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Mi espada, mi conjuro.
La puerta. Magia.
La mazmorra. Un troll.
Nos gusta la fantasía

"Sabe, oh príncipe, que entre los años en que los océanos anegaron Atlantis y las resplandecientes ciudades [...] hubo una edad no sonada en la que brillantes reinos ocuparon la tierra como el manto azul entre las estrellas."

LA

en la tinta

Mi espada, mi conjuro. La puerta, magia, Igni. La mazmorra,
un troll. El mundo. Nos gusta la fantasía.


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Publihechizo

11 de diciembre de 2019

Eberron regresa a la quinta edición de ‘Dungeons & Dragons’ con un libro de campaña


Desde la cuarta edición de Dungeons & Dragons no se había vuelto a saber mucho de Eberron, el escenario de campaña para el abuelo de los juegos de rol creado por Keith Baker y que Wizards of the Coast lanzó al mercado en 2004 —gracias a que ganó el Wizards of the Coast's Fantasy Setting Search en 2002—. Eberron: Escenario de campaña, publicado en España por Devir, contó además con la participación en los textos de Bill Slavicsek y James Wyatt y obtuvo además el Premio Origin al mejor suplemento. Se le había perdido la pista, aunque no tanto como a Dragonlance, pero por lo visto la compañía de los magos de la costa ha pensado que es buena idea traer de vuelta este interesante escenario de aventuras pulp y noir ambientado en el continente de Khorvaire y donde abundan seres elementales, tecnología alimentada por magia, guerra, naves voladoras, trenes y constructos.

La nueva edición de Eberron se ha presentado mediante un escenario de campaña y libro de aventuras al que han bautizado como Eberron: Rising from the Last War —la Última Guerra ha sido el punto de partida en previas ediciones del escenario, es decir, la 3.5, la cuarta, y ahora la quinta— y desde hace unas semanas descansa en las estanterías de las tiendas de juego, de momento solo en inglés —aunque no se descarta que Edge Entertainment lo termine publicando en algún momento—. El libro está editado en tapa dura, tiene 320 páginas y un precio de 49,95 $.


El libro no está escrito por Baker, pero está basado en su creación y tiene ideas de su propia cosecha que han florecido bajo la dirección de Jeremy Crawford —jefe de reglas de D&D en WotC—. Por otro lado, la llegada de Eberron a la quinta edición de D&D no nos ha cogido desprevenidos, ya que WotC lanzó en 2018 un suplemento gratuito en Dungeon Masters Guild titulado Wayfinder’s Guide to Eberron, escrito por Baker y que sentaba algunas bases del nuevo escenario. El suplemento se lanzó tras la aparición, también en internet, de Guildmasters’ Guide to Ravnica, ambientación que unió el espíritu de D&D con el ambiente de Magic: the Gathering.

Eberron: Rising from the Last War proporciona tanto a jugadores como a Dungeon Masters todo lo que necesitan para jugar aventuras en Eberron. En él se incluyen reglas para unir magia e ingenio en objetos maravillosos como artífice —la clase de personaje por excelencia de Eberron que aquí tampoco falta—, dieciséis nuevas razas y subrazas de personaje, marcas de dragón —las cuales permiten modificar mágicamente algunas razas del Manual del jugador— y monstruos de pesadilla nacidos en la devastación de la guerra. El libro también incluye localizaciones fáciles de usar para introducir directamente en cualquier aventura, mapas de trenes, fortalezas y forjados gigantes caídos en el campo de batalla, y una aventura de primer nivel ambientada en Sharn, la Ciudad de las Torres. Como colofón, Eberron: Rising from the Last War incorpora a su vez un nuevo elemento a las reglas de D&D , algo que han llamado “patrón de grupo” y que resulta ser un trasfondo para el grupo de aventureros.

diciembre 11, 2019y

11 de octubre de 2019

La nueva película de ‘Dungeons & Dragons’ vuelve a cambiar de directores


Parece que alguien está teniendo problemas con la nueva película basada en el archidecano de los juegos de rol Dungeons & Dragons. Al principio era Chris McKay (La LEGO Película, Batman: la LEGO película) quien iba a dirigir esta nueva adaptación, quien a su vez sustituía a Rob Letterman, pero este también ha abandonado el proyecto para encargarse de Ghost Draft. Finalmente, la batuta de la dirección ha recaído en Jonathan Goldstein (guionista de Spider-Man: Homecoming) y John Francis Daley (Lance Sweets en la serie de televisión Bones), según contó Variety cuando estaban en negociaciones después de que abandonaran la dirección de The Flash por diferencias creativas.

Por su parte, Michael Gillio ha revisado el guion ya existente escrito por David Leslie Johnson-McGoldrick (La huérfana, The Walking DeadAquaman), lo cual no quiere decir que más adelante el libreto sufra nuevas modificaciones por parte de los directores.


Los héroes se enfrentan a un dragón negro.
© Wizards of the Coast

Por lo demás, la película está producida por la recién creada Allspark Pictures, Hasbro —con Wizards of the Coast involucrada en su desarrollo— y Paramount Pictures, y prevista de estreno para el 19 de noviembre de 2021. Todavía ni hay ningún actor fichado —se rumoreaba que Ansel Elgort, de Baby Driver y Divergente sería el personaje principal—, ni tampoco es seguro de que estos mismos directores —que son principalmente de comedia y no tienen experiencia en películas de este tipo— sean finalmente los que lleven adelante la película ya que todavía quedan más de dos años hasta su estreno. Es más, aún está por ver si la cinta se ambienta realmente en Reinos Olvidados, porque a este paso todo puede pasar con la nueva película de D&D. El dragón está teniendo un parto complicado.

octubre 11, 2019y

24 de mayo de 2019

Minsc y compañía se enfrentarán a un complot demoníaco en ‘D&D: Infernal Tides’


Después de firmar Legends of Baldur's Gate, el guionista Jim Zub y el dibujante Max Dunbar se preparan para hacer regresar a Minsc y compañía para una nueva entrega de los cómics ambientados en la quinta edición del juego de rol Dungeons & Dragons. El cómic, que se titulará Dungeons & Dragons: Infernal Tides, ha sido anunciado durante la D&D Live 2019 celebrada del 17 al 19 de mayo en Los Ángeles (California).

Infernal Tides tendrá un total de cinco entregas y saldrá de la mano de la editorial americana IDW. Está previsto que el primer número llegue a las estanterías el 17 de septiembre de 2019.

El cómic, como era de esperar, estará nuevamente protagonizado por Minsc y su inseparable hámster Bubú, además del resto de sus compañeros presentados en Legends of Baldur's Gate, quienes juntos tendrán que hacer frente a una ola de corrupción demoníaca que asola la ciudad Puerta de Baldur, buscando, para empezar, el origen del asunto, y haciéndoselo pagar al mismo Infierno si hace falta.

Dungeons & Dragons: Infernal Tides es un viaje a través de algunas de mis partes favoritas del trasfondo de D&D, ha dicho Zub, fan declarado de D&D. “Es un auténtico sueño hecho realidad el estar ayudando a desarrollar la historia y el escenario para un nuevo libro de D&D directamente con el equipo creativo de D&D, junto a Max Dunbar a cargo del arte de la aventura, para después volver a IDW para hacer un nuevo cómic que lleve a Minsc y al resto de los héroes de Puerta de Baldur hasta un nuevo peligro demoníaco. Este cómic va a ser auténtica adrenalina. No puedo esperar a que los lectores vean cómo se desarrolla.”

Por su parte, Dunbar ha dicho que está encantado de regresar a D&D con Jim Zub, y que “la historia sumerge a nuestros héroes de Puerta de Baldur en una aventura de una escala y alcance como no habíamos visto antes en estos cómics. Bucearemos en el corazón de lugares y eventos que son ya legendarios en D&D. Me siento muy afortunado de trabajar junto a Jim Zub, el increíble colorista Sebastian Cheng, IDW y Wizards of the Coast en esta vasta y diabólica historia.”

Por lo visto, Infernal Tide servirá a su vez como punto de entrada de los cómics de D&D, así como continuación para todos aquellos que llevan leyendo las aventuras en este formato basadas en el abuelo de los juegos de rol.

mayo 24, 2019y

5 de marzo de 2019

Wizards of the Coast lanzará un compendio de aventuras náuticas para el juego de rol ‘D&D’


La compañía de los magos de la costa publicará en un par de meses un libro con un puñado de aventuras ambientadas en el mar para su archiconocido juego de rol Dungeons & Dragons en su respectiva quinta edición, al que han titulado Ghosts of Saltmarsh. El escenario de estas aventuras será Saltmarsh, un pueblo costero que no es precisamente un lugar de vacaciones ya que bajo las olas se ocultan sahuaguines, marineros ahogados revividos mediante magia oscura que buscan venganza, y contrabandistas que llevan sus naves hasta cuevas secretas y no dudan en rajarle el cuello a todo aquel que se cruce con ellos. Por si fuera poco, el culto a un dios olvidado sigue extendiendo sus zarpas hacia sus habitantes. En este halagüeño ambiente saldrá Ghosts of Saltmarsh, un libro que saldrá editado en tapa dura el 21 de mayo al precio de 49,95 $, también en versión digital.

Ghosts of Saltmarsh incluirá entre sus páginas algunas de las aventuras clásicas más populares que salieron para la primera edición del juego, además de algunas que aparecieron en la revista Dungeon. Son siete en total:

The Sinister Secret of Saltmarsh
Danger at Dunwater
The Final Enemy
Salvage Operation
Isle of the Abbey
Tammeraut’s Fate
The Styes

Con tal motivo, todas estas aventuras han sido adaptadas a las reglas de la quinta edición de D&D. Por lo demás, en Ghosts of Saltmarsh los jugadores y directores de juego encontrarán información sobre el pueblo costero de Saltmarsh, así como los suficientes ganchos y excusas para dar pie a cada aventura. También se podrá encontrar reglas para combates entre naves, nuevos monstruos y más objetos mágicos. Con todo, Ghosts of Saltmarsh hará que personajes de nivel 1 alcancen fácilmente el nivel 12.

Por último, comentar que al igual que el compendio de aventuras Tales from the Yawning Portal que publicó Wizards en 2017, y pese a los nombres de lugar incluidos en ambos títulos —“El Portal del Bostezo” o “Saltmarsh” en este caso—, Ghosts of Saltmarsh no estará ambientado en un escenario de campaña específico, pese a que Saltmarsh era originalmente un pueblo ambientado en el mundo de Greyhawk o Falcongris, que creó Gary Gygax hace tantos años. Si los jugadores de Tales from the Yawning Portal esperaban que el libro estuviera ambientado en el mundo de Reinos Olvidados, quizá ahora también esperaban que Ghosts of Saltmarsh fuera también un indicio de que Wizards estaba cambiando de escenario de campaña, de Reinos Olvidados a Greyhawk, pero por el momento no parece que sea así.

En este caso, cada aventura puede ser jugada por separado o como parte de una campaña en cualquier mundo de fantasía.


marzo 05, 2019y

16 de noviembre de 2018

Wizards of the Coast publica dos nuevas aventuras de ‘D&D’ ambientadas en Aguas Profundas


La Ciudad del Esplendor, la Corona del Norte, Aguas Profundas. Esta ciudad del norte de Faerûn siempre ha sido y será uno de los principales lugares donde ambientar una partida de Dungeons & Dragons (salvo que algún cataclismo derribe sus murallas y sepulte de una vez por todas el ingenio mazmorrero que se oculta debajo). Por esa razón, porque Aguas Profundas lo vale, la editorial americana Wizards of the Coast ha lanzado dos nuevas aventuras para el abuelo de los juegos de rol, y no dos cualquiera, sino de esas de tapa dura y más de doscientas páginas que no se ventilan en una tarde.

La primera de ellas no acaba de llegar precisamente ahora a las tiendas de juego, sino que lo hizo en septiembre, pero igualmente nos viene bien para hacer un breve comentario. Waterdeep: Dragon Heist es una aventura para personajes de niveles de 1 a 5 en la que habrá que ir tras la pista de un fabuloso tesoro y donde, cómo no, parece haber un dragón por medio, todo ello mezclado en un complot urbano que involucra a las figuras más prominentes de la ciudad —¿habrá algún contemplador en el ajo?—. El reclamo de la aventura es ni más ni menos que Volothamp Geddarm —Volo para los amigos—, el popular viajero, contador de historias y autor de las famosas guías de viaje que tantos buenos ratos nos han hecho pasar.

Waterdeep: Dragon Heist está editado en tapa dura, tiene 256 páginas y un precio de 49,95 $. Paralelamente, WizKids ya lanzado el Icons The Realms. Waterdeep: Dragon Heist. City The Dead Status & Monuments Premium Set, el cual, y como su nombre indica, es una caja de figuras y algunos elementos de escenografía (como ataúdes, estatuas y monumentos), todo ello ya pintado y que sirve para construir las diversas escenas que los jugadores pueden encontrarse durante la aventura Waterdeep: Dragon Heist.Vale 49,99 $ y hay también cajas de refuerzo para la colección de miniaturas a 15,99 $ la pieza y un set de dados.


La otra gran aventura que publica la editorial de los magos de la costa es Waterdeep: Dungeon of the Mad Mage, y ya sabéis por el título lo que eso significa: se trata del regreso a una de las mazmorras más populares (y mortales) de Reinos Olvidados” (una megamazmorra en realidad), la que construyó el loco de Halaster Capanegra cientos de años antes de que se pusiera la primera piedra de la ciudad y que se ha venido a conocer como Bajomontaña, a la cual se accede a través del agujero que hay en mitad de la sala principal de la Posada del Portal del Bostezo.

Waterdeep: Dungeon of the Mad Mage retoma la historia allá donde lo dejó Waterdeep: Dragon Heist —por eso han dejado pasar un par de meses entre la publicación de una y otra— y hará que los jugadores suban considerablemente de nivel, del 5 al 20, sin posibilidad de negarse dado que la idea de la aventura es explorar de cabo a rabo la morada de Halaster: veintitrés niveles que han sido detallados en la aventura —a una media de 15 páginas por nivel, según hemos podido ver— y que están plagados de secretos, monstruos, trampas y tesoros, sin contar el refugio subterráneo de Puerto Calavera, lugar que también habrá que visitar.


Waterdeep: Dungeon of the Mad Mage también se publica en tapa dura, tiene 256 páginas y un preccio de 49,95 $ —como complemento la editorial ha publicado un set de mapas de los diferentes niveles, ideal para directores de juego que quieran llevar buena cuenta del escenario—. Waterdeep: Dungeon of the Mad Mage llega en pocos días a las librerías, exactamente el 20 de noviembre.

¡No corráis, insensatos!

Ya puestos con D&D no queremos dejar pasar la oportunidad de mencionar otro lanzamiento relacionado con el tema como es Dungeons & Dragons, Art & Arcana. A Visual History, un libro editado por Ten Speed Press de esos que salen cada cierto tiempo y que da gusto ver, en este caso sobre la historia ilustrada del juego de rol más famoso de todos los tiempos y su influencia en la cultura pop y otras obras de fantasía. El libro incluye más de setecientas imágenes extraídas de cada libro del juego (suplementos, aventuras, manuales, etc.), de novelas de “Reinos Olvidados” y “Dragonlance”, de las revistas Dungeon y Dragon, de anuncios y de merchandising. También incluye bocetos originales, fotografías, borradores y más cosas relacionadas de los artistas que han pasado por D&D.

El libro está escrito por Micahel Witwer, Kyle Newman, Jon Peterson y Sam Witwer, y de acuerdo a la editorial es hasta ahora el volumen que más material de este tipo se ha recopilado sobre el juego, con un total de 448 páginas y un precio de 50 $ (aunque se puede conseguir por mucho menos en ofertas de internet). Hay otra edición disponible, ya de lujo —en caja ilustrada y algunos extras, como un facsímil de la mítica aventura Tomb of Horrors de Gary Gygax—, y al precio de 125 $. ¡Toda una golosina para los seguidores de Dungeons & Dragons!

noviembre 16, 2018y

2 de mayo de 2018

Hay otro cómic de ‘Dungeons & Dragons’ en las estanterías: ‘Evil at Baldur's Gate’


Minsc y compañía han vuelto. El cómic más reciente ambientado en el universo de la quinta edición del juego de rol Dungeons & Dragons —para concretar, en el mundo de Reinos Olvidados— lleva unos días en las estanterías de las tiendas anglosajonas donde despachan viñetas. El título es Evil at Baldur's Gate, y como bien indica el título, está ambientado en la recurrente ciudad de la Costa de la Espada. Se trata de una miniserie publicada bajo el sello norteamericano IDW que está escrita por Jim Zub (Samurai Jack, Avengers) y dibujada por un puñado de artistas como Dean Kotz (Charmed Season 9), Steven Cummings (Wayward), Harvey Tolibao (Green Arrow), Ramon Bachs (X-Men) y Francesco Mortarino (Jupiter’s Circle), con Stefani Rennee al color.

El propósito de que haya tantos artistas involucrados en una miniserie como esta obedece al hecho de que IDW ha querido que cada número se centre en un único personaje de los que protagonizan Evil at Baldur's Gate, es decir, a dibujante por número.

Aunque Evil at Baldur's Gate continúa la historia de los protagonistas tras anteriores aventuras también escritas por Jim Zub —un viaje a Ravenloft y un paseo por el norte helado de los Reinos— , los lectores pueden coger cualquiera de ellas para empezar a leer la nueva hornada de cómics de D&D debido a su carácter autoconclusivo.


Como sabemos, Minsc, Krydle y Shandie, Delina, Nerys Kathon y Bubú también protagonizan Evil at Baldur's Gate. En el primer número está dibujado por Dean Kotz y trata de cómo Minsc pierde su estatus de explorador en la ciudad mientras otro héroe intenta usurpar su puesto. Kotz dará paso en el segundo número a Steve Cummings, mientras que ya para el quinto y último número tendremos a Francesco Mortarino en “Hamster Quest”, número que a Zub le recuerda las animaciones de Don Bluth pero con un toque europeo.

Para terminar, allá va un avance de las páginas iniciales del primer número, el protagonizado por Minsc el Poderoso:






mayo 02, 2018y

6 de marzo de 2018

La nueva película de ‘Dungeons & Dragons’ cambia de manos y fija su fecha de estreno


Desde hace ya dos años sabemos que se está cociendo una nueva película basada en el juego de rol de Dungeons & Dragons, más concretamente en el mundo de Reinos Olvidados —y más concretamente aún, en la ciudad de Aguas Profundas y en la célebre taberna el Portal del Bostezo—, pero desde entonces no ha habido noticias significativas al respecto. Todavía no tenía fecha de estreno, pero sabíamos que Warner Bros. era la que respaldaría el proyecto, que Roy Lee produciría la cinta —en su opinión, una suerte de Guardianes de la galaxia con tintes de Tolkien, por aquello de hacer que sea una fantasía informal—, que Rob Letterman dirigiría el asunto, que Ansel Elgort (Divergente, Baby Driver) la protagonizaría, y que David Leslie Johnson (Orphan, Furia de titanes) había escrito ya el guión.

Pero aunque Warner Bros. llegara en 2015 a un acuerdo con Sweetpea Entertainment y el binomio Hasbro/Wizards of the Coast, dando fin a la batalla legal por los derechos cinematográficos de D&D, hay que decir que Warner Bros. ya no tiene derechos alguno sobre el abuelo de los juegos de rol, sino que estos se encuentran ahora en manos de Paramount Pictures.


El caso es que ahora que la nueva peli de D&D saldrá de los estudios de Paramount, ya no es seguro que Letterman la vaya a dirigir o que Elgort la vaya a protagonizar —aunque parece más probable lo primero que lo segundo—, ni si el trabajo hecho hasta ahora se mantendrá, ya que no sería la primera vez que al cambiar de estudio se hace borrón y cuenta nueva. En cualquier caso, la cinta tiene fijada su fecha de estreno al 23 de julio de 2021, pero hasta entonces pueden pasar muchas cosas.

Lo que está claro es que la colaboración Paramount/Hasbro todavía tiene previsto estrenar dos películas más de los G. I. Joe y, atención, cinco nuevas entregas de Transformers.

Mientras tanto, y mientras no salga Jeremy Irons —claro que un cameo del actor no estaría nada mal por aquello de reírse de uno mismo— y el tema no se le vaya de las manos a Hasbro, podemos elucubrar sobre qué famosos personajes de Reinos Olvidados podrían aparecer en la cinta —bien como protagonistas o en cameos— y si Aguas Profundas será finalmente el escenario elegido para llevar adelante este nuevo intento de llevar D&D al cine.

Nota: la ilustración que encabeza esta noticia apareció en el primer número de la serie de cómic Shadowplague publicada por IDW, y es obra de Wayne Reynolds.

marzo 06, 2018y

19 de febrero de 2018

El mago Mordenkainen es el protagonista del próximo suplemento de ‘D&D’


Mordenkainen es toda una leyenda en el imaginario de Dungeons & Dragons; surgido de la mente de Gary Gygax y enclavado en el mundo de Greyhawk, este poderoso hechicero es uno de los personajes más antiguos de la cosmología del decano de los juegos de rol (no por nada da nombre a algunos de los hechizos del juego), así que no es de extrañar que Wizards of the Coast le dedique un suplemento para la quinta edición de D&D. En Mordenkainen's Tome of Foes, así se llama el libro que los magos de la costa harán llegar a las tiendas el 29 de mayo, es similar a la Volo's Guide to Monsters que lanzó la editorial en 2016, en tanto que repite un esquema similar: proporcionar a los directores de juego información sobre criaturas y afines. En el caso de Mordenkainen's, el libro habla de monstruos y también de las relaciones más extrañas que se dan en el multiverso, tema que el mago controla a la perfección. Mordenkainen's Tome of Foes tendrá un total de 256 páginas encuadernadas en tapa dura y un precio de 49,99 $ —habrá a su vez una edición limitada con una portada distinta (con la ilustración que encabeza esta noticia—.

Mordenkainen's Tome of Foes es una herramienta con ideas para aventuras, y con opciones jugables para razas de personaje como tieflings, elfos, githyanki y githzerai —en recuerdo a los tiempos del viejo Planescape, requiescat in pace—. Es al mismo tiempo una fuente de ideas para personajes que han alcanzado los niveles máximos que permite el juego.

Literariamente, el libro es un compendio de textos recopilados por el popular mago de Greyhawk a lo largo de sus muchas investigaciones y viajes hacia otros reinos y planos de existencia, donde ha hecho muchos amigos pero también ha arriesgado su vida otras tantas veces para conseguir dichos conocimientos.

En términos de juego Mordenkainen's Tome of Foes incluye estadísticas de docenas de monstruos de demonios y diablos, elfos y duergar, además de otras criaturas del multiverso. Habla también del cisma entre drow y el resto de elfos, por no hablar de las Guerras de la Sangre entre demonios y otros conflictos mayores ocurridos en el multiverso de D&D.

febrero 19, 2018y

25 de julio de 2017

‘D&D’ se prepara para la Tumba de la Aniquilación

En las junglas de Khult parece estar el origen de una misteriosa maldición que obliga a morir de forma lenta e implacable a aquellos que han resucitado alguna vez.



El universo de Dungeons & Dragons no sería lo mismo sin Acererak, el semiliche que puso patas arriba las ínfulas aventureras de jugadores de todo el mundo hace cuatro décadas. Por eso, porque Acererak es un icono de D&D —no por nada es el jefe final al que hay que enfrentarse para conseguir la Llave de Cobre en Ready Player One de Ernest Cline, y que ojalá veamos en la adaptación cinematográfica de Steven Spielberg— Wizards of the Coast ha decidido traerlo de vuelta en una nueva aventura que debutará el 19 de septiembre para la quinta edición del abuelo de los juegos de rol. La conoceremos como Tomb of Annihilation, se publicará en tapa dura y tendrá un precio de 49,95 $.

El diseño de Tomb of Annihilation corre a cargo de Christopher Perkins, Will Doyle, Steve Winter y Adam Lee. Para la historia, Wizards of the Coast también ha contado para la ocasión con Pendleton Ward, el creador de Hora de aventuras.



Tomb of Annihilation es una aventura para personajes de niveles 1 a 11 que llevará a los jugadores hasta las junglas de Khult, al sur de Faerûn —recordemos que Reinos Olvidados es el escenario base de la quinta edición de D&D— para investigar un rumor que se propaga rápidamente por las calles y tabernas: una devastadora enfermedad que afecta a cualquiera que haya resucitado alguna vez; las víctimas se debilitan a cada día que pasa para dirigirse lentamente hacia la muerte que una vez evitaron, lo que significa que nunca jamás podrán volver de entre los muertos. Es una maldición que ni siquiera los mejores sacerdotes de la zona pueden contrarrestar. ¿El motivo? Un artefacto necromántico que se encuentra en algún lugar remoto en la jungla.


Estamos sin duda ante un remake de La tumba de los horrores, no hay más que echar un ojo al demonio con cuernos, boca insondable y mirada terrible de la ilustración de arriba, aventura que reescribió Gary Gygax en 1978 para TSR tras una primera versión para la primera edición de la convención Origins en 1975, todo un clásico de la historia de Dungeons & Dragons y una aventura que se ha calificado como una de las mejores y más letales que se han publicado para el juego —los que la habéis jugado ya sabéis el motivo—. Más tarde, en 1998, la aventura original fue incluida en la caja Retorno a la tumba de los horrores, lanzada para Advanced Dungeons & Dragons, aventura que continuaba y al mismo tiempo ampliaba de forma considerable la historia del módulo.



Como complemento, Wizards of the Coast publicará el mismo 19 de septiembre una caja metálica que incluirá un set de dados de 20, 12, 10, 8, 6 y 4 caras, adornada con el icónico demonio con cuernos de La tumba de los horrores, todo ello por un precio de 19,95 $.

El lanzamiento de Tomb of Annihilation en papel obedece a la aparición de la expansión homónima que esta misma semana han podido probar los jugadores de Neverwinter, el juego de rol online ambientado en Reinos Olvidados para PC, PS4 y Xbox One. La expansión también se ambienta en las junglas de Khult, donde campan a sus anchas dinosaurios y yuan-ti, criaturas serpiente que sacrifican humanos para su dios malvado. Esta nueva línea argumental sigue la estrategia de Wizards de centrarse en los monstruos clásicos que incorpora la quinta de D&D, como dragones, elementales, demonios y gigantes. Todo apunta a que la misteriosa maldición que deben desentrañar los jugadores proviene de los yuan-ti, pero cuando un semiliche está implicado todo es posible.

julio 25, 2017y

29 de junio de 2017

‘Idle Champions of the Forgotten Realms’, el primer videojuego de clics de ‘D&D’

La campaña del juego de Codename Entertainment arrancará en la popular Costa de la Espada en Faerûn y contará con diversas actualizaciones mensuales.



Con el cada vez mayor uso que le damos a los dispositivos móviles, la popularidad de los videojuegos de clics, también llamados incrementales o de pulsar, se ha visto incrementada en los últimos años y se ha convertido en una opción lúdica más, y muy atractiva además por la sencillez que se ofrece y su adecuación a todo tipo de jugadores —ahí están ejemplos como Clash Royale, Nonstop Knight o Endless Frontier—. Por eso en Wizards of the Coast han pensado que era el momento de que Dungeons & Dragons tuviera un juego de este estilo, ya que hasta ahora se había centrado en RPGs como Baldur’s Gate: Siege of Dragonspear o el MMO Neverwinter. El videojuego ha sido bendecido con el nombre de Idle Champions of the Forgotten Realms, está desarrollado por Codename Entertainment y se trata de un juego pulsable —lo que en inglés se conoce como idle clicker game— de estrategia y aventura ambientado en la famosa Costa de la Espada, uno de los lugares occidentales más conocidos del universo de Reinos Olvidados. Tiene previsto estrenarse en Steam en el tercer cuatrimestre de 2017.

Por lo que cuenta Wizards of the Coast, Idle Champions of the Forgotten Realms sumergirá a los jugadores en una búsqueda épica que les hará aprender cosas sobre la citada localización del actual escenario de la quinta edición del abuelo de los juegos de rol. Mientras que los más veteranos podrán revisitar tramas populares, los recién llegados a D&D podrán aprender cosas sobre la Costa de la Espada.

Por su parte, los espectadores de Force Grey —la serie que se emite en YouTube—, también tendrán la oportunidad de volver a saludar a personajes familiares en el momento del lanzamiento del juego, ya que dos de los diez Campeones iniciales de Idle Champions of the Forgotten Realms están sacados de dicha serie. Entre los mencionados Campeones iniciales encontraremos a Minsc —¡y Bubú!—, todo un clásico de los videojuegos de D&D.


“Como complemento se trata de una divertida experiencia en el mundo de los juegos de tablero. Este juego presenta información popular, personajes y localizaciones de Reinos Olvidados. Es una alternativa para descubrir y refrescar nuestro conocimiento sobre Dungeons & Dragons, el panorama actual tras la Plaga de Conjuros”, ha dicho Nathan Stewart, director de D&D en Wizards of the Coast. “El juego presentará su propia campaña en el momento de su lanzamiento, pero a finales de año tendrá aventuras de la campaña The Tomb of Annihilation.”

Como juego de estrategia, el reto de Idle Champions of the Forgotten Realms es el de reunir un grupo de Campeones y dominar el arte de la formación estratégica. Es un juego gratuito y habrá actualizaciones mensuales, del estilo de nuevos héroes desbloqueables, mejoras para conseguir habilidades especiales, equipo épico y aventuras oficiales de D&D como The Tomb of Annihilation. El objetivo del juego es combinar las diferentes habilidades de los Campeones y sus posiciones para derrotar oleadas de monstruos. Entre esas actualizaciones también habrá eventos limitados que servirán para desbloquear nuevos Campeones.

junio 29, 2017y

4 de mayo de 2017

Wizards of the Coast libera la quinta edición de D&D

Tres años desde su publicación en inglés, la compañía de los magos de la costa ha decidido que es el momento de que otros países publiquen la nueva edición de D&D.



Ha llegado la hora. Wizards of the Coast ha liberado por fin los derechos de publicación de la quinta edición de Dungeons & Dragons, lo que significa que la última edición del abuelo de los juegos de rol podrá publicarse en otros países del mundo que no sean Estados Unidos (independientemente de que el año pasado Wizards también dejara libre el conjunto de reglas). Para ello, la compañía ha sellado un pacto de sangre con Gale Force Nine para localizar D&D a otros idiomas ajenos al inglés, entre ellos el español.

Como viene siendo la norma desde el principio de los tiempos, lo primero que se traducirá de D&D será el Manual del jugador, La guía del Dungeon Master y el Manual de monstruos, para seguir con el Starter Set y los diversos accesorios (como la pantalla del DM o las cartas de hechizos) que han ido apareciendo en inglés desde que se comenzó a publicar la quinta edición hace ya tres años. La traducción de los distintos suplementos y libros de campaña se traducirán a la mayor brevedad posible respecto a su aparición en inglés. El juego llegará de momento al francés, alemán, italiano, japonés, español, polaco y al portugués.

Según Wizards of the Coast, algo ha cambiado para que la compañía haya decidido dar el paso y liberar a D&D de su condena eterna. Lo primordial ha sido prestar atención a las innumerables (seguramente millones) solicitudes, ruegos y quejas de todos los seguidores del juego que hay en el mundo. En segundo y último lugar (lo cual no deja de ser una explicación corporativa como cualquier otra) es que el enfoque de Wizards respecto a esta edición ha sido distinto, ya que lo que ahora buscan es una mayor consistencia y calidad del juego en el resto del mundo, además de cuidar a la comunidad de seguidores que se ha ido formando en inglés.

Por ello, Gale Force Nine será la empresa responsable de que las traducciones de los productos de D&D lleguen a buen puerto, mediante expertos en idiomas y la comunidad de fans de cada país. En principio esto puede causar una sensación harto extraña puesto que disponemos de algún ejemplo reciente como el de Games Workshop, quien lleva sirviendo sus franquicias de “Warhammer” y “Warhammer 40.000” con un mezclum bastante desagradable donde el español y el inglés compiten por tener más espacio en página (y eso que, en teoría, también tiene gente especializada en idiomas, aunque está visto que su preocupación no va precisamente encaminada hacia la optimización lingüística y la calidad). Sin embargo, recemos por que el caso de Gale Force Nine sea diferente y no haga de D&D un horribilis compendium. Por lo pronto el juego en español ya está en buenas manos: Edge Entertainment.

En cuanto a las novelas ambientadas en el marco de la quinta edición de Reinos Olvidados (ahora el escenario base de D&D), nos consta que seguirán como hasta ahora, y seguramente al ritmo habitual de publicación por parte de Planeta y su sello Timunmas. Como bien sabrán los lectores aficionados a las franquicias de Wizards of the Coast, la empresa americana hace años que redujo significativamente su producción de novelas (lejos quedaron los tiempos de la segunda y tercera edición de AD&D y D&D respectivamente), así que la publicación en español de las susodichas en realidad ya no dependen de si se publica o no el juego de rol en España, como se ha podido ver estos últimos tres años.

mayo 04, 2017y

25 de enero de 2017

Wizards of the Coast recopila en un libro siete aventuras de ‘Dungeons & Dragons’

El libro se publica en abril e incluirá entre sus tapas algunos de los módulos más míticos en la trayectoria del juego de rol más veterano de la historia, como White Plume MountainTomb of Horrors y Against the Giants.



En los más de cuarenta años de historia de Dungeons & Dragons ha habido tiempo de sobra para la aparición de aventuras que se han convertido en parte de la mitología del juego, en auténticos clásicos que los habituales de las mesas de juego han sabido apreciar por sus indudables cualidades narrativas y lúdicas. Por ese motivo, la editorial americana Wizards of the Coast ha pensado en recopilar algunas de ellas en un único libro que verá la luz el próximo 4 de abril y que se titulará Tales from the Yawning Portal (Historias del Portal del Bostezo), en homenaje a la mítica posada de Aguas Profundas, escenario que también aparecerá en la película que prepara Warner sobre Dungeons & Dragons. El libro será en tapa dura, tendrá 248 páginas y costará 49,95 dólares.

La cubierta del libro es obra de Tyler Jacobsen y muestra a Durnan, el posadero de toda la vida del Portal del Bostezo, lugar donde terminan los aventureros de Faerûn para compartir rumores e historias sobre tesoros y viajes alrededor del mundo.

Puede que el contenido de Tales from the Yawning Portal no satisfaga por igual a los jugadores de D&D, especialmente a los más veteranos —sobre todo porque incluye algunas aventuras de reciente factura—, pero hay que reconocer que recoge algunos de los módulos más populares de la historia del juego. En total son siete los módulos completos que incluye el libro, entre los que se cuentan clásicos de AD&D, hasta algunos más nuevos de la tercera edición como Forge of Fury y Dead in Thay. La cuestión es que están adaptados a la edición más reciente de D&D, la quinta, por lo que los más puristas que querían volver a jugar dichos módulos con las reglas originales tendrán que hacer algunos cambios —aunque seguro que ya atesoran copias de ellos en sus estanterías desde hace tiempo—.

El desarrollador Mike Mearls contó hace unas semanas en una entrevista de Forbes que “la idea no es sólo que quieras capturar algunas de las mazmorras más famosas de la historia del juego, sino que buscábamos dar una selección de aventuras que en teoría podrías empezar a nivel 1 en una primera mazmorra y seguir jugando hasta el nivel 15 jugando las aventuras una tras otra. Queríamos un buen rango de niveles para dar a los Dungeon Masters contenido que pudieran introducir en sus campañas como extensión, por ejemplo terminar Storm King's Thunder con personajes de nivel 10 u 11, o bien aventuras con las que puedas empezar a jugar.”

Las aventuras que incluye el libro son Against the Giants (Contra los gigantes), Dead in Thay, Forge of Fury, Hidden Shrine of Tamoachan, Sunless Citadel, Tomb of Horrors (La tumba de los horrores) y White Plume Mountain (La montaña del penacho blanco); algunas de ellas aparecieron en español, otras seguirán inéditas de forma oficial. La pega que verán los puristas es que muchas de estas aventuras no transcurren siquiera en Faerûn, sino en otros mundos como Greyhawk (o Falcongrís); Wizards of the Coast lo llama multiverso, pero es bien sabido que desde hace años es una cuestión de agrupar, e incluso destruir, ambientaciones.

En cualquier caso, las aventuras recopiladas en Tales from the Yawning Portal suponen una fuente de inspiración para Dungeon Masters en cuanto a objetos mágicos, monstruos y situaciones se refiere, por algo forman parte de la historia del abuelo de los juegos de rol.

enero 25, 2017y

22 de noviembre de 2016

Reinos Olvidados: Volo ha vuelto con una guía sobre monstruos

El explorador y narrador de historias Volothamp Geddarm publica una nueva guía, con las sabias y educadas anotaciones de Elminster, sobre un aspecto concreto del mundo de Faerûn: sus monstruos.



Mucho tiempo ha pasado desde que leímos una guía de Volothamp Geddarm —aka Volo— sobre algún aspecto del mundo de Faerûn. Las guías del famoso explorador y narrador de historias de Reinos Olvidados se cuentan entre los materiales de lectura recomendados para todo jugador de Dungeons & Dragons y/o lector de novelas de Reinos Olvidados que se precie. Por eso no es de extrañar que Wizards of the Coast haya decidido rescatar, siempre con la ayuda del archimago Elminster, ese aspecto para incorporarlo a la quinta edición del juego de rol D&D.

Son muchas las guías que publicó TSR en sus tiempos mozos, y aunque muchas de ellas no se publicaron en España —como Volo's Guide to the North—, sí que llegaron algunas como la Guía de Volo para los Valles, la Guía de Volo para Cormyr, la Guía de Volo para Aguas Profundas y la Guía de Volo para la Costa de la Espada.

Wizards of the Coast acaba de sumar a su bibliografía Volo's Guide to Monsters, un suplemento para la quinta edición de D&D que explora aspectos esenciales de los monstruos del juego de rol más jugado de todos los tiempos, con material tanto para jugadores como para Dungeon Masters. Monstruos con mucho peligro, en definitiva.

Volo cubre aquí las cualidades de muchos de los monstruos más icónicos de Reinos Olvidados, desde la Sociedad del Kraken en las ruinas de Ascarle, pasando por los orígenes del froghemoth, hasta la importancia de evitar pasar por el desagrable ciclo reproductivo del vargouille. Y fiel a su costumbre, el propio Elminster cree que algunos de esos detalles no son del todo precisos.

Es también un clásico de las guías del explorador leer las discusiones de Elminster y Volo a través de anotaciones y subrayados sobre la información mostrada en el libro, el cual se divide en tres capítulos: el primero habla sobre los monstruos propiamente dichos, desde sus orígenes y comportamiento hasta la localización de sus guaridas —aquí también se incluyen yuan-ti, contempladores, orcos, gnolls, kobolds y azotamentes—, mientras que el segundo capítulo trata sobre razas del multiverso de D&D como los goblins, los bugbears o los firbolg que se pueden usar como personajes jugadores. Por último, el tercer capítulo es un bestiario con estadísticas de juego de aproximadamente cien monstruos y NPC's que pueden usarse en cualquier campaña de D&D, algunos de ellos nuevos en la quinta edición del juego.

Para más señas, podéis echar un ojo a la tabla de contenidos, así como al prefacio, al firbolg y al froghemoth.

Es indudable que en vista de los avances y extractos que se han podido leer se trata de un libro a medio camino entre un bestiario y una guía de Volo. Las toneladas de trasfondo de Reinos Olvidados hace mucho que quedaron atrás —cada guía de Volo que se ha publicado es una joya en sí misma—, pero hay que acostumbrarse a los tiempos que cambian.

El libro, que ya está en las tiendas desde hace unos días, se ha publicado en tapa dura, tiene 224 páginas y un precio de 49,95 dólares. La edición sencilla en tapa dura no es sin embargo el único modo de leer esta Volo's Guide to Monsters, ya que también se ha publicado una edición de lujo con una cubierta alternativa que le da un aspecto más antiguo —y eso que la ilustración de cubierta de la edición "barata", con el gigante prestando siniestra atención a Volo, es una obra maestra—, aunque es exclusiva de las tiendas especializadas en juegos y de tirada limitada.

Por otra parte, también se puede leer en digital a través de plataformas de juegos como Roll20 o Steam, en esta última como contenido descargable para Fantasy Grounds, el conversor de módulos oficial de D&D. Eso sí, el precio no es nada barato y sale casi igual que el libro en tapa dura.

No hay fecha de publicación en español para esta guía por la sencilla razón de que Wizards of the Coast no ha autorizado la traducción de la quinta edición de D&D a otros países —aunque Nosolorol publicará el conjunto de reglas de forma independiente—, por lo que por ahora la única forma de leerla será recurriendo al inglés.

noviembre 22, 2016y

2 de marzo de 2016

Ravenloft regresa a la quinta edición de 'Dungeons & Dragons' con una aventura


Curse of Strahd enfrentará a los personajes jugadores contra el Conde Strahd von Zarovich en su castillo de Barovia.


La nueva trama para la quinta edición del juego de rol Dungeons & Dragons se centrará en la figura del Conde Strahd von Zarovich, uno de los villanos clásicos del juego de rol perteneciente al escenario de Ravenloft. Wizards of the Coast publica próximamente una aventura titulada Curse of Strahd que se ambienta en las tierras de Barovia, más concretamente en el Castillo Ravenloft. El texto de Curse of Strahd ha sido escrito por Tracy y Laura Hickman, los autores del módulo original Ravenloft publicado en 1983, y estará en las tiendas de juego americanas el 15 de marzo; la edición será en tapa dura, tendrá 256 páginas y un precio de 49,95 dólares.

Chris Perkins, principal diseñador de historias en Wizards, ha comentado que "revisitar la tierra de Barovia con los creadores de la aventura original de Ravenloft ha sido un punto memorable en mi carrera. Tracy y Laura Hickman crearon un villano atemporal cuyos pecados reflejan los aspectos más oscuros de la humanidad. No puedo explicar lo que se siente al caminar por los salones del Castillo Ravenloft con sus creadores como guías."


Curse of Strahd es una aventura de fantasía y horror para personajes de niveles 1 a 10 y tiene todo lo necesario para que los Dungeon Masters puedan recrear esta mítica atmósfera de D&D. El libro incluye material de la aventura original Ravenloft y material nuevo de Tracy y Laura Hickman, Chris Perkins, Adam Lee, Richard Whitters y Jeremy Crawford. El arte de la aventura corre a cargo de Kate Irwin.

En este podcast de la editorial americana se puede escuchar en perfecto inglés a Chris Perkins y Tracy Hickman hablar sobre la aventura.

Según explica Wizards, "los héroes de Reinos Olvidados u otros mundos de D&D pueden llegar fácilmente a la tierra maldita de Strahd; una vez allí, deben luchar contra los horrores de Barovia. Sus gentes son melancólicas, deformes y grotescas, que viven con temor a los lobos y otras criaturas que sirven a los oscuros designios de Strahd. La única esperanza para los aventureros que han quedado atrapados es prestar atención a las advertencias de una misteriosa pitonisa llamada Madam Eva. Lanzando cartas aleatorias de su baraja de tarokka, conduce a los aventureros hacia el dominio de Strahd en su búsqueda de artefactos y aliados para ayudar al maestro del Castillo Ravenloft. Esto es, antes de que planee tu muerte por diversión y se de un festín con tu terror."


Como añadido, Wizards of the Coast también pondrá a la venta una baraja de tarokka de 54 cartas producida por Gale Force Nine emulando a la de la pitonisa Madam Eva y que estará disponible al mismo tiempo que Curse of Strahd. Con ella el Dungeon Master puede crear localizaciones aleatorias dentro de la aventura, por lo que Curse of Strahd puede ser rejugada muchas veces. Además, la baraja incluye las reglas de Prophet's Gambit, un juego de cartas para 3 a 5 jugadores. El precio de la baraja es de 10 dólares y se vende por separado.

*La imagen de cabecera es obra de Ben Oliver.

marzo 02, 2016y

25 de febrero de 2016

Warner Bros. da nuevos detalles sobre la película de 'Dungeons & Dragons'


Estará ambientada en Reinos Olvidados, más concretamente en Aguas Profundas, y tendrá un tono parecido a Guardianes de la galaxia.


Desde que supimos que Warner Bros. estaba interesada en hacer una película basada en el juego de rol Dungeons & Dragons no hemos sabido gran cosa más allá de quienes eran los productores o de que el guión de David Leslie Johnson (Orphan, Furia de titanes) estaba terminado y cerrado bajo llave en unos cofres mágicamente sellados de WB después de que la compañía llegara a un acuerdo con Sweetpea Entertainment y Hasbro/Wizards of the Coast para poner fin a la batalla legal por los derechos cinematográficos del abuelo de los juegos de rol. Pero tenemos nuevos detalles sobre la próxima película de D&D gracias a Collider, quien ha entrevistado a Roy Lee, uno de los productores de la película, durante el evento DICE 2016.

RELACIONADONosolorol publicará el sistema de reglas del nuevo 'Dungeons & Dragons' y tendrá contenido propio

Roy Lee ha desvelado datos interesantes sobre la próxima película de D&D y apunta a que será, atentos todos, una película con el tono de Guardianes de la galaxia en un universo tolkeniano"porque cuando piensas en las películas del Hobbit y El Señor de los Anillos, notas que son serias, y para ver algo divertido, una comedia dentro de ese mundo, creo que es algo que el público no ha visto con anterioridad", comenta Lee.

Lee también hace hincapié en que la película está acelerando su producción pero lo más seguro es que no la veremos este año porque Warner Bros. tiene entre manos los universos DC, LEGO y Harry Potter. "Creo que ven Dungeons & Dragons como algo que podría cultivarse como una película multiuniverso donde haya spin offs de la primera película en otras películas ambientadas en otros mundos."

Los que conocen las distintas ambientaciones de D&D sin duda estarán pensando que esto deja la puerta abierta a más películas de la franquicia en mundos como Ravenloft, Sol Oscuro, Dragonlance, Planescape, Greyhawk e incluso Eberron, por más que muchos de esos mundos están parcialmente abandonados en los derroteros que a lo largo de los años ha tomado Wizards of the Coast y Hasbro.

Según podemos saber por el productor, el guionista David Leslie Johnson es desde el principio de los tiempos fans de Chainmail, el juego de miniaturas de fantasía que creó Gary Gygax y Jeff Perren y que fue el germen de D&D, por lo que sus palabras apuntan a que veremos material fiel a la fuente original así como nuevos elementos que se incorporarán a la película con la ayuda de Wizards of the Coast, quien participa activamente en su desarrollo aportando información.

Otro detalle curioso sobre la película es que se ambientará totalmente en un reino en lugar de tener a gente que provenga de otro mundo, como sucedía en la serie de dibujos de Dungeons & Dragons o las películas de Narnia. Y como no, algo que ya se sabía desde el principio, es que la película tendrá lugar en Reinos Olvidados. La aparición de la posada Portal del Bostezo situada en Aguas Profundas lo confirma, y como bien indica Lee, "aparecerá de forma destacada y será uno los lugares favoritos de la gente". ¿Es esto una pista sobre el argumento de la peli? ¿Banda de aventureros de lo más variopinto y clásico (clérigo, guerrero, ladrón, bárbaro, mago, etcétera) reunidos para irse de aventuras en Bajomontaña?

Un grupo de aventureros desciende a las ruinas de Bajomontaña a través del Portal del Bostezo, ilustración de Alexey Iparin para la aventura Halls of the Undermountain.

El hecho de que la cinta tenga lugar en Aguas Profundas puede significar que veamos personajes y lugares conocidos dentro de la ambientación (¿Kelben Arunsun? ¿Mirt el Prestamista? ¿Las ruinas de Bajomontaña? Esto último parece muy obvio si aparece el Portal del Bostezo), aunque todavía tenemos que saber si la época de la película será la actual línea temporal de Reinos Olvidados o si Warner retrocederá a los tiempos de antaño (con la segunda o tercera edición del juego de rol), como sucede con la película Warcraft (ambientada en el primer juego de ordenador de estrategia).

La película de D&D sigue adelante, pero gracias a los resultados de películas anteriores basadas en la marca, la expectación, al menos por mi parte, están a menos de la mitad de lo que deberían. Hacer que las previas películas de D&D tuvieran un mundo genérico (entre otros muchos errores, claro) fue un error garrafal, y el que Reinos Olvidados entre por primera vez a escena en los cines e incluso se abra la puerta a otros universos del mismo cosmos es una buena noticia. Pero tiene que cumplir las exigencias de los veteranos de D&D, y del público general por igual, y eso no es fácil sobre todo teniendo referentes fantásticos tan recientes como las películas de Harry Potter o las ambientadas en la Tierra Media de Tolkien.

En cualquier caso, la prueba de fuego de la fantasía en cines de este año será Warcraft, no solo porque se trate de la conversión de un videojuego a película (ya sabemos como ha acabado eso anteriormente), sino porque después de los grandes éxitos fantásticos de los últimos años (al menos en taquilla) no se sabe como la recibirá el gran público, lo cual podría influir negativamente en el interés del mismo por la nueva D&D.

*La ilustración de cabecera es obra de Tyler Jacobson.

febrero 25, 2016y

4 de agosto de 2015

Warner Bros. y Hasbro se unen para hacer películas de 'Dungeons & Dragons'



De todas las películas de fantasía que se han hecho en los últimos años, las basadas en el juego de rol Dungeons & Dragons son sin duda las peores de todas, terriblemente por debajo del nivel de la trilogía El Señor de los Anillos, la saga de Harry Potter o "Las crónicas de Narnia". Pero ahora parece que la cosa va en serio, o por lo menos el nombre de Warner Bros. nos hace pensar en que no todo está perdido en cuanto a películas de D&D se refiere, más pensando que han sido los responsables de las aventuras de Frodo y el niño mago en la gran pantalla (¿Es que ya habíais olvidado a Jeremy Irons? ¡Error!). Ahora que ya no hay pelea por los derechos fílmicos de D&DWB planea hacer una franquicia cinematográfica en colaboración con Hasbro Entertainment y la primera película ya está en camino.

Es demasiado pronto para conocer todos los detalles del proyecto, aunque WB ha dado algunos para hacernos ver que las nuevas entregas de D&D acaparan buena parte de su atención. Según cuenta Variety, la primera película se ambientará en el universo de Reinos Olvidados, aunque se desconoce si el escenario será genérico, si se basará en una saga de novelas o si —es lo más probable— tendrá relación con la quinta edición del juego de rol tras los acontecimientos de "The Sundering". ¿Llegarán Drizzt Do'Urden o Elminster por fin a las pantallas?

David Leslie Johnson ya tiene el guión terminado y se encuentra en posesión de WB. Johnson ha sido guionista de películas como OrphanRed Riding Hood, algunos episodios de The Walking Dead y, sí, Furia de titanes, en mi opinión, una de las peores películas de fantasía de los últimos años.

La producción de la primera película de D&D corre a cargo de Brian Goldner y Stephen Davis (de Hasbro), Courtney Solomon y Allan Zeman (Sweetpea Entertainment) y Roy Lee.

Courtney Solomon, por su parte, lleva tiempo involucrado en la franquicia como productor —a él hay que atribuirle la dirección de la primera Dragones y mazmorras, ¡miedo!— y dice que tiene la esperanza de que la próxima película esté lo más cerca posible de su versión ideal de D&D. Yo cruzo los dedos para que no sea la misma que ya vimos hace quince años.

La nota de prensa de WB confirma que una serie de televisión también sería posible, dependiendo del éxito que tengan las películas. Esto daría pie a todo un universo de fantasía, y desde luego que tienen medios y material suficiente como para hacerlo bien.

No hay mucho que decir al respecto cuando hablamos de adaptaciones cinematográficas de juegos de rol o videojuegos, las películas que se han podido ver a lo largo de todos estos años hablan por sí solas, y no hay más que pensar en Doom o Dungeon Siege. Afortunadamente, parece (y solo parece) que Warcraft, la producción de Universal y Legendary basada en el popular MMORPG de Blizzard Entertainment, va a subir el listón. Otras producciones que se acercan, aunque no ya de juegos, sino de novelas de fantasía, es The Shannara Chronicles de la MTV, de la que recientemente hemos podido ver un tráiler y un puñado de fotos del rodaje.

agosto 04, 2015y

30 de julio de 2015

Reinos Olvidados: Nueva guía sobre la Costa de la Espada en noviembre

Wizards of the Coast tiene la quinta edición del juego de rol Dungeons & Dragons a pleno rendimiento y además de la nueva trama argumental Rage of Demons que empieza en otoño —donde el elfo Drizzt Do'Urden será el personaje principal—, la editorial americana ha anunciado Sword Coast Adventurer's Guide, un nuevo libro de campaña sobre la Costa de la Espada, una de las regiones más populares e interesantes de Faerûn. El libro se publicará en colaboración con Green Ronin, editora del juego de rol de Canción de hielo y fuego.


En Sword Coast Adventurer's Guide los lectores encontrarán montones de detalles sobre deidades, culturas y lugares de la Costa de la Espada, lugar donde podemos encontrar ciudades tan emblemáticas como Puerta de Baldur, Neverwinter, Luskan o Aguas Profundas, además de otros lugares del videojuego Sword of the Coast Legends como Gracklstugh.

LEE: La tiflin Farideh vuelve en diciembre para Ashes of the Tyrant


Según reza la nota de prensa proporcionada por la editorial, el libro es similar a otra guías publicadas para previas ediciones de D&D y servirá no solo como punto de información sobre los recientes acontecimientos en la zona en relación a la quinta edición de D&D, sino que servirá como introducción para Rage of Demons —totalmente compatible con esto— y como libro de información del videojuego Sword Coast Legends que ha desarrollado n-Space.

El libro nos descubrirá el estado actual de "Reinos Olvidados" y sus deidades tras la Plaga de Conjuros y la segunda Secesión, así como mapas actualizados de esta región del mundo.

Por supuesto, y tratándose de un producto para un juego de rol, los jugadores encontrarán, aparte de información sobre la geografía e historia de la Costa de la Espada, nuevas clases de personaje —como el Espadachín o el Caballero Dragón Púrpura—, subrazas de Faerün y trasfondos para que aumenten las posibilidades de juego, mientras que el Dungeon Master hallará nuevas localizaciones y ganchos para aventuras.

LEE: Nueva novela de Troy Denning en camino

El libro sale el 3 de noviembre por un precio de 39.95 dólares, disponible solo en inglés. Como ya sabéis, y hasta que Wizards no cambie su política, ninguno de los libros de la nueva edición de D&D saldrá en español ni en otra lengua que no sea la inglesa.

julio 30, 2015y

23 de febrero de 2013

¿Se aproxima el fin de las novelas de Dungeons & Dragons? Novedades de Wizards of the Coast hasta agosto

Escuetas, esa es la palabra que podemos emplear con tal de definir las novedades de Wizards of the Coast para las novelas ambientadas en sus mundos de juego más populares de la última década. Quizá debido a que la compañía se está centrando en la reedición de material clásico –tanto en PDF como en papel a un precio elevado debido a lo limitado de su tirada– del juego de rol Advanced Dungeons & Dragons, así como en la futura quinta edición del juego, lo cierto es que la editorial –una de las más famosas en la publicación de novelas de franquicias basadas en juegos de rol– está descuidando su línea de publicaciones literarias.

Por el momento –sin contar las novedades hasta el pasado mes de febrero– tan sólo podemos encontrar un total de tres novelas desde marzo hasta agosto, siendo una de ellas la aparición en formato mass market paperback de una de las últimas novelas protagonizadas por el mago Elminster, mientras que las otras dos hace lo propio con el elfo oscuro Drizzt Do'Urden, quien da pie a otra saga en la nueva era de Reinos Olvidados.

Este parón de las novedades en cuanto a novelas se refiere puede indicar dos cosas: o bien Wizards of the Coast se está planteando el modelo "literario" propiamente dicho en cuanto en relación a sus productos de juegos de rol, o pretende reestructurar la línea una vez la quinta edición del juego de rol Dungeons & Dragons esté en la calle, que no será muy tarde. Para los lectores españoles me temo que la cosa no es en absoluto esperanzadora, puesto que es de sobra conocido por todos que Timun Mas se centra exclusivamente en las novelas de Reinos Olvidados que más venden de la compañía estadounidense, esto es, las novelas escritas por R. A. Salvatore que protagoniza el elfo oscuro, algo a lo que el lector español ha contribuido con sus preferencias. Por supuesto, no necesitamos siquiera mencionar el hecho de que mundos que en un pasado fueron auténticas referencias de la compañía, como Dragonlance, Sol Oscuro, EberronRavenloft, Magic the Gathering –e incluso Planescape, aunque nunca ha tenido una importante presencia de novelas en el mercado– han conocido el ocaso de su existencia en los últimos años, con fracasados intentos de renovar sus correspondientes líneas, a pruebas me remito como la revitalización de las novelas de Ravenloft –intento igualmente fallido en castellano–, de las del prometedor Eberron, o del mismo Magic the Gathering, el popular juego de cartas cuyas novelas han ido cada vez siendo más escasas pese a que el juego de cartas gana en ampliaciones.

En las pasadas respuestas del editor de Timun Mas en el desaparecido portal Scyla.com tan sólo tenemos dos alusiones a franquicias de Wizards of the Coast respecto a su publicación en España, concretamente en las respuestas de julio a septiembre de 2012:


Ahora que se terminan La espada de la verdad y La rueda del tiempo, y la muy mala situación de Dragonlance, Reinos, Warhammer Fantasy o incluso Sol oscuro y Principe de nada… ¿alguna buena noticia para los amantes de la Fantasia más clasica?

La verdad es que estamos viendo que hay un cambio en los gustos del público mayoritario. La fantasía más clásica no atrae a tantos lectores como antes. Por eso buscamos nuevas opciones y tenemos en cartera proyectos de ciencia ficción y de pulp que seguro que llamarán la atención y de las que hablaremos en su momento. Eso no quiere decir que si encontráramos una saga de fantasía como La Rueda del Tiempo, fuéramos a dejarla escapar.

En la GenCon 2012, Wizards ha anunciado que saldrá “The Sundering” para Reinos Olvidados, algo al estilo de “La Guerra de la Reina Araña” (6 libros cada uno de un autor fetiche de Reinos, desde Salvatore a Ed, comenzando en agosto 2013 y luego una novela cada dos meses) y que significará un cambio grandísimo para Reinos. Viendo que son autores que publica (o público) como el caso de Salvatore, ¿se plantean retomar Reinos con estos libros, al menos traducir la saga?

Primero veremos qué tal es la nueva serie. De todas maneras, si se va a publicar en USA en verano de 2013, nosotros no lo publicaríamos hasta principios de 2014.


Estamos de acuerdo todos en que los gustos generacionales del lector español cambian con el paso de los años, más teniendo en cuenta si se refieren a novelas basadas en juegos de rol clásicos como es el longevo Dungeons & Dragons, un hecho que, acuciado por temas tan diversos pero tan afines a la publicación de un libro como el incremento de los precios, el auge de los videojuegos, el descenso de las novedades anuales, la mala organización o la falta de una cuidada edición que esté a la altura de las exigencias del lector que gasta sus ahorros en una futura obra de ficción con ánimo de entretenimiento, conduce a todo un deterioro en este tipo de literatura que a la larga pasa factura, como la burbuja inmobiliaria.


Esta pequeña reflexión no deja de ser un enorme paréntesis en lo que pensaba ser un pequeño boletín de novedades editoriales, pero dada la escasez de las mismas –para seis meses, exacto– no ha podido evitarse el hacer un inciso para hacer ver que la lectura que inició a muchos en el género de la literatura fantástica –que sigue divirtiendo aún hoy con sus entretenidas novelas la gran mayoría, otras no tanto, como en todo producto de franquicia–, parece sufrir un gran declive que supone una gran diferencia si lo comparamos con otras colecciones más boyantes como las que publica The Black Library sobre Warhammer y Warhammer 40.000 o las novelas de Pathfinder Tales –de la editorial americana Paizo–, que con pequeños pasos se está haciendo con una interesante colección de novelas que sirve para ejemplificar ese interesante mundo de juego que es Golarion.

Sin más dilación, estas son las novedades de Wizards of the Coast desde marzo a agosto de 2013, sin contar las diversas publicaciones de juegos de rol:

The Last Threshold, de R. A. Salvatore. Tapa dura, 384 páginas. 27,95 $. A la venta el 5 de marzo. Fantasía, cuarta entrega de "Neverwinter Saga", la nueva serie protagonizada por el elfo oscuro Drizzt Do'Urden en el mundo de Reinos Olvidados.

In the final book of the #4 New York Times best-selling Neverwinter Saga, Drizzt Do’Urden navigates a winding path littered with secrets and lies. Tangled up in his companion Dahlia’s dark secrets, the ties that once held her close to Drizzt threaten to tear as her bonds to his former foe, Artemis Entreri, continue to grow. Meanwhile, in the caverns of Gauntlgrym, the drow Tiago Baenre enlists the help of Bregan D’aerthe in his quest to destroy Drizzt. While making promises they may not keep, the agents of the elite drow mercenary group hide plans of their own.

Determined to stand for what’s right in the Realms once again, Drizzt forges a new road north—toward Icewind Dale. Will his new companions follow? Can he fight the darkness alone? Either way, he knows now where he’s headed—back to the only place that’s ever felt like home.

Elminster Enraged, de Ed Greenwood. Bolsillo, 352 páginas. 7,99 $. A la venta el 7 de mayoFantasía, primera entrega de "The Sage of Shadowdale", protagonizada por el mago Elminster en el mundo de Reinos Olvidados.

Commanded by the vestige of Mystra to work together, Manshoon and Elminster engage instead in a ferocious battle that sends the Sage plummeting into the Underdark as a cloud of ashes. Elminster soon inhabits the body of a fallen dark elf, so that he can begin carrying out Mystra's orders to rally Cormyr's Wizards of War, seek blueflame items to mend immense rifts throughout the realms that are releasing deadly monsters, and prevent the ancient Primordials from rising and unleashing their rage.

But his sworn archenemy, Manshoon, has plans as well: to conquer Cormyr and be the new Emperor, and hunt down the Sage's clones. The battles are fierce, the stakes have never been higher, and the fate of Cormyr is on the line. Meanwhile, War Wizards are being mysteriously assassinated...

The Companions, de R. A. Salvatore. Tapa dura, 352 páginas. 27,95 $. A la venta el 8 de agostoFantasía, primera entrega de "The Sundering", protagonizada por el elfo oscuro Drizzt Do'Urden en la nueva etapa de Reinos Olvidados.

This latest installment in New York Times best-selling author R.A. Salvatore's beloved fantasy saga, The Companions moves Salvatore's signature hero Drizzt into a new era of the Forgotten Realms. As Drizzt's fate hangs in the balance, he reflects on the lives of the trusted allies who stood by his side throughout his early life--the friends now known as the Companions of the Hall. Meanwhile, the first stirrings of the Sundering begin.

R.A. Salvatore is the New York Times best-selling author of The Legend of Drizzt, one of the most successful fantasy series of all time. He lives in Massachusetts, but is a loyal citizen of Red Sox Nation.

febrero 23, 2013y


 

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