} -->

Mi espada, mi conjuro.
La puerta. Magia.
La mazmorra. Un troll.
Nos gusta la fantasía

"Sabe, oh príncipe, que entre los años en que los océanos anegaron Atlantis y las resplandecientes ciudades [...] hubo una edad no sonada en la que brillantes reinos ocuparon la tierra como el manto azul entre las estrellas."

LA

en la tinta

Mi espada, mi conjuro. La puerta, magia, Igni. La mazmorra,
un troll. El mundo. Nos gusta la fantasía.


- La fantasía es la poción mágica de la literatura -

Mi espada, mi conjuro. La puerta, magia, Igni. La mazmorra, un troll. El mundo. Nos gusta la fantasía en todas sus formas.

Publicación independiente de fantasía, por y
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Publihechizo

16 de junio de 2015

'Sólo el acero' de Richard Morgan tendrá su propio librojuego interactivo


Lo que habéis oído. La novela de fantasía de Richard Morgan Sólo el acero (publicada en España por Alamut y traducida por Manuel de los Reyes) tendrá su propia adaptación a videojuego a cargo de la empresa húngara Liber Primus Games en colaboración con la editorial británica Gollancz (quien ha publicado las novelas de fantasía heroica de Richard Morgan, incluyendo las continuaciones The Cold Commands y The Dark Defiles, inéditas en español) y el propio autor de las novelas.

RELACIONADO: Sólo el acero, fantasía épica aderezada con grandes dosis de cruda realidad

A Land Fit For Heroes se pondrá a la venta en la App Store y y estará disponible para iPhone, iPad e iTouch, pero también saldrá para Amazon Kindle Fire yAndroid. También habrá una versión PC para Windows disponible en Steam.

El argumento de A Land Fit For Heroes (que es como se conoce a la trilogía) será paralelo al de Sólo el acero y tendrá el formato de un librojuego, similar a los que hemos podido ver en los últimos años como El bosque tenebroso o la adaptación de Lobo Solitario. Ni que decir tiene que el tono del juego será mucho más oscuro de lo habitual que los librojuegos tradicionales gracias al fuerte componente de dark fantasy de las novelas.

Es todavía muy pronto para conocer los detalles del proyecto, pero Richard Morgan, además de producir el juego, hará la labor de asesor en cada aspecto del mundo y argumento del juego (de él fueron los guiones de los videojuegos Crysis 2 y Syndicate).

Richard Morgan ha dicho: "estoy extremadamente emocionado por esta colaboración en el librojuego de A Land Fit For Heroes. Es un formato diferente a la hora de contar la trilogía y estoy de veras mirando al futuro para poder trabajar con Liber Primus Games en los próximos meses."

Liber Primus Games fue fundada en 2014 y en su catálogo de momento figuran las dos entregas de los librojuegos interactivos Narborion Saga.

junio 16, 2015y

25 de junio de 2014

'DestinyQuest Infinite' organiza un concurso de creación de cartas


Cómo que un concurso de creación de cartas? Como suena. La página oficial de DestinyQuest Infinite organiza un concurso para crear cartas que estén inspiradas en la mitología, la fantasía y los cuentos de hadas tan propios de la ambientación de la serie de libros de Michael J. Ward DestinyQuest. Pero antes que nada... ¿qué es DQ Infinite? La adaptación del universo DestinyQuest, la famosa serie de librojuegos de la que hace poco anunciamos que no había cuarta entrega, pero a un formato interactivo del estilo de El bosque tenebroso, mitad digital y mitad librojuego interactivo.

En principio habrá un librojuego interactivo basado en The Legion of Shadow, la primera entrega de la saga, y tendrá las mismas características que aquella. Los usuarios interesados pueden recibir actualizaciones y suscribirse a la beta en este enlace, así como tener más información del proyecto aquí.


El concurso, sí. Consiste en crear una carta única para DQ Infinite, y puede ser de muchos tipos: pociones, armas, armaduras, anillos, guantes, etc. Para ello hay un editor que han incluido en la página del concurso y con el que podrán crearse las cartas.

El ganador recibirá una copia gratuita del primer acto de DQ Infinite y su carta será incluida en el juego. Por supuesto, el concurso es en inglés, aunque no se dice nada en las reglas de que no pueda hacerse en otro idioma como el español.

Hay de límite hasta el 29 de junio, así que se den prisa los interesados en participar.

junio 25, 2014y

22 de mayo de 2014

Cubus Games lanza para iPhone e iPad el librojuego español «En la feria tenebrosa»


El mundo del librojuego está resurgiendo como nunca, porque al reciente lanzamiento de El aullido del hombre lobo (nuevo título inédito de la colección "Fighting Fantasy"), debemos contar estos días con la aparición de un nuevo librojuego en formato interactivo. El título escogido por el equipo barcelonés de Cubus Games para lanzar tanto en inglés como en español y en este formato concreto para iPhone e iPad –se encuentran trabajando ahora mismo en una versión para Android– ha sido En la feria tenebrosa, un librojuego de terror y fantasía publicado originalmente en papel por Saco de Huesos Ediciones, ilustrado por Pedro Belushi, así como escrito y diseñado por diferentes autores entre los que se cuentan Miguel Puente, Fernando Lafuente o Pedro Escudero, entre otros, miembros todos ellos de NOCTE (Asociación Española de Escritores de Terror).


Este nuevo formato para En la feria tenebrosa trae consigo una banda sonora original compuesta expresamente para la aplicación –con más de cuarenta y cinco minutos de duración en total–, las mencionadas ilustraciones de Pedro Belushi, sonidos y diferentes modos de interacción que difieren de la experiencia resultante de leer el libro en papel, entre ellas el lanzamiento de dados o la manera de interactuar con el dispositivo móvil. Tendremos a nuestra disposición más cien objetos diferentes que nos ayudarán en nuestra aventura, setecientas secciones por las que deambular –donde además habrá enigmas que resolver y el mapa de localizaciones que también estaba presente en la edición en papel–, material oculto en forma de Huevos de Pascua y más de sesenta personajes a conocer.


La aplicación puede encontrarse desde hoy a la venta en la AppStore tanto en español como en inglés, este último idioma bajo el título de The Sinister Fairground, y por unos 3,99 dólares. En www.cubusgames.com podéis descubrir más del equipo que hay detrás de este librojuego, y en este enlace de Adalides podéis además leer una reseña de la edición en papel.

Sinopsis

         ¡Bienvenidos a la Feria de lo Extraordinario! Nadie entra contra su voluntad; nadie sale voluntariamen
         Una nueva feria se ha afincado en las afueras del pueblo. Tratando de romper un poco la rutina, has quedado con tu novia Sofía para visitarla; sin embargo, ella no acude a la cita. ¿Qué ha podido ocurrirle? Cuando, alarmado, comienzas a buscarla, no tardas en advertir que en este lugar nada es lo que parece. Terror, magia y fantasía te aguardan en cada esquina, en cada atracción. Tendrás que emplearte a fondo si quieres encontrar a Sofía y salvarla del siniestro mal que lo impregna todo. Porque tú eres el héroe de esta historia y tú has de tomar las decisiones.

mayo 22, 2014y

13 de mayo de 2014

Mundos Épicos publica en mayo un nuevo librojuego de la serie 'Fighting Fantasy'


Fiel a su costumbre de seguir publicando librojuegos en su línea "Dark Game", Mundos Épicos anuncia para este mismo mes de mayo una nueva entrega en español de la mítica colección Fighting Fantasy, aunque no será bajo la forma de un videojuego como En el bosque tenebroso, sino en papel. El título escogido en esta ocasión es Howl of the Werewolf, librojuego publicado originalmente en 2007 por Wizard Books y reeditado posteriormente en la segunda serie de "Fighting Fantasy" por Icon Books tres años más tarde.

En algunos lugares de internet se le atribuye la autoría del texto a Steven Jackson, a Ian Livingstone o a ambos, pero el hecho de que figuren sus nombres tanto en la portada como en los créditos se debe a que son los creadores de la colección, ya que el texto de Howl of the Werewolf, que en español se ha traducido como El aullido del hombre lobo, es de Jonathan Green. El libro cuenta con las geniales ilustraciones en blanco y negro de Martin McKenna –además de la portada en color– que la editorial malagueño-alicantina ha respetado como en otras ocasiones para la edición española, junto a la imprescindible maquetación de Pablo GuilHowl of the Werewolf está considerado como uno de los mejores libros de la antológica "Fighting Fantasy", tanto por la extensión del librojuego –uno de los más extensos de la colección sin contar los de Sorcery!– como por la diversidad de su contenido.


Sinopsis

         Lupravia es una tierra maldita, un frío lugar con las montañas cubiertas de nieve, oscuros bosques y páramos envueltos en niebla. Sólo los más temerarios se atreven a entrar en esos parajes plagados de depredadores.
         Será aquí donde el ataque de un gigantesco lobo te pondrá a prueba frente a un destino incierto. Con el peligro de sucumbir ante el poder de la bestia que llevas dentro, tendrás que encontrar una cura antes de la próxima luna llena. ¿Pero cuánto tiempo serás capaz de sobrevivir en una tierra donde todos le tienen miedo al aullido del hombre lobo?
         Mitad historia, mitad juego, éste es un libro con una diferencia, una que hará que te conviertas en el héroe. Un lápiz y una goma es todo lo que necesitas para emprender este viaje en el que tendrás que decidir qué camino tomar, contra qué criaturas luchar o a qué peligros les haces frente.


El libro está editado en rústica, tiene 294 páginas y un precio de 16,95 doblones; estará disponible a partir del 20 de mayo. También puede descargarse la ficha de aventura tanto en PDF como en JPG, además de poder leer un avance del librojuego a continuación, donde podemos encontrar las características principales de El aullido del hombre lobo, y que definirán la manera de jugar la aventura, por lo demás comunes a todos los librojuegos de "Fighting Fantasy". Siempre hay alguna cualidad que diferencia un libro de otro, siendo esta vez los puntos de transformación para dar sabor propio a la temática del mismo y que tiene mucho que ver con la licantropía inherente al título.

mayo 13, 2014y

21 de marzo de 2014

Reseña: «El bosque tenebroso», de Ian Livingstone, versión Tin Man Games

Creo que antes de nada, aunque parezca una tontería, debería explicar qué es exactamente un librojuego. Habrá quienes hayan escuchado hablar a algunos de sus conocidos o amigos sobre "esos libros que yo leía de pequeño y donde no conseguí pasar de la sala del tesoro". A primera vista estos libros no eran para nada distintos a los que los acompañaban en las estanterías, hasta el momento en el que se abrían sus tapas y se leía la primera página donde en algunos casos nos encontrábamos con este mensaje: "¡ATENCIÓN! Este libro pertenece a la colección AVENTURA SIN FIN de DUNGEONS & DRAGONS. Entre sus páginas encontrarás la emoción de vivir muchas aventuras en tierras y reinos fantásticos (...). Puedes leer el libro muchas veces y llegar a distintos finales, de modo que si tomas una decisión imprudente que te conduce a un fatal desenlace, retrocede al principio y comienza de nuevo."

“El programa lo hace todo [...] la historia sigue siendo igual que en los antiguos libros”
Evidentemente, la perspectiva de que un libro tuviese distintos acontecimientos para un mismo personaje, distintos finales, y la posibilidad de leerlo mil veces, era algo inusual que en seguida se puso de moda, dando a la luz a libros con mayores niveles de dificultad. Empezaron a aparecer algunos en los que te venía un trozo de cartón al principio –los de Aventura Juego–, donde tenías que tener en cuenta tu clase de personaje –mago, ladrón o guerrero–, tu inventario, tu dinero e incluso una serie de habilidades básicas como lucha, observación y esfuerzo físico, que decidían de forma determinante la forma en la que te podías llegar a enfrentar a ciertos obstáculos, como trampas, laberintos, enemigos o encuentros con personajes misteriosos que no sabías si iban a intentar matar a tu héroe o querían ayudarle. Entre estos libros tenemos algunos ejemplos como Las columnas de Pentegarn, Prisioneros de Pax Tharkas, El jardín de la locura, El castillo de Quarras, El reino de pesadilla de Baba Yaga, La montaña de los espejos, La torre de las tinieblas, etc.


Estos libros con el paso de los años se convirtieron en mito y casi pasan a ser leyenda de no ser por editoriales como Nosolorol Ediciones, Saco de Huesos o Mundos Épicos –con su traducción de El bosque tenebroso a cargo de David Velasco– quienes decidieron rescatarlos del imaginario popular para darles un empujón, de forma que los abuelos cebolletas como algunos de nosotros, pudiéramos volver a disfrutar de ellos y que todos aquellos que no los conocieran pudieran tener la oportunidad de hacerlo. Para ello, la desarrolladora australiana Tin Man Games ha sabido dar un paso al frente creando un nuevo modelo de librojuego. Uno que ha sabido adaptarse a estos nuevos tiempos en los que los teléfonos móviles están cada vez más inmersos en nuestras vidas. Es conocido que hay quienes únicamente leen en soportes digitales, al igual que también se sabe que hay una gran barrera entre muchos de los que se dedican a jugar a videojuegos y aquellos que leen de forma asidua. El bosque tenebroso ha sabido combinar ambas cosas.

Tendréis la posibilidad de experimentar una historia como las de antaño en tablets o en cualquier dispositivo móvil, con las ventajas de un soporte como este que permite que el libro cobre vida. Como en cualquier videojuego aparecerá una introducción en la que se nos ofrecerá no solo música  –obra de Adrian Watkins y que escucharemos de fondo siempre que queramos a medida que avancemos en la lectura–, sino también un montón de ilustraciones obra de Malcom Barter, Iain McCaig y Dan Maxwell–. Una vez terminada esta sorprendente introducción, nos explicarán qué es lo que tenemos entre las manos, una experiencia a medio camino entre un libro y un videojuego.


Ian Livingstone nos cuenta en El bosque tenebroso nos cuenta una historia muy curiosa de un enano que parece haber sido malherido y que le pide a nuestro protagonista que le ayude, haciendo que nos metamos de lleno en la búsqueda de las dos partes del martillo que debemos llevar hasta la aldea de Stormbridge. Inmediatamente, el sistema nos pide que lancemos los dados para ver qué puntuación de resistencia, destreza y suerte tendremos en nuestra ficha de personaje. Y atención, porque esta es una de las cosas más divertidas del librojuego para este tipo de soportes: los dados se tiran de verdad. Tendremos que agitar la pantalla (incluso podemos hacer trampas y tirar otra vez si no nos gusta el resultado que hemos obtenido si no dejamos pasar más de dos o tres segundos) e igual sucede con los combates. Cuando por azares del destino –o por gracia del autor– nos tenemos que enfrentar a un enemigo, aparecerá nuestra puntuación de resistencia y de destreza frente a la de nuestro contrario. En ese momento aparecerán dos dados de seis caras. Los blancos representarán nuestras tiradas y los rojos las del enemigo. Una vez lanzados los dados, un mensaje nos informará si hemos tenido éxito o no, haciéndonos automáticamente la suma de todos los valores de la pantalla y, si tenemos una buena cantidad de puntos de suerte, nos preguntará si queremos hacer una prueba con unos dados de color verde para ver si podemos aumentar el daño que producimos en el contrario o para intentar reducir el daño que nos ha hecho el contrincante.

Como veis, salvo por esta particularidad, en la que el programa lo hace todo, la historia sigue siendo igual que en los antiguos libros. También tendremos que tomar decisiones a medida que avanzamos tanto por la historia como por los distintos caminos que se nos presentarán. En esta ocasión no tendremos que pasar las trescientas hojas que tiene el libro para poder ir de un lugar a otro, sino que podremos pulsar directamente sobre la elección a tomar para que el programa nos lleve a donde debemos estar, así de fácil. Para mayor comodidad, se ha insertado una interfaz de usuario bastante útil, donde podremos consultar nuestra ficha de personaje, el mapa de la zona –donde nos irá marcando los lugares por los que hemos pasado, los encuentros que se han ocasionado y si hemos elegido una opción u otra– además de un marcapáginas con la imagen de la portada. Como no podía ser de otra manera, al igual que ocurre con cualquier videojuego, tendremos una serie de opciones, activables desde cualquier lugar de El bosque tenebroso, donde podremos cambiar desde el tamaño y estilo de letra, hasta el aspecto que queremos que tenga el juego. Si nuestra añoranza por los librojuegos de los 80 y los 90 nos puede, podemos recurrir a la versión clásica en blanco y negro donde los dibujos aparecerán sin color y donde las páginas tendrán ese níveo fondo de toda la vida. ¿Lo mejor?  tendréis logros para poder re-jugar a este librojuego todas las veces que queráis y podréis reiniciar el libro por si tenéis a alguien que se pica al veros jugar. Estoy convencida de que a más de uno le levantaréis la envidia cuando vea ese cuervo en el hito del camino cargando el libro y cómo movéis el teléfono o la tablet para arrojar los dados.


Para los más curiosos, disponéis en el menú de extras con una gran cantidad de información. Tanto en los créditos, donde podréis conocer a todos los que han formado parte del proyecto, como el origen de la colección "Fighting Fantasy", creada por Ian Watson y Steve Jackson, junto con una gran cantidad de material visual como fotos de estos dos autores y de algunos de los bocetos que sirvieron para escribir la aventura de El bosque tenebroso. Seguramente todo esto hará la boca agua a muchos de los fans de este tipo de lectura, por lo que os aconsejo que cuando os hayáis acabado el libro os leáis toda esta información con gran atención. Descubriréis cosas realmente asombrosas.

Por cierto, para aquellos que decidan probar El bosque tenebroso y consideren que quizás es demasiado fácil –pensando que dan una serie de pociones para ayudarnos en el camino y que tendremos la tienda de Yaztromo para poder avituallarnos–, tienen la posibilidad de activar el modo "hardcore". Eso sí, deberéis ateneros a las consecuencias cuando un goblin de medio pelo os dé un buen repaso y os sintáis heridos en el orgullo después de haber sobrevivido desde vuestra infancia a un millar de aventuras. ¿Os atreveréis pues con la aventura de El bosque tenebroso?
Información adicional

Fantasía Librojuego Videojuego

El bosque tenebroso.
(Forest of Doom).
Traducción de David Velasco.
Tin Man Games y Mundos Épicos, col. "Dark Game", marzo de 2014.
137 MB.
Disponible exclusivamente para tabletas y teléfonos móviles.
4,99 € (Android), 5,99 € (iOS).

Lectura independiente.
Características del librojuego

marzo 21, 2014y

5 de marzo de 2014

Dark Game lanza en castellano un clásico de los librojuegos en formato juego interactivo

Dark Game, la colección de Mundos Épicos dedicada a los librojuegos y a los videojuegos interactivos, regresa este mes con una nueva entrega desarrollada por Tin Man Games, la empresa australiana dedicada a convertir clásicos de los librojuegos de hace unas décadas, además de productos propios que son auténticos best sellers. Mundos Épicos hace saber a todos los aficionados a los librojuegos que además dispongan de un dispositivo móvil, que pueden hacerse con El bosque tenebroso, el clásico librojuego escrito por Ian Livingstone para la mítica colección "Fighting Fantasy", pero adaptado por Tin Man Games para tabletas y teléfonos móviles con sistemas iOS y Android. La traducción del libro corre a cargo nuevamente de David Velasco, quien a su vez ha sido el encargado de testear el juego.


The Forest of Doom fue originalmente publicado por Puffin Books en Reino Unido en el año 1983 con las ilustraciones de Malcolm Barter y la portada de Iain McCaig (la cubierta de la edición americana de 1984 fue obra de Richard Corben), y fue el tercer título de la colección que ha hecho historia dentro del mundo de los librojuegos. En España se publicó bajo el amparo de la desaparecida Altea en su colección "Lucha Ficción" (ya sabéis, "Una historia en la que TÚ eres el héroe"). Años más tarde fue reeditado por Wizard Books, concretamente en 2002 (volviéndose a reeditar en 2003) con una portada diferente a la clásica de Iain McCaig (que utilizó Altea y que ahora recupera Tin Man Games, y por tanto "Dark Game") pero donde Martin McKenna hace un claro homenaje a la original. El librojuego no ha sido impreso a partir de esa fecha en formato papel, hasta el momento en que aparece bajo la forma de videojuego interactivo.

Características

–Podrás hacer que el librojuego sea tan fácil o difícil como desees, e incluso podrás activar un sistema de trucos especiales para leerlo al modo de la vieja escuela.
–Toda la atmósfera cuenta con nuevos efectos visuales que se pueden desactivar para hacer que el librojuego parezca recién salido de la imprenta a principios de los años 80. 
–NUEVO ¡Mapa auto-actualizable! Nunca te perderás en el Bosque Tenebroso. 
–La famosa portada de Iain McCaig ahora la verás animada, traída a la vida. 
–Las clásicas ilustraciones de Malcolm Barter han sido coloreadas para la aplicación, aprovechando la alta resolución de las pantallas. 
–Nueva ilustración de cubierta para desbloquear. 
–Logros que descubrir a lo largo de todo el librojuego.


Contenido

–Leer el libro en horizontal o vertical en la tablet.
–Una Ficha de Aventura automatizada para realizar un seguimiento de las estadísticas y el inventario.
–Dados basados en realistas tiradas. ¡Agita tu dispositivo!
–Galería de ilustraciones. Cuando encuentres una ilustración en el librojuego podrás acceder siempre a ella a pantalla completa.
–Sistema para marcar tu posición en el librojuego. ¡Es como poner los dedos entre las páginas para recordar tu página anterior cuando leías el libro!
–Banda sonora especialmente compuesta y efectos de sonido.


El librojuego puede adquirirse a través de App Store y Google Play, a un precio de unos cinco doblones. Para finalizar esta noticia de la recuperación de todo un clásico de Fighting Fantasy, la portada original para la cubierta británica de Puffin Books, a cargo de Iain McCaig.

marzo 05, 2014y

17 de febrero de 2014

Campaña de financiación para el nuevo librojuego de David Velasco «Siervos de la sangre»


Dark Game, la colección de librojuegos de Mundos Épicos, interrumpe por el momento su habitual periodicidad de lanzamientos en librerías y tiendas especializadas para proponer una campaña de financiación mediante crowdfunding para el próximo librojuego de David Velasco. Las razones argüidas tanto por la editorial como por el autor para este cambio de enfoque es la de ofrecer recompensas a los seguidores de la colección. Los mecenas que apoyen la salida del libro recibirán diferentes materiales relacionados con el librojuego o la propia colección "Dark Game" –por ejemplo, unos dados personalizados–, dependiendo siempre, y como ocurre en todas las campañas de financiación colectiva, del presupuesto con el que los mecenas quieran apoyar el lanzamiento del libro.

Siervos de la sangre es el título con el que el autor de Héroes del acero ha querido bautizar a su nueva criatura. Una historia que emula los míticos "Fighting Fantasy", pero con "un sistema de juego mucho más dinámico y apasionante, totalmente renovado y dirigido a un público adulto", en el que no faltarán las correspondientes fichas de personaje o los consabidos dados que resuelvan situaciones de combate o habilidades. David Velasco se ha valido de las opiniones que los lectores han vertido sobre Héroes del acero, por lo que Siervos de la sangre contará con mejoras respecto a su anterior librojuego.


Este Siervos de la sangre nos propone un argumento que nos adentra en los peores rincones de nuestra sociedad, y que nosotros como lectores deberemos hacer frente a un enigma que nos pone a prueba en una carrera contrarreloj. Para ello contaremos con armas, dinero, vehículos, ordenadores y diferentes sustancias que mejorarán las habilidades que harán más poderoso a nuestro personaje. La edición de Siervos de la sangre contará de nuevo con las ilustraciones de Félix Sotomayor y el diseño de Pablo Guil, dos habituales en los títulos de Mundos Épicos.

Para llevar a cabo este proyecto se ha escogido la plataforma Verkami, y en cuya página del proyecto pueden verse todas las recompensas desbloqueables, las condiciones de envío y demás detalles que interesarán a los que decidan financiar la campaña, entre ellos la publicación de una revista que incluirá con contenido propio sobre Siervos de la sangre.

febrero 17, 2014y

15 de diciembre de 2013

Saco de Huesos publica un nuevo librojuego de terror dentro de su colección «Laberinto»

Saco de Huesos Ediciones, editorial que publicara en verano su primer librojuego, En la feria tenebrosa –echad mano de esta reseña en Adalides para saberlo todo sobre él– continúa esta buena costumbre y saca su segundo título de la colección "Laberinto". Esta línea, es en palabras de la propia editorial "una apuesta por el terror más lúdico, porque la imaginación se alimenta también de las aventuras que nosotros mismos vivimos. Juegos de rol, librojuegos y otros proyectos peregrinos se dan cita en este siniestro laberinto". Bajo esta premisa llega Infección, un librojuego de temática zombi que podemos atribuir a nada más y nada menos que cuatro autores, Fernando Lafuente, Jacobo Feijóo, Raelana Dsagan y Pedro Escudero, y que además cuenta con las ilustraciones de Jaume Carballo. El mismo equipo creativo de la publicación anterior salvo por la incorporación de Raelana Dsagan y el cambio de ilustrador.


Infección es el primer archivo de la trilogía "Expedientes Z" y es una aventura completa que incluye el dado exclusivo de seis caras de Saco de Huesos que también trajera En la feria tenebrosa. La edición de Infección se publica en formato rústica, tiene 358 páginas y un precio de 18 doblones. Hordas e ultratumba a las que nos tendremos que enfrentar con tan sólo nuestro ingenio, nuestra perseverancia –no hay otra si terminamos muertos en una esquina– y la suerte mostrada en los dados –no olvidemos que no deja de ser un juego de azar además de la capacidad de tomar decisiones–. Terror contemporáneo en una ciudad infestada de muertos vivientes y otras pesadillas en la que debemos buscar equipamiento para sobrevivir. Todo un clásico este Infección.

Por último, Saco de Huesos pone a disposición de sus lectores la descarga tanto de la hoja de personaje, que podéis encontrar más abajo, como de los mapas incluidos en el juego y que hacen más cómoda la lectura al no tener que pasar páginas perdiendo tiempo o ensuciando nuestro ejemplar con borrones y tachones.



diciembre 15, 2013y

9 de diciembre de 2013

Librojuegos: La tercera entrega de «DestinyQuest» llegará a las librerías inglesas en abril de 2014

La tercera entrega de la serie de librojuegos de fantasía épica DestinyQuest tiene portada en la edición inglesa a cargo de Gollancz. The Eye of Winter's Fury sigue fiel a la tradición del resto de la colección –The Legion of Shadow y The Heart of Fire– de hacer que sus librojuegos adopten características de los videojuegos MMORPG como Guild Wars o World of Warcraft, con una gran cantidad de texto por página y una extensión del libro encomiable, aunque The Eye of Winter's Fury será el título más corto hasta ahora, siendo The Heart of Fire el que por el momento se lleva la palma. Recordemos que la portada realizada por Dominic Harman del primer volumen en la edición de Gollancz (Mundos Épicos utilizó la anterior versión), fue nominada a los premios Ravenheart, premios que se otorgan a la mejor portada de un libro de fantasía (premio que terminó ganando el equipo creativo de Tierras rojas, la novela de Joe Abercrombie).


Michael J. Ward, el autor de esta serie, no hará partícipes de la guerra en Valeron al ponernos en la piel del Príncipe Arran, segundo heredero al trono de Valeron y apodado el "Príncipe Fantasma" por las largas horas que transcurre en la biblioteca soñando con aventuras imposibles. Pero el destino le pondrá a prueba en cuando la guerra alcance Valeron, momento en que se armará con su espada Duran's Heart y se lanzará a la aventura por lo que es suyo.

The Eye of Winter's Fury se editará en formato rústica, tendrá 560 páginas y un precio de 16,99 libras. El libro llegará a las estanterías de las librerías en lengua inglesa el 17 de abril de 2014. La segunda entrega de la colección se publicará en bolsillo en verano del año que viene, y en cuanto a la edición española a cargo de Mundos Épicos, no tenemos noticias sobre las continuaciones salvo que el primer volumen de la serie, La Legión de las Sombras, está a la venta desde el mes de septiembre y es uno de los librojuegos más recomendables de cuantos se han publicado actualmente.

La portada de The Heart of Fire es igualmente meritoria, con ese pirata amenazador. Esta portada será la que probablemente publicará Mundos Épicos en la edición española del librojuego en caso de haberla, dado que no ha habido una anterior versión a cargo de Matador, que fue la primera editorial que comenzó a publicar "DestinyQuest" en inglés.


diciembre 09, 2013y

4 de diciembre de 2013

Mundos Épicos pone a la venta el primer juego interactivo de la línea «Gamebook Adventures»


El primer librojuego de la línea "Gamebook Adventures" que publica la colección "Dark Game" de Mundos Épicos ha desembarcado en App Store y Google Play, mediante las cuales el juego se encuentra a la venta desde esta misma semana. Un asesino en Orlandes, el videojuego que ha sido desarrollado por la australiana Tin Man Games y recoge todo el sabor de los librojuegos de antaño al estilo de colecciones como "Fighting Fantasy", inicia tanto la nueva línea de la editorial malagueño-alicantina como la iniciada por la compañía australiana, la cual cuenta ahora mismo con casi una veintena de títulos en su catálogo.

Un asesino en Orlandes se lanza para sistemas iOS y Android con un precio recomendado de 4,99 doblones. En la noticia que publicamos hace un par de semanas sobre el inicio de "Gamebook Adventures" en castellano contamos más cosas sobre este lanzamiento, aunque más adelante podremos contaros más detalles sobre Un asesino en Orlandes porque la editorial nos ha hecho llegar de forma gratuita una copia del juego. Hasta entonces, dejamos con un avance en imágenes del videojuego que ha llegado al primer puesto en juegos de dados en trece países, además de estar en el top ten de los juegos de rol en nada más y nada menos que diecisiete países. En estas imágenes, además de en el tráiler que podemos encontrar al inicio de esta noticia, podemos apreciar el aspecto del videojuego, tanto estático como en movimiento. Recordemos que Un asesino en Orlandes es un librojuego al uso, pero evolucionado con los ingredientes sonoros y visuales de un videojuego.

Un asesino en Orlandes, avance 







diciembre 04, 2013y

15 de noviembre de 2013

'Dark Game', los librojuegos de Mundos Épicos estrenan web y nueva licencia de juegos interactivos

La colección Dark Game, el sello dedicado hasta ahora en exclusiva al género de los librojuegos de la editorial Mundos Épicos, sigue saltando de sorpresa en sorpresa e inaugura página web, más visual y atractiva, donde dar cabida a todos los títulos presentes y futuros bajo esta línea de publicación, así como al abundante material adicional que nos ofrece de cada uno de ellos. El foro de Dark Game, donde se reúne la comunidad aficionada a sus lanzamientos existentes, se mantiene en pie, aunque según anuncian sus responsables también pasará por un ligero lavado de cara. De igual modo, presentan su cuenta de Twitter, desde la que en adelante divulgarán también sus novedades.

Hace apenas unos días anunciábamos la ya inminente salida del librojuego que ha preparado la editorial para este final de año: un clásico de la talla de La mansión infernal, perteneciente a la mítica serie "Fighting Fantasy" y escrito nada menos que por el brillante Steve Jackson, uno de los padres fundadores del género. Ya podéis leer un avance con las reglas y las primeras páginas de este volumen, que además os permitirá echar un vistazo a los personajes propuestos y algunas de sus ilustraciones. Os recordamos que este título estará a la venta el 19 de noviembre.

Pero sin duda, una de las grandes noticias que ampara el cambio de imagen de "Dark Game" es el comunicado emitido por la casa aprovechando esta ocasión. Consolidada su colección de librojuegos, que con La mansión infernal alcanza ya su cuarta entrega, la editorial da un nuevo paso y se mete de lleno en el mundo de los videojuegos para las nuevas plataformas, relacionados, eso sí, con la identidad a la que la línea editorial se encuentra consagrada. De este modo, en asociación con la compañía australiana Tin Man Games, responsable de adaptaciones a videojuego de Blood of the Zombies, House of Hell o The Forest of Doom y líderes en el desarrollo de librojuegos interactivos para móviles y tablets , anuncia la futura salida para el mercado en español de Un asesino en Orlandes, que podrá adquirirse bajo los sistemas iOS y Android a través de Apple Store y Google Play.

Mezcla de aventura interactiva de fantasía, juego de rol y librojuego, Un asesino en Orlandes es la primera entrega de "Gamebook Adventures", serie de juegos de gran calidad y de desarrollo propio obra de Tin Man Games, una de las compañías líderes del sector y encargada asimismo de la conversión a este formato de algunos conocidos volúmenes de "Fighting Fantasy". Está pendiente de confirmar aún por "Dark Game" tanto la fecha oficial de lanzamiento como el precio de salida que tendrá la aplicación; datos de los que en breve esperamos poder ofreceros más información.


Por supuesto, una de las secciones de la nueva web de "Dark Game" (que promete destapar todavía más sorpresas) estará destinada a recoger las entregas que vayan surgiendo dentro de esta subdivisión de videojuegos, así que os animamos a visitarla con frecuencia para estar al corriente y no perder detalle. Por lo pronto, en breve podremos disfrutar de esta apasionante aplicación lúdica de la que os avanzamos algunas características, así como un tráiler e imágenes de la interfaz que lucirá en las pantallas de nuestros dispositivos. ¡Que sigan rodando (aunque sea virtualmente) esos dados!

Un asesino en Orlandes, sinopsis

En la ciudad de Orlandes, los nobles están siendo sistemáticamente masacrados por un despiadado asesino que nadie es capaz de atrapar. Inmerso en una gran conspiración, tendrás que tomar las decisiones que puedan ponerte a salvo. ¿Serás capaz de encontrar al asesino que anda suelto por Orlandes antes de que sea demasiado tarde?

Éste es el primer libro de la serie de aclamados librojuegos de fantasía interactivos en los que el lector tiene el control de la historia. Con un sistema de combate basado en realistas tiradas de dados, para luchar contra tus enemigos, una gran historia y hermosas ilustraciones, Un Asesino en Orlandes te ofrecerá muchas horas de aventuras.



Gamebook Adventures 1: Un asesino en Orlandes tiene las siguientes características:

• La historia ha sido escrita por S.P. Osborne, cuyos giros y sorpresas hacen que el lector se sumerja en esta emocionante aventura en las tierras de Orlandes. No somos simplemente unos ‘reimpresores’ de los viejos librojuegos. Cada historia está cuidadosamente elaborada por autores muy experimentados.
• Interfaz fácil de usar con un clásico ‘paso de página’. ¡Tan fácil como leer un libro!
• Lectura en vertical u horizontal (sólo iPad).
• Dinámicos enlaces de páginas.
• Nuevas reglas y un sistema de combate único para Gamebook Adventures. Acceso a las reglas en cualquier momento de la aventura.
• Realistas tiradas de dados en 3D en tiempo real. Agita el dispositivo como si fuese un cubilete y observa en la pantalla los dados en 3D.
• Sencillo sistema para cambiar la fuente, su tamaño y el tipo de papel. Podrás crear un libro con el diseño que más te guste.


• Hoja de personaje accesible en todo momento durante la lectura, con actualizaciones automáticas al recoger un objeto, cuando cambien tus características, o al recibir información que te sea útil en tu búsqueda.
• Niveles de dificultad - Normal, ratón de biblioteca y principiante.
• Usa marcadores para guardar tus avances, lo que te ayudará a progresar en secciones difíciles.
• Recompensas a lo largo de todo el libro, para aquellos que deseen explorar a fondo todos los aspectos de la historia.
• Bellamente ilustrado por Pirkka Harvala. Una vez encontrada, cada ilustración aparecerá enmarcada y colgada en la pared de Logros, y podrás acceder a ellas en modo pantalla completa.
• Ilustraciones de gran resolución, aprovechando al máximo las prestaciones que ofrecen el iPhone 4 y superiores y el iPad.
• Mantente informado sobre cómo crecen las tierras de Orlandes. "Orlandes al descubierto" se actualizará regularmente, ofreciendo una rica y gratificante experiencia.
• Mapa interactivo del mundo, que se actualiza periódicamente.

#1 en juegos de dados en 13 países. Top #10 en juegos RPG en 17 países.

Booktráiler


noviembre 15, 2013y

1 de noviembre de 2013

Mundos Épicos publicará el libro juego «House of Hell», un superventas de Steve Jackson

La sorpresa que Mundos Épicos tenía guardada con motivo de la fiesta de Halloween tiene que ver con el mundo del libro juego. Anoche anunciaba la editorial en su perfil de Facebook que publicara el próximo 19 de noviembre otro mítico título de la colección Fighting Fantasy, ni más ni menos que el superventas House of Hell de Steve Jackson, publicado originalmente por Puffin Books en 1984 e ilustrado por Tim Sell (The Fighting Fantasy 10th Anniversary YearbookSky Lord). Este título fue el número diez de aquella colección de mediados de los ochenta, séptimo en la reedición de Wizards Books. En la colección Dark Game de Mundos Épicos será la cuarta entrega de sus libro juegos tras Héroes del acero, La sangre de los zombis y La Legión de las Sombras. Una mansión encantada, muchos terroríficos pasillos por recorrer y una treintena de peligros, como suele ser la norma en los libro juegos, porque todo sería muy aburrido sin ellos, ¿verdad?


La mansión infernal, que así ha titulado la editorial española este clásico de “Fighting Fantasy”, cuenta con la traducción del propio David Velasco, con la portada original de Ian Miller de la lejana edición de Puffin (utilizada posteriormente en la de Wizards), y los dibujos interiores de Tim Sell. La edición será en formato rústica, como viene siendo habitual en el diseño de la colección, tendrá 170 páginas y costará 13,95 doblones. Tin Man Games ha desarrollado una versión de House of Hell para iOS y Android, como ha hecho con otros títulos “Fighting Fantasy” como The Forest of Doom, de Ian Livingstone, o Blood of the Zombies, de Steve Jackson. Al final de esta noticia podéis encontrar las primeras páginas del libro juego para ir haciendo boca.

Sinopsis

Fighting Fantasy es la original y mejor colección de librojuegos interactivos. Comenzó en agosto de 1982 con la publicación de El Hechicero de la Montaña de Fuego. Desde entonces, los libros de Ian Livingstone y Steve Jackson han vendido más de 16 millones de copias y han inspirado a legiones de fans por todo el mundo.

Después de que tu vehículo se averíe a muchos kilómetros del último pueblo, en una noche oscura y tormentosa, el único lugar donde encuentras refugio es una extraña y vieja casa que ves a lo lejos... pero debes tener cuidado. Traspasar las puertas de la Mansión Infernal supone adentrarse en una aventura realmente épica, aterradora, tan espeluznante que será capaz de helarte la sangre, pues sus habitantes, salidos de las peores pesadillas, te atormentarán el resto de tus días. Numerosos extraños han entrado antes que tú en la Mansión Infernal, pero ninguno ha sobrevivido para contarlo.

¿Te atreves a seguir sus pasos?

Multitud de peligros te esperan en tu camino, y tu éxito está aún por ver. Tendrás que enfrentarte con toda clase de poderosos enemigos en unos combates en los que sólo podrás matar... o morir.



noviembre 01, 2013y


 

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