Mi espada, mi conjuro.
La puerta. Magia.
La mazmorra. Un troll.
Nos gusta la fantasía

"Sabe, oh príncipe, que entre los años en que los océanos anegaron Atlantis y las resplandecientes ciudades [...] hubo una edad no sonada en la que brillantes reinos ocuparon la tierra como el manto azul entre las estrellas."

LA

en la tinta

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Publihechizo

19 de febrero de 2018

El mago Mordenkainen es el protagonista del próximo suplemento de ‘D&D’


Mordenkainen es toda una leyenda en el imaginario de Dungeons & Dragons; surgido de la mente de Gary Gygax y enclavado en el mundo de Greyhawk, este poderoso hechicero es uno de los personajes más antiguos de la cosmología del decano de los juegos de rol (no por nada da nombre a algunos de los hechizos del juego), así que no es de extrañar que Wizards of the Coast le dedique un suplemento para la quinta edición de D&D. En Mordenkainen's Tome of Foes, así se llama el libro que los magos de la costa harán llegar a las tiendas el 29 de mayo, es similar a la Volo's Guide to Monsters que lanzó la editorial en 2016, en tanto que repite un esquema similar: proporcionar a los directores de juego información sobre criaturas y afines. En el caso de Mordenkainen's, el libro habla de monstruos y también de las relaciones más extrañas que se dan en el multiverso, tema que el mago controla a la perfección. Mordenkainen's Tome of Foes tendrá un total de 256 páginas encuadernadas en tapa dura y un precio de 49,99 $ —habrá a su vez una edición limitada con una portada distinta (con la ilustración que encabeza esta noticia—.

Mordenkainen's Tome of Foes es una herramienta con ideas para aventuras, y con opciones jugables para razas de personaje como tieflings, elfos, githyanki y githzerai —en recuerdo a los tiempos del viejo Planescape, requiescat in pace—. Es al mismo tiempo una fuente de ideas para personajes que han alcanzado los niveles máximos que permite el juego.

Literariamente, el libro es un compendio de textos recopilados por el popular mago de Greyhawk a lo largo de sus muchas investigaciones y viajes hacia otros reinos y planos de existencia, donde ha hecho muchos amigos pero también ha arriesgado su vida otras tantas veces para conseguir dichos conocimientos.

En términos de juego Mordenkainen's Tome of Foes incluye estadísticas de docenas de monstruos de demonios y diablos, elfos y duergar, además de otras criaturas del multiverso. Habla también del cisma entre drow y el resto de elfos, por no hablar de las Guerras de la Sangre entre demonios y otros conflictos mayores ocurridos en el multiverso de D&D.

febrero 19, 2018y

25 de julio de 2017

‘D&D’ se prepara para la Tumba de la Aniquilación

En las junglas de Khult parece estar el origen de una misteriosa maldición que obliga a morir de forma lenta e implacable a aquellos que han resucitado alguna vez.



El universo de Dungeons & Dragons no sería lo mismo sin Acererak, el semiliche que puso patas arriba las ínfulas aventureras de jugadores de todo el mundo hace cuatro décadas. Por eso, porque Acererak es un icono de D&D —no por nada es el jefe final al que hay que enfrentarse para conseguir la Llave de Cobre en Ready Player One de Ernest Cline, y que ojalá veamos en la adaptación cinematográfica de Steven Spielberg— Wizards of the Coast ha decidido traerlo de vuelta en una nueva aventura que debutará el 19 de septiembre para la quinta edición del abuelo de los juegos de rol. La conoceremos como Tomb of Annihilation, se publicará en tapa dura y tendrá un precio de 49,95 $.

El diseño de Tomb of Annihilation corre a cargo de Christopher Perkins, Will Doyle, Steve Winter y Adam Lee. Para la historia, Wizards of the Coast también ha contado para la ocasión con Pendleton Ward, el creador de Hora de aventuras.



Tomb of Annihilation es una aventura para personajes de niveles 1 a 11 que llevará a los jugadores hasta las junglas de Khult, al sur de Faerûn —recordemos que Reinos Olvidados es el escenario base de la quinta edición de D&D— para investigar un rumor que se propaga rápidamente por las calles y tabernas: una devastadora enfermedad que afecta a cualquiera que haya resucitado alguna vez; las víctimas se debilitan a cada día que pasa para dirigirse lentamente hacia la muerte que una vez evitaron, lo que significa que nunca jamás podrán volver de entre los muertos. Es una maldición que ni siquiera los mejores sacerdotes de la zona pueden contrarrestar. ¿El motivo? Un artefacto necromántico que se encuentra en algún lugar remoto en la jungla.


Estamos sin duda ante un remake de La tumba de los horrores, no hay más que echar un ojo al demonio con cuernos, boca insondable y mirada terrible de la ilustración de arriba, aventura que reescribió Gary Gygax en 1978 para TSR tras una primera versión para la primera edición de la convención Origins en 1975, todo un clásico de la historia de Dungeons & Dragons y una aventura que se ha calificado como una de las mejores y más letales que se han publicado para el juego —los que la habéis jugado ya sabéis el motivo—. Más tarde, en 1998, la aventura original fue incluida en la caja Retorno a la tumba de los horrores, lanzada para Advanced Dungeons & Dragons, aventura que continuaba y al mismo tiempo ampliaba de forma considerable la historia del módulo.



Como complemento, Wizards of the Coast publicará el mismo 19 de septiembre una caja metálica que incluirá un set de dados de 20, 12, 10, 8, 6 y 4 caras, adornada con el icónico demonio con cuernos de La tumba de los horrores, todo ello por un precio de 19,95 $.

El lanzamiento de Tomb of Annihilation en papel obedece a la aparición de la expansión homónima que esta misma semana han podido probar los jugadores de Neverwinter, el juego de rol online ambientado en Reinos Olvidados para PC, PS4 y Xbox One. La expansión también se ambienta en las junglas de Khult, donde campan a sus anchas dinosaurios y yuan-ti, criaturas serpiente que sacrifican humanos para su dios malvado. Esta nueva línea argumental sigue la estrategia de Wizards de centrarse en los monstruos clásicos que incorpora la quinta de D&D, como dragones, elementales, demonios y gigantes. Todo apunta a que la misteriosa maldición que deben desentrañar los jugadores proviene de los yuan-ti, pero cuando un semiliche está implicado todo es posible.

julio 25, 2017y

29 de junio de 2017

‘Idle Champions of the Forgotten Realms’, el primer videojuego de clics de ‘D&D’

La campaña del juego de Codename Entertainment arrancará en la popular Costa de la Espada en Faerûn y contará con diversas actualizaciones mensuales.



Con el cada vez mayor uso que le damos a los dispositivos móviles, la popularidad de los videojuegos de clics, también llamados incrementales o de pulsar, se ha visto incrementada en los últimos años y se ha convertido en una opción lúdica más, y muy atractiva además por la sencillez que se ofrece y su adecuación a todo tipo de jugadores —ahí están ejemplos como Clash Royale, Nonstop Knight o Endless Frontier—. Por eso en Wizards of the Coast han pensado que era el momento de que Dungeons & Dragons tuviera un juego de este estilo, ya que hasta ahora se había centrado en RPGs como Baldur’s Gate: Siege of Dragonspear o el MMO Neverwinter. El videojuego ha sido bendecido con el nombre de Idle Champions of the Forgotten Realms, está desarrollado por Codename Entertainment y se trata de un juego pulsable —lo que en inglés se conoce como idle clicker game— de estrategia y aventura ambientado en la famosa Costa de la Espada, uno de los lugares occidentales más conocidos del universo de Reinos Olvidados. Tiene previsto estrenarse en Steam en el tercer cuatrimestre de 2017.

Por lo que cuenta Wizards of the Coast, Idle Champions of the Forgotten Realms sumergirá a los jugadores en una búsqueda épica que les hará aprender cosas sobre la citada localización del actual escenario de la quinta edición del abuelo de los juegos de rol. Mientras que los más veteranos podrán revisitar tramas populares, los recién llegados a D&D podrán aprender cosas sobre la Costa de la Espada.

Por su parte, los espectadores de Force Grey —la serie que se emite en YouTube—, también tendrán la oportunidad de volver a saludar a personajes familiares en el momento del lanzamiento del juego, ya que dos de los diez Campeones iniciales de Idle Champions of the Forgotten Realms están sacados de dicha serie. Entre los mencionados Campeones iniciales encontraremos a Minsc —¡y Bubú!—, todo un clásico de los videojuegos de D&D.


“Como complemento se trata de una divertida experiencia en el mundo de los juegos de tablero. Este juego presenta información popular, personajes y localizaciones de Reinos Olvidados. Es una alternativa para descubrir y refrescar nuestro conocimiento sobre Dungeons & Dragons, el panorama actual tras la Plaga de Conjuros”, ha dicho Nathan Stewart, director de D&D en Wizards of the Coast. “El juego presentará su propia campaña en el momento de su lanzamiento, pero a finales de año tendrá aventuras de la campaña The Tomb of Annihilation.”

Como juego de estrategia, el reto de Idle Champions of the Forgotten Realms es el de reunir un grupo de Campeones y dominar el arte de la formación estratégica. Es un juego gratuito y habrá actualizaciones mensuales, del estilo de nuevos héroes desbloqueables, mejoras para conseguir habilidades especiales, equipo épico y aventuras oficiales de D&D como The Tomb of Annihilation. El objetivo del juego es combinar las diferentes habilidades de los Campeones y sus posiciones para derrotar oleadas de monstruos. Entre esas actualizaciones también habrá eventos limitados que servirán para desbloquear nuevos Campeones.

junio 29, 2017y

25 de enero de 2017

Wizards of the Coast recopila en un libro siete aventuras de ‘Dungeons & Dragons’

El libro se publica en abril e incluirá entre sus tapas algunos de los módulos más míticos en la trayectoria del juego de rol más veterano de la historia, como White Plume Mountain, Tomb of Horrors y Against the Giants.



En los más de cuarenta años de historia de Dungeons & Dragons ha habido tiempo de sobra para la aparición de aventuras que se han convertido en parte de la mitología del juego, en auténticos clásicos que los habituales de las mesas de juego han sabido apreciar por sus indudables cualidades narrativas y lúdicas. Por ese motivo, la editorial americana Wizards of the Coast ha pensado en recopilar algunas de ellas en un único libro que verá la luz el próximo 4 de abril y que se titulará Tales from the Yawning Portal (Historias del Portal del Bostezo), en homenaje a la mítica posada de Aguas Profundas, escenario que también aparecerá en la película que prepara Warner sobre Dungeons & Dragons. El libro será en tapa dura, tendrá 248 páginas y costará 49,95 dólares.

La cubierta del libro es obra de Tyler Jacobsen y muestra a Durnan, el posadero de toda la vida del Portal del Bostezo, lugar donde terminan los aventureros de Faerûn para compartir rumores e historias sobre tesoros y viajes alrededor del mundo.

Puede que el contenido de Tales from the Yawning Portal no satisfaga por igual a los jugadores de D&D, especialmente a los más veteranos —sobre todo porque incluye algunas aventuras de reciente factura—, pero hay que reconocer que recoge algunos de los módulos más populares de la historia del juego. En total son siete los módulos completos que incluye el libro, entre los que se cuentan clásicos de AD&D, hasta algunos más nuevos de la tercera edición como Forge of Fury y Dead in Thay. La cuestión es que están adaptados a la edición más reciente de D&D, la quinta, por lo que los más puristas que querían volver a jugar dichos módulos con las reglas originales tendrán que hacer algunos cambios —aunque seguro que ya atesoran copias de ellos en sus estanterías desde hace tiempo—.

El desarrollador Mike Mearls contó hace unas semanas en una entrevista de Forbes que “la idea no es sólo que quieras capturar algunas de las mazmorras más famosas de la historia del juego, sino que buscábamos dar una selección de aventuras que en teoría podrías empezar a nivel 1 en una primera mazmorra y seguir jugando hasta el nivel 15 jugando las aventuras una tras otra. Queríamos un buen rango de niveles para dar a los Dungeon Masters contenido que pudieran introducir en sus campañas como extensión, por ejemplo terminar Storm King's Thunder con personajes de nivel 10 u 11, o bien aventuras con las que puedas empezar a jugar.”

Las aventuras que incluye el libro son Against the Giants (Contra los gigantes), Dead in Thay, Forge of Fury, Hidden Shrine of Tamoachan, Sunless Citadel, Tomb of Horrors (La tumba de los horrores) y White Plume Mountain (La montaña del penacho blanco); algunas de ellas aparecieron en español, otras seguirán inéditas de forma oficial. La pega que verán los puristas es que muchas de estas aventuras no transcurren siquiera en Faerûn, sino en otros mundos como Greyhawk (o Falcongrís); Wizards of the Coast lo llama multiverso, pero es bien sabido que desde hace años es una cuestión de agrupar, e incluso destruir, ambientaciones.

En cualquier caso, las aventuras recopiladas en Tales from the Yawning Portal suponen una fuente de inspiración para Dungeon Masters en cuanto a objetos mágicos, monstruos y situaciones se refiere, por algo forman parte de la historia del abuelo de los juegos de rol.

enero 25, 2017y

22 de noviembre de 2016

Reinos Olvidados: Volo ha vuelto con una guía sobre monstruos

El explorador y narrador de historias Volothamp Geddarm publica una nueva guía, con las sabias y educadas anotaciones de Elminster, sobre un aspecto concreto del mundo de Faerûn: sus monstruos.



Mucho tiempo ha pasado desde que leímos una guía de Volothamp Geddarm —aka Volo— sobre algún aspecto del mundo de Faerûn. Las guías del famoso explorador y narrador de historias de Reinos Olvidados se cuentan entre los materiales de lectura recomendados para todo jugador de Dungeons & Dragons y/o lector de novelas de Reinos Olvidados que se precie. Por eso no es de extrañar que Wizards of the Coast haya decidido rescatar, siempre con la ayuda del archimago Elminster, ese aspecto para incorporarlo a la quinta edición del juego de rol D&D.

Son muchas las guías que publicó TSR en sus tiempos mozos, y aunque muchas de ellas no se publicaron en España —como Volo's Guide to the North—, sí que llegaron algunas como la Guía de Volo para los Valles, la Guía de Volo para Cormyr, la Guía de Volo para Aguas Profundas y la Guía de Volo para la Costa de la Espada.

Wizards of the Coast acaba de sumar a su bibliografía Volo's Guide to Monsters, un suplemento para la quinta edición de D&D que explora aspectos esenciales de los monstruos del juego de rol más jugado de todos los tiempos, con material tanto para jugadores como para Dungeon Masters. Monstruos con mucho peligro, en definitiva.

Volo cubre aquí las cualidades de muchos de los monstruos más icónicos de Reinos Olvidados, desde la Sociedad del Kraken en las ruinas de Ascarle, pasando por los orígenes del froghemoth, hasta la importancia de evitar pasar por el desagrable ciclo reproductivo del vargouille. Y fiel a su costumbre, el propio Elminster cree que algunos de esos detalles no son del todo precisos.

Es también un clásico de las guías del explorador leer las discusiones de Elminster y Volo a través de anotaciones y subrayados sobre la información mostrada en el libro, el cual se divide en tres capítulos: el primero habla sobre los monstruos propiamente dichos, desde sus orígenes y comportamiento hasta la localización de sus guaridas —aquí también se incluyen yuan-ti, contempladores, orcos, gnolls, kobolds y azotamentes—, mientras que el segundo capítulo trata sobre razas del multiverso de D&D como los goblins, los bugbears o los firbolg que se pueden usar como personajes jugadores. Por último, el tercer capítulo es un bestiario con estadísticas de juego de aproximadamente cien monstruos y NPC's que pueden usarse en cualquier campaña de D&D, algunos de ellos nuevos en la quinta edición del juego.

Para más señas, podéis echar un ojo a la tabla de contenidos, así como al prefacio, al firbolg y al froghemoth.

Es indudable que en vista de los avances y extractos que se han podido leer se trata de un libro a medio camino entre un bestiario y una guía de Volo. Las toneladas de trasfondo de Reinos Olvidados hace mucho que quedaron atrás —cada guía de Volo que se ha publicado es una joya en sí misma—, pero hay que acostumbrarse a los tiempos que cambian.

El libro, que ya está en las tiendas desde hace unos días, se ha publicado en tapa dura, tiene 224 páginas y un precio de 49,95 dólares. La edición sencilla en tapa dura no es sin embargo el único modo de leer esta Volo's Guide to Monsters, ya que también se ha publicado una edición de lujo con una cubierta alternativa que le da un aspecto más antiguo —y eso que la ilustración de cubierta de la edición "barata", con el gigante prestando siniestra atención a Volo, es una obra maestra—, aunque es exclusiva de las tiendas especializadas en juegos y de tirada limitada.

Por otra parte, también se puede leer en digital a través de plataformas de juegos como Roll20 o Steam, en esta última como contenido descargable para Fantasy Grounds, el conversor de módulos oficial de D&D. Eso sí, el precio no es nada barato y sale casi igual que el libro en tapa dura.

No hay fecha de publicación en español para esta guía por la sencilla razón de que Wizards of the Coast no ha autorizado la traducción de la quinta edición de D&D a otros países —aunque Nosolorol publicará el conjunto de reglas de forma independiente—, por lo que por ahora la única forma de leerla será recurriendo al inglés.

noviembre 22, 2016y

3 de mayo de 2016

Los drows de Reinos Olvidados ya tienen su propio juego de tablero

Una de las razas más emblemáticas de todo Faerûn consiguen protagonizar su propio juego de mesa donde el objetivo es conquistar la Infraoscuridad bajo la Costa de la Espada.



Los drow, esos oscuros —en todos los sentidos— elfos que habitan parte del mundo subterráneo de Reinos Olvidados, protagonizan este mes su propio juego de tablero. La editorial americana Wizards of the Coast lanza el próximo 16 de mayo Tyrants of the Underdark, un juego competitivo basado en la conquista de territorios e influencias para 2 a 4 jugadores, con una duración por partida de unos sesenta minutos y un precio de 69.99 dólares.

El juego, diseñado por Peter Lee, Rodney Thompson y Andrew Veen, ha sido producido por Gale Force Nine, y también incorpora mecánicas de construcción de mazos.


El objetivo del juego es hacerse con el control de cuantas más zonas de la Infraoscuridad mejor. Cada uno de los jugadores se pondrá en la piel de uno de los líderes de las casas drow más importantes de la Infraoscuridad que hay bajo la Costa de la Espada y contará con la ayuda de dragones, cultistas, drows y demonios con tal de conseguir sus objetivos, entre los que se cuentan Menzoberranzán y la ciudad svirfneblin de Blingdenstone.

Por lo visto, en Tyrants of the Underdark los jugadores podrán valerse de diversas estrategias para lograr alzarse con la victoria, como por ejemplo crear un mazo de secuaces, y se podrá jugar de varias formas distintas, como hacer de maestro de espías para infiltrarse en las fortalezas del enemigo o ser el líder de guerra que asesine a las tropas enemigas. Al comienzo del juego, los jugadores crean un mazo de 80 cartas compuesto por dos mitades de mazos de Drow, Dragones, Demonios y Males Elementales.


En el tablero de juego los participantes también podrán encontrar un mercado donde reclutar nuevos secuaces gracias a puntos de influencia, conseguir cartas, poder con el que colocar más tropas en el tablero, manipular acontecimientos de la ciudad y expandir las fuerzas en el mapa de la Infraoscuridad.

Tyrants of the Underdark no es el primer juego ambientado en Reinos Olvidados que publica Wizards of the Coast, pero sí el segundo ambientado en la nueva hornada de publicaciones para la quinta edición del juego de rol Dungeons & Dragons tras Temple of Elemental Evil.

Otros juego similar de control de zonas, más eurogame, fue Lords of Waterdeep y su expansión Scoundrels of Skullport. Para títulos de corte más aventurero con miniaturas tenemos The Legend of Drizzt, Wrath of Ashardalon y Castle Ravenloft.

Tyrants of the Underdark de momento estará disponible sólo en inglés, y es muy poco probable que ninguna editorial termine traduciéndolo como viene sucediendo con todo lo de WotC (salvo alguna que otra excepción). Eso sí, en las comunidades de aficionados a los juegos de mesa siempre habrá traducciones tanto de las cartas como del manual de juego, por lo que ya no habrá excusa para ser drow por un rato.

mayo 03, 2016y

2 de marzo de 2016

Ravenloft regresa a la quinta edición de 'Dungeons & Dragons' con una aventura


Curse of Strahd enfrentará a los personajes jugadores contra el Conde Strahd von Zarovich en su castillo de Barovia.


La nueva trama para la quinta edición del juego de rol Dungeons & Dragons se centrará en la figura del Conde Strahd von Zarovich, uno de los villanos clásicos del juego de rol perteneciente al escenario de Ravenloft. Wizards of the Coast publica próximamente una aventura titulada Curse of Strahd que se ambienta en las tierras de Barovia, más concretamente en el Castillo Ravenloft. El texto de Curse of Strahd ha sido escrito por Tracy y Laura Hickman, los autores del módulo original Ravenloft publicado en 1983, y estará en las tiendas de juego americanas el 15 de marzo; la edición será en tapa dura, tendrá 256 páginas y un precio de 49,95 dólares.

Chris Perkins, principal diseñador de historias en Wizards, ha comentado que "revisitar la tierra de Barovia con los creadores de la aventura original de Ravenloft ha sido un punto memorable en mi carrera. Tracy y Laura Hickman crearon un villano atemporal cuyos pecados reflejan los aspectos más oscuros de la humanidad. No puedo explicar lo que se siente al caminar por los salones del Castillo Ravenloft con sus creadores como guías."


Curse of Strahd es una aventura de fantasía y horror para personajes de niveles 1 a 10 y tiene todo lo necesario para que los Dungeon Masters puedan recrear esta mítica atmósfera de D&D. El libro incluye material de la aventura original Ravenloft y material nuevo de Tracy y Laura Hickman, Chris Perkins, Adam Lee, Richard Whitters y Jeremy Crawford. El arte de la aventura corre a cargo de Kate Irwin.

En este podcast de la editorial americana se puede escuchar en perfecto inglés a Chris Perkins y Tracy Hickman hablar sobre la aventura.

Según explica Wizards, "los héroes de Reinos Olvidados u otros mundos de D&D pueden llegar fácilmente a la tierra maldita de Strahd; una vez allí, deben luchar contra los horrores de Barovia. Sus gentes son melancólicas, deformes y grotescas, que viven con temor a los lobos y otras criaturas que sirven a los oscuros designios de Strahd. La única esperanza para los aventureros que han quedado atrapados es prestar atención a las advertencias de una misteriosa pitonisa llamada Madam Eva. Lanzando cartas aleatorias de su baraja de tarokka, conduce a los aventureros hacia el dominio de Strahd en su búsqueda de artefactos y aliados para ayudar al maestro del Castillo Ravenloft. Esto es, antes de que planee tu muerte por diversión y se de un festín con tu terror."


Como añadido, Wizards of the Coast también pondrá a la venta una baraja de tarokka de 54 cartas producida por Gale Force Nine emulando a la de la pitonisa Madam Eva y que estará disponible al mismo tiempo que Curse of Strahd. Con ella el Dungeon Master puede crear localizaciones aleatorias dentro de la aventura, por lo que Curse of Strahd puede ser rejugada muchas veces. Además, la baraja incluye las reglas de Prophet's Gambit, un juego de cartas para 3 a 5 jugadores. El precio de la baraja es de 10 dólares y se vende por separado.

*La imagen de cabecera es obra de Ben Oliver.

marzo 02, 2016y

30 de julio de 2015

Reinos Olvidados: Nueva guía sobre la Costa de la Espada en noviembre

Wizards of the Coast tiene la quinta edición del juego de rol Dungeons & Dragons a pleno rendimiento y además de la nueva trama argumental Rage of Demons que empieza en otoño —donde el elfo Drizzt Do'Urden será el personaje principal—, la editorial americana ha anunciado Sword Coast Adventurer's Guide, un nuevo libro de campaña sobre la Costa de la Espada, una de las regiones más populares e interesantes de Faerûn. El libro se publicará en colaboración con Green Ronin, editora del juego de rol de Canción de hielo y fuego.


En Sword Coast Adventurer's Guide los lectores encontrarán montones de detalles sobre deidades, culturas y lugares de la Costa de la Espada, lugar donde podemos encontrar ciudades tan emblemáticas como Puerta de Baldur, Neverwinter, Luskan o Aguas Profundas, además de otros lugares del videojuego Sword of the Coast Legends como Gracklstugh.

LEE: La tiflin Farideh vuelve en diciembre para Ashes of the Tyrant


Según reza la nota de prensa proporcionada por la editorial, el libro es similar a otra guías publicadas para previas ediciones de D&D y servirá no solo como punto de información sobre los recientes acontecimientos en la zona en relación a la quinta edición de D&D, sino que servirá como introducción para Rage of Demons —totalmente compatible con esto— y como libro de información del videojuego Sword Coast Legends que ha desarrollado n-Space.

El libro nos descubrirá el estado actual de "Reinos Olvidados" y sus deidades tras la Plaga de Conjuros y la segunda Secesión, así como mapas actualizados de esta región del mundo.

Por supuesto, y tratándose de un producto para un juego de rol, los jugadores encontrarán, aparte de información sobre la geografía e historia de la Costa de la Espada, nuevas clases de personaje —como el Espadachín o el Caballero Dragón Púrpura—, subrazas de Faerün y trasfondos para que aumenten las posibilidades de juego, mientras que el Dungeon Master hallará nuevas localizaciones y ganchos para aventuras.

LEE: Nueva novela de Troy Denning en camino

El libro sale el 3 de noviembre por un precio de 39.95 dólares, disponible solo en inglés. Como ya sabéis, y hasta que Wizards no cambie su política, ninguno de los libros de la nueva edición de D&D saldrá en español ni en otra lengua que no sea la inglesa.

julio 30, 2015y

25 de julio de 2015

Reinos Olvidados: La tiflin Farideh vuelve en diciembre para 'Ashes of the Tyrant'

La nueva aventura de la tiflin bruja Farideh y su hermana gemera Havilar será la última novela de "Reinos Olvidados" que llegará a las librerías en lo que queda de año. La escritora americana (y antigua editora de Wizards of the Coast) Erin M. Evans nos cuenta en Ashes of the Tyrant cómo sigue la historia de su personaje estrella después de protagonizar The Adversary en la serie de seis entregas "The Sundering".


Ashes of the Tyrant es la quinta entrega de la serie "Brimstone Angels" (Brimstone Angels, Brimstone Angels: Lesser Evils, The Adversary, Fire in the Blood y ahora Ashes of the Tyrant) donde la tiflin tendrá que encontrar en esta ocasión al responsable de un asesinato mientras tiene que lidiar con las consiguientes intrigas políticas, todo ello en un Faerûn afectado por la guerra que ha desatado la serie que nos presentó el estado en el que se encuentran actualmente los "Reinos Olvidados".

"El padre adoptivo de Farideh, Mehen, ha sido llamado por el plan que le exilió, y Farideh y Havilar pretenden ir con él. Mientras Mehen hace frente al jefe del clan, un grupo de jóvenes dragónidos aparecen brutalmente asesinados en las catacumbas, en el interior de un círculo infernal de invocación que a Farideh le resulta demasiado familiar."

Ya se puede ver la portada de la novela, con el mismo diseño de cubierta y logo de las últimas novelas de "Reinos Olvidados":


Wizards of the Coast publicará Ashes of the Tyrant en tapa dura y formato electrónico, tendrá 320 páginas y un precio de 27,95 dólares tanto para la versión en papel como en digital. La novela llegará a las librerías el 29 de diciembre.

Esta no es ni mucho menos la única novela de "Reinos Olvidados" que se publica próximamente, ya que en septiembre se publica Archmage, primera entrega de la nueva saga del elfo oscuro Drizzt Do'Urden, mientras que desde el mes pasado está disponible Spellstorm, la más reciente novela protagonizada por el mago Elminster.

Ya en marzo del año que viene, Troy Denning ha preparado Throne of the Dead, la continuación de las aventuras del paladín Kleef Kenric tras su paso por la saga "The Sundering".

julio 25, 2015y

13 de abril de 2014

Wizards of the Coast: Las novedades de Reinos Olvidados hasta octubre de 2014


Hasta el estreno de D&D Next, la nueva edición del juego de rol más famoso de todos los tiempos, las novedades literarias de Wizards of the Coast para mundos como Reinos Olvidados no parecen despegar todavía, estando la hexalogía "The Sundering" todavía en proceso de publicación a tan sólo una entrega de su final. Esta serie de seis libros, de la que hemos visto la primera entrega publicada en español (Los compañeros, Timun Mas), cuenta el nuevo cambio que ha sufrido el mundo de Reinos Olvidados, un lavado de cara frente al fracaso que ha supuesto (tanto en términos de juego como de ambientación) la cuarta edición de Dungeons & Dragons. Cada novela de la serie la protagoniza un personaje diferente, y aunque pueden leerse de manera independiente, echando mano a todas ellas tendremos una visión global de los acontecimientos y además no nos perderemos las menciones que las novelas tienen entre sí. Mientras que este mes ha llegado a las librerías The Sentinel (quinta parte de "The Sundering"), las siguientes novedades son las que estarán disponibles durante los próximos meses. Es de esperar que próximamente Wizards of the Coast anuncie más novedades para su línea literaria.

The Herald, The Sundering VI
La sexta y última entrega de "The Sundering" está escrita por Ed Greenwood y protagonizada por su inmortal mago Elminster mientras se abre paso por el futuro de este nuevo Faerûn. The Herald se publica el 3 de junio en una edición en tapa dura con sobrecubierta, como el resto de la hexalogía, 336 páginas y un precio de 27,95 dólares. La edición en bolsillo, por otra parte, llegará el 4 de noviembre.


Sinopsis: Chaos grips Faerûn as vainglory, prophecy, and ancient forces comingle in the shadows cast by war. Agents of the Shadovar lurk in the corners of Candlekeep in search of the arcane secrets that will power their war machine toward Myth Drannor. Gods and their Chosen run amok, all in a gambit to seize power. And a threat foretold by an ancient seer stirs. 

At the heart of it all, Mystra, the great Goddess of Magic, has withdrawn from the world. Without her protection, Elminster, her greatest champion, fears for the nascent Weave, the fabric of magic Mystra wields to bind Faerûn. Will the Nightseer Shar, mistress of the great and fearsome Shadovar, seize the opportunity to blanket the world with her Shadow Weave?

With the help of Storm Silverhand and his protégé Amarune, Elminster works frantically to strengthen the Weave’s tethers and forestall what seems an inevitable reckoning. But other interests machinate for their own sinister ends.

As the Sundering draws nigh, Elminster and his heroic cohort must see the signs for what they are. The choice of worlds lies in the balance.


Rise of the King, Companions Codex II
En agosto de este año será cuando llegue la segunda entrega de la más reciente saga protagonizada por el imbatible elfo oscuro Drizzt Do'Urden paralelamente a las novelas de "The Sundering". Todavía no publicada en español, la edición americana estará disponible a partir del 5 de agosto en una edición en tapa dura, 352 páginas y un precio de 27,95 dólares.


Sinopsis: In the second book of the Companions Codex, the latest series in the New York Times best-selling saga of dark elf Drizzt Do'Urden, R.A. Salvatore picks up with the fan-favorite storyline of dwarf king Bruenor Battlehammer and his bloody feud with the orc kingdom of Many Arrows.


Fire in the Blood (Brimstone Angels)
Erin M. Evans recupera en esta novela al personaje de Farideh, la bruja tiflin que fue criada por dracónidos al ser abandonada junto a su hermana al nacer. Esta tiflin, que protagonizado las novelas Brimstone Angels y Lesser Evils (las cuales forman la serie "Brimstone Angels"), es también la estrella de la novela de la cuarta novela de "The Sundering", The Adversary. La escritora retoma aquí la línea argumental del personaje inmediatamente después de The Adversary y formando con Fire in the Blood un nuevo capítulo de "Brimstone Angels". La novela estará disponible a partir de 14 de octubre, en una edición en tapa dura con sobrecubierta, 352 páginas y un precio de 27,95 dólares.


Sinopsis: SCRIBE- award-winning author, Erin M. Evans, continues the riveting tale of her Sundering character, Farideh, as she becomes embroiled in a Forgotten Realms-flavored game of thrones.  

In a direct follow-up to the third book in the Sundering series, The Adversary, young warlock Farideh falls into the midst of a battle for the throne of Cormyr. As the war brought on by the Sundering rages across Faerûn, princes and princesses, wizards and rogues scheme to capture the seat of power of the Land of the Purple Dragon—with Farideh and her allies caught squarely in the middle.

abril 13, 2014y

1 de octubre de 2010

"Shadow's Witness", de Paul S. Kemp · Reinos Olvidados, Sembia (II)


Este segundo título en la colección de los libros de Sembia ("Reinos Olvidados") retoma el personaje de Erevis Cale, el fiel y servicial mayordomo que ya fuera presentado en el relato Hay Muertos que Resucitan (edición de Timun Mas, Resurrection en el original), escrito por Paul S. Kemp. El primero de los libros de dicha colección es una amalgama de relatos de diversos autores que toman como protagonista principal a un personaje en concreto de la familia Uskevren, ricos comerciantes de la región de Sembia. En Shadow's Witness (aún no publicada en castellano) se encuentran las bases para una buena novela de "Reinos Olvidados", superando en muchos puntos sus estándares más comunes que este tipo de novelas debe ofrecer. Junto a una trama clara y precisa, debe haber desarrollo de personajes, así como toques especiales de ambientación. Su autor cumple todo eso con creces, como ya demostró en su relato de El Palacio de las Tempestades (o The Halls of Stormweather, clic para leer las correspondientes reseñas).

octubre 01, 2010y

10 de febrero de 2010

[Fotoreseña] Reinos Olvidados: "Sembia, Gateway to the Realms"


Debido al creciente interés entre el público español de ver publicada esta serie en castellano, os traemos este reportaje visual que muestra algunos detalles de los libros en su versión original. Es ya conocido por la pasada entrevista al editor de Timun Mas (editorial que se encarga actualmente de los libros de "Reinos Olvidados") que esta serie por fin iba a ver su publicación en España tras muchas peticiones. Sembia, Gateway to the Realms es una serie perfecta para iniciarse en las andaduras literarias del mundo de "Reinos Olvidados", alejándose de los drows de blancos cabellos y de las correrías de la 4ª edición del mundo de franquicia, para introducirnos en la familia de los Uskevren, cuya residencia está en la región de Sembia, todo ello con diversos toques renacentistas, y donde se le da mucha importancia al poder, al honor, y a las comodidades económicas. Se compone de siete títulos, el primero de ellos siendo un libro de relatos escritos por autores diversos que participan a su vez en la serie, no así Greenwood:

The Halls of Stormweather, V.V.A.A.
Shadow's Witness, de Paul S. Kemp.
The Shattered Mask, de Richard Lee Byers.
Black Wolf, de Dave Gross.
Heirs of Prophecy, de Lisa Smedman.
Sands of the Soul, de Voronica Whitney-Robinson.
Lord of Stormweather, de Dave Gross.

Esta serie fue publicada originalmente desde el año 2000 hasta 2003, con portadas ilustradas por Terese Nielsen. En 2007, Wizards of the Coast (la editorial americana) volvió a relanzarlos con nuevas portadas de Raymond Swanland (aunque las ilustraciones interiores de Terese se mantienen). Ambos son dibujantes como la copa de un pino, y con estilos muy diferentes (aunque quizá las portadas de la primera edición fueran más acertadas). La edición que se muestra a continuación es la de 2007, publicada en mass market paperback (bolsillo, vamos). Aquí las tomas realizadas a la luz del candil...

Los siete libros al completo.

Algunos de los personajes que habitan los libros de Sembia:

El patriarca de los Uskevren, Thamalon.


La matriarca, Shamur, oculta una historia muy turbia detrás.


Y como en toda buena familia, no falta el mayordomo, Erevis Cale. Un hombre misterioso y duro como el acero, cuyo pasado también es extraño, oscuro.


Algunos de los libros contienen mapas de la zona o región donde se desarrolla la historia.


La comparativa entre los libros de Wizards of the Coast, dos clásicos de Timun Mas (tapa dura y rústica), y uno de la colección de kiosco de Altaya, para ver la diferencia de tamaños para el mismo mundo de franquicia.

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febrero 10, 2010y

7 de enero de 2010

Una de Omnibus de Wizards of the Coast


Uno de los mejores formatos para la adquisición de material impreso, ya sea en cómic o en novela, es sin duda el Omnibus, ya que por poco dinero puedes agenciarte una trilogía, algún bloque de una serie, o incluso etapas completas de autores. Normalmente, el material recopilado en el Omnibus suele estar descatalogado o es difícil de encontrar, por lo que es la oportunidad perfecta para hacerse con aquello que llevabas tiempo buscando o sencillamente como novedad porque nunca habías oído hablar de tal o cual cosa. En Estados Unidos o Inglaterra, la práctica de este tipo de ediciones es muy extendida (no confudir con el estuche), y en España también llevamos teniendo bastantes ediciones de este tipo desde hace ya algún tiempo, como las famosas ediciones de coleccionista de Timun Mas, las nuevas de "Warhammer" (por ahora ha salido una, en proyecto otra), o Los Orcos de Stan Nicholls, de Edhasa. En el blog tenemos algún Omnibus analizado de cómic, como es el primer volumen de "Tales of the Jedi" (Star Wars), AQUÍ.

Wizards of the Coast, la editorial americana de franquicias por excelencia, se sumó hace algunos años al carro de los Omnibus y nos ofrecen material descatalogado, o sencillamente por cuestiones de comodidad y no buscar. Vamos a ver lo que ha salido durante 2009, que se corresponde con las franquicias de Dragonlance, Reinos Olvidados y Magic: El Encuentro.


The Elven Nations Trilogy, de Paul B. Thompson, Tonya C. Cook, Douglas Niles. Reúne las tres novelas de la trilogía, que son: Fistborn, The Kinslayer Wars y The Qualinesti. Timun Mas lo publicó en edición de coleccionista, Las Naciones Élficas. La edición en inglés contiene 768 páginas editadas en rústica, contándonos la historia de Kith-Kanan y las Guerras de Kinslayer. Dragonlance.

Artifacts Cycle I, de Jeff Grubb y J. Robert King. Este primer Omnibus reúne en un sólo volumen dos de las novelas más emblemáticas de Magic: El Encuentro (Magic: The Gathering), juego de cartas que imagino que sonará a mucha gente. La editorial Martínez Roca comenzó a publicar las novelas en España hace muchos años, y Timun Mas tomó el relevo tiempo después, publicando el ciclo "Embestida", el ciclo "Mirrodin" y el de "Kamigawa", pero dado el poco éxito de la franquicia en España en cuanto a novelas se refiere, dejaron de publicarse. El ciclo "Artefactos" es uno de los más importantes del universo de Magic, puesto que en él se asientan las bases y la historia que gira en torno a este particular mundo, con Urza y la guerra contra su hermano Mishra, los pirexianos o los Planeswalkers. Reúne las novelas The Thran y The Brothers' War. 720 páginas en rústica. -Material no publicado en España.


Artifacts Cycle II, de Lynn Abbey, J. Robert King y Loren L. Coleman (¡¡tocayo!!). Este segundo Omnibus de Magic: El Encuentro (Magic: the Gathering) tiene 768 páginas en rústica y contiene las novelas: Planeswalker, Time Streams y Bloodlines. Completa el ciclo "Artefactos" junto al primer Omnibus, dándonos una visión completa de todo lo que vendrá después, pues en las últimas novelas que han salido de "Future Sight" nos hacen referencias a esos hechos pasados. -Material no publicado en España.


Threat from the Sea, de Mel Odom. Trilogía ubicada en el mundo de Reinos Olvidados, en torno a civilizaciones submarinas y una terrorífica amenaza que acosa a la Costa de la Espada. Son 768 páginas editadas en rústica, conteniendo las novelas Rising Tide, Under Fallen Stars y The Sea Devil's Eye. Por lo demás, estas novelas no han sido publicadas en España, al menos todavía.


House of Serpents, de Lisa Smedman. Esta trilogía que gira en torno a la raza de los Yuan-Ti se compone de las novelas Venom's Taste, Viper's Kiss y Vanity's Brood. 768 páginas editadas en rústica. Estas novelas tampoco han sido publicadas todavía en nuestro país, y digo todavía porque no tengo ni idea de si las publicarán alguna vez. Por lo demás, de Lisa Smedman sí hemos visto publicadas varias novela en España, caso de los tres libros de "La Dama Penitente" o el cuarto volumen de "La Guerra de la Reina Araña".


Return of the Archwizards, de Troy Denning. Incluye las novelas The Sorcerer, The Siege y The Summoning. 768 páginas en rústica, libro que ha sido publicado el pasado diciembre. Timun Mas sí que nos trajo estas novelas (La Invocación, El Asedio y El Hechicero) entre 2005 y 2006. Altaya también nos trajo las reediciones en su colección de kiosco.

Todas estas ediciones son ocasiones perfectas para hacerse con novelas a un precio muy económico, y más si las adquirimos a través de alguna tienda carente de gastos de envío. Si bien el material con el que están hechas no es equiparable a una edición española, por hacer una comparación, consigue rentalibilizar la calidad de edición y el contenido al máximo con un precio más que ajustado. En un futuro habrá más Omnibus de este tipo, ya que por lo pronto, el mes que viene saldrá The Raistlin Chronicles (La Forja de un Túnica Negra) en este tipo de edición ("Dragonlance"), así como un Omnibus que recoge las tres novelas de Erevis Cale, personaje que ya hizo su aparición en los libros de Sembia, ya con trilogía propia y apareciendo en más novelas, ubicados en el entorno de Reinos Olvidados. Para más información, visitad la guía de lectura que se encuentra en los foros de Encrucijada.net concerniente a este bloque, AQUÍ. Por otro lado, personalmente espero que nos traigan más novelas descatalogadas de "Reinos Olvidados" como bien puede ser "Counselors & Kings", de Elaine Cunningham, o "Shadow of the Avatar", de Ed Greenwood, aunque aún se puedan encontrar por ahí de segunda mano. Por otro lado, espero que añadan el mundo de "Eberron" a este tipo de ediciones.

P.S. Puede que alguna de las portadas no se corresponda con la edición real.

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enero 07, 2010y

10 de diciembre de 2009

[Fotoreseña] "The Last Mythal Gift Set" · Reinos Olvidados


Justamente ha llegado hoy por correo este estuche o "gift set" que incluye las tres novelas de la trilogía "The Last Mythal", escritas por Richard Baker para el mundo de "Reinos Olvidados". Este pack fue editado en 2007 por Wizards of the Coast (la editorial americana que publica tanto Reinos como "Dragonlance" o "Eberron"), un año después de que se publicara la última de las novelas por separado. Es muy normal este tipo de ediciones que recojan trilogías o series, y es algo que a mí particularmente me gusta bastante (y más siendo fan del mundo), porque adquieres el producto de golpe, lo mismo que sucede con los omnibus, y además te puedes ahorrar algo de dinero respecto a las novelas por separado. "The Last Mythal Gift Set" recoge las novelas Forsaken House, Farthest Reach y Final Gate, con un total de más de 1000 páginas entre las tres. Y como viene siendo habitual, la lectura se puede complementar con Realms of the Elves, libro de relatos relacionado con la temática de esta trilogía, aunque realmente solamente uno de ellos trata directamente con el tema.

Sinopsis:

"Cuando un villano mitad elfo, mitad demonio, es liberado tras miles de años de cautiverio, la comunidad élfica de Faerûn se ve seriamente amenazada. La única esperanza que tienen los elfos de derrotar a las viles hordas demoníacas es la de volver una vez más a las tierras de Faerûn, a los bosques de Cormanthor, y a las endemoniadas ruinas de Myth Drannor."


Y aquí tenéis el pack reseñado con fotos:



En la foto podéis ver el libro de relatos relacionado con esta trilogía, Realms of the Elves, con el mismo bonito diseño de portada simulando la piedra.


Una comparativa del "gift set" con el estuche de "La Guerra de la Reina Araña", publicado por Timun Mas este mismo año, también reseñado en este blog.

Vienen mapas incluidos al principio de cada uno de los libros. En la foto se aprecian las tierras de los Valles y alrededores.


Al final de cada libro hay también un "dramatis personae" bastante útil, y al final del último, un apéndice corto sobre términos élficos.


Y hasta aquí la fotoreseña de este atractivo pack. Espero que os haya resultado entretenido o útil, y que al menos sirva para los que deseen adquirirlo en algún momento. Al tratarse de un producto publicado hace dos años, desconozco si su permanencia en el mercado será muy duradera, pero ya se sabe lo que sucede con estas cosas: cuanto antes mejor. ¡Saludos piratiles!

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diciembre 10, 2009y


 

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