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Mi espada, mi conjuro.
La puerta. Magia.
La mazmorra. Un troll.
Nos gusta la fantasía

"Sabe, oh príncipe, que entre los años en que los océanos anegaron Atlantis y las resplandecientes ciudades [...] hubo una edad no sonada en la que brillantes reinos ocuparon la tierra como el manto azul entre las estrellas."

LA

en la tinta

Mi espada, mi conjuro. La puerta, magia, Igni. La mazmorra,
un troll. El mundo. Nos gusta la fantasía.


- La fantasía es la poción mágica de la literatura -

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¿Dónde están ahora el caballo y el caballero? ¿Dónde está el cuerno que sonaba? ¿Dónde están el yelmo y la coraza, y los luminosos cabellos flotantes? ¿Dónde están la mano en las cuerdas del arpa y el fuego rojo encendido? ¿Dónde están la primavera y la cosecha y la espiga alta que crece? Han pasado como lluvia en la montaña, como un viento en el prado; los días han descendido en el oeste en la sombra de detrás de las colinas. ¿Quién recogerá el humo de la ardiente madera muerta, o verá los años fugitivos que vuelven del mar?

El Señor de los Anillos

Esta es nuestra
Definición

de fantasía

Dícese de tener la espa-
da a mano
y el hechizo aprendido, abrir la puer-
ta a ganzúa, recorrer las mazmorras, enfrentarse al troll, al gnoll y al conjurador de la torre. Encontrar la biblioteca del nigromante y aprender sus antiguos y preciados conjuros escritos en lengua dracónica.
Explorar un universo imaginario...
o quizá no.

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Una publicación independiente de fantasía para lectores de espadas y conjuros. La fantasía es la
poción de la literatura pero aderezada con un poco de mitos y leyendas. Porque fantasía es tener la espada
a mano y el hechizo aprendido, abrir la puerta a ganzúa, recorrer la mazmorra, enfrentarse al troll , al gnoll
y al conjurador de la torre olvidado por las eras que pasan.
Fantasía es tener la espada a mano
y el hechizo aprendido, abrir la puerta a
ganzúa, recorrer la mazmorra, enfrentarse
al troll, al gnoll y al conjurador de la torre.

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Fantasía es tener la espada a mano
y el hechizo aprendido, abrir la puerta
a ganzúa, recorrer la mazmorra, enfren-
tarse al troll y al conjurador de la torre.

Fantasía

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13 de mayo de 2014

Mundos Épicos publica en mayo un nuevo librojuego de la serie 'Fighting Fantasy'

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Qué es fantasía

Es tener la espada a mano y el hechizo aprendido, abrir la puerta a ganzúa, recorrer los oscuros salones del castillo abandonado, deslizarse hasta la mazmorra, enfrentarse al troll, al dragón antiguo y anotar los conjuros del último nigromante de la torre olvidado por las eras que van y vienen.

“—Desleal es aquel que desaparece cuando el camino es oscuro.”

Gandalf

Qué es fantasía

Escuchad: Dícese de tener la espada
a mano y el hechizo aprendido, abrir
la puerta a ganzúa, recorrer los
oscuros salones del castillo abando-
nado, enfrentarse al troll y anotar los conjuros del nigromante hace tiempo olvidado por las eras que van
y vienen.

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Fiel a su costumbre de seguir publicando librojuegos en su línea "Dark Game", Mundos Épicos anuncia para este mismo mes de mayo una nueva entrega en español de la mítica colección Fighting Fantasy, aunque no será bajo la forma de un videojuego como En el bosque tenebroso, sino en papel. El título escogido en esta ocasión es Howl of the Werewolf, librojuego publicado originalmente en 2007 por Wizard Books y reeditado posteriormente en la segunda serie de "Fighting Fantasy" por Icon Books tres años más tarde.

En algunos lugares de internet se le atribuye la autoría del texto a Steven Jackson, a Ian Livingstone o a ambos, pero el hecho de que figuren sus nombres tanto en la portada como en los créditos se debe a que son los creadores de la colección, ya que el texto de Howl of the Werewolf, que en español se ha traducido como El aullido del hombre lobo, es de Jonathan Green. El libro cuenta con las geniales ilustraciones en blanco y negro de Martin McKenna –además de la portada en color– que la editorial malagueño-alicantina ha respetado como en otras ocasiones para la edición española, junto a la imprescindible maquetación de Pablo GuilHowl of the Werewolf está considerado como uno de los mejores libros de la antológica "Fighting Fantasy", tanto por la extensión del librojuego –uno de los más extensos de la colección sin contar los de Sorcery!– como por la diversidad de su contenido.


Sinopsis

         Lupravia es una tierra maldita, un frío lugar con las montañas cubiertas de nieve, oscuros bosques y páramos envueltos en niebla. Sólo los más temerarios se atreven a entrar en esos parajes plagados de depredadores.
         Será aquí donde el ataque de un gigantesco lobo te pondrá a prueba frente a un destino incierto. Con el peligro de sucumbir ante el poder de la bestia que llevas dentro, tendrás que encontrar una cura antes de la próxima luna llena. ¿Pero cuánto tiempo serás capaz de sobrevivir en una tierra donde todos le tienen miedo al aullido del hombre lobo?
         Mitad historia, mitad juego, éste es un libro con una diferencia, una que hará que te conviertas en el héroe. Un lápiz y una goma es todo lo que necesitas para emprender este viaje en el que tendrás que decidir qué camino tomar, contra qué criaturas luchar o a qué peligros les haces frente.


El libro está editado en rústica, tiene 294 páginas y un precio de 16,95 doblones; estará disponible a partir del 20 de mayo. También puede descargarse la ficha de aventura tanto en PDF como en JPG, además de poder leer un avance del librojuego a continuación, donde podemos encontrar las características principales de El aullido del hombre lobo, y que definirán la manera de jugar la aventura, por lo demás comunes a todos los librojuegos de "Fighting Fantasy". Siempre hay alguna cualidad que diferencia un libro de otro, siendo esta vez los puntos de transformación para dar sabor propio a la temática del mismo y que tiene mucho que ver con la licantropía inherente al título.

5 comentarios

Ay, madre mía, publicar estas cosas justo la semana después del Salón del Comic... Habrá que rapiñar los euros de donde sea, que la novedad tiene muy buena pinta. Muy buen artículo, y fantástica noticia que la colección Mundos Épicos siga adelante.

¡Es que nos quieren arruinar todos! :D Y si que es una buena noticia que sigan adelante estos títulos. Particularmente, me gustaría ver reeditados algunos de los clásicos como "El hechicero de la montaña de fuego", aunque no sé si quedaría solo entre nostálgicos o realmente habría alguien interesado de los que hoy en día compran librojuegos.

Yo estoy encantado con que saquen títulos que, dentro de su pertenencia a series míticas como Fighting Fantasy, son inéditos en castellano (como ocurría con La sangre de los zombis). Aunque también me gustaría que recuperasen librojuegos de otras sagas y temáticas. Pero vamos, que no seré yo quien se lamente de que aparezcan nuevos librojuegos... ¡estoy que no me lo creo! ^^

Me alegro mucho que se sigan publicando librojuegos. ¡Adelante Mundos Épicos! ¡Larga vida a Dark Game!

Por cierto, ya está disponible en inglés la tercera entrega de DestinyQuest. Impresionante...

Es verdad, ya ha salido el tercero de DestinyQuest, y como prueba la portada del tercer volumen (por si alguien se incorpora ahora a la conversación y no lo sabe): http://www.laespadaenlatinta.com/2013/12/novedad-destiny-quest-michael-ward-gollancz.html

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