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Mi espada, mi conjuro.
La puerta. Magia.
La mazmorra. Un troll.
Nos gusta la fantasía

"Sabe, oh príncipe, que entre los años en que los océanos anegaron Atlantis y las resplandecientes ciudades [...] hubo una edad no sonada en la que brillantes reinos ocuparon la tierra como el manto azul entre las estrellas."

LA

en la tinta

Mi espada, mi conjuro. La puerta, magia, Igni. La mazmorra,
un troll. El mundo. Nos gusta la fantasía.


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¿Dónde están ahora el caballo y el caballero? ¿Dónde está el cuerno que sonaba? ¿Dónde están el yelmo y la coraza, y los luminosos cabellos flotantes? ¿Dónde están la mano en las cuerdas del arpa y el fuego rojo encendido? ¿Dónde están la primavera y la cosecha y la espiga alta que crece? Han pasado como lluvia en la montaña, como un viento en el prado; los días han descendido en el oeste en la sombra de detrás de las colinas. ¿Quién recogerá el humo de la ardiente madera muerta, o verá los años fugitivos que vuelven del mar?

El Señor de los Anillos

Esta es nuestra
Definición

de fantasía

Dícese de tener la espa-
da a mano
y el hechizo aprendido, abrir la puer-
ta a ganzúa, recorrer las mazmorras, enfrentarse al troll, al gnoll y al conjurador de la torre. Encontrar la biblioteca del nigromante y aprender sus antiguos y preciados conjuros escritos en lengua dracónica.
Explorar un universo imaginario...
o quizá no.

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Una publicación independiente de fantasía para lectores de espadas y conjuros. La fantasía es la
poción mágica de la literatura pero aderezada con un poco de mitos y leyendas. Porque fantasía es tener la
espada a mano y el hechizo aprendido, abrir la puerta a ganzúa, recorrer la mazmorra, enfrentarse al
troll, al gnoll y al conjurador de la torre olvidado por las eras que pasan.
Fantasía es tener la espada a mano
y el hechizo aprendido, abrir la puerta a
ganzúa, recorrer la mazmorra, enfrentarse
al troll, al gnoll y al conjurador de la torre.
Año XI ·Cultura fantástica, Por y para lectores de espadas y conjuros· El nexo

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Fantasía es tener la espada a mano
y el hechizo aprendido, abrir la puerta
a ganzúa, recorrer la mazmorra, enfren-
tarse al troll y al conjurador de la torre.

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9 de septiembre de 2014

Devir publica en septiembre la séptima expansión para «Dominion»

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Qué es fantasía

Es tener la espada a mano y el hechizo aprendido, abrir la puerta a ganzúa, recorrer los oscuros salones del castillo abandonado, deslizarse hasta la mazmorra, enfrentarse al troll, al dragón antiguo y anotar los conjuros del último nigromante de la torre olvidado por las eras que van y vienen.

“—Desleal es aquel que desaparece cuando el camino es oscuro.”

Gandalf

Qué es fantasía

Escuchad: Dícese de tener la espada
a mano y el hechizo aprendido, abrir
la puerta a ganzúa, recorrer los
oscuros salones del castillo abando-
nado, enfrentarse al troll y anotar los conjuros del nigromante hace tiempo olvidado por las eras que van
y vienen.

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Dominion, el juego de cartas diseñado por Donald X. Vaccarino lleva años superando todas las expectativas en cuanto a ventas y público se refiere, y que no nos extrañe que cada cierto tiempo llegue a las tiendas una nueva caja independiente o una expansión, como la que próximamente saldrá en España, porque Devir pondrá a la venta a partir del 22 de septiembre Dominion: Edad oscura, la séptima incorporación al famoso juego que desde hace unos cuantos años se publica en español con pingües resultados.


Edad oscura contiene quinientas cartas, pero no se trata de un juego independiente como lo son Terramar o Intriga, sino que es como Comarcas o Prosperidad, es decir, que los jugadores necesitarán la primera caja para poder jugarlo. Edad oscura tiene un total de quinientas cartas, entre las que encontramos 35 nuevas cartas de Reino, así como cartas de Ruina para dar a otros jugadores, y cartas que se consiguen mediante otro tipo de cartas. Tendrá un precio de 40 doblones.


Dominion es un juego de 2 a 4 jugadores y cuyas partidas duran entre media hora o poco más, ideal para los que gusten de la mecánica de construcción de mazos.

Por otro lado, Dominion: Edad oscura no es la única novedad que Devir publica este mes de septiembre, ya que en su servicio de novedades también encontramos Kingsport Festival, un juego italiano de 2014 creado por Andrea Chiarvesio y Gianluca Santopietro. cuyas partidas llegan a la hora y media de duración y pueden jugar de 3 a 5 jugadores.


Kingsport Festival es de ambientación lovecraftiana y en el juego los jugadores interpretan un rol totalmente contrario al de juegos como Arkham Horror o Eldritch Horror, es decir, que juegan en el papel de cultistas que van a hacer lo posible para que el Primigenio de turno llegue al mundo para sembrar el caos.

comentarios

Reconozco que los dos juegos me interesan mucho. Quizás a esta expansión de Dominion le habría cambiado el diseño de algunas de las cartas. Para llevar un título como el que tiene, considero que tendría que haber tenido una estética precisamente "más oscura", a diferencia de las que se ven en la imagen de ejemplo, que parecen una carta más del juego básico, del Terramar o del Prosperidad.

Con respecto al de Cthulhu... pffff, no sé, quizás se está saturando demasiado el mercado con juegos de esta mecánica. Es cierto que tenemos el factor original de ser un sectario y querer traer al mundo al bicho de turno... pero sinceramente, creo que se podrían idear juegos más divertidos, distintos y que de paso, pudieran hacerte experimentar nuevas formas de juego.

Ah y desde aquí reclamo que se hagan más juegos para solo dos jugadores. -.- Que para mi gusto son los que más molan... xD

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