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Mi espada, mi conjuro.
La puerta. Magia.
La mazmorra. Un troll.
Nos gusta la fantasía

"Sabe, oh príncipe, que entre los años en que los océanos anegaron Atlantis y las resplandecientes ciudades [...] hubo una edad no sonada en la que brillantes reinos ocuparon la tierra como el manto azul entre las estrellas."

LA

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un troll. El mundo. Nos gusta la fantasía.


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¿Dónde están ahora el caballo y el caballero? ¿Dónde está el cuerno que sonaba? ¿Dónde están el yelmo y la coraza, y los luminosos cabellos flotantes? ¿Dónde están la mano en las cuerdas del arpa y el fuego rojo encendido? ¿Dónde están la primavera y la cosecha y la espiga alta que crece? Han pasado como lluvia en la montaña, como un viento en el prado; los días han descendido en el oeste en la sombra de detrás de las colinas. ¿Quién recogerá el humo de la ardiente madera muerta, o verá los años fugitivos que vuelven del mar?

El Señor de los Anillos

Esta es nuestra
Definición

de fantasía

Dícese de tener la espa-
da a mano
y el hechizo aprendido, abrir la puer-
ta a ganzúa, recorrer las mazmorras, enfrentarse al troll, al gnoll y al conjurador de la torre. Encontrar la biblioteca del nigromante y aprender sus antiguos y preciados conjuros escritos en lengua dracónica.
Explorar un universo imaginario...
o quizá no.

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poción de la literatura pero aderezada con un poco de mitos y leyendas. Porque fantasía es tener la espada
a mano y el hechizo aprendido, abrir la puerta a ganzúa, recorrer la mazmorra, enfrentarse al troll , al gnoll
y al conjurador de la torre olvidado por las eras que pasan.
Fantasía es tener la espada a mano
y el hechizo aprendido, abrir la puerta a
ganzúa, recorrer la mazmorra, enfrentarse
al troll, al gnoll y al conjurador de la torre.

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y el hechizo aprendido, abrir la puerta
a ganzúa, recorrer la mazmorra, enfren-
tarse al troll y al conjurador de la torre.

Fantasía

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25 de enero de 2017

Wizards of the Coast recopila en un libro siete aventuras de ‘Dungeons & Dragons’

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Qué es fantasía

Es tener la espada a mano y el hechizo aprendido, abrir la puerta a ganzúa, recorrer los oscuros salones del castillo abandonado, deslizarse hasta la mazmorra, enfrentarse al troll, al dragón antiguo y anotar los conjuros del último nigromante de la torre olvidado por las eras que van y vienen.

“—Desleal es aquel que desaparece cuando el camino es oscuro.”

Gandalf

Qué es fantasía

Escuchad: Dícese de tener la espada
a mano y el hechizo aprendido, abrir
la puerta a ganzúa, recorrer los
oscuros salones del castillo abando-
nado, enfrentarse al troll y anotar los conjuros del nigromante hace tiempo olvidado por las eras que van
y vienen.

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El libro se publica en abril e incluirá entre sus tapas algunos de los módulos más míticos en la trayectoria del juego de rol más veterano de la historia, como White Plume MountainTomb of Horrors y Against the Giants.



En los más de cuarenta años de historia de Dungeons & Dragons ha habido tiempo de sobra para la aparición de aventuras que se han convertido en parte de la mitología del juego, en auténticos clásicos que los habituales de las mesas de juego han sabido apreciar por sus indudables cualidades narrativas y lúdicas. Por ese motivo, la editorial americana Wizards of the Coast ha pensado en recopilar algunas de ellas en un único libro que verá la luz el próximo 4 de abril y que se titulará Tales from the Yawning Portal (Historias del Portal del Bostezo), en homenaje a la mítica posada de Aguas Profundas, escenario que también aparecerá en la película que prepara Warner sobre Dungeons & Dragons. El libro será en tapa dura, tendrá 248 páginas y costará 49,95 dólares.

La cubierta del libro es obra de Tyler Jacobsen y muestra a Durnan, el posadero de toda la vida del Portal del Bostezo, lugar donde terminan los aventureros de Faerûn para compartir rumores e historias sobre tesoros y viajes alrededor del mundo.

Puede que el contenido de Tales from the Yawning Portal no satisfaga por igual a los jugadores de D&D, especialmente a los más veteranos —sobre todo porque incluye algunas aventuras de reciente factura—, pero hay que reconocer que recoge algunos de los módulos más populares de la historia del juego. En total son siete los módulos completos que incluye el libro, entre los que se cuentan clásicos de AD&D, hasta algunos más nuevos de la tercera edición como Forge of Fury y Dead in Thay. La cuestión es que están adaptados a la edición más reciente de D&D, la quinta, por lo que los más puristas que querían volver a jugar dichos módulos con las reglas originales tendrán que hacer algunos cambios —aunque seguro que ya atesoran copias de ellos en sus estanterías desde hace tiempo—.

El desarrollador Mike Mearls contó hace unas semanas en una entrevista de Forbes que “la idea no es sólo que quieras capturar algunas de las mazmorras más famosas de la historia del juego, sino que buscábamos dar una selección de aventuras que en teoría podrías empezar a nivel 1 en una primera mazmorra y seguir jugando hasta el nivel 15 jugando las aventuras una tras otra. Queríamos un buen rango de niveles para dar a los Dungeon Masters contenido que pudieran introducir en sus campañas como extensión, por ejemplo terminar Storm King's Thunder con personajes de nivel 10 u 11, o bien aventuras con las que puedas empezar a jugar.”

Las aventuras que incluye el libro son Against the Giants (Contra los gigantes), Dead in Thay, Forge of Fury, Hidden Shrine of Tamoachan, Sunless Citadel, Tomb of Horrors (La tumba de los horrores) y White Plume Mountain (La montaña del penacho blanco); algunas de ellas aparecieron en español, otras seguirán inéditas de forma oficial. La pega que verán los puristas es que muchas de estas aventuras no transcurren siquiera en Faerûn, sino en otros mundos como Greyhawk (o Falcongrís); Wizards of the Coast lo llama multiverso, pero es bien sabido que desde hace años es una cuestión de agrupar, e incluso destruir, ambientaciones.

En cualquier caso, las aventuras recopiladas en Tales from the Yawning Portal suponen una fuente de inspiración para Dungeon Masters en cuanto a objetos mágicos, monstruos y situaciones se refiere, por algo forman parte de la historia del abuelo de los juegos de rol.

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