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Mi espada, mi conjuro.
La puerta. Magia.
La mazmorra. Un troll.
Nos gusta la fantasía

"Sabe, oh príncipe, que entre los años en que los océanos anegaron Atlantis y las resplandecientes ciudades [...] hubo una edad no sonada en la que brillantes reinos ocuparon la tierra como el manto azul entre las estrellas."

LA

en la tinta

Mi espada, mi conjuro. La puerta, magia, Igni. La mazmorra,
un troll. El mundo. Nos gusta la fantasía.


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¿Dónde están ahora el caballo y el caballero? ¿Dónde está el cuerno que sonaba? ¿Dónde están el yelmo y la coraza, y los luminosos cabellos flotantes? ¿Dónde están la mano en las cuerdas del arpa y el fuego rojo encendido? ¿Dónde están la primavera y la cosecha y la espiga alta que crece? Han pasado como lluvia en la montaña, como un viento en el prado; los días han descendido en el oeste en la sombra de detrás de las colinas. ¿Quién recogerá el humo de la ardiente madera muerta, o verá los años fugitivos que vuelven del mar?

El Señor de los Anillos

Esta es nuestra
Definición

de fantasía

Dícese de tener la espa-
da a mano
y el hechizo aprendido, abrir la puer-
ta a ganzúa, recorrer las mazmorras, enfrentarse al troll, al gnoll y al conjurador de la torre. Encontrar la biblioteca del nigromante y aprender sus antiguos y preciados conjuros escritos en lengua dracónica.
Explorar un universo imaginario...
o quizá no.

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Una publicación independiente de fantasía para lectores de espadas y conjuros. La fantasía es la
poción de la literatura pero aderezada con un poco de mitos y leyendas. Porque fantasía es tener la espada
a mano y el hechizo aprendido, abrir la puerta a ganzúa, recorrer la mazmorra, enfrentarse al troll , al gnoll
y al conjurador de la torre olvidado por las eras que pasan.
Fantasía es tener la espada a mano
y el hechizo aprendido, abrir la puerta a
ganzúa, recorrer la mazmorra, enfrentarse
al troll, al gnoll y al conjurador de la torre.

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Fantasía

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Fantasía es tener la espada a mano
y el hechizo aprendido, abrir la puerta
a ganzúa, recorrer la mazmorra, enfren-
tarse al troll y al conjurador de la torre.

Fantasía

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31 de marzo de 2015

Actualizado: Norma Editorial publicará 'El mundo de The Witcher' el 22 de mayo

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Qué es fantasía

Es tener la espada a mano y el hechizo aprendido, abrir la puerta a ganzúa, recorrer los oscuros salones del castillo abandonado, deslizarse hasta la mazmorra, enfrentarse al troll, al dragón antiguo y anotar los conjuros del último nigromante de la torre olvidado por las eras que van y vienen.

“—Desleal es aquel que desaparece cuando el camino es oscuro.”

Gandalf

Qué es fantasía

Escuchad: Dícese de tener la espada
a mano y el hechizo aprendido, abrir
la puerta a ganzúa, recorrer los
oscuros salones del castillo abando-
nado, enfrentarse al troll y anotar los conjuros del nigromante hace tiempo olvidado por las eras que van
y vienen.

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La fiebre por las aventuras del brujo Geralt de Rivia llegará 19 de mayo a las pantallas de nuestros centros de entretenimientos favoritos, pues se lanza por fin The Witcher 3: Wild Hunt tras sufrir una serie de retrasos que no harán sino elevar la calidad del juego.

Y como todo videojuego cuya ambientación da para contar historias en otros formatos, The Witcher 3 también vendrá acompañado por una serie de publicaciones en papel como The World of The Witcher, el libro que publicará la editorial americana Dark Horse el 20 de mayo —estaba previsto inicialmente para febrero— en colaboración con la desarrolladora polaca CD Projekt RED.

RELACIONADO: Magníficas ilustraciones para la steelbook limitada de The Witcher 3: Wild Hunt.

La buena noticia es que habiendo tras echar un vistazo a sus avances, sabemos que Norma Editorial publicará El mundo de The Witcher en una fecha cercana al lanzamiento del libro en inglés.

Actualizado (13 de mayo de 2015): El libro se pone a la venta el 22 de mayo y la edición es en tapa dura, tiene 184 páginas y un precio de 29,95 doblones.

¿Qué es El mundo de The Witcher? Es el libro de información sobre el entorno, la historia y las criaturas de la saga de videojuegos basada en las novelas de Andrzej Sapkowski. Es un compendio sobre el mundo de las novelas, pero sobre todo de los videojuegos, e incluirá arte nunca antes visto de cada uno de los juegos de "The Witcher", así como información sobre criaturas, armas y lugares.

Rafal Jaki, director de franquicia en CD Projekt RED, dijo que "los jugadores y los fans de la ambientación se divertirán mucho leyéndolo", mientras que Nick McWhorter, vicepresidente de Dark Horse Comics, señaló que "el libro es una forma perfecta de que los fans se sumerjan en las vastas y complejas leyendas que ha creado RED para la franquicia de The Witcher, tanto si son jugadores como lectores de las novelas o si se adentran en el mundo por primera vez."


De momento no se sabe el aspecto que tendrá el libro por dentro, pero pronto lo sabremos. En cualquier caso, no es el único libro de estas características que publica Dark Horse, ya que también tienen en su catálogo Dragon Age: The World of Thedas y Pillars of Eternity: Guidebook —libros que posiblemente no se publiquen en español—.

Recordemos que El mundo de The Witcher no será la única publicación en papel relacionada con las aventuras del brujo, ya que en abril también saldrá en español el primer cómic protagonizado por Geralt, titulado La Casa de las Vidrieras, mientras que en inglés saldrá el segundo, Fox Children. Paralelamente, Fantasy Flight Games y CD Projekt RED han lanzado un juego de mesa diseñado por Ignacy Trzewiczek y llamado The Witcher, el juego de aventuras, el cual será publicado en abril y en español por Edge Entertainment.

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