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Mi espada, mi conjuro.
La puerta. Magia.
La mazmorra. Un troll.
Nos gusta la fantasía

"Sabe, oh príncipe, que entre los años en que los océanos anegaron Atlantis y las resplandecientes ciudades [...] hubo una edad no sonada en la que brillantes reinos ocuparon la tierra como el manto azul entre las estrellas."

LA

en la tinta

Mi espada, mi conjuro. La puerta, magia, Igni. La mazmorra,
un troll. El mundo. Nos gusta la fantasía.


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¿Dónde están ahora el caballo y el caballero? ¿Dónde está el cuerno que sonaba? ¿Dónde están el yelmo y la coraza, y los luminosos cabellos flotantes? ¿Dónde están la mano en las cuerdas del arpa y el fuego rojo encendido? ¿Dónde están la primavera y la cosecha y la espiga alta que crece? Han pasado como lluvia en la montaña, como un viento en el prado; los días han descendido en el oeste en la sombra de detrás de las colinas. ¿Quién recogerá el humo de la ardiente madera muerta, o verá los años fugitivos que vuelven del mar?

El Señor de los Anillos

Esta es nuestra
Definición

de fantasía

Dícese de tener la espa-
da a mano
y el hechizo aprendido, abrir la puer-
ta a ganzúa, recorrer las mazmorras, enfrentarse al troll, al gnoll y al conjurador de la torre. Encontrar la biblioteca del nigromante y aprender sus antiguos y preciados conjuros escritos en lengua dracónica.
Explorar un universo imaginario...
o quizá no.

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poción de la literatura pero aderezada con un poco de mitos y leyendas. Porque fantasía es tener la espada
a mano y el hechizo aprendido, abrir la puerta a ganzúa, recorrer la mazmorra, enfrentarse al troll , al gnoll
y al conjurador de la torre olvidado por las eras que pasan.
Fantasía es tener la espada a mano
y el hechizo aprendido, abrir la puerta a
ganzúa, recorrer la mazmorra, enfrentarse
al troll, al gnoll y al conjurador de la torre.

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Fantasía es tener la espada a mano
y el hechizo aprendido, abrir la puerta
a ganzúa, recorrer la mazmorra, enfren-
tarse al troll y al conjurador de la torre.

Fantasía

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5 de marzo de 2019

Wizards of the Coast lanzará un compendio de aventuras náuticas para el juego de rol ‘D&D’

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Qué es fantasía

Es tener la espada a mano y el hechizo aprendido, abrir la puerta a ganzúa, recorrer los oscuros salones del castillo abandonado, deslizarse hasta la mazmorra, enfrentarse al troll, al dragón antiguo y anotar los conjuros del último nigromante de la torre olvidado por las eras que van y vienen.

“—Desleal es aquel que desaparece cuando el camino es oscuro.”

Gandalf

Qué es fantasía

Escuchad: Dícese de tener la espada
a mano y el hechizo aprendido, abrir
la puerta a ganzúa, recorrer los
oscuros salones del castillo abando-
nado, enfrentarse al troll y anotar los conjuros del nigromante hace tiempo olvidado por las eras que van
y vienen.

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La compañía de los magos de la costa publicará en un par de meses un libro con un puñado de aventuras ambientadas en el mar para su archiconocido juego de rol Dungeons & Dragons en su respectiva quinta edición, al que han titulado Ghosts of Saltmarsh. El escenario de estas aventuras será Saltmarsh, un pueblo costero que no es precisamente un lugar de vacaciones ya que bajo las olas se ocultan sahuaguines, marineros ahogados revividos mediante magia oscura que buscan venganza, y contrabandistas que llevan sus naves hasta cuevas secretas y no dudan en rajarle el cuello a todo aquel que se cruce con ellos. Por si fuera poco, el culto a un dios olvidado sigue extendiendo sus zarpas hacia sus habitantes. En este halagüeño ambiente saldrá Ghosts of Saltmarsh, un libro que saldrá editado en tapa dura el 21 de mayo al precio de 49,95 $, también en versión digital.

Ghosts of Saltmarsh incluirá entre sus páginas algunas de las aventuras clásicas más populares que salieron para la primera edición del juego, además de algunas que aparecieron en la revista Dungeon. Son siete en total:

The Sinister Secret of Saltmarsh
Danger at Dunwater
The Final Enemy
Salvage Operation
Isle of the Abbey
Tammeraut’s Fate
The Styes

Con tal motivo, todas estas aventuras han sido adaptadas a las reglas de la quinta edición de D&D. Por lo demás, en Ghosts of Saltmarsh los jugadores y directores de juego encontrarán información sobre el pueblo costero de Saltmarsh, así como los suficientes ganchos y excusas para dar pie a cada aventura. También se podrá encontrar reglas para combates entre naves, nuevos monstruos y más objetos mágicos. Con todo, Ghosts of Saltmarsh hará que personajes de nivel 1 alcancen fácilmente el nivel 12.

Por último, comentar que al igual que el compendio de aventuras Tales from the Yawning Portal que publicó Wizards en 2017, y pese a los nombres de lugar incluidos en ambos títulos —“El Portal del Bostezo” o “Saltmarsh” en este caso—, Ghosts of Saltmarsh no estará ambientado en un escenario de campaña específico, pese a que Saltmarsh era originalmente un pueblo ambientado en el mundo de Greyhawk o Falcongris, que creó Gary Gygax hace tantos años. Si los jugadores de Tales from the Yawning Portal esperaban que el libro estuviera ambientado en el mundo de Reinos Olvidados, quizá ahora también esperaban que Ghosts of Saltmarsh fuera también un indicio de que Wizards estaba cambiando de escenario de campaña, de Reinos Olvidados a Greyhawk, pero por el momento no parece que sea así.

En este caso, cada aventura puede ser jugada por separado o como parte de una campaña en cualquier mundo de fantasía.


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