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Mi espada, mi conjuro.
La puerta. Magia.
La mazmorra. Un troll.
Nos gusta la fantasía

"Sabe, oh príncipe, que entre los años en que los océanos anegaron Atlantis y las resplandecientes ciudades [...] hubo una edad no sonada en la que brillantes reinos ocuparon la tierra como el manto azul entre las estrellas."

LA

en la tinta

Mi espada, mi conjuro. La puerta, magia, Igni. La mazmorra,
un troll. El mundo. Nos gusta la fantasía.


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¿Dónde están ahora el caballo y el caballero? ¿Dónde está el cuerno que sonaba? ¿Dónde están el yelmo y la coraza, y los luminosos cabellos flotantes? ¿Dónde están la mano en las cuerdas del arpa y el fuego rojo encendido? ¿Dónde están la primavera y la cosecha y la espiga alta que crece? Han pasado como lluvia en la montaña, como un viento en el prado; los días han descendido en el oeste en la sombra de detrás de las colinas. ¿Quién recogerá el humo de la ardiente madera muerta, o verá los años fugitivos que vuelven del mar?

El Señor de los Anillos

Esta es nuestra
Definición

de fantasía

Dícese de tener la espa-
da a mano
y el hechizo aprendido, abrir la puer-
ta a ganzúa, recorrer las mazmorras, enfrentarse al troll, al gnoll y al conjurador de la torre. Encontrar la biblioteca del nigromante y aprender sus antiguos y preciados conjuros escritos en lengua dracónica.
Explorar un universo imaginario...
o quizá no.

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poción de la literatura pero aderezada con un poco de mitos y leyendas. Porque fantasía es tener la espada
a mano y el hechizo aprendido, abrir la puerta a ganzúa, recorrer la mazmorra, enfrentarse al troll , al gnoll
y al conjurador de la torre olvidado por las eras que pasan.
Fantasía es tener la espada a mano
y el hechizo aprendido, abrir la puerta a
ganzúa, recorrer la mazmorra, enfrentarse
al troll, al gnoll y al conjurador de la torre.

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Fantasía es tener la espada a mano
y el hechizo aprendido, abrir la puerta
a ganzúa, recorrer la mazmorra, enfren-
tarse al troll y al conjurador de la torre.

Fantasía

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6 de noviembre de 2014

«Keltia», el juego de rol de la mitología artúrica llega a las tiendas

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Qué es fantasía

Es tener la espada a mano y el hechizo aprendido, abrir la puerta a ganzúa, recorrer los oscuros salones del castillo abandonado, deslizarse hasta la mazmorra, enfrentarse al troll, al dragón antiguo y anotar los conjuros del último nigromante de la torre olvidado por las eras que van y vienen.

“—Desleal es aquel que desaparece cuando el camino es oscuro.”

Gandalf

Qué es fantasía

Escuchad: Dícese de tener la espada
a mano y el hechizo aprendido, abrir
la puerta a ganzúa, recorrer los
oscuros salones del castillo abando-
nado, enfrentarse al troll y anotar los conjuros del nigromante hace tiempo olvidado por las eras que van
y vienen.

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Leyendas célticas en el nuevo juego de rol que publica Holocubierta Ediciones en español.

Holocubierta Ediciones informa de que Keltia está a punto de llegar a las tiendas. En este juego de rol de corte céltico y artúrico conoceremos desde los ojos de nuestros personajes una época llena de mitos y magia, la misma en la que Arturo Pendragón se convirtió en rey gracias a Excalibur. Hasta la aparición de futuros suplementos, el 7 de noviembre estará en las tiendas el libro básico –276 páginas en tapa dura, colores ocres y verdosos, salvo 16 a color, y un precio de 36 doblones– y la pantalla del director de juego –compuesta por tres paneles a lo ancho de cartón duro y un libreto de 32 páginas, todo por 15 doblones–.


Como en Yggdrasill y en el próximo Jerusalén 1119, las ilustraciones tanto de la portada como de la parte en color de los personajes corren a cargo del artista Antonio Manzanedo. Las portadas de los suplementos que están por llegar también serán obra suya.

El libro básico trae todo lo necesario para jugar, y además incluye un mapa en las guardas: sistema de juego, combate, magia, mucho trasfondo «estudiado e investigado», monstruos y criaturas, arquetipos pregenerados y una aventura de 35 páginas. La pantalla de juego, por su parte, es en blanco y negro y además de las consabidas tablas de ayuda para el director viene con un listado completo de proezas marciales y los hechizos, de fácil consulta para los jugadores. Keltia es sobre todo un juego de rol de corte histórico, pero permite también la inclusión de elementos míticos y leyendas para jugar partidas más fantásticas.

Intriga, política, engaños, batallas, magia y criaturas legendarias serán los ingredientes que los jugadores encontrarán en Keltia. Druida o Bardo, Caballero o Guerrero de los Clanes, Sacerdotisa o Mago, los antiguos dioses les guiarán por los míticos emplazamientos originales donde nace la leyenda del Rey Dragón.

El sistema de juego es el mismo que Yggdrasill pero con algunos cambios que la propia editorial española ha hecho respecto a la edición original francesa de Le 7eme Cercle. Estos cambios tienen que ver –para los que han jugado a Yggdrasill– con la magia y los guerreros ferales –en este enlace están todos, así como detalles sobre el sistema–.

Futuros suplementos

El libro básico de Keltia dará comienzo a una campaña que continuará en los siguientes suplementos que se vayan publicando para el juego. El primero se titulará Avalon –ya publicado en Francia–, donde en poco más de 70 páginas se nos detallará en gran profundidad la mítica isla de la leyenda artúrica. En Avalon también se incluirá la isla de Kêr Is, hermana de Avalon y también con importancia en la mitología artúrica. Avalon aportará nuevos hechizos, personajes y criaturas para Keltia, así como una aventura completa y otra que servirá como continuación de la campaña iniciada en el libro básico. ¿Quién da más en un suplemento?


El segundo se llamará El Viejo Norte, Yr Hen Ogledd, también de poco más de 70 páginas y centrado en las costumbres, reyes y leyendas de los reinos del norte, junto a más hechizos, criaturas, personajes y trasfondo –sin olvidar una nueva aventura y la continuación de la campaña del libro básico–.


Le seguirán Mynnyd Baddon –tácticas militares, armas y ejércitos de la época de Keltia, ambientado tras la batalla del rey Arturo contra los sajones y permitiendo a los jugadores ser parte de los caballeros de confianza de Arturo–, otro sobre La Isla Esmeralda, también llamada Eiru –información sobre Irlanda, reyes, costumbres y leyendas– y para terminar la línea, saldrá Camlaan –centrado en los últimos años del reinado de Arturo y donde el mítico rey combatirá en su última batalla–.

Se augura un buen futuro para Keltia, ¿no os parece?

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