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Mi espada, mi conjuro.
La puerta. Magia.
La mazmorra. Un troll.
Nos gusta la fantasía

"Sabe, oh príncipe, que entre los años en que los océanos anegaron Atlantis y las resplandecientes ciudades [...] hubo una edad no sonada en la que brillantes reinos ocuparon la tierra como el manto azul entre las estrellas."

LA

en la tinta

Mi espada, mi conjuro. La puerta, magia, Igni. La mazmorra,
un troll. El mundo. Nos gusta la fantasía.


- La fantasía es la poción mágica de la literatura -

Mi espada, mi conjuro. La puerta, magia, Igni. La mazmorra, un troll. El mundo. Nos gusta la fantasía en todas sus formas.

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19 de enero de 2015

Dark Horse prepara una serie de libros sobre la mitología de «World of Warcraft»

El primer volumen saldrá en noviembre de este año.

El universo de World of Warcraft continúa creciendo de forma imparable, porque tras aparecer recientemente la expansión Warlords of Draenor para el famoso MMORPG y aunque todavía quedan unos cuantos meses para la BlizzCon de 2015, la editorial americana de Dark Horse ha anunciado recientemente que ha llegado a un acuerdo con Blizzard Entertainment para publicar una serie de libros sobre la mitología y orígenes del universo de World of Warcraft. La colección se titulará World of Warcraft: Chronicle y el primer volumen se pondrá a la venta en noviembre de 2015 (4 de noviembre en tiendas de cómics, 17 de noviembre en librerías) en edición en tapa dura, 184 páginas y un precio de 39,99 dólares.

La portada no es la definitiva

El libro estará dirigido a jugadores que quieran adentrarse en lo más hondo de la mitología de este universo de fantasía épica que comenzó siendo un juego de estrategia en tiempo real para ordenador y ha terminado siendo uno de los juegos de rol multijugador online más jugados de todos los tiempos.

Mike Richardson, presidente de Dark Horse, ha dicho: "Es un proyecto impresionante al que no podrán resistirse la legión de fans de Warcraft. La gente de Blizzard ha hecho un gran trabajo y estamos muy contentos y orgullosos de poder trabajar con ellos."

La colección comenzará por el pasado de World of Warcraft, pero irá avanzando en la línea temporal hasta cubrir otros aspectos como el presente.

El libro estará además completamente ilustrado por más de veinte ilustraciones a tamaño completo, con piezas del artista Peter Lee.

World of Warcraft: Chronicle tendrá un estilo similar al de otros títulos de libros que hablan sobre la historia de mundos de videojuegos de fantasía como Dragon Age: The World of Thedas o The World of the Witcher, también publicados por Dark Horse.

enero 19, 2015y

1 de diciembre de 2014

Magníficas ilustraciones para la steelbook limitada de «The Witcher 3: Wild Hunt»

Krzysztof Domaradzki ilustra las steelbook del juego de CD Projekt RED.


El 24 de febrero será cuando salga The Witcher 3: Wild Hunt, la esperada secuela de las aventuras de Geralt de Rivia, el brujo creado por Andrzej Sapokowski para su popular saga de libros de fantasía, y que en España publica Alamut Ediciones.

El juego desarrollado por CD Projekt RED llegará a PC, PS4 y Xbox One en poco menos de tres meses, y no hay duda de que será todo un referente gráfico en cuanto a videojuegos se refiere.


Pero aparte de las bondades que sin duda encerrará el juego, las ilustraciones que ha hecho Krzysztof Domaradzki para la Limited Edition Steelbook merecen un vistazo. Cabe decir que habrá varios modelos de cajas con ilustraciones diferentes en cada una de ellas –cubierta y trasera–, centradas todas en los personajes del juego y en los entornos por los que se moverá el brujo.

Recordemos que por otra parte, CD Projekt RED y Dark Horse preparan un libro sobre el mundo de The Witcher y también habrá un juego de aventuras de mesa.

Las ilustraciones







Los detalles







Las cajas

Aparte de la correspondiente edición sencilla, tanto PC como PS4 y Xbox One contarán con una edición coleccionista que incluirá el juego, la banda sonora oficial, un libro oficial creado por los desarrolladores (Wicher Universe: The Compendium), un detallado mapa del juego, pegatinas, un estuche protector, una estatua de Geralt de Rivia enfrentándose a un grifo (el material es polietileno y está pintada a mano, con medidas de 33x24x26 cm), un medallón del brujo, un libro de arte de doscientas páginas y una lata metálica única, cuyos modelos serán aleatorios en cada pack, como estos:







Fuente: Behance / StudioKxx

diciembre 01, 2014y

27 de octubre de 2014

Dark Horse y CD Projekt RED preparan «The World of the Witcher»

El compendio sobre la saga de videojuegos del brujo Geralt de Rivia.

El mundo del brujo Geralt de Rivia pedía a gritos su propio libro con información sobre el entorno, la historia y las criaturas. Y parece que las plegarias han sido escuchadas por algún dios del Caos, porque la editorial americana Dark Horse y la desarrolladora de los juegos de The Witcher CD Projekt RED están ultimando el lanzamiento de The World of the Witcher para el 24 de febrero 20 de mayo de 2015. De acuerdo a la nota de prensa, el libro estará editado en tapa dura, tendrá 184 páginas y un precio de 40 dólares.


¿Y qué es lo que nos dará The World of the Witcher? El libro se suma a la tradición de ofrecer un compendio sobre el mundo de las novelas –y los juegos, principalmente– como han hecho otros libros de similares características, por ejemplo The World of Thedas –sobre Dragon Age, el mundo de fantasía oscura de EA Games–. En The World of the Witcher los lectores tendrán la oportunidad de echar un ojo a un buen montón de arte nunca antes visto de cada juego de The Witcher, además de información sobre lugares, monstruos y armas capaces de acabar con ellas.

En palabras de Rafal Jaki, director de franquicia en CD Projekt RED, «el mundo de The Witcher es único, y esta es la primera vez que creamos un compendio similar sobre los juegos y más allá. Estoy seguro de que los jugadores y los fans de la ambientación se divertirán mucho leyéndolo.»


Por su parte, Nick McWhorter, vicepresidente de Dark Horse Comics, ha dicho: «Dark Horse está muy entusiasmada de ampliar nuestra colaboración con CD Projekt RED gracias a The World of the Witcher. El libro es una forma perfecta de que los fans se sumerjan en las vastas y complejas leyendas que ha creado RED para la franquicia de The Witcher, tanto si son jugadores como lectores de las novelas o si se adentran en el mundo por primera vez.»

Recordemos que The World of the Witcher se publicará el mismo día del lanzamiento de The Witcher 3: Wild Hunt para PC, PS4 y Xbox One, es decir, el 24 de febrero de 2015. El juego contará con un excelente apartado artístico y técnico por lo que hemos podido ver en los gameplays, y hace unos días que hemos podido contemplar la impresionante introducción cinemática del juego:

octubre 27, 2014y

22 de octubre de 2013

«Diablo III: Book of Tyrael», el nuevo libro ilustrado basado en el videojuego de Blizzard

El buen sabor de boca que dejó El libro de Caín entre todos los seguidores del mundo de fantasía oscura de Diablo III, y entre todos los coleccionistas de ediciones ilustradas, ha servido para que Insight Editions y Blizzard Entertainment publiquen una continuación que desde hoy puede conseguirse en el mundo anglosajón. El punto de vista de Deckard Caín, el último de los horadrim, cambia en esta ocasión por el del ángel Tyrael, a través de cuyos ojos descubrimos nuevos secretos del mundo de Santuario, las oscuras amenazas que la humanidad todavía combate, y sus motivos de unirse a los rangos de los mortales. Esta nueva perspectiva que ofrece Diablo III: Book of Tyrael incluye cartas de Leah y fragmentos de las escrituras de Caín, las cuales tejen una serie de complejas y fascinantes historias para generaciones futuras.


El libro cuenta, como en el caso de su predecesor, con una generosa ración de ilustraciones llevadas a cabo por diferentes artistas que han sabido captar el tono del mundo de Santuario en toda su esencia mediante criaturas, lugares y personajes. Diablo III: Book of Tyrael cuesta unos 39,99 dólares y cuenta con un total de 148 páginas en tapa dura (las mismas que El libro de Caín) y si en el anterior volumen disponíamos de una carta escrita por Deckard Caín a modo de extra, en esta ocasión habrá una ilustración extraíble con el árbol genealógico de la familia Leoric y otros personajes influyentes de la antigua Tristán como Deckard Cain, el príncipe Albrecht, el arzobispo Lazarus, el rey Leoric, el príncipe Aidan, la reina Asylla, Leah y Adria.

Por el momento desconocemos si Panini Cómics tiene intención de publicarlo en castellano como hizo con El libro de Caín, aunque en el momento de saberlo lo comunicaremos inmediatamente. En las siguientes imágenes podemos encontrar una muestra del contenido del libro, sin duda uno de los lanzamientos más llamativos de este último trimestre del año en cuanto a ediciones ilustradas se refiere.








octubre 22, 2013y

7 de septiembre de 2013

World of Warcraft: La novela electrónica «Dawn of the Aspects» se publicará en papel

Dawn of the Aspects, la primera novela exclusivamente electrónica publicada para el universo World of Warcraft por la empresa Blizzard Entertainment, contará con una edición recopilatoria en papel que se publicará el próximo mes de noviembre. La historia ha sido escrita por el superventas del New York Times Richard A. Knaak, y se lanzó como una serie de cinco novelas cortas en formato electrónico, comenzando en febrero de 2013 y terminando en junio de 2013.

La edición correrá a cargo de Gallery Books, será en formato rústica con un total de 368 páginas y un precio de 16 dólares. Dawn of the Aspects narra la pérdida de los poderes inmortales de los antiguos Dragones Aspectos como Alexstrasza, Ysera, Malygos, Neltharion y Nozdormu tras las derrota de Alamuerte, centrándose para ello en el origen de los mismos antes de la aparición de los mortales y en la época de los proto-dragones. En esta serie de novelas cortas aparecen además lugares conocidos para los aficionados a la ambientación como los ubicados en Rasganorte (El Nexo, Tundra Boreal, Dalaran) o en la Antigua Kalimdor. La novela transcurre durante la expansión Mists of Pandaria, aunque los acontecimientos narrados se sitúan unos diez mil años antes de la cronología (en la prehistoria de World of Warcraft) hace 65.000 años antes de los acontecimientos narrados en el juego para PC. Por el contrario, las novelas más avanzadas publicadas hasta la fecha son Jaina Valiente: Mareas de guerra y Vol'jin: Sombras de la Horda, ambas publicadas en castellano por la editorial Panini.


Richard A. Knaak es autor de otras novelas basadas en "World of Warcraft" como El día del dragón, Tempestira, La noche del dragón, Corazón de lobo y de la trilogía "War of the Ancients", compuesta por The Well of Eternity, The Demon Soul y The Sundering. También ha escrito historias para otra de las populares ambientaciones de Blizzard Entertainment como el mundo de fantasía oscura Diablo, con novelas como Legado de sangre, El camino oscuroEl reino de las sombras, Moon of the Spider, Birthright, Scales of the Serpent y The Veiled Prophet. El autor norteamericano es además autor de su propia pentalogía de fantasía épica, "El reino de los dragones", publicada por Timun Mas en los años noventa y compuesta por los títulos Dragones de fuego, Dragones de hielo, El devastador, Caballo oscuro y El dragón de cristal.

Recordemos que este mes Panini publicará en castellano la antología inédita Leyendas, compuesta por relatos publicados exclusivamente en internet. Leyendas estará a la venta el 20 de septiembre.

septiembre 07, 2013y

27 de agosto de 2013

«Assassin's Creed IV: Black Flag», novedades impresas con motivo del lanzamiento del juego


El estreno del videojuego Assassin's Creed IV: Black Flag en octubre no traerá únicamente esa ansiada incorporación a una de las sagas más populares de la actualidad (y una de las más lucrativas de UbiSoft, también), sino que vendrá acompañada por una buena tanda de material impreso. Una guía Prima y un libro de arte exclusivo cuyos primeros quinientos ejemplares vendrán en un estuche con dos artes conceptuales impresos y firmados (los interesados tendrán que darse prisa en hacerse con él). Pero también una novela y un cómic, este último no relacionado directamente con el videojuego que promete ser la historia de piratas de este otoño, aunque servirá para expandir el imaginario de la saga.

La novela ligada a Assassin's Creed IV: Black Flag contará nuevamente con Oliver Bowden a cargo de su adaptación. Pero al igual que en Assassin's Creed: Forsaken (novela que ha sido lanzada recientemente por la editorial española La esfera de los libros), la novela homónima del nuevo juego para PC y consolas contará los inicios de Edward Kenway, su protagonista, en la Edad de Oro de la piratería, de cómo pasó de ser un joven corsario a ser uno de los piratas más temidos del Caribe para formar parte de la ancestral lucha entre Templarios y Asesinos.


Assassin's Creed: Black Flag, de Oliver Bowden, es la sexta entrega de la saga hasta la fecha, con 336 páginas. El motivo de que la novela llegue a Reino Unido el 7 de noviembre a manos de Penguin Books no es otro que el de conocer previamente al personaje para poder sumergirnos en sus orígenes gracias a la novela, como una especie de producto complementario en lugar de ser una simple novelización del argumento. La novela llegará a Estados Unidos el 26 de noviembre a través de Ace Books, tanto en papel como en formato electrónico.

De momento no se conoce la intención de La esfera de los libros de publicar esta nueva incorporación a la saga, aunque Assassin's Creed: Forsaken ha sido publicada seis meses tras su publicación en lengua inglesa, lo que da un indicativo de la popularidad alcanzada por las novelas en castellano. En este enlace podéis leer una entrevista a Noemí Risco Mateo, la traductora de los libros en castellano.

Por otra parte, y dejando atrás la novela, la serie de cómics franco belga escrita por Eric Corbeyran y dibujada por Djillali Defali, contará este otoño con una nueva entrega, la cuarta tras los tres primeros títulos que han sido publicados en castellano por Planeta DeAgostini y que podéis encontrar reseñados en esta misma página (Desmond, Aquilus, Accipiter). En Assassin's Creed: Hawk, el guionista y el ilustrador contarán la historia de Jonathan Hawk en el año 1257, quien gracias a las pistas dejadas por su antecesor, El Cakr, viaja hasta Egipto tras la pista del Cetro de Isis, un poderoso artefacto ancestral que se ha perdido con el tiempo, y que actualmente se encuentra en manos del actual sultán y seguido de cerca por los Templarios.


Con esta nueva entrega se inicia un nuevo ciclo de tres álbumes que serán protagonizados por nuevos asesinos en épocas nunca vistas hasta ahora. El cómic fue publicado en Francia en noviembre de 2012, pero no es hasta el 12 de noviembre de este año que Titan Books lo publicará en lengua inglesa por vez primera en el habitual formato de tapa dura tamaño álbum, 48 páginas en total y un precio de 9,99 dólares. Actualizado: Planeta DeAgostini publicará Hawk en el mes de octubre.

Por último, Titan Books será también la encargada de publicar el 5 de noviembre Assassin's Creed: The Ankh of Isis Trilogy, el volumen recopilatorio que recoge los tres primeros álbumes franco belgas que podéis encontrar referenciados más arriba. Un total de 144 páginas y un precio de 24,95 dólares.

agosto 27, 2013y

9 de junio de 2013

Videojuegos: «Torment: Tides of Numenéra», Brian Fargo y Monte Cook recuperan el espíritu de 'Planescape: Torment'


Seguramente si os menciono Black Isle muchos de vosotros inmediatamente hayáis pensado en títulos de videojuegos como la saga Baldur's Gate y la de Icewind Dale. Siendo una verdadera revolución dentro del mundo del RPG (Role Playing Games), la vista isométrica de estos títulos, así como la riqueza proporcionada por sus creadores a un mundo tan vasto como es Reinos Olvidados y su plena libertad para que pudiéramos llevar a nuestros personajes por el alineamiento que más se adaptase a nuestros deseos o a nosotros mismos, supuso algo realmente novedoso en nuestro país, así como en muchos otros. Sin embargo, es cierto que en nuestro caso nos vimos algo limitados por nuestras restricciones de cara al idioma en el que estaban realizados muchos de estos títulos, como fue el caso de la expansión Tales of the Sword Coast, una expansión para el primer título de la saga "Baldur's Gate", ya que nunca se llegó a traducir, al igual que pasó con un juego muy interesante llamado Planescape: Torment, el cual tampoco tuvo nunca una traducción oficial, hasta que llegaron los genios de Clan Dlan, y se lanzaron a una ardua tarea realizando un trabajo asombroso y de una calidad insuperable.


Planescape: Torment fue considerado por muchos como el verdadero diamante en bruto de la compañía, ya que nos dio acceso a un escenario de campaña realmente novedoso en el mundo del píxel como era Planescape y su capital, La Ciudad de las Puertas, también llamada Sigil, y en el que nuestro personaje, llamado Nameles One, tendría que ir redefiniendo las pautas de su propio alineamiento al ser resucitado de forma bastante llamativa, de la muerte más absoluta. Recordando a duras penas retazos de sus vidas pasadas, ya que está condenado a morir y volver a revivir –por algo que es mejor que descubráis vosotros mismos jugando al título–, "Torment" nos lleva a forjar nuestro camino a medida que vamos recorriendo los diversos planos y reencontrando a antiguos amigos y enemigos que tuvieron algún que otro papel fundamental en nuestras vidas pasadas.


Casi una década después, un grupo de locos decidieron darle una continuidad a esta maravillosa historia, haciendo una secuela del juego y tomando por tanto, el relevo a la mítica Black Isle. Os hablo de Torment: Tides of Numenéra. Sin embargo, en estos tiempos que corren las cosas se complicaron cuando se dieron cuenta de la gran cantidad de dinero que necesitarían para realizarlo. Se lanzaron pues a pedir ayudas para la realización del proyecto mediante kickstarter. Necesitaban inicialmente una cantidad de unos cuatrocientos a novecientos mil dólares para poder realizar un trabajo correcto y digno de llevar en su título la palabra "Torment". Cual fue su sorpresa, cuando en el primer mes recogiendo fondos para el proyecto, quintuplicaron la cantidad requerida gracias al rumor por la red de que un nuevo título "Torment" estaba intentando ver la luz.

No nos confundamos, el juego no continuará con las hazañas de Nameles One y tampoco se ambientará en el escenario de campaña de D&D, Planescape, pero sí que llevará a cabo, gracias a inXile Entertainment, un nuevo estilo de alineamientos que nos darán una gran capacidad de decisión, haciendo que de esta manera, podamos definir hasta el más mínimo detalle de nuestro personaje. Esta vez no habrá blancos y negros, sino una amplia gama de grises que nos permitirán sumergirnos por completo en la historia. Torment: Tides of Numenéra es un juego en el que la moralidad que decidas utilizar a la hora de realizar tus acciones tendrán una acción y una reacción. Todo lo que hagas tendrá una consecuencia que te irá sumergiendo cada vez más dentro de la historia y que irá definiendo los márgenes de tu misma personalidad, provocando consecuencias realmente impactantes, para ti, tu entorno y los compañeros que tengas a lo largo de tu aventura.


Según parece, el guión estará realizado con la colaboración de guionistas importantes, entre los que se incluyen autores de gran renombre del mundo de la literatura fantástica, junto con los famosos Brian Fargo (Wastelands) y Monte Cook (Retorno al Templo del Mal Elemental, La Llamada de Cthulhu, The Planewalker's Handbook, para AD&D) el argumento no podría llevar mejor rumbo. Ambientado en el llamado Noveno Mundo, veremos una fantástica visión de un mundo en el cual grandes civilizaciones se han alzado y caído dejando sus ciudades, monumentos y artefactos atrás. De entre todas estas reliquias antiguas, un humano muy especial descubrió una forma de usar algunas cualidades de ese nuevo artefacto en su beneficio, consiguiendo evitar a la muerte. Utilizando para sobrevivir distintos cuerpos en los que vive como un huésped a lo largo de milenios, no espera toparse con algo realmente desconcertante que le hará replantearse su decisión: tú. Algo que te hará plantearte la siguiente pregunta: ¿Qué es lo que le da sentido a la vida?.


El estilo del videojuego utilizará la misma vista isométrica que en grandes títulos anteriores. Lo que sí es cierto es que se contará con una amplia gama de mejoras que hará que no pensemos que hemos viajado en el DeLoran quince años atrás, sino que sabremos disfrutar del juego tal y como se ha hecho, como un homenaje a sus predecesores, pero con las mejores técnicas de la actualidad en materia de interfaz y jugabilidad de los que se disponen hoy en día en el mundo del bit. No sé vosotros, pero pensando además que el mismo compositor de la banda sonora de Planescape: Torment es Mark Morgan –ha sido uno de los primeros en aceptar con ilusión el nuevo proyecto para hacer la música de Tides of Numenéra–, únicamente puedo esperarme lo mejor.

Para los que tengáis curiosidad en saber mucho más sobre el juego, os dejo un vídeo en el que salen muchos de sus creadores hablando sobre el proyecto y en el que podréis ver láminas, escenarios y muchas otras cosas más de lo que nos tienen preparado para este año 2013 en el que está pensado estrenarse este esperado título. Eso sí, afinad el oído porque está en inglés.


Por cierto, si a alguno de vosotros os apetece colaborar en el proyecto donando para que se continúen añadiendo mejoras al título, en este link podréis aportar la cantidad que elijáis mediante PayPal; aparte podéis ver una tabla de "logros" que han decidido mostrar los creadores del juego para que podáis ir viendo paso a paso lo que las aportaciones de todos van añadiendo al juego. Si además tenéis curiosidad por saber qué mas cosas podéis conseguir si ayudáis al proyecto, podéis entrar en esta página y, dependiendo de la cuantía de vuestro apoyo, tendréis acceso a determinados packs vinculados a la comunidad de Torment. Pero todo esto es mejor que lo veáis por vosotros mismos.


junio 09, 2013y


 

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