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Mi espada, mi conjuro.
La puerta. Magia.
La mazmorra. Un troll.
Nos gusta la fantasía

"Sabe, oh príncipe, que entre los años en que los océanos anegaron Atlantis y las resplandecientes ciudades [...] hubo una edad no sonada en la que brillantes reinos ocuparon la tierra como el manto azul entre las estrellas."

LA

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Mi espada, mi conjuro. La puerta, magia, Igni. La mazmorra,
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Publihechizo

16 de junio de 2015

'Sólo el acero' de Richard Morgan tendrá su propio librojuego interactivo


Lo que habéis oído. La novela de fantasía de Richard Morgan Sólo el acero (publicada en España por Alamut y traducida por Manuel de los Reyes) tendrá su propia adaptación a videojuego a cargo de la empresa húngara Liber Primus Games en colaboración con la editorial británica Gollancz (quien ha publicado las novelas de fantasía heroica de Richard Morgan, incluyendo las continuaciones The Cold Commands y The Dark Defiles, inéditas en español) y el propio autor de las novelas.

RELACIONADO: Sólo el acero, fantasía épica aderezada con grandes dosis de cruda realidad

A Land Fit For Heroes se pondrá a la venta en la App Store y y estará disponible para iPhone, iPad e iTouch, pero también saldrá para Amazon Kindle Fire yAndroid. También habrá una versión PC para Windows disponible en Steam.

El argumento de A Land Fit For Heroes (que es como se conoce a la trilogía) será paralelo al de Sólo el acero y tendrá el formato de un librojuego, similar a los que hemos podido ver en los últimos años como El bosque tenebroso o la adaptación de Lobo Solitario. Ni que decir tiene que el tono del juego será mucho más oscuro de lo habitual que los librojuegos tradicionales gracias al fuerte componente de dark fantasy de las novelas.

Es todavía muy pronto para conocer los detalles del proyecto, pero Richard Morgan, además de producir el juego, hará la labor de asesor en cada aspecto del mundo y argumento del juego (de él fueron los guiones de los videojuegos Crysis 2 y Syndicate).

Richard Morgan ha dicho: "estoy extremadamente emocionado por esta colaboración en el librojuego de A Land Fit For Heroes. Es un formato diferente a la hora de contar la trilogía y estoy de veras mirando al futuro para poder trabajar con Liber Primus Games en los próximos meses."

Liber Primus Games fue fundada en 2014 y en su catálogo de momento figuran las dos entregas de los librojuegos interactivos Narborion Saga.

junio 16, 2015y

20 de mayo de 2015

Echa un vistazo a la primeras páginas de 'El mundo de The Witcher: Compendio del videojuego'


Con The Witcher III: Wild Hunt ya disponible en las tiendas de videojuegos, solo falta que Norma Editorial publique el 22 de mayo el esperado volumen El mundo de The Witcher: Compendio del videojuego, tal y como hemos anunciado otras veces.

El libro, que sale publicado hoy en inglés por la editorial americana Dark Horse y llegará en dos días a las tiendas españolas, es un compendio de información sobre el mundo de las aventuras del brujo que ha sido escrito por Marcin Batylda en colaboración con la desarrolladora polaca CD Projekt RED.

RELACIONADO: The Witcher: La Casa de las Vidrieras de Paul Tobin y Joe Querio

Es el companion esencial para los jugadores de la saga y ofrece un tour guiado por las bestias, armas y lugares del mundo de Geralt de Rivia. El mundo de The Witcher sirve tanto para jugadores como para lectores de las novelas, e incluye arte nunca antes visto de la saga de videojuegos.

Vamos a echar un vistazo al libro por dentro (las imágenes son de la edición de Dark Horse, pero la española es idéntica a la americana):




La edición española de El mundo de The Witcher a cargo de Norma Editorial se edita en tapa dura, tiene 184 páginas un precio de 29,95 doblones.

mayo 20, 2015y

19 de mayo de 2015

La espera ha terminado: 'The Witcher III: Wild Hunt' en las tiendas


Está aquí. Ha llegado. Tras una interminable espera y algunos retrasos las nuevas aventuras del brujo Geralt de Rivia en forma de videojuego han desembarcado en las tiendas ya está disponible para PC, Xbox One y PS4.

La desarrolladora polaca CD Projekt RED ha querido hacer de The Witcher III: Wild Hunt un gran juego de rol, muy grande, y no solo en el sentido figurado, sino también en el de la exploración y dimensiones del mundo, ya que esta nueva entrega es 30 veces más grande (¡treinta!) que las anteriores aventuras del personaje. Y para que nos hagamos una idea, los de CD Projekt RED ponen como ejemplo The Elder Scrolls V: Skyrim, juego que hasta hace unos años era un referente en cuestiones de tamaño del mapa, y es que resulta que el nuevo The Witcher es un veinte por ciento más grande.


100 horas de juego para un enorme sandbox que eleva el escenario de las aventuras del brujo a otro nivel no está nada mal.

Por otro lado, hoy han empezado a estar disponibles los dos primeros DLC's gratuitos para el juego, y que incluyen blindajes para caballos, barbas y peinados.

RELACIONADO: Magníficas ilustraciones para la steelbook limitada de The Witcher III: Wild Hunt

Pero no es el único material descargable que habrá para The Witcher III: Wild Hunt, ya que en octubre aparecerá The Witcher 3: Wild Hunt. Hearts of Stone, primera expansión del juego que añadirá 10 horas jugables, donde Geralt viajará hasta la Tierra de Nadie y los callejones de Oxenfurt para completar un contrato para una enigmática figura conocida como el Hombre de Cristal.

La segunda expansión se llamará Blood and Wine y se espera para el primer trimestre de 2016: tendrá una duración de más de veinte horas y viajaremos hasta Tussaint, tierra que todavía no ha sido alcanzada por la guerra y donde se celebran sangrientos rituales entre caballeros.


Recordemos que las aventuras del brujo Geralt de Rivia no pueden seguirse únicamente a través de la saga de videojuegos. La editorial Alamut tiene en su catálogo las siete novelas que componen la saga del personaje escrita por Andrzej Sapkowski, a saber: El último deseo, La espada del destino, La sangre de los elfos, Tiempo de odio, Bautismo de fuego, La torre de la golondrina y La dama del lago, a las que hay que añadir la reciente publicación de Estación de tormentas, novela que sirve de precuela para las aventuras del brujo (disponible en rústica con solapas, y el 29 de mayo en tapa dura).

Norma Editorial también ha publicado en español el primer cómic con una nueva aventura del brujo, cuya reseña podéis encontrar en el siguiente enlace: The Witcher: La Casa de las Vidrieras de Paul Tobin y Joe Querio.

Edge Entertainment, por su parte, ha publicado en español el juego de mesa The Witcher: El juego de aventuras, mientras que también Norma lanza esta semana el libro El mundo de The Witcher, con información sobre la saga de videojuegos.

El mundo de Geralt de Rivia está más vivo que nunca, no por nada ha pasado de ser una de las mejores sagas de literatura fantástica a una de las mejores sagas de videojuegos de rol. Las dos viven juntas y en armonía, se complementan la una a la otra y el resultado es grandioso.

¿Qué esperáis encontrar en The Witcher 3: Wild Hunt?

mayo 19, 2015y

11 de mayo de 2015

¿Te gustó 'Skyrim'? Bethesda recopilará la información del juego en tres volúmenes


Los fans del videojuego The Elder Scrolls V: Skyrim están de enhorabuena: la desarrolladora estadounidense Bethesda ha decidido reunir en una trilogía de libros la gran mayoría de información que los jugadores han podido leer en el transcurso de sus aventuras.

Bethesda, que recientemente ha publicado un libro con información sobre el MMORPG The Elder Scrolls Online (ambientado en el mismo mundo que Skyrim) y titulado Tales of Tamriel: The Land —la segunda parte sale en septiembre bajo el título Tales of Tamriel: The Lore— aprovecha el tirón de la última saga de "The Elder Scrolls" para convertir en biblioteca las leyendas e historias de uno de los mundos de fantasía más populares y completos que han aparecido en un videojuego.

Está más de moda que nunca publicar libros que complementen o incluso reproduzcan la información expuesta en videojuegos, ahí tenemos ejemplos como Dragon Age: The World of Thedas o The World of the Witcher.


The Elder Scrolls V: Skyrim necesitaba un libro de estas características y por fin podremos recrearnos en la extensa mitología y elementos fantásticos que hacen de Tamriel uno de los lugares con parada obligada tanto para jugadores habituales como ocasionales que lean literatura fantástica.

La edición de los tres volúmenes correrá a cargo de Titan Books y será en tapa dura con un precio de 35 dólares, estará profusamente ilustrada y recogerá la información que ya aparecía en el videojuego sobre facciones, escenarios, criaturas, héroes y dragones. La idea de Bethesda parece ser la de trasladar la sensaciones que nos produjo la lectura de los muchos libros que encontramos durante la aventura de Skyrim a un soporte físico, y gracias a eso tendremos todo lo que atesoramos en nuestra cabeza, pero bien a mano y ordenado en nuestra estantería.

(c) Bethesda Softworks

El primer volumen se titula The Histories y tiene prevista su salida el próximo 23 de junio, mientras que los siguientes todavía no tienen fecha de lanzamiento, aunque sí título: Man, Mer and Beast (volumen 2) y The Arcane (volumen 3).

(c) Bethesda Softworks

El videojuego The Elder Scrolls V: Skyrim es la quinta entrega de la saga de acción, fantasía y RPG "The Elder Scrolls". El juego se lanzó el 11 de noviembre de 2011 para PC, Xbox 360 y PlayStation 3 y se ha convertido en uno de los indispensables de los juegos de rol por sus numerosas cualidades, entre ellas la exploración de un mundo abierto, marca de la saga. Ha vendido más de veinte millones de copias y el tema principal de la banda sonora compuesta por Jeremy Soule es ya todo un clásico.

Como ratón de biblioteca que eres, ¿cuántas ganas tendrías de echarle el guante a estos libros?

mayo 11, 2015y

8 de mayo de 2015

Echa un vistazo a este avance de 'Dragon Age: The World of Thedas' volumen 2


Hace unos meses que la editorial americana Dark Horse anunció la segunda parte de The World of Thedas, la serie de libros que incide en los diferentes aspectos de Thedas, el mundo que sirve de escenario a Dragon Age, la saga de videojuegos de fantasía oscura desarrollada por BioWare.

El segundo volumen de The World of Thedas ya está en la calle en inglés y la editorial ha enseñado un avance con las primeras páginas del libro.






La imágenes son propiedad de Dark Horse

Dragon Age: The World of Thedas Volume 2, a diferencia de la primera parte, este segundo volumen se centra más en las tierras que hay más allá de Thedas. El libro se recrea en aspectos propios del mundo como los habitantes, las diferentes culturas, las criaturas, los héroes y villanos, las canciones e incluso la comida.

El libro está además actualizado con la información relativa a Dragon Age: Inquisition, el último videojuego de la saga que fue lanzado en noviembre de 2014.

Como se puede ver en el avance, se trata de una serie de libros totalmente ilustrados por artistas que han trabajado en los juegos de BioWare, como Mike Laidlaw, David Gaider o Ben Gelinas.

Dragon Age: The World of Thedas Volume 2 se publica en tapa dura con sobrecubierta, tiene 224 páginas y un precio de unos 40 dólares. De momento, y que se sepa, no hay ninguna editorial interesada en publicarlos en España.

mayo 08, 2015y

7 de mayo de 2015

Drizzt Do'Urden será el eje de la nueva trama del juego de rol 'Dungeons & Dragons'


El archiconocido elfo oscuro Dirzzt Do'Urden será quien nos guíe por la nueva trama para la quinta edición del juego de rol D&D tras Tyranny of Dragons y Elemental Evil, según informa Wizards of the Coast. Esta nueva historia se conoce como Rage of Demons y se lanzará en otoño de 2015.

En Rage of Demons los jugadores tendrán que detener en esta ocasión a los demonios del Abismo (como Demogorgon, Orcus y Graz’zt), y para ello deben viajar a la Infraoscuridad junto al elfo oscuro Drizzt Do'Urden "para detener el caos antes de que llegue a la superficie" y se extienda por las ciudades de la Costa de la Espada. Los jugadores también deberán evitar que el propio Do'Urden sucumba a las tentaciones de los demonios.

Está previsto que Rage of Demons, y como se ha hecho en otras ocasiones, llegue en forma de expansión para el popular MMORPG Neverwinter, bajo el título Neverwinter: Underdark. En la expansión los jugadores viajarán hasta la ciudad drow de Menzoberranzán y allí encontrarán nuevas misiones escritas por R. A. Salvatore (Underdark saldrá primero en PC y más tarde en Xbox One).

Para el juego de rol en papel saldrá una nueva aventura titulada Out of the Abyss que profundizará en los señores demonio y su destrucción de la Infraoscuridad. WizKids, GaleForce 9 y Smiteworks apoyarán esta nueva trama con nuevas figuras y accesorios, como han hecho en otras ocasiones. La novela Archmage de R. A. Salvatore (cuya salida está prevista para septiembre) hará todavía más hincapié en el personaje de Drizzt Do'Urden en relación a Rage of Demons.

"No puedo esperar para ver como todo el mundo interactúa con uno de los personajes más reconocibles de la fantasía: Drizzt Do'Urden. Descender a las profundidades no será fácil para él, y los fans de D&D pondrán a prueba su temple, al igual que Drizzt, cuando se encuentren cara a cara con los señores demonio", ha dicho Nathan Stewart, director de D&D en Wizards of the Coast.

Recordemos que Neverwinter: Underdark no será el único videojuego basado en D&D que veremos este año, ya que también está previsto que n-Space y Digital Extremes lancen en otoño Sword of the Coast Legends, el nuevo videojuego ambientado en Reinos Olvidados, como ya os contamos, y donde al parecer los jugadores también visitarán la Infraoscuridad.

mayo 07, 2015y

26 de abril de 2015

SEGA y Creative Assembly anuncian 'Total War: Warhammer'


El mundo fantástico de Warhammer dará de qué hablar durante los próximos años porque por fin se confirma que SEGA y Creative Assembly están desarrollando una trilogía de juegos de estrategia basado en el popular juego de miniaturas de Games Workshop.

La saga "Total War" deja el terreno histórico de momento para centrar su atención al Viejo Mundo y ofrecer unas dimensiones como nunca se habían visto antes en un juego de estas características basado en la popular franquicia. Para ello se han servido de monstruos gigantescos, criaturas voladoras, héroes y mucha magia, todo para que podamos ver enormes campos de batalla poblados por miles y miles de guerreros.

Es el decimoquinto aniversario de la saga "Total War", y tras once entregas, Total War: Warhammer seguirá ofreciendo lo mismo que hasta ahora: batallas en tiempo real y campañas por turnos donde el jugador tendrá que hacer usos de sus habilidades como estratega y político para forjar su imperio.

Total War: Warhammer se plantea como una trilogía, pero cada una de las entregas se podrá jugar de manera independiente, a las que habrá que sumar paquetes de contenido adicional. La intención de SEGA y Creative Assembly es crear la serie "Total War" más grande hasta la fecha. "Nuestras reglas han cambiado."

El tráiler hace un repaso a las facciones que incluirá el juego, como orcos y vampiros, y es espectacular como él solo. Lo podéis escuchar doblado al español:


Ian Roxburgh, jefe de proyecto de Total War: Warhammer, ha dicho que "siempre nos ha fascinado el universo de Warhammer y nos moríamos de ganas de hacer un juego tan colosal y auténtico como los que han caracterizado a nuestros títulos estos últimos quince años", a lo que añade: "vamos a recrearlo como nunca antes lo ha hecho nadie."

El juego, que saldrá en formato físico y en digital, todavía no tiene fecha de salida, pero esperamos saberlo pronto.

abril 26, 2015y

5 de abril de 2015

Blizzard lanza 'Montaña Roca Negra', nueva expansión para 'Hearthstone'


Son muchos años los que cargamos a nuestras espaldas aquellos que comenzamos a jugar a Warcraft desde sus inicios. Muchas horas son las que invertimos en superar aquellos dificultosos mapas del juego de estrategia en el que de repente nos veíamos sorprendidos por ingentes tropas de no muertos, o en el que centenares de dragones venían a derrumbar Lordaeron. Luego llegó World of Warcraft, con sus muchísimas expansiones, donde pudimos experimentar de primera mano lo que era luchar contra los trolls Amani de Zul'aman, intentar sobrevivir en las baldías tierras de la Península del Fuego Infernal o tratar de luchar contra la locura en lugares como Karazhan.

El juego de cartas coleccionables Hearthstone: Heroes of Warcraft es un homenaje a todos los juegos del universo de Azeroth —podéis leer el artículo que le dedicamos hace unos meses—. En primer lugar vimos cómo podíamos comprar cartas como los defensores Amani, el escudero draenei y las de ataque directo bolas de fuego, consagración y esfumarse.


Cada una de ellas hace referencia a lo que tantas veces hemos usado —muchos seguimos haciéndolo— a lo largo de los años. Tras la última expansión de Goblins vs Gnomos, en la que volvíamos a recordar la eterna enemistad que los "une" gracias a sus ingenios explosivos, sus robots y sus piezas de chatarra, Blizzard Entertainment han publicado una nueva expansión: Montaña Roca Negra.

Montaña Roca Negra incorpora nuevas cartas en las que predominan las de tipo elemental, añade un asombroso nuevo tablero de juego —como siempre, interactivo— y un nuevo modo de aventura para un solo jugador. Gracias a esta expansión podremos recordar todas esas largas tardes de invierno sobreviviendo en las profundidades de la Montaña Roca Negra. Al igual que en las otras expansiones, las alas de las mazmorras para el enfrentamiento en modo heroico o normal pueden desbloquearse de distintas maneras: comprando el pack con dinero real para tenerlo todo a la vez —cuanto más grande el pack, más ventajas dispondréis de cara al juego—, o bien desbloquear cada ala de la mazmorra con 700 de oro —5,99 €—, pero con el inconveniente de que no tendréis acceso anticipado a esas zonas, únicamente podréis desbloquearlas a medida que Blizzard las vaya lanzando.


No olvidemos que Montaña Roca Negra trae nuevas animaciones, dorsos y cartas legendarias —siempre relacionadas con el fuego y los dragones, no os olvidéis de Leeroy Jenkins y su famoso logro—. No sé vosotros, pero yo ya tengo los dientes muy largos y quizás me plantee empezar a echarle tiempo a Hearthstone. Es un juego gratuito al fin y al cabo, cuyas cartas y packs pueden conseguirse mediante el propio oro del juego, conseguido a base de cumplir misiones. ¿Se puede pedir más?

Hearthstone: Montaña Roca Negra está disponible para PC, Mac, iPad y tabletas Android. No os perdáis el tráiler de la expansión porque es desternillante.

abril 05, 2015y

31 de marzo de 2015

Actualizado: Norma Editorial publicará 'El mundo de The Witcher' el 22 de mayo


La fiebre por las aventuras del brujo Geralt de Rivia llegará 19 de mayo a las pantallas de nuestros centros de entretenimientos favoritos, pues se lanza por fin The Witcher 3: Wild Hunt tras sufrir una serie de retrasos que no harán sino elevar la calidad del juego.

Y como todo videojuego cuya ambientación da para contar historias en otros formatos, The Witcher 3 también vendrá acompañado por una serie de publicaciones en papel como The World of The Witcher, el libro que publicará la editorial americana Dark Horse el 20 de mayo —estaba previsto inicialmente para febrero— en colaboración con la desarrolladora polaca CD Projekt RED.

RELACIONADO: Magníficas ilustraciones para la steelbook limitada de The Witcher 3: Wild Hunt.

La buena noticia es que habiendo tras echar un vistazo a sus avances, sabemos que Norma Editorial publicará El mundo de The Witcher en una fecha cercana al lanzamiento del libro en inglés.

Actualizado (13 de mayo de 2015): El libro se pone a la venta el 22 de mayo y la edición es en tapa dura, tiene 184 páginas y un precio de 29,95 doblones.

¿Qué es El mundo de The Witcher? Es el libro de información sobre el entorno, la historia y las criaturas de la saga de videojuegos basada en las novelas de Andrzej Sapkowski. Es un compendio sobre el mundo de las novelas, pero sobre todo de los videojuegos, e incluirá arte nunca antes visto de cada uno de los juegos de "The Witcher", así como información sobre criaturas, armas y lugares.

Rafal Jaki, director de franquicia en CD Projekt RED, dijo que "los jugadores y los fans de la ambientación se divertirán mucho leyéndolo", mientras que Nick McWhorter, vicepresidente de Dark Horse Comics, señaló que "el libro es una forma perfecta de que los fans se sumerjan en las vastas y complejas leyendas que ha creado RED para la franquicia de The Witcher, tanto si son jugadores como lectores de las novelas o si se adentran en el mundo por primera vez."


De momento no se sabe el aspecto que tendrá el libro por dentro, pero pronto lo sabremos. En cualquier caso, no es el único libro de estas características que publica Dark Horse, ya que también tienen en su catálogo Dragon Age: The World of Thedas y Pillars of Eternity: Guidebook —libros que posiblemente no se publiquen en español—.

Recordemos que El mundo de The Witcher no será la única publicación en papel relacionada con las aventuras del brujo, ya que en abril también saldrá en español el primer cómic protagonizado por Geralt, titulado La Casa de las Vidrieras, mientras que en inglés saldrá el segundo, Fox Children. Paralelamente, Fantasy Flight Games y CD Projekt RED han lanzado un juego de mesa diseñado por Ignacy Trzewiczek y llamado The Witcher, el juego de aventuras, el cual será publicado en abril y en español por Edge Entertainment.

marzo 31, 2015y

30 de marzo de 2015

'Sword Coast Legends', el nuevo RPG ambientado en Reinos Olvidados


Los que en su día alucinamos con juegos como la saga "Baldur's Gate", "Icewind Dale" o Planescape Torment, entre otros, estamos de enhorabuena. Según parece, a la desarrolladora n-Space le ha dado un ataque de nostalgia —supongo que motivada en cierto sentido por el éxito de recaudación que tuvieron iniciativas como Tides of Numenéra y Pillars of Eternity—, y ha tirado la casa por la ventana para crear un nuevo videojuego de rol que adapte la nueva y quinta edición de Dungeons & Dragons, pero con una perspectiva distinta a lo que estamos últimamente acostumbrados. Atrás quedaron los protagonistas en tercera persona recorriendo los bosques de Ferelden o pateando ciudades como Neverwinter. Este año, Sword Coast Legends nos hará regresar al mundo de Reinos Olvidados de la mano de algunos de los que escribieron la historia de Dragon Age Origins.


En Sword Coast Legends no solo volveremos a encontrarnos con escenas que recordarán a los viejos tiempos, en los que nos enfrentábamos a todo tipo de criaturas como vampiros, contempladores, arañas, zombis, caballeros locos, magos cabreados y un largo etcétera, sino que también podremos crear nuestras propias campañas con un sistema muy parecido al que se utilizó en la saga de videojuegos de "Neverwinter Nights" —el motor Aurora nos dejó boquiabiertos—.


También podremos ver la ciudad desde el aire en ese "modo Dios" que tanto nos gusta a muchos, con una perspectiva aérea de nuestros personajes —sumado a la posibilidad de activar la pausa como antaño para poder planear bien nuestras acciones y tener un control eficiente de bajas—, todo ello con una calidad gráfica que no está nada mal según se puede ver en el tráiler. El DM tendrá a su disposición un montón de opciones gracias a un dado de veinte caras y su libertad será tal que le permitirá intervenir en tiempo real —siguiendo las normas de la 5ª edición de D&D— para complicarles la vida a sus amigos... Digo, para mejorar la experiencia de juego de sus amigos. El juego tendrá cinco razas jugables y seis clases de personaje distintas. La intención de n-Space es la de hacer llegar la experiencia de los juegos de rol en papel a los videojuegos.


Según se puede ver en la página principal del juego, donde podemos echar mano de un montón de capturas muy chulas, el juego se pondrá a la venta en diferentes ediciones para todos los gustos, haciendo una simple distinción entre el juego en solitario —donde se dará únicamente una clave de juego de uso personal—o el juego en campaña con amigos —en la que se ofrece hasta cuatro claves para repartir a aquellos con quienes queramos jugar, a parte de la nuestra—. En los dos casos hay opciones para mejorar el paquete, partiendo siempre de un precio mínimo de la edición "pelada" para uno, a unos 30 € doblones —como viene siendo normal con los juegos recién salidos del horno—, hasta los 320 € de la edición de lujo del modo Dungeon Master.


Eso sí, el único requisito que hay que cumplir para poder jugar es aprender un poco de inglés, ya que al principio solo estará disponible en este idioma —no sabemos si más adelante lo traducirán aunque no albergo muchas esperanzas al respecto— y registrarse en Steam para añadir el juego a vuestra biblioteca. Es una iniciativa que me parece fantástica porque podremos recordar cómo funcionaban las viejas comunidades y de paso ver los excelentes trabajos que, estoy convencida, empezarán a surgir en la Steam Workshop como en sus buenos tiempos se hiciese en la desaparecida web del Salón de los Espejos.

ACTUALIZADO: Sword Coast Legends saldrá el 8 de septiembre para PC, Mac y Linux.

marzo 30, 2015y

19 de enero de 2015

Dark Horse prepara una serie de libros sobre la mitología de «World of Warcraft»

El primer volumen saldrá en noviembre de este año.

El universo de World of Warcraft continúa creciendo de forma imparable, porque tras aparecer recientemente la expansión Warlords of Draenor para el famoso MMORPG y aunque todavía quedan unos cuantos meses para la BlizzCon de 2015, la editorial americana de Dark Horse ha anunciado recientemente que ha llegado a un acuerdo con Blizzard Entertainment para publicar una serie de libros sobre la mitología y orígenes del universo de World of Warcraft. La colección se titulará World of Warcraft: Chronicle y el primer volumen se pondrá a la venta en noviembre de 2015 (4 de noviembre en tiendas de cómics, 17 de noviembre en librerías) en edición en tapa dura, 184 páginas y un precio de 39,99 dólares.

La portada no es la definitiva

El libro estará dirigido a jugadores que quieran adentrarse en lo más hondo de la mitología de este universo de fantasía épica que comenzó siendo un juego de estrategia en tiempo real para ordenador y ha terminado siendo uno de los juegos de rol multijugador online más jugados de todos los tiempos.

Mike Richardson, presidente de Dark Horse, ha dicho: "Es un proyecto impresionante al que no podrán resistirse la legión de fans de Warcraft. La gente de Blizzard ha hecho un gran trabajo y estamos muy contentos y orgullosos de poder trabajar con ellos."

La colección comenzará por el pasado de World of Warcraft, pero irá avanzando en la línea temporal hasta cubrir otros aspectos como el presente.

El libro estará además completamente ilustrado por más de veinte ilustraciones a tamaño completo, con piezas del artista Peter Lee.

World of Warcraft: Chronicle tendrá un estilo similar al de otros títulos de libros que hablan sobre la historia de mundos de videojuegos de fantasía como Dragon Age: The World of Thedas o The World of the Witcher, también publicados por Dark Horse.

enero 19, 2015y


 

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