, una guía para que los jugadores creen su propio asentamiento, una guía de entornos y facciones e ideas y consejos para directores de juego. Fallout: Wasteland Warfare RPG podrá jugarlo un director de juego y hasta seis jugadores.


La idea de la editorial es que Fallout: Wasteland Warfare RPG sirva no solo como juego completo, sino también como complemento ya que puede usarse con las miniaturas y los dados que la editorial ya ha lanzado al mercado. Fallout: Wasteland Warfare RPG tiene prevista su publicación para este verano.

Finalmente, Modiphius publicará un juego de rol de corte más tradicional, desligado del juego de miniaturas, y que utilizará el sistema 2d20 que emplean otros juegos como Mutant Chronicles, Infinity, Conan, Star Trek Adventures y John Carter of Mars.

Según la editorial, el juego de rol tendrá un “sistema de acción muy cinematográfica diseñado por Jay Little y parte del equipo de diseño de la tercera edición de Mutant Chronicles. El juego se construye sobre una mecánica central de lanzar un atributo más habilidad en dos dados de veinte caras. Hay posibilidad de sacar múltiples éxitos que pueden usarse para crear esa acción cinematográfica.”

El juego de rol de Fallout tiene previsto llegar a las tiendas en 2020.

11:42 a. m.y

marzo 12, 2019

Dark Horse y Studio MDHR publicarán un libro sobre el arte de ‘Cuphead’


La criatura de Studio MDHR ha dejado huella. El regusto de plataformas a la vieja usanza, unido a una dificultad nada despreciable y el ser una pieza de arte —pocos juegos cuentan con un acabado a mano como este— hicieron de Cuphead uno de los mejores lanzamientos de 2017 en materia de videojuegos. Y como ese apartado artístico tan a lo Disney es sin duda una de las cosas que más brillan del juego, con un cel shading llegando a su máxima expresión, Dark Horse y Studio MDHR han preparado un libro dedicado precisamente al apartado artístico de Cuphead.

El libro, que se titula The Art of Cuphead, nos transportará, según la editorial, hasta la era dorada de la animación de los años treinta: se trata de un libro de arte diseñado especialmente para capturar ese sabor vintage que ofrece Cuphead y que recuerda a los cortos de animación de aquellos lejanos años treinta, cuando despuntaban Mickey Mouse y Betty Boop y clásicos del género como Los tres cerditos o las de obligado visionado como son las Silly Symphonies de Disney —donde se engloban la mayoría de sus cortos previos al despegue de sus largometrajes—.

El libro estará editado en tapa dura, tendrá 160 páginas y un precio de 29,99 $. Estará en las librerías anglosajonas el 22 de octubre.

The Art of Cuphead incluirá entre sus páginas los diseños, el trabajo de producción e ideas preliminares que hicieron posible los personajes, niveles y jefes finales de Cuphead, entre otras cosas. El libro se completa además con comentarios a modo de guía de los responsables del juego, Chad y Jared Moldenhauer, a través de un nuevo vistazo a las Islas Inkwell como si fuera un compendio de curiosidades.

6:51 p. m.y

Disney nos presenta su mundo ideal, y un loro gigante, en el nuevo tráiler de ‘Aladdín’


Como una de las películas emblema de la compañía del ratón, no es de extrañar que junto a El libro de la selva, La bella y la bestiaDumboAladdín sea de las primeras en pasar de película de animación a la vieja usanza a película con personajes de carne y hueso. Estrenada en 1992 —a España llegó un año más tarde—,y escrita y dirigida por John Musker y Ron Clements, Aladdín nos contaba las aventuras de un joven de Agrabah que malvive en las calles robando un mendrugo de pan cuando puede y soñando que algún día viviría en el palacio del sultán —cuidado con lo que soñáis, puede hacerse realidad—.

A Aladdín no le fue nada mal en taquilla, aunque le fue peor que a la que dos años más tarde fue uno de los mayores éxitos de la compañía: El rey león, de la que, mira por donde, también han hecho una película de imagen real que se estrena en julio y dirige Jon Favreau.

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En esta ocasión, en la versión de 2019, Aladdín toma el relevo del clásico de animación para traernos básicamente la misma historia pero con algunos añadidos. En primer lugar el director es Guy Ritchie (RocknRolla, Rey Arturo: La leyenda de Excalibur), y en segundo lugar, la voz del Genio que en su momento fue Robin Williams, ahora es Will Smith, quien encarna al personaje azul en todas sus cualidades y con una caracterización muy lograda.

Por lo visto en el tráiler, podemos suponer que saldremos bastante contentos del cine...


Aparte de Will Smith, sin duda la estrella de la cinta, también están en el reparto Naomi Scott como la princesa Jasmine, Mena Massoud como Aladdín, Marwan Kenzari como el malvado Jafar y Navid Negahban como el Sultán, entre otros.

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El guion ha sido escrito a cuatro manos por John August y Guy Ritchie y tiene previsto estrenarse en España el 24 de mayo.

Está clara una cosa: Disney se ha propuesto destrozar la taquilla este año, dejando el Episodio IX de Star Wars para el final.

6:07 p. m.y

Andy Serkis y Thomas Brodie-Sangster encabezarán el reparto de ‘Mouse Guard’


Aunque desde prácticamente el año pasado no sabíamos nada de la adaptación cinematográfica de Mouse Guard que tiene planeada Fox, parece que esta va con viento en popa. La producción debería haber comenzado a principios de año, pero una serie de retrasos la han dejado en la recámara algo más de lo previsto. Ahora sí, la producción comenzará en mayo, por lo que ya podemos ir haciendo boca para a echarle un ojo a la película de animación de los ratones de David Petersen.

En cuanto a los efectos especiales, estos estarán en buenas manos, ya que será Weta Digital —de sobra conocida por sus trabajos en El Señor de los Anillos y King Kong— el estudio se encargue de convertir en animales antropomórficos a los actores del reparto mediante la técnica de captura de movimientos.

Pero la cosa no acaba ahí, y es que Fox ya ha fichado a algunos actores para Mouse Guard. En primer lugar estará Andy Serkis, quien tras interpretar a Gollum en la trilogía fílmica de Peter Jackson no le ha faltado trabajo —El origen del planeta de los simios, Las aventuras de Tintín: El secreto del unicornio—, como el villano de la cinta: Hacha Negra. En segundo puesto, Thomas Brodie-Sangster (Jojen Reed en Juego de tronos) también se une al reparto como Liam el protagonista de la historia. Finalmente, Giancarlo Esposito (Breaking Bad) interpretará a Conrad, el ratón marinero.

Aunque Christian Bale al final no estará en la película en el papel de Kelenaw, el mentor de Liam, el estudio está buscando a otro actor para interpretar al personaje.


Sobre Mouse Guard, decir que es un cómic de aventuras y fantasía escrito y dibujado por David Petersen —ambientada en la Edad Media— que empezó a publicarse en 2006 en el sello Archaia de Boom! Studios —Norma Editorial lo publica en español—.

La dirección de la película corre a cargo de Wes Ball (El corredor del laberinto), con guion escrito por Gary Whitta (El libro de Eli, After Earth). La producción está en manos de Matt Reeves junto a Ross Richie de Boom! Studios, Joe Hartwick Jr. y Stephen Christy.

5:20 p. m.y

marzo 09, 2019

Jeff Lemire y Mike Deodato Jr. enviarán a un bárbaro hasta la gran ciudad en ‘Berserker Unbound’


Ruido, suciedad, coches, gente que anda por las calles como autómatas, perritos calientes... No hay duda de que para un guerrero de los muchos mundos que pueblan las historias de fantasía sería algo así como una pesadilla un viaje a cualquiera de las grandes ciudades de nuestro planeta. Esa parece haber ido la idea de Berserker Unbound, la nueva serie de cómic de Jeff Lemire y Mike Deodato Jr., quienes han pensado en hacer sufrir a un típico bárbaro de fantasía trayéndolo a una metrópolis moderna, aunque como ya anticipa el guionista, la serie irá más allá de lo que aparenta a simple vista.

El guionista Lemire (Black Hammer), junto a los lápices de Deodato (Thanos) y el color de Frank Martin (Al este del oeste), le da en Berserker Unbound un giro moderno a la clásica historia de espada y brujería con un protagonista carente de piedad que viaja a través de un agujero de gusano hasta nuestro mundo, donde se dará cuenta de que debe protegerlo ya que el hechicero maligno al que posiblemente seguía la pista desde hace tiempo —como Conan y Thoth-Amón— quiere mandarlo a él y a nuestro mundo a freír espárragos.

Berserker Unbound tendrá un total de cuatro números en formato grapa, y el primero de ellos llegará a las tiendas de cómics americanas el 7 de agosto.


“Quería de veras dibujar una historia de bárbaros y Jeff ha convertido el sueño en realidad con esta emocional historia de amistad vista a través de diferentes dimensiones. ¡No exagero cuando digo que tiene las batallas más épicas que he dibujado nunca! Berserker Unbound es un hito en mi carrera”, ha dicho Deodato.

Jeff Lemire ha dicho que “tan pronto como se presentó la oportunidad de trabajar con Mike Deodato en Thanos de Marvel supe que sería el inicio de una bonita relación. Empezamos a hablar inmediatamente sobre el potencial de unirnos como creadores de series propias. Mike es un artista increíble y, con Berserker Unbound, he optado por contar una historia que favorezca todas sus habilidades. Berserker Unbound es muchas cosas. Tiene magia, acción y sangre, pero también corazón. Y no todo es lo que aparenta. Estamos muy contentos de trabajar juntos en Dark Horse, con Frank Martin y Steve Wands, para crear los mundos tanto de Berserker como de Cobb, su inesperado compañero.”

Es verdad que Berserker Unbound es un hito en la carrera de ambos creadores, ya que mientras que es la primer historia escrita por Lemire para Dark Horse aparte del universo de “Black Hammer” que también publica Dark Horse, para Mike Deodato Jr. es lo primero que dibuja fuera de Marvel tras más de veinte años trabajando para ellos, después de firmar Thanos junto a Lemire en 2016.

El propio Deodato se encargará de las portadas de la serie, pero el primer número también contará con una cubierta alternativa a cargo de Mike Mignola, el creador del demonio rojo Hellboy.

7:36 p. m.y

marzo 08, 2019

Amazon ambientará la serie de televisión de ‘El Señor de los Anillos’ en la Segunda Edad


Después de enterarnos de que la nueva serie de Amazon Studios ambientada en la Tierra Media de J. R. R. Tolkien superaría en presupuesto al de la trilogía cinematográfica de Peter Jackson —unos mil millones de dólares para todas las temporadas, convirtiéndola en la serie más cara de la historia de la televisión—, todas las pistas apuntaban a que la serie se centraría en las aventuras de un joven Aragorn.

El caso es que se trataba de una pista falsa, o que han decidido cambiar de rumbo, porque hace unas semanas Amazon puso en Twitter un mapa de la Tierra Media al que a lo largo de los días han ido añadiendo localizaciones hasta que voilà, al final los fans han podido vislumbrar la isla de Númenor. Esto significa que la serie se ambientará en la Segunda Edad del Sol.


El tuit de la versión final del mapa ha venido acompañado de los versos inscritos en el Anillo Único en caracteres tengwar:

“Un Anillo para gobernarlos a todos. Un Anillo para encontrarlos,
 un Anillo para atraerlos a todos y atarlos en las tinieblas,
 en la Tierra de Mordor donde se extienden las Sombras.”


Como saben de sobra los lectores, la isla de Númenor únicamente está presente en esta época de la Tierra Media, por lo que la serie no podría estar protagonizada por Aragorn —interpretado por Viggo Mortensen en las películas de Jackson— dado que el personaje nació durante la Tercera Edad del Sol.

La caída de Númenor se cuenta en el “Akallabêth”, uno de los textos que escribió el profesor de Oxford y que integran El Silmarillion, el compendio de historias antiguas de la Tierra Media.


La serie todavía se encuentra en preproducción, y la rumorología ya ha destruido las esperanzas de buena parte de los fans de que Aragorn fuera el foco de atención. Sin embargo, la introducción del reino de Númenor en la serie, unido al hecho de que Amazon Studios tiene ahora los derechos de las historias de los Cuentos inconclusos de Númenor y la Tierra Media, supone un soplo de aire fresco y un cambio de escenario importante de cara a esta nueva representación de la Tierra Media en pantalla. La serie, centrada en la juventud del montaraz, hubiera sido más de lo mismo al fin y al cabo.

Númenor, como lugar a medio camino entre las Tierras Imperecederas y la Tierra Media, cobra gran importancia en los relatos de la antigüedad en el legendarium de Tolkien. La isla, lugar que podía encontrarse mucho antes de llegar a Tol Eressëa —hacia donde parten Gandalf, Frodo, Bilbo, Elrond y Galadriel al final de El Señor de los Anillos— fue, como la Atlántida, hundida en el año 3319 de la SE. El primer rey de Númenor fue Elros, “Rocío de estrellas”, quien resulta ser el hermano gemelo de Elrond y el carcelero de Sauron.


Este periodo abarca un total de 3441 años, por lo que es bastante probable que la serie de televisión muestre una buena cantidad de eventos que ocurren en esta época, como por ejemplo las primeras llegas de los númenóreanos a las costas de la Tierra Media, la forja de los Anillos de Poder a manos de un engañado Celebrimbor y otros elfos —por encargo de Sauron gracias a sus conocimientos arcanos— y su posterior distribución entre elfos, enanos y hombres, la fundación de Arnor y Gondor —también Rivendel, por Elrond—, y la última alianza entre elfos y hombres —la cual vimos en el prólogo de La comunidad del anillo de Peter Jackson—, conocida como la Guerra de la Última Alianza, en la que Sauron es derrotado por primera vez, dando por finalizada la Segunda Edad.

Todavía no sabemos nada del reparto, pero la producción de esta ambiciosa serie debería empezar a finales de año, en colaboración con el Tolkien Estate, la editorial HarperCollins y la productora New Line Cinema, la cual forma parte de Warner Bros. Entertainment. Está previsto que la primera temporada llegue a las pantallas en 2020, bajo la batuta de los showrunners Patrick McKay y John D. Payne.

Nota: correspondientes agradecimientos a John Howe, Ted Nasmith y Angus McBride por las ilustraciones.

11:15 p. m.y

El nuevo tráiler de ‘Hellboy’ está que arde


Esos impresionantes cuernos que luce el demonio rojo creado por Mike Mignola no son un mero adorno: es el auténtico aspecto de Hellboy si este no se los limara para parecerse menos a Anung Un Rama y más a... bueno, Hellboy. Bajo esas enormes prótesis y largas horas de maquillaje se esconde David Harbour (el bueno de Jim Hopper en Stranger Things), quien se ha puesto la máscara del demonio rojo después de que Ron Perlman colgara el traje hace poco más de una década.

En esta ocasión es Neil Marshall (Centurión, Black Sails) quien dirige la batuta del asunto gracias al guion de Andrew Cosby (Haunted), quien a su vez se basa en los cómics de Mike Mignola, principalmente en La cacería salvaje podemos esperar lo mejor en cuanto a fidelidad argumental, ya dijo Mignola que la película es muy fiel al cómic—.

En el tráiler pueden verse unos cuantos elementos extraídos de la popular novela gráfica —por no hablar de que los escenarios parece que han sido muy cuidados—: la espada, la propia cacería, Inglaterra, Nimue, la cabaña de patas de pollo de Baba Yaga, etc. El Infierno está aquí, a ritmo de Deep Purple:


David Harbour no está solo en el elenco, puesto que Hellboy también cuenta con Milla Jovovich (en el papel de Nimue, la Reina de Sangre), Ian McShane (como el profesor Bruttenholm), Daniel Dae Kim (Benjamin Daimio), Sasha Lane (Alice Monaghan), Penelope Mitchell (Ganeida) y Thomas Haden Church (Bogavante Johnson), entre otros.

Hellboy ha sido atrapado entre dos mundos, el humano y el sobrenatural, y se enfrenta a una antigua hechicera, una de las brujas británicas más poderosas, que busca venganza.

La película llegará a los cines estadounidenses el 12 de abril, mientras que en España la veremos el 17 de mayo.



8:17 p. m.y

Star Wars: Qui-Gon y Obi-Wan se enfrentan a una nueva misión en ‘Master & Apprentice’ de Claudia Gray


Cuando a finales del siglo pasado se estrenó en los cines La amenaza fantasma, una de las mejores impresiones que se llevaron los seguidores de Star Wars fue la relación de Qui-Gon Jinn y Obi-Wan Kenobi, ya que hasta ese momento la saga cinematográfica no había explorado la era de los Jedi y cómo los tutores de la Fuerza inculcaban sus enseñanzas a sus alumnos de tal forma que ya quisiéramos en nuestra galaxia. Es decir, pudimos ver un poco cómo era un día de trabajo normal para un Jedi.

Después de todos estos años, y con el nuevo canon de Disney en marcha, no es de extrañar el interés por seguir explorando esa relación entre Maestro y Padawan, y es que no por nada las aventuras de Obi-Wan en su periodo de aprendizaje y adolescencia bajo la tutela de Qui-Gon puede dar para docenas y docenas de libros y cómics, como de hecho así ha sido, ya que la serie “Aprendiz de Jedi” que publicó Scholastic —y Alberto Santos en España— hace casi una década y que firmó Jude Watson —salvo el primero, de Dave Wolverton— era precisamente una serie de aventuras entrelazadas con un argumento común en dieciocho entregas y dos especiales: el enfrentamiento entre Qui-Gon y Xánatos, el aprendiz que le salió rana. Estos dos Jedi también compartieron batalla en la recomendable Velo de traiciones de James Luceno, precisamente la precuela de La amenaza fantasma.

Master & Apprentice, la nueva novela de la escritora americana Claudia Gray (Estrellas perdidas, Linaje), será precisamente una historia parecida a la de “Aprendiz de Jedi”, es decir, una aventura protagonizada por Qui-Gon y Obi-Wan antes de La amenaza fantasma.


La novela centrará sus miras en el miedo de Qui-Gon a fallar a su aprendiz, pero también en los esfuerzos que hace Obi-Wan por comprender a su maestro, quien como sabemos es seguidor de la corriente de la Fuerza Viva, es decir, concentrarse en el aquí y en el ahora en lugar de dejar que el futuro ocupe tus pensamientos.

El argumento será como sigue: Rael Averross, antiguo estudiante de Dooku, ha solicitado la presencia de Qui-Gon y Obi-Wan para dirimir una disputa política. Maestro y Aprendiz deben viajar hasta la corte real de Pijal (¿coincidencia lingüística?) en lo que podría ser su última misión juntos. Pero lo que parecía una misión sencilla se convierte en un engaño y a Qui-Gon se le llena la mente de violencia y desastre. Puede leerse un extracto de la novela directamente en la página oficial de la saga.

Master & Apprentice saldrá de la mano de Del Rey en tapa dura, tendrá 352 páginas y un precio de 28,99 $. El libro estará en las librerías el 16 de abril —también en formato digital y en audiolibro—. Master & Apprentice será además la primera novela del nuevo canon que se ambiente antes de La amenaza fantasma, y apostamos a que no será la última.

12:30 a. m.y



Si Frank Frazetta hubiera ilustrado la Tierra Media

El legendario artista de fantasía heroica y ciencia ficción podría haber ilustrado El Señor de los Anillos de J. R. R. Tolkien, pero el proyecto nunca salió adelante.

Ilustración

 

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Una vez por semana,
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“Mi espada, mi conjuro. La
puerta. Magia. La mazmorra.
Un troll. Me gusta la fantasía.”

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Robert E. McGinnis

El arte de las nuevas ediciones de Neil Gaiman

El mundo de la literatura vive en parte de las reediciones, a la vista está por las numerosas reimpresiones y lavados de cara de novelas, relatos y antologías que cada cierto tiempo llegan a las librerías. Es algo que siempre viene bien porque nunca es tarde para hacerse con aquella novela que en su tiempo se nos escapó de las manos, o simplemente porque la nueva presentación del susodicho objeto nos atrae más que el oro a los dragones rojos.

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La reina Glynn —Kelsea Raleigh Glynn, séptima Reina del Tearling. Conocida también como: la Reina Marcada. Adoptada por Carlin y Bartholemew (Barty el Bueno) Glynn. Madre: reina Elyssa Raleigh. Padre: desconocido. Véase apéndice XI sobre especulaciones.

Historia del Tearling
según MERWINIAN

Kelsea Glynn, inmóvil, vio acercarse el escuadrón a su casa. Los hombres cabalgaban en formación militar, con escoltas en los flancos, vestidos con el uniforme gris de la Guardia Real del Tearling. Las capas de los jinetes, al ondular, revelaban sus costosas armas: espadas y puñales de acero de Mortmesne. Uno de los hombres llevaba, incluso, una maza; Kelsea vio la cabeza con pinchos que sobresalía de la silla de montar. El semblante adusto con que guiaban sus caballos hacia la casa ponía en evidencia que habrían preferido no estar allí.

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Las espadas mágicas, los anillos
de poder, los viajes en el tiempo,
los dracoliches, los ojos tiranos
y las tiaras +3. A retrofantasear....

Llévame

La Mazmorra del Bit

El héroe está aquí, listo para la
batalla, pertrechado con su
peto de Trifuerza
forjado en los
altos montes de Ingmunurun...

+ 513 XP

Música en la Tinta

Afinad los intrumentos, bebed un
trago de hidromiel y que oigan las
musas
, pues no todas las historias
se cuentan a ritmo de cornamusa...

Tralá-oh

Monstruos de Tinta

Bllagr ugghr hafhfasdfafnir äsk
das ur dasd humggano brrjdj to
bleugh
, ¿bagrruust di gur? ä li
tgriium deg da gurnidûm...

¡Waaagh!

El DRAE dice que la fantasía es “ficción, cuento, novela o pensamiento elevado e ingenioso, las fantasías de los poetas, de los músicos y de los pintores”, y razón no le falta. Pero desde un punto de vista constructivo, el género va mucho más allá y sus historias siguen unas pautas que generalmente son comunes a todas las obras.
Ahí van algunas de ellas:

Estos son algunos de los temas
más comunes de la fantasía

Apéndice A: Fantasía en breve


El héroe o actante del relato
En todo relato que se precie debe haber un héroe, o incluso puede que haya un puñado de ellos: un campesino recién salido de una granja, un veterano guerrero curtido en mil batallas, un aprendiz de mago o un mediano de pies peludos que resulta ser la revelación del momento. El héroe será el foco de atención y sobre el que recaerán las penas y alegrías de la narración que el autor ha preparado para ellos teniendo en mente a este tipo de sujetos.

Exempli gratia: Luke Skywalker, Frodo, Rand al'Thor, Aragorn, Alonso Quijano, Segismundo, Hamlet, Ulises y Atreyu.


El antagonista, o las criaturas monstruosas
Al igual que el héroe, en toda historia siempre habrá un antagonista, alguien que vaya contra los intereses del héroe. Puede tener sus propios motivos personales para actuar así, como por ejemplo tenérsela jurada al héroe por algún tema sin resolver del pasado. A veces utiliza esbirros tales como monstruos, criminales o atractivas hechiceras de cabellos como ala de cuervo para sus propósitos.

Exempli gratia: Melkor, los Caminantes Blancos, Lady Macbeth, Cthulhu, Medea, los uruk-hai y el profesor Moriarty.


Viajes y lugares insólitos
La mayoría de las veces, para completar una búsqueda
hay que desplazarse hasta otros lugares
, generalmente alejados del punto de partida, el cual a veces coincide con el sitio donde se ha criado el protagonista. Otras veces el viaje del héroe se encuentra en los límites impuestos por una ciudad, una prisión, una peligrosa mazmorra e incluso otra dimensión. En cualquier caso, esto significa que es casi una oblicación explorar nuevos e ignotos territorios.

Exempli gratia: Sigil, el Muro de Hielo, el Ginnungagap, Valyria, Ys, Fantasía, el bosque de Tantrevalles y Ávalon.


Lenguas y culturas misteriosas
Como parte de ese viaje del héroe (y, porqué no, el antagonista), durante el camino se descubren culturas extrañas y misteriosas, lo cual conduce casi siempre a conocer nuevos personajes de otras religiones y filosofías que ayudan o entorpecen la marcha del héroe, seguramente proporcionándole conocimiento útil para la misión en forma de guía, un objeto mágico o información.

Exempli gratia: El quenya y el aurabesh, los Asha'man, los fremen y los Ogier, los moradores de las arenas y los jawa.


El objeto mágico, o el motivo de la búsqueda
La misión del héroe, o del antagonista, podría ser la adquisición de un objeto mágico, representado como un anillo de poder, un polvoriento volumen arcano, un dato importante o una poción de sabor singular. Hasta puede que no se trate de un objeto, sino de un fin que puede otorgar determinados beneficios o perjuicios. Otras veces se trata de hacerlo añicos y barrer sus pedazos.

Exempli gratia: El Anillo Único, el Grial, Durandarte, Tanelorn, la espada de Frey, los Horrocruxes y Caledfwlch.


Dioses, leyendas y mitos
En sus viajes, el héroe puede tomar contacto con seres ancestrales que le otorgan beneficios o directamente entorpecen sus intenciones (por aburrimiento o intereses, tanto da), o al explorar zonas de la geografía descubre un trasfondo rico en historias y cuentos del pasado que aún se recuerdan en el presenten, de esos que hacen llorar a los bardos y enaltecen las conversaciones de taberna.

Exempli gratia: Ilúvatar, los Æsir y los Vanir, la historia de Beren y Lúthien, el Rey Arturo, Gondolin y la Atlántida.

Antes de que partas, coge
unas citas para el camino

Antes de que partas, coge un puñado de
lembas y unas citas para el camino

Apéndice B: Los recuerdos,
o las citas para el camino


“Esta es la historia de Elric antes de que fuera llamado Asesino de Mujeres, antes del colapso final de Melniboné.
Esta es la historia de la rivalidad con su primo Yyrkoon y del amor por su prima Cymoril, antes de que esa rivalidad y
ese amor provocaran el incendio de Imrryr, la Ciudad de ensueño, saqueada por las hordas de los Reinos Jóvenes.”
Crónicas de Elric de Melniboné

Mira, somos viejas, pequeño, demasiado viejas y hemos vivido bastante. Hemos vivido demasiado. Para quien sabe tanto como nosotras nada es importante ya. Todo se repite eternamente: el día y la noche, el verano y el invierno... el mundo está vacío y no tiene sentido.La Vetusta Morla, el ser más viejo de fantasía

A la gente le gusta inventarse monstruos y monstruosidades. Entonces se parecen menos monstruosos a sí mismos. Cuando le dan de palos a su mujer o acribillan a flechazos al último unicornio del mundo, les gusta pensar que sin embargo todavía es más monstruosa que ellos la Muaré que entra en las casas a la aurora. Entonces, como que se les quita un peso de encima. Y les resulta más fácil vivir.Geralt de Rivia, el Lobo Blanco, Gwynbleidd

No diré no lloréis, pues no todas las lágrimas son amargas.

Muchos de los que viven merecen morir y algunos de los que mueren merecen la vida. ¿Puedes devolver la vida? Entonces no te apresures a dispensar la muerte, pues ni el más sabio conoce el fin de todos los caminos.Gandalf, Olórin, Incánus, Mithrandir

Nunca olvides lo que eres. El resto del mundo no lo hará. Llévalo como una armadura y nunca podrá ser utilizado para hacerte daño.

Es difícil ponerle una correa a un perro una vez que le has puesto una corona en la cabeza.Tyrion Lannister, el gnomo parricida

Melena del Caos. Anomander Rake. Señor de los tiste andii de piel negra, aquel que ha visto cien mil inviernos, aquel que ha probado la sangre de los dragones, aquel que lidera a los últimos de su especie, sentado en el trono de la Lástima y en un reino trágico y feroz, un reino incapaz de considerar propio ni un puñado de tierra.Steven Erikson acerca de Anomander Rake, Engendro de Luna

—¿Cómo sabré cuál es mi destino?
—TENGO ENTENDIDO QUE ESTAS COSAS SE REVELAN TARDE O TEMPRANO.
—¿Nadie podrá verme?
—OH, SÍ, LOS QUE TENGAN PODERES PSÍQUICOS, LOS PARIENTES CERCANOS. Y LOS GATOS, CLARO.
—Detesto los gatos.
El rostro de la Muerte se tensó un poco más, y sus órbitas oculares se tornaron rojas, sugiriendo que la muerte era demasiado buena para los que odiaban a los gatos.La Muerte, Cuarto Jinete del Apocrilipsis, y un difunto

Es un asunto de magos: los magos andan siempre preocupados por el futuro.

Colina. Sí, eso era. Pero es una palabra apresurada para algo que ha estado siempre aquí desde que se formó esta parte del mundo.

Burárum, no hay maldición alguna en éIfico, éntico o en lenguas humanas... para esta atrocidad.Bárbol, Guardián de Fangorn

Si conocieras al Tiempo tan bien como lo conozco yo, no hablarías de matarlo. ¡El Tiempo es todo un personaje!

—Aquí todos estamos locos. Yo estoy loco. Tú estás loca.

—¿Cómo sabes que yo estoy loca?

—Tienes que estarlo, o no habrías venido aquí.El Sombrerero Loco, merienda perpetua

A ver... Bueno, como está tan claro que hoy es mi día... ¿Por qué no me llamas Wednesday? Señor Wednesday. Aunque dado el tiempo que hace bien podría ser Thursday, ¿eh?Wednesday, Grimnir, Wotan, Padre de Todos

¡Mi armadura es como diez escudos, mis dientes son como espadas, mis garras lanzas, mi cola un rayo, mis alas un huracán, y mi aliento muerte!Smaug, señor de la Montaña Solitaria

Allí tengo otro nombre. Tenéis que aprender a conocerme por ese nombre. Éste fue el motivo por el que se os trajo a Narnia, para que al conocerme aquí durante un tiempo me pudierais reconocer mejor allí.Aslan, el dios de Narnia

No existe bestia más peligrosa de cazar que un humano advertido... excepto una: un mago humano advertido.

Basta un solo fallo cuando se trata con aquellos que manejan el Arte.Elminster, el sabio del Valle de las Sombras

Nunca entenderé esta cosa llamada civilización, en mi tierra natal cada uno se sienta en silencio y bebe su copa sólo.Conan de Aquilonia

Tendremos que salir por la cocina.Tanis Semielfo

Ash Nazg durbatulûk, ash Nazg gimbatul, ash Nazg thrakatulûk agh burzum-ishi krimpatul.El Anillo Único, regalo de cumpleaños

¡Olooooooooorrr!Ludo, perdido en el laberinto

He oído decir que el feroz enemigo, en su loca arrogancia, sin armas ataca. Yo también lucharé —de manera que a Híglak, mi noble señor, mi osadía contente— sin ayuda de espada o tampoco de escudo, amarillo broquel: con sólo mi mano entraré con la fiera —un hombre con otro— en mortal desafío. ¡Deberá resignarse al mandato de Dios el que entonces perezca!Beowulf, hijo de Ecgþeow

Don Quijote soy, y mi profesión la de andante caballería. Son mis leyes, el deshacer entuertos, prodigar el bien y evitar el mal. Huyo de la vida regalada, de la ambición y la hipocresía, y busco para mi propia gloria la senda más angosta y difícil. ¿Es eso, de tonto y mentecato?Don Quijote de la Mancha

Iré al cementerio de la iglesia y sacaré la espada metida en el yunque, porque es una lástima que mi hermano no tenga una espada.

¿Ves mi espada Excalibur? Me la dio la Dama del Lago y lo escrito sobre su empuñadura da a entender que algún día habrá que tirarla. Mis días han terminado. Toma la espada y arrójala al mar.Arturo Pendragón, el rey que fue y será

No hay seguridad. No hay fin. La palabra ha de oírse en silencio. Para que se vean las estrellas es preciso que haya oscuridad. La danza se baila siempre sobre el sitio vacío, sobre el terrible abismo.

Tuve mucha prisa y ahora no me queda tiempo. Cambié toda la luz del sol, y las ciudades y las tierras lejanas por un puñado de poder, por una sombra, por la oscuridad.Gavilán

La Sombra se
cierne. ¿El fin?

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