} -->

Mi espada, mi conjuro.
La puerta. Magia.
La mazmorra. Un troll.
Nos gusta la fantasía

"Sabe, oh príncipe, que entre los años en que los océanos anegaron Atlantis y las resplandecientes ciudades [...] hubo una edad no sonada en la que brillantes reinos ocuparon la tierra como el manto azul entre las estrellas."

LA

en la tinta

Mi espada, mi conjuro. La puerta, magia, Igni. La mazmorra,
un troll. El mundo. Nos gusta la fantasía.


- La fantasía es la poción mágica de la literatura -

Mi espada, mi conjuro. La puerta, magia, Igni. La mazmorra, un troll. El mundo. Nos gusta la fantasía en todas sus formas.

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Publihechizo

14 de marzo de 2019

La saga ‘Fallout’ da el paso hacia los juegos de rol en papel


La popular saga de videojuegos desarrollada por Bethesda —diseñada originalmente por Black Isle— dará finalmente el salto hacia los juegos de rol en papel de la mano de la editorial inglesa Modiphius Entertainment. No es la primera vez que esta saga post-apocalíptica recibe productos fuera de su medio original, ya que la franquicia tiene en su haber un juego de mesa, Fallout, y un juego de miniaturas, Fallout: Wasteland Warfare. Pero hasta ahora no había tenido el placer de contar con un juego de rol como tal, algo que cada vez es más frecuente en el mundo lúdico, como por ejemplo como el juego de rol basado en The Witcher.

Es de esperar que una ambientación tan cuidada como la de Fallout contaría tarde o temprano con su propio juego de rol de lápiz y papel. Modiphius publicará en primer lugar una expansión rolera para Fallout: Wasteland Warfare, es decir, un producto cuya idea es dar una mayor profundidad a su juego de miniatura y que incluye reglas de creación de personajes, arquetipos, personajes y criaturas de la saga Fallout, una guía para que los jugadores creen su propio asentamiento, una guía de entornos y facciones e ideas y consejos para directores de juego. Fallout: Wasteland Warfare RPG podrá jugarlo un director de juego y hasta seis jugadores.


La idea de la editorial es que Fallout: Wasteland Warfare RPG sirva no solo como juego completo, sino también como complemento ya que puede usarse con las miniaturas y los dados que la editorial ya ha lanzado al mercado. Fallout: Wasteland Warfare RPG tiene prevista su publicación para este verano.

Finalmente, Modiphius publicará un juego de rol de corte más tradicional, desligado del juego de miniaturas, y que utilizará el sistema 2d20 que emplean otros juegos como Mutant Chronicles, Infinity, Conan, Star Trek Adventures y John Carter of Mars.

Según la editorial, el juego de rol tendrá un “sistema de acción muy cinematográfica diseñado por Jay Little y parte del equipo de diseño de la tercera edición de Mutant Chronicles. El juego se construye sobre una mecánica central de lanzar un atributo más habilidad en dos dados de veinte caras. Hay posibilidad de sacar múltiples éxitos que pueden usarse para crear esa acción cinematográfica.”

El juego de rol de Fallout tiene previsto llegar a las tiendas en 2020.

marzo 14, 2019y

9 de mayo de 2018

Nosolorol publicará la edición del aniversario de ‘Hombre Lobo: El Apocalipsis’ en formato de bolsillo


Siguiendo el ejemplo de Vampiro: La Mascarada, edición del vigésimo aniversario, Nosolorol Ediciones también tiene previsto publicar en el mismo formato la también llamada edición del vigésimo aniversario Hombre Lobo: El Apocalipsis, la cual fue un éxito en su campaña de mecenazgo y que ya cuenta en su catálogo con el libro básico, la pantalla del narrador y los suplementos El desollador, Razas cambiantes y Rabia por el mundo. Todavía no se conoce la fecha exacta de lanzamiento, pero es de esperar que llegue en los próximos meses, al precio de 19,90 €.

Tras haber llegado a un acuerdo con White Wolf, la editorial americana, Nosolorol publicará el libro básico de Hombre Lobo en un formato económico y fácil de transportar a las partidas, lejos del engorro que supone llevar de aquí para allá las más de quinientas páginas en color de un volumen encuadernado en tapa dura, no solo por lo que pesa sino porque no hay lugar más seguro para un libro de semejantes características que la estantería de casa.

La edición en bolsillo de Hombre Lobo tiene encuadernación en rústica, cubierta en color y páginas interiores en blanco y negro. El contenido será el mismo que el de la edición en tapa dura, por lo que aquellos que no tuvieron la ocasión de participar en la campaña del manual premium pueden aprovechar ahora la ocasión de hacerse con la edición en bolsillo.

Por lo demás, Hombre Lobo: El Apocalipsis llegó a las mesas de juego en 1992, cuya propuesta presentaba a los Garou, criaturas a medio camino entre hombre y lobo que luchaban contra todo lo que amenaza el mundo natural y espiritual, gracias a los Dones y Poderes, tanto sobrehumanos como sobrenaturales, con los que habían sido bendecidos, aún a sabiendas de que al final acabarían perdiendo.

El juego, tanto la edición original como la del aniversario, está escrito por Bill Bridges y cuenta con nuevas ilustraciones a color de Ron Spencer y otros artistas. Recordemos que esta edición cuenta con una ambientación actualizada hasta el presente —refleja la forma en que el Pueblo interactúa con las nuevas tecnologías—, y un sistema de juego mejorado gracias a un proceso de desarrollo en el que ha participado de forma activa toda la comunidad de fans de Hombre Lobo.

mayo 09, 2018y

7 de mayo de 2015

Drizzt Do'Urden será el eje de la nueva trama del juego de rol 'Dungeons & Dragons'


El archiconocido elfo oscuro Dirzzt Do'Urden será quien nos guíe por la nueva trama para la quinta edición del juego de rol D&D tras Tyranny of Dragons y Elemental Evil, según informa Wizards of the Coast. Esta nueva historia se conoce como Rage of Demons y se lanzará en otoño de 2015.

En Rage of Demons los jugadores tendrán que detener en esta ocasión a los demonios del Abismo (como Demogorgon, Orcus y Graz’zt), y para ello deben viajar a la Infraoscuridad junto al elfo oscuro Drizzt Do'Urden "para detener el caos antes de que llegue a la superficie" y se extienda por las ciudades de la Costa de la Espada. Los jugadores también deberán evitar que el propio Do'Urden sucumba a las tentaciones de los demonios.

Está previsto que Rage of Demons, y como se ha hecho en otras ocasiones, llegue en forma de expansión para el popular MMORPG Neverwinter, bajo el título Neverwinter: Underdark. En la expansión los jugadores viajarán hasta la ciudad drow de Menzoberranzán y allí encontrarán nuevas misiones escritas por R. A. Salvatore (Underdark saldrá primero en PC y más tarde en Xbox One).

Para el juego de rol en papel saldrá una nueva aventura titulada Out of the Abyss que profundizará en los señores demonio y su destrucción de la Infraoscuridad. WizKids, GaleForce 9 y Smiteworks apoyarán esta nueva trama con nuevas figuras y accesorios, como han hecho en otras ocasiones. La novela Archmage de R. A. Salvatore (cuya salida está prevista para septiembre) hará todavía más hincapié en el personaje de Drizzt Do'Urden en relación a Rage of Demons.

"No puedo esperar para ver como todo el mundo interactúa con uno de los personajes más reconocibles de la fantasía: Drizzt Do'Urden. Descender a las profundidades no será fácil para él, y los fans de D&D pondrán a prueba su temple, al igual que Drizzt, cuando se encuentren cara a cara con los señores demonio", ha dicho Nathan Stewart, director de D&D en Wizards of the Coast.

Recordemos que Neverwinter: Underdark no será el único videojuego basado en D&D que veremos este año, ya que también está previsto que n-Space y Digital Extremes lancen en otoño Sword of the Coast Legends, el nuevo videojuego ambientado en Reinos Olvidados, como ya os contamos, y donde al parecer los jugadores también visitarán la Infraoscuridad.

mayo 07, 2015y

3 de mayo de 2015

Está en marcha el mecenazgo de 'Hombre Lobo: El Apocalipsis 20º Aniversario'


El éxito conseguido con la campaña de mecenazgo del año pasado para la edición del 20º aniversario de Vampiro: La Mascarada ha impulsado la campaña para financiar una edición similar de otro de los míticos juegos de rol del universo de Mundo de Tinieblas en su correspondiente vigésimo aniversario.

Hombre Lobo: El Apocalipsis llegó a las tiendas de juegos en 1992 y desde entonces los Garou han formado parte del mundo lúdico con su lucha contra todo aquello que podía corromper el mundo natural y espiritual.

El juego desarrollado por Bill Bridges tendrá en esta nueva edición nuevas ilustraciones de las Tribus de la mano de Ron Spencer, se describen todas las Tribus y Dones hasta nivel 6, Méritos y Defectos y la ambientación ha sido actualizada al presente para plasmar la interacción del Pueblo con las nuevas tecnologías para que veamos de primera mano cómo estas afectan a la defensa de Gaia.

En vista del éxito conseguido con la reciente edición de Vampiro: La Mascarada, Hombre Lobo: El Apocalipsis se ha beneficiado de la experiencia adquirida en el anterior juego para hacer que su manual sea todavía más aprovechable para los seguidores del juego.


Nosolorol Ediciones y Biblioteca Oscura publicarán en libro en tres formatos diferentes que respetarán la calidad de las versiones en inglés: edición premium (tapa dura con la marca del garrazo troquelada en la portada), la edición deluxe (tapa dura de imitación piel y marca del garrazo troquelada, grabada en relieve y cosida en su contorno, con cantos color cobre y tres marcadores de lectura de color rojo, negro y blanco) y la Heavy Metal deluxe (tapa dura con cubierta metálica y marca de garrazo cortado al láser, grabada en relieve y cosida en contorno, también con tres marcadores de lectura). Las tres ediciones tendrá un total de 544 páginas.

El equipo de Biblioteca Oscura se hace cargo nuevamente de la traducción y mejorará la terminología del juego, pero además el surtido de recompensas sigue estando presente con cosas como un juego de dados y bolsa, ex libris, pantalla para el narrador o una ilustración exclusiva. Toda la información sobre la campaña como extras desbloqueables o niveles de contribución pueden verse en la página del crowdfunding.

El plazo para financiar Hombre Lobo: El Apocalipsis termina el 8 de junio y en menos de una semana ya se han recaudado más de 35.000 doblones, ahí es nada.

mayo 03, 2015y

11 de diciembre de 2014

Éxito en el crowdfunding del juego de batallas de 'Lobo solitario' diseñado por Gary Chalk

La popular serie de librojuegos de los ochenta tendrá por fin su juego de mesa.


La campaña de crowdfunding en Kickstarter para publicar el juego de mesa de Lobo solitario ha sido un éxito (aunque moderado): con 404 patrocinadores se han recaudado 36.000 dólares de los 30.000 necesarios para sacar adelante el proyecto.

Lone Wolf: The Battle for Magnamund es un juego de mesa que se inspira completamente en la mítica serie de librojuegos escrita por Joe Dever y que comenzó a publicarse en los años ochenta, prolongándose durante más de una década. Treinta años después, la idea de lanzar un juego de mesa basada en los mencionados librojuegos de fantasía ha surgido completamente de la mente de Gary Chalk, célebre ilustrador que contribuyó enormemente a la popularidad de Lobo solitario y al mundo fantástico en general por sus trabajos en colecciones de libros como Redwall –fantasía escrita por Brian Jacques en un mundo medieval protagonizado por animales–, Talisman –el juego de mesa–, HeroQuest o Cry Havoc, entre otras cosas, siendo lo más reciente el librojuego para dispositivos móviles Gun Dogs. El artista ha sido el encargado del diseño del juego.



The Battle for Magnamund es un juego de batallas de fantasía para dos o más jugadores donde estos asumen el rol de las fuerzas humanas de Sommerlund o los malvados humanoides conocidos como Giaks, tanto en pequeñas escaramuzas como en batallas de más envergadura. La idea del juego es la de recrear cualquier tipo de batalla aparecida en la serie de librojuegos, y para eso el juego viene con escenarios prediseñados para ponerse a jugar de inmediato.

La principal característica del juego es que cada uno de los componentes del juego está ilustrado a mano por el propio Gary Chalk, desde las figuras de cartón con base de plástico hasta los escenarios modulares de cartón. Ahí radica la esencia del juego, una estética retro en contraposición a juegos más caros que precisan de figuras u otros componentes necesarios para jugar.

Hablando un poco del sistema, decir que las situaciones del juego se resuelven con una única tirada de 1 dado de 100 caras y que cada jugador puede interrumpir las acciones de los oponentes para lanzar un conjuro. Además, el juego hace que los personajes que el jugador ha escogido como líderes de las tropas puedan progresar entre batalla y batalla.


La editorial encargada de publicar el juego será Megara Entertainment, y James Wallis, Richard S. Hetley y Mikaël Louys lo han hecho posible gracias a su colaboración con Chalk. El juego tiene un coste de producción bastante bajo y tiene previsto su lanzamiento en la Indiecon que se celebrará en Reino Unido en noviembre de 2015.

La caja principal incluirá un total de 80 figuras de cartón con su correspondiente peana de plástico –un set completo para el ejército de Sommerlund y otro para el ejército de los Señores Oscuros–, además de un set compuesto por seis magos tanto del bien como del mal.


Los encargados del juego hubieran publicado expansiones bajo la forma de nuevos ejércitos, como por ejemplo enanos de Bor y Helghasts, pero no se ha recaudado los suficiente como para publicar expansiones en un futuro, y tan solo se ha conseguido que Gary Chalk haga diseños alternativos de la mitad de las tropas de los dos regimientos incluidos.

Lo que sí se ha podido hacer para incrementar los componentes del juego ha sido que cada usuario pueda añadir una cantidad de dólares extra a su aportación, para así conseguir cosas como por ejemplo: un libro de escenarios en PDF, una figura de metal de Lobo Solitario Señor del Kai esculpida por Gary Morley, un segundo pack de figuras para duplicar las que ya trae el juego, un pack de mapas de cartón, un libro de arte de 120 páginas de Gary Chalk, y un nuevo libro para jugar en solitario al juego de rol de la serie, titulado Autumn Snow: The Pit of Darkness. Pero también unidades limitadas de láminas firmadas por el artista, un set de miniaturas pintadas a mano por Gary Chalk y ilustraciones originales de los años 80 de Lobo Solitario.


En definitiva, Lone Wolf: The Battle for Magnamund se va a convertir en realidad, aunque lamentablemente no ha tenido el éxito esperado en comparación con otros proyectos de similares características. 404 patrocinadores se me antojan escasos si los ponemos al lado de los de otros megaéxitos como la última edición del juego de mesa HeroQuest, más todavía teniendo en cuenta que hablamos de una archiconocida serie de librojuegos como Lobo solitario, lo que sin duda debería haberle aportado más interesados si cabe.

diciembre 11, 2014y

3 de diciembre de 2014

Devir publica el juego de mesa de «Firefly», la serie de ciencia ficción de culto

Contratar tripulación y aceptar encargos en el juego de mesa de la serie de Joss Whedon.


Firefly, la popular serie de ciencia ficción de Joss Whedon tiene un juego de mesa, y que este mismo mes vamos a encontrar entre las novedades en español que publica Devir de cara a las navidades. Firefly: El juego es un juego de mesa de exploración espacial con miniaturas, publicado en 2013 en inglés, diseñado por Aaron Dill, John Kovaleski y Sean Sweigart, y con arte de Charles Woods. El juego podrá encontrarse en tiendas a partir del 22 de diciembre por un precio de 60 doblones.


En Firefly: El juego los jugadores asumen el papel de capitanes de sus propias naves mercantes, con las que tendrán que viajar por el universo conocido acompañados por su tripulación y aceptando trabajos –ilegales o no– siempre y cuando reporten beneficios. El número de jugadores es de 1 a 4 y las partidas tienen una duración aproximada de 240 minutos.

La caja del juego incluye unas 180 cartas (de suministro, de contactos, de mal comportamiento, de h historia y de nave), dinero en forma de billetes, dos dados, 167 fichas, 1 tablero de juego, 1 libro de reglas y 4 figuras distintas de naves espaciales: 1 crucero de la Alianza, 1 Reaver Cutter y 4 modelos de la nave Serenity, y además trae una quinta nave extra, la Artful Dodger.


La mecánica es como sigue: cada jugar empieza con un modelo de la Firefly, y viaja de planeta en planeta empleando cartas para contratar a miembros para su tripulación, mejorar la nave y aceptar encargos de mercancías, algunas de ellas ilegales (tripulación también puede serlo), por lo que pueden ser confiscadas si la nave se topa con un carguero de la Alianza. Completar encargos reporta dinero y el primer jugador en conseguir los objetivos de la historia gana el juego.

diciembre 03, 2014y

22 de noviembre de 2014

Devir publica en enero más aventuras para «Pathfinder: El juego de cartas»

Dos nuevos mazos de aventuras que continúan la campaña Auge de los Señores de las Runas.

El juego de cartas de Pathfinder está siendo un éxito en español, porque a los pocos meses de su publicación Devir ha confirmado que a partir de enero de 2015 publicará más material para el mismo. En primer lugar, publicarán dos nuevos mazos de aventuras que continuarán la trama de Auge de los Señores de las Runas,–empezada en el mazo que trae la caja básica, Ofrendas calcinadas– la campaña que ahora mismo ofrece en español el juego de cartas y que se corresponde con la Senda de Aventura homónima publicada para el juego de rol Pathfinder.


Los asesinatos del desollador y La masacre del Monte Garfio son dos aventuras completas y cada una de estas pequeñas cajas trae un total de 110 cartas con nuevas localizaciones, monstruos, villanos, tesoros y más cosas, así como cinco nuevos escenarios. El precio será de 12 doblones la unidad y estarán a la venta en enero.

Actualizado (22 de enero, 2015): Los dos nuevos packs de aventuras han retrasado su salida y saldrán finalmente el 9 de febrero.


Por otra parte, será en febrero cuando publiquen la esperada expansión de personajes: 110 cartas con cuatro nuevas clases como bárbaro, druida, monje y paladín, y todas las cartas necesarias para que el juego se amplía hasta 5 y 6 jugadores. En dicho mes también veremos la cuarta de las seis aventuras de Auge de los Señores de las Runas –La fortaleza de los gigantes de piedra–.


Pathfinder: El juego de cartas es un juego cooperativo diseñado por Mike Selinker para Paizo, no es coleccionable (lo que significa que no hay que comprar sobres de cartas como en Magic: El encuentro, aunque vendan mazos de expansión) y con la caja básica pueden jugar de 1 a 4 personas. Tiene más de 500 cartas y un precio de 50 doblones.

noviembre 22, 2014y

6 de noviembre de 2014

«Keltia», el juego de rol de la mitología artúrica llega a las tiendas

Leyendas célticas en el nuevo juego de rol que publica Holocubierta Ediciones en español.

Holocubierta Ediciones informa de que Keltia está a punto de llegar a las tiendas. En este juego de rol de corte céltico y artúrico conoceremos desde los ojos de nuestros personajes una época llena de mitos y magia, la misma en la que Arturo Pendragón se convirtió en rey gracias a Excalibur. Hasta la aparición de futuros suplementos, el 7 de noviembre estará en las tiendas el libro básico –276 páginas en tapa dura, colores ocres y verdosos, salvo 16 a color, y un precio de 36 doblones– y la pantalla del director de juego –compuesta por tres paneles a lo ancho de cartón duro y un libreto de 32 páginas, todo por 15 doblones–.


Como en Yggdrasill y en el próximo Jerusalén 1119, las ilustraciones tanto de la portada como de la parte en color de los personajes corren a cargo del artista Antonio Manzanedo. Las portadas de los suplementos que están por llegar también serán obra suya.

El libro básico trae todo lo necesario para jugar, y además incluye un mapa en las guardas: sistema de juego, combate, magia, mucho trasfondo «estudiado e investigado», monstruos y criaturas, arquetipos pregenerados y una aventura de 35 páginas. La pantalla de juego, por su parte, es en blanco y negro y además de las consabidas tablas de ayuda para el director viene con un listado completo de proezas marciales y los hechizos, de fácil consulta para los jugadores. Keltia es sobre todo un juego de rol de corte histórico, pero permite también la inclusión de elementos míticos y leyendas para jugar partidas más fantásticas.

Intriga, política, engaños, batallas, magia y criaturas legendarias serán los ingredientes que los jugadores encontrarán en Keltia. Druida o Bardo, Caballero o Guerrero de los Clanes, Sacerdotisa o Mago, los antiguos dioses les guiarán por los míticos emplazamientos originales donde nace la leyenda del Rey Dragón.

El sistema de juego es el mismo que Yggdrasill pero con algunos cambios que la propia editorial española ha hecho respecto a la edición original francesa de Le 7eme Cercle. Estos cambios tienen que ver –para los que han jugado a Yggdrasill– con la magia y los guerreros ferales –en este enlace están todos, así como detalles sobre el sistema–.

Futuros suplementos

El libro básico de Keltia dará comienzo a una campaña que continuará en los siguientes suplementos que se vayan publicando para el juego. El primero se titulará Avalon –ya publicado en Francia–, donde en poco más de 70 páginas se nos detallará en gran profundidad la mítica isla de la leyenda artúrica. En Avalon también se incluirá la isla de Kêr Is, hermana de Avalon y también con importancia en la mitología artúrica. Avalon aportará nuevos hechizos, personajes y criaturas para Keltia, así como una aventura completa y otra que servirá como continuación de la campaña iniciada en el libro básico. ¿Quién da más en un suplemento?


El segundo se llamará El Viejo Norte, Yr Hen Ogledd, también de poco más de 70 páginas y centrado en las costumbres, reyes y leyendas de los reinos del norte, junto a más hechizos, criaturas, personajes y trasfondo –sin olvidar una nueva aventura y la continuación de la campaña del libro básico–.


Le seguirán Mynnyd Baddon –tácticas militares, armas y ejércitos de la época de Keltia, ambientado tras la batalla del rey Arturo contra los sajones y permitiendo a los jugadores ser parte de los caballeros de confianza de Arturo–, otro sobre La Isla Esmeralda, también llamada Eiru –información sobre Irlanda, reyes, costumbres y leyendas– y para terminar la línea, saldrá Camlaan –centrado en los últimos años del reinado de Arturo y donde el mítico rey combatirá en su última batalla–.

Se augura un buen futuro para Keltia, ¿no os parece?

noviembre 06, 2014y

2 de noviembre de 2014

«Aventuras en la Marca del Este» tendrá su propia línea de aventuras

Módulos de 32 páginas compatibles con Pathfinder y D&D.

Es oficial, el juego de rol Aventuras en la Marca del Este pasará a tener una colección propia de aventuras inspirada por líneas tan populares como «Dungeon Crawl Classics» o las publicadas para la primera edición de Dungeons & Dragons. Estas aventuras tendrán un marcado corte tradicional –tanto de ambientación como de estética–, pensadas para recoger el espíritu de las antiguas aventuras de D&D. Y ahí va lo gordo: podrán jugarse tanto con Pathfinder como con la quinta edición de D&D.


La idea de «Clásicos de la Marca» –así se titulará definitivamente la colección– es que cada aventura tenga en torno a las 32 páginas en blanco y negro encuadernadas en grapa, y contando para ellas con mapas específicamente creados por Epic Maps y con ilustradores de la talla de Stefan Poag y Jagoba Lekuona, nombres que sin duda sonarán en la mente del aficionado a este tipo de aventuras y del rol en general.

Actualizado (14 de noviembre, 2014): Stefan Poag es también el autor de la ilustración de portada de La catabumba nefanda de Uztum el Maldito, primer módulo de «Clásicos de la Marca», y que pinta así:


Holocubierta Ediciones será la encargada de su publicación en España –bajo la tutela de los chicos de La Marca– y se prevé una periodicidad de varios módulos al año. Las dos o tres primeras aventuras estarán escritas por Pedro Gil y la primera entrega –que está casi lista– será La catacumba nefanda de Uztum el Maldito –la gran mayoría de ilustraciones son de Stefan Poag–, a la que seguirá La isla misteriosa –ilustrado por Jagoba Lekuona– Además, también se publicará un módulo especial de torneo, Los salones anegados de Leviatán, y que será el desafío a superar en el Primer Torneo oficial de Aventuras en la Marca del Este.


Todos las criaturas de «Clásicos de la Marca» tendrán estadísticas de Pathfinder, D&D 5ª edición y Aventuras en la Marca del Este.

En palabras del propio Pedro Gil, "los módulos presentes en la misma están especialmente diseñados para recoger parte del ambiente y maneras de las aventuras míticas del juego de rol de fantasía más renombrado. Se trata de ofrecer aventuras contenidas, que puedan jugarse en una o dos sesiones."

¿Hay o no hay ganas?

noviembre 02, 2014y

20 de octubre de 2014

Pathfinder: «El auge de los Señores de las Runas» ya está en las tiendas

Los Señores de las Runas están aquí.


El esperado volumen edición aniversario de El auge de los Señores de las Runas, primera Senda de aventuras para el juego de rol Pathfinder, ya ha llegado a las tiendas de la mano de Devir. La editorial americana Paizo publicó esta edición para celebrar el 5º aniversario de la macroaventura, al mismo tiempo que la compañía festejaba su 10º aniversario, debido a lo cual la campaña se ha expandido con nuevas opciones y mejoras que han sido posibles gracias al feedback formado por los comentarios de los jugadores. El auge de los Señores de las Runas se ha editado en tapa dura, tiene 432 páginas a todo color y un precio de 45 doblones.


¿Qué es lo que contiene exactamente? Los seis capítulos que integran El auge de los Señores de las Runas, expandidos para la ocasión y actualizados con las últimas reglas de Pathfinder; artículos sobre gran parte de los lugares donde ocurren las aventuras del libro, desde Punta Arena hasta la ciudad thassioniana de Xin-Shalast; detalles sobre la siniestra magia Thassilon, incluyendo objetos mágicos, conjuros actualizados e información sobre como llevar una cuenta de los puntos de pecado ganados durante la campaña; un bestiario con ocho monstruos que han sido actualizados respecto a los de la campaña original, así como un nuevo terror; por último, una docena de nuevas ilustraciones, personajes, mapas y más.

En nuestro sitio podéis también encontrar reseñadas las reglas básicas de Pathfinder, así como su primer Bestiario, el libro de criaturas que pueblan el mundo de Golarion.

octubre 20, 2014y

26 de septiembre de 2014

Dragon Age RPG Set 3 por fin en el horizonte

La tercera caja del juego de rol basado en el mundo de BioWare comienza a ver la luz.

El retraso que ha sufrido el tercer set del juego de rol basado en la saga de videojuegos de BioWare ha sido enorme, pero parece que se ve la luz al final del túnel tras tanto tiempo. No ha sido hasta que se ha acercado la fecha de lanzamiento de Dragon Age: Inquisition (octubre) que Green Ronin ha puesto en pre-venta la tercera caja del juego, la cual permitirá a los jugadores vivir nuevas y más complejas aventuras en el mundo de fantasía oscura de Thedas.


Dragon Age set 3 completa las reglas del juego y hace que los personajes puedan subir desde los niveles 11 a 20. La caja contiene nuevas especializaciones como el caballero, el mago de fuerza y el mago de sombra, así como nuevos hechizos, talentos y trasfondos. Por su parte, los Directores de juego tendrán nuevos monstruos que lanzar contra los jugadores, incluyendo estadísticas para poderosos dragones y archidemonios. Este set 3 también tiene espacio para runas mágicas que poner a armas y armaduras, y reglas para batallas, sin olvidar información sobre lugares como Orlais o el Imperio de Tevinter, una aventura y ayudas de juego.

Chris Pramas, editor de Green Ronin, comentó el pasado mes de julio que debido a la cercanía de Dragon Age: Inquisitionen la editorial tenían intención de publicar un libro en tapa dura con todas las reglas aparecidas en los tres sets, debido a lo cual debían tener cuidado con la publicación de la tercera caja ya que un libro recopilatorio de ese estilo podía sustituirla perfectamente, y es por eso que la tirada se ha limitado a 2.000 copias para no correr riesgos.

En cualquier caso, Dragon Age sigue vivo en las mesas de juego y es bueno saber que su línea continúa adelante por lo menos de momento.

La portada de Erik Marcus Gist es simplemente fantástica, como puede verse a continuación.


Y mientras tanto, la novela Dragon Age: Last Flight está en las librerías desde hace menos de una semana, además de prepararse el segundo libro de The World of Thedas.

septiembre 26, 2014y

13 de septiembre de 2014

La edición revisada de «El Anillo Único» va a salir en español

Era de esperar que tarde o temprano el más reciente juego de rol –también considerado el mejor– para recorrer la Tierra Media saliese en la última edición corregida y en un solo volumen que sacó Cubicle 7 este verano.

Esta edición, aunque no contiene los mapas de la primera edición en estuche que publicó Devir hace un par de años, ni tampoco los dados (aunque pueden comprarse por separado, y cuestan mucho menos que otros dados del estilo), la edición en un único volumen tiene una mejor organización de los textos, se han pulido otros aspectos del juego, y se ha eliminado otras partes innecesarias.


El juego sigue siendo el mismo y de hecho sigue siendo totalmente compatible con todo el material publicado hasta la fecha, que cada día es más abundante.

Esta edición es en tapa dura, tiene 336 páginas y está completamente ilustrada por autores de la talla de Jon Hodgson, John Howe y Paul Borne.

Según comenta Jordi Zamarreño en su blog personal, el libro iría a imprenta muy pronto porque la primera edición está agotada, lo suficiente como para que a finales de mes se ponga a la venta, aunque siempre podría existir algún tipo de retraso.

Foto | Cubicle 7

septiembre 13, 2014y

9 de septiembre de 2014

Devir publica en septiembre la séptima expansión para «Dominion»


Dominion, el juego de cartas diseñado por Donald X. Vaccarino lleva años superando todas las expectativas en cuanto a ventas y público se refiere, y que no nos extrañe que cada cierto tiempo llegue a las tiendas una nueva caja independiente o una expansión, como la que próximamente saldrá en España, porque Devir pondrá a la venta a partir del 22 de septiembre Dominion: Edad oscura, la séptima incorporación al famoso juego que desde hace unos cuantos años se publica en español con pingües resultados.


Edad oscura contiene quinientas cartas, pero no se trata de un juego independiente como lo son Terramar o Intriga, sino que es como Comarcas o Prosperidad, es decir, que los jugadores necesitarán la primera caja para poder jugarlo. Edad oscura tiene un total de quinientas cartas, entre las que encontramos 35 nuevas cartas de Reino, así como cartas de Ruina para dar a otros jugadores, y cartas que se consiguen mediante otro tipo de cartas. Tendrá un precio de 40 doblones.


Dominion es un juego de 2 a 4 jugadores y cuyas partidas duran entre media hora o poco más, ideal para los que gusten de la mecánica de construcción de mazos.

Por otro lado, Dominion: Edad oscura no es la única novedad que Devir publica este mes de septiembre, ya que en su servicio de novedades también encontramos Kingsport Festival, un juego italiano de 2014 creado por Andrea Chiarvesio y Gianluca Santopietro. cuyas partidas llegan a la hora y media de duración y pueden jugar de 3 a 5 jugadores.


Kingsport Festival es de ambientación lovecraftiana y en el juego los jugadores interpretan un rol totalmente contrario al de juegos como Arkham Horror o Eldritch Horror, es decir, que juegan en el papel de cultistas que van a hacer lo posible para que el Primigenio de turno llegue al mundo para sembrar el caos.

septiembre 09, 2014y

5 de septiembre de 2014

Devir publicará la caja de inicio del juego de rol «Pathfinder»


Devir no tenía intención de publicar la Beginner Box del juego de rol Pathfinder, pero el coordinador Jordi Zamarreño, coordinador de traducciones y traductor en la editorial, ha anunciado recientemente a través de las redes sociales, que Devir le ha encargado poner en marcha el proyecto de sacar la caja de iniciación del juego de Paizo. El lanzamiento será posiblemente antes de las navidades, pero todo depende de si el producto se imprima en España o en China.

La Beginner Box de Pathfinder es muy similar en contenido y estilo a las cajas de inicio que han ido saliendo para el decano de los juegos de rol Dungeons & Dragons, y cuyo propósito es el de introducir a nuevos jugadores a la línea del juego.


La caja contiene lo estrictamente necesario para jugar unas cuantas partidas hasta determinado nivel de los personajes, e incluye material interesante para los habituales de Pathfinder como dados, un buen puñado de peones de cartón representando personajes y monstruos (hasta un total de ochenta), y un mapa a doble cara de los que se pueden rayar con rotulador. Por supuesto, la Beginner Box también trae un libro de 64 páginas con todo lo que necesitan saber los jugadores, y otro libro de 96 páginas donde el Director de Juego puede encontrar las aventuras los tesoros mágicos, los monstruos y los consejos sobre como dirigir partidas.


Por otro lado, la semana que viene sacarán en PDF la Guía del jugador de El auge de los señores de las runas, la macrocampaña (Adventure Path) para Pathfinder que publicará próximamente Devir y además de preparar otro Adventure Path como es Kingmaker, lo siguiente que sacarán para el juego será el Bestiario 2, con lo que los jugadores tendrán Pathfinder para rato.

septiembre 05, 2014y


 

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