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Mi espada, mi conjuro.
La puerta. Magia.
La mazmorra. Un troll.
Nos gusta la fantasía

"Sabe, oh príncipe, que entre los años en que los océanos anegaron Atlantis y las resplandecientes ciudades [...] hubo una edad no sonada en la que brillantes reinos ocuparon la tierra como el manto azul entre las estrellas."

LA

en la tinta

Mi espada, mi conjuro. La puerta, magia, Igni. La mazmorra,
un troll. El mundo. Nos gusta la fantasía.


- La fantasía es la poción mágica de la literatura -

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¿Dónde están ahora el caballo y el caballero? ¿Dónde está el cuerno que sonaba? ¿Dónde están el yelmo y la coraza, y los luminosos cabellos flotantes? ¿Dónde están la mano en las cuerdas del arpa y el fuego rojo encendido? ¿Dónde están la primavera y la cosecha y la espiga alta que crece? Han pasado como lluvia en la montaña, como un viento en el prado; los días han descendido en el oeste en la sombra de detrás de las colinas. ¿Quién recogerá el humo de la ardiente madera muerta, o verá los años fugitivos que vuelven del mar?

El Señor de los Anillos

Esta es nuestra
Definición

de fantasía

Dícese de tener la espa-
da a mano
y el hechizo aprendido, abrir la puer-
ta a ganzúa, recorrer las mazmorras, enfrentarse al troll, al gnoll y al conjurador de la torre. Encontrar la biblioteca del nigromante y aprender sus antiguos y preciados conjuros escritos en lengua dracónica.
Explorar un universo imaginario...
o quizá no.

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poción mágica de la literatura pero aderezada con un poco de mitos y leyendas. Porque fantasía es tener la
espada a mano y el hechizo aprendido, abrir la puerta a ganzúa, recorrer la mazmorra, enfrentarse al
troll, al gnoll y al conjurador de la torre olvidado por las eras que pasan.
Fantasía es tener la espada a mano
y el hechizo aprendido, abrir la puerta a
ganzúa, recorrer la mazmorra, enfrentarse
al troll, al gnoll y al conjurador de la torre.
Año XI ·Cultura fantástica, Por y para lectores de espadas y conjuros· El nexo

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la poción mágica
de la literatura.
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Fantasía es tener la espada a mano
y el hechizo aprendido, abrir la puerta
a ganzúa, recorrer la mazmorra, enfren-
tarse al troll y al conjurador de la torre.

Fantasía

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20 de octubre de 2014

Pathfinder: «El auge de los Señores de las Runas» ya está en las tiendas

Publiconjuro

Qué es fantasía

Es tener la espada a mano y el hechizo aprendido, abrir la puerta a ganzúa, recorrer los oscuros salones del castillo abandonado, deslizarse hasta la mazmorra, enfrentarse al troll, al dragón antiguo y anotar los conjuros del último nigromante de la torre olvidado por las eras que van y vienen.

“—Desleal es aquel que desaparece cuando el camino es oscuro.”

Gandalf

Qué es fantasía

Escuchad: Dícese de tener la espada
a mano y el hechizo aprendido, abrir
la puerta a ganzúa, recorrer los
oscuros salones del castillo abando-
nado, enfrentarse al troll y anotar los conjuros del nigromante hace tiempo olvidado por las eras que van
y vienen.

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Los Señores de las Runas están aquí.


El esperado volumen edición aniversario de El auge de los Señores de las Runas, primera Senda de aventuras para el juego de rol Pathfinder, ya ha llegado a las tiendas de la mano de Devir. La editorial americana Paizo publicó esta edición para celebrar el 5º aniversario de la macroaventura, al mismo tiempo que la compañía festejaba su 10º aniversario, debido a lo cual la campaña se ha expandido con nuevas opciones y mejoras que han sido posibles gracias al feedback formado por los comentarios de los jugadores. El auge de los Señores de las Runas se ha editado en tapa dura, tiene 432 páginas a todo color y un precio de 45 doblones.


¿Qué es lo que contiene exactamente? Los seis capítulos que integran El auge de los Señores de las Runas, expandidos para la ocasión y actualizados con las últimas reglas de Pathfinder; artículos sobre gran parte de los lugares donde ocurren las aventuras del libro, desde Punta Arena hasta la ciudad thassioniana de Xin-Shalast; detalles sobre la siniestra magia Thassilon, incluyendo objetos mágicos, conjuros actualizados e información sobre como llevar una cuenta de los puntos de pecado ganados durante la campaña; un bestiario con ocho monstruos que han sido actualizados respecto a los de la campaña original, así como un nuevo terror; por último, una docena de nuevas ilustraciones, personajes, mapas y más.

En nuestro sitio podéis también encontrar reseñadas las reglas básicas de Pathfinder, así como su primer Bestiario, el libro de criaturas que pueblan el mundo de Golarion.

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