Mi espada, mi conjuro.
La puerta. Magia.
La mazmorra. Un troll.
Nos gusta la fantasía

"Sabe, oh príncipe, que entre los años en que los océanos anegaron Atlantis y las resplandecientes ciudades [...] hubo una edad no sonada en la que brillantes reinos ocuparon la tierra como el manto azul entre las estrellas."

LA

en la tinta

Mi espada, mi conjuro. La puerta, magia, Igni. La mazmorra,
un troll. El mundo. Nos gusta la fantasía.

Mi espada, mi conjuro.
La puerta, magia, Igni.
La mazmorra, un troll.
.Nos gusta la fantasía


- La fantasía es la poción mágica de la literatura -

Publicación independiente especializada en literatura fantástica, por y para lectores aficionados a las espadas,
las pociones y los conjuros.

Fantasía es tener la espada a mano y el hechizo aprendido, recorrer las mazmorras, en-
frentarse al troll y al conju-
rador de la torre; hallar la bi-
blioteca y memorizar sus conjuros. Explorar un universo imaginario.

¿Dónde están ahora el caballo y
el caballero? ¿Dónde está el cuer-
no que sonaba? ¿Dónde están el yelmo y la coraza? ¿Dónde están
la mano en las cuerdas del arpa
y el fuego rojo encendido?
¿Dónde están la primavera y la espiga alta que crece?

No te pierdas

Últimos posts

La rueda sigue girando

Cubicle 7 habla de la cuarta edición del RPG de ‘Warhammer’

Televisión. Damon Lindelof, el creador de Perdidos, tiene el visto bueno para empezar a reclutar guionistas que den vida a los Minutemen de Alan Moore y Dave Gibbons en un episodio piloto.
Las eras pasan y la rueda sigue girando | CINE

La rueda sigue girando

‘El tapiz de Fionavar’ de Guy Gavriel Kay a la televisión

Televisión. Damon Lindelof, el creador de Perdidos, tiene el visto bueno para empezar a reclutar guionistas que den vida a los Minutemen de Alan Moore y Dave Gibbons en un episodio piloto.
Las eras pasan y la rueda sigue girando | CINE

La rueda sigue girando

‘The Magic Order’, el cómic de Mark Millar para Netflix

Televisión. Damon Lindelof, el creador de Perdidos, tiene el visto bueno para empezar a reclutar guionistas que den vida a los Minutemen de Alan Moore y Dave Gibbons en un episodio piloto.
Las eras pasan y la rueda sigue girando | CINE

La rueda sigue girando

HBO da luz verde a la serie de televisión de ‘Watchmen’

Televisión. Damon Lindelof, el creador de Perdidos, tiene el visto bueno para empezar a reclutar guionistas que den vida a los Minutemen de Alan Moore y Dave Gibbons en un episodio piloto.
Las eras pasan y la rueda sigue girando | CINE

La rueda sigue girando

Dark Horse publicará Hellboy
en orden cronológico

Cómics. El demonio rojo ha evitado el despertar del dragón Ogdru Jahad y ha afrontado su destino como Bestia del Apocalipsis, pero nunca se ha publicado en orden cronológico.
Las eras pasan y la rueda sigue girando | CINE

La rueda sigue girando

‘The Umbrella Academy’ estará en Netflix

Cómics. El canal americano llevará a la pequeña pantalla la
serie de cómic dibujada por Gabriel Bá y escrita por Gerard Way que trata de una familia disfuncional de superhéroes.
Las eras pasan y la rueda sigue girando | CINE

La rueda sigue girando

‘Cristal oscuro’ regresará en
forma de serie de televisión

Televisión. La precuela de Cristal oscuro en Netflix es una realidad: la primera temporada llegará el año que viene y contará con la participación de Frank Oz y The Jim Henson Company.
Las eras pasan y la rueda sigue girando | CINE

La rueda sigue girando

Geralt de Rivia pone rumbo a Netflix

Televisión. El personaje de Andrzej Sapkowski se dirige hacia Netflix para protagonizar su propia serie de televisión bajo el amparo del estudio Platige Image, involucrado de The Witcher.
Las eras pasan y la rueda sigue girando | CINE

La rueda sigue girando

La Compañía Negra también llegará a la televisión

Televisión. IM Global, David Goyer y Eliza Dushku producirán una serie de televisión basada en la popular saga de fantasía oscura protagonizada por La Compañía Negra de Glen Cook.
Las eras pasan y la rueda sigue girando | CINE

18 ene. 2018

‘The Shannara Chronicles’ ha sido cancelada


No todas las series de fantasía pueden tener el inconmensurable éxito de Juego de tronos, pero por lo menos lo intentan. Es lo que le ha pasado a The Shannara Chronicles, serie basada en los libros de Terry Brooks que después de dos temporadas ha sido oficialmente cancelada por Paramount Network. El problema ha sido la baja tasa de espectadores que empezó a tener la serie en la segunda temporada en comparación con la primera parte, con tan solo 250.000 espectadores por episodio. Esto se ha sido debido quizá a la rebaja de presupuesto que sufrió cuando fue traspasada desde MTV —donde empezó a emitirse en 2006, la serie producida por la cadena más cara hasta la fecha— hasta Spike TV, donde arrancó la segunda temporada.

Por lo visto, el hecho de que se haya desembolsado una buena cifra en efectos especiales y se haya rodado en Nueva Zelanda —lugar ya mítico para la fantasía cinematográfica, donde se han rodado las películas de la Tierra Media de Peter Jackson, entre otras— no han sido factores suficientes para salvarla y Paramount no estaba dispuesta a seguir adelante con una tercera temporada.

Sin embargo, la búsqueda de The Shannara Chronicles podría continuar en otro sitio. Según Sonar Entertainment, una de las productoras implicadas, los encargados de la serie están intentando vender The Shannara Chronicles a otras cadenas, cuyos derechos de emisión están en el mismo paquete que los derechos de material interactivo y de merchandising.

Pero va a ser una pieza difícil de vender, puesto que la baja tasa de audiencia —y lo más importante, la reacción de indiferencia que ha provocado en el público— sumado al alto precio al que se vende la serie, van a hacer que la búsqueda de The Shannara Chronicles lo tenga crudo para llegar a su destino.

18 eneroy

17 ene. 2018

Alianza Editorial relanzará los spin-offs de Joe Abercrombie con nuevas cubiertas


Alianza Editorial, el sello bajo el que se han publicado las novelas de fantasía de Joe Abercrombie, publicará el próximo mes de marzo los tres spin-offs del escritor británico con nuevas cubiertas a cargo de Raymond Swanland, uno de los artistas fantásticos más populares de la actualidad. Es decir, que serán las mismas que usó Subterranean Press en sus ediciones limitadas. Por si quedan algunos lectores de fantasía que todavía no han leído a Abercrombie, decir que se trata de La mejor venganza, Los héroes y Tierras rojas, tres novelas que se ambientan en el Círculo del Mundo, el escenario donde también se sitúa la trilogía “La primera ley”, el primer éxito del autor. La edición de las tres novelas será en tapa dura sin sobrecubierta dentro de la colección 13/20 de Alianza, tendrán los textos revisados y saldrán al precio de 14,50 € cada volumen.

En cuanto al orden de lectura de los spin-offs del Círculo del Mundo, es recomendable haber leído previamente la trilogía “La primera ley” debido a las numerosas referencias y apariciones de ciertos personajes que se dan en La mejor venganza, Los héroes y Tierras rojas. Todo aquel lector de fantasía que se adentre en el Círculo del Mundo sin haber pasado previamente por el bloque principal creyendo que los spin-offs son totalmente independientes descubrirá que la mayoría de las cosas le suenan a klingon.


Por otro lado, y en cuanto al acierto de relanzar los spin-offs con una nueva presentación, solo se puede decir una cosa: en Alianza por fin han llegado a la conclusión de que la portada de La mejor venganza necesitaba un cambio de imagen urgente. Aunque no hay duda de que lo más importante de un libro es el contenido, la presentación también juega un papel importante, por lo que el cambio de portada no es sino una mejora que todos agradecemos enormemente tras pasar muchos años —y reediciones en rústica— contemplando la que posiblemente sea una de las peores cubiertas vistas en un libro de fantasía.

Por otro lado, queremos recordar a todos los lectores que Joe Abercrombie se encuentra actualmente trabajando a destajo en una segunda trilogía del Círculo del Mundo, la cual se situará cronológicamente unos treinta años tras la primera trilogía y unos quince tras Tierras rojas. La trama se desarrollará entre la Unión y el Norte, habrá nuevos personajes y caras conocidas y, por si fuera poco, el mundo se encamina hacia una era más industrial.

17 eneroy

Roca reeditará ‘El Terror’, el viaje al Ártico de Dan Simmons


No hay muchas novelas que relaten un hecho verídico, aderezado además con ingredientes ficticios, con la maestría con la que lo hace Dan Simmons. En este caso se trata de El Terror, una novela histórica con componentes ficticios que cuenta la expedición del HMS Erebus y el HMS Terror al Ártico en verano 1847, viaje que terminó con sendos barcos estancados en el hielo y con la tripulación atrapada y tratando de sobrevivir en condiciones extremas, con el agravante de la aparición de una criatura monstruosa. La novela, publicada originalmente en 2007 —fue nominada al British Fantasy Award de 2008—, será reeditada por Roca Editorial el 2 de abril.

Esto es lo que cuenta la sinopsis de la novela

“En 1847, dos barcos de la Armada británica, el HMS Erebus y el HMS Terror, que navegaban bajo el mando de sir John Franklin, están atrapados en el hielo del Ártico. En su anhelada busca del paso del Noroeste, parecen haber fracasado. Sin poder hacer nada por continuar su marcha y completar su expedición, rodeados del frío polar y de inminentes peligros, sólo pueden esperar a que llegue el deshielo que les permita escapar. Poco a poco, los días van pasando y las condiciones de supervivencia se vuelven más extremas; temperaturas que superan los cincuenta grados bajo cero, provisiones de comida escasas, el deterioro de los barcos o la llegada de enfermedades van mellando la esperanza de la tripulación. Por si fuera poco, la extraña presencia de una criatura bestial y misteriosa hace que los hombres crean que se enfrentan no sólo a las condiciones naturales más adversas, sino también a fuerzas sobrenaturales que superan, por momentos, sus creencias y su razón. Con el tiempo y la llegada de las primeras muertes, fantasmas como el de la rebelión, el motín o el canibalismo hacen su entrada en escena, en un panorama desolador. Basada en hechos reales, El Terror es una magnífica novela en la que Dan Simmons consigue que el lector se sienta aterido, uno más de los tripulantes extraviados en el Polo.”

El motivo de la reedición no es otro, aparte de recuperar una interesante novela del autor de Hyperion que se encontraba descatalogada en papel, es aprovechar el tirón de la serie que AMC estrena el 26 de marzo.

La serie tendrá diez episodios y estará protagonizada por Jared Harris (The Expanse), Ciarán Hinds (Juego de tronos) y Tobias Menzies (Outlander). Escrita por David Kajganich y producida por Ridley Scott, la sinopsis de la serie parece apuntar directamente a la criatura que acecha a los tripulantes: “la tripulación de una expedición de la Real Armada en busca del traicionero Paso del Noroeste descubre en lugar un depredador monstruoso.”

17 eneroy

16 ene. 2018

Star Wars: la película de Han Solo ya tiene sinopsis oficial


No es mucho, pero ya podemos echar un vistazo a la sinopsis de la próxima película de Han Solo que se ha colgado en StarWars.com. Aunque ya podíamos imaginar el contexto en el que se situaría Han Solo: Una historia de Star Wars —al título en español le han añadido el “Han”, por si alguien no se entera de qué va la cosa—, Disney ha confirmado con esta sinopsis que asistiremos al nacimiento de la duradera amistad entre el piloto del Halcón Milenario y el wookie Chewbacca, por no decir que aparecerán otros ilustres personajes de la saga como Lando Calrissian.

“Sube a bordo del Halcón Milenario y viaja a una galaxia muy, muy lejana en Han Solo: Una historia de Star Wars, una nueva aventura con el canalla más querido de la galaxia. A través de una sucesión de huidas temerarias por lo más profundo del oscuro y peligroso submundo criminal, Han Solo se encuentra con su futuro y fuerte copiloto y el famoso jugador Lando Calrissian, en un viaje que inaugurará la carrera de uno de los héroes más improbables de la saga Star Wars.” (traducción propia)

El reparto de Han Solo: Una historia de Star Wars está compuesto por Alden Ehrenreich (Han Solo), Emilia Clarke (Qi'Ra), Donald Glover (Lando Calrissian), Woody Harrelson (Tobias Beckett), Joonas Suotamo (Chewbacca), Warwick Davis y Paul Bettany.

La película está dirigida por Ron Howard y escrita por Lawrence Kasdan (El despertar de la Fuerza) y Jon Kasdan; está previsto que la cinta llegue a los cines el 25 de mayo de 2018.

Todavía no hay ningún teaser a la vista, pero es de esperar que este llegue a no más tardar ya que apenas quedan unos meses para el estreno.

“¿No habéis oído hablar del Halcón Milenario? Es la nave que hizo la carrera Kessel en menos de 12 parasegundos.”

16 eneroy

Neil Gaiman niega que se vaya a encargar de la serie ’American Gods‘ en Starz


Aunque la serie de televisión de American Gods en Starz ha recibido un golpe de mala suerte tras la salida de los creadores Bryan Fuller y Michael Green —no han sido despedidos, sino que se han ido porque por lo visto FremantleMedia North se negó a aumentar el presupuesto—, y la marcha de la actriz Gillian Anderson, lo cierto es que la serie no va a ser cancelada, como muchos han llegado a temer. Starz anda a la caza de un nuevo showrunner que se haga cargo de American Gods, lo cual sería una buena idea si quieren que la segunda temporada de la serie termine llegando algún día a las pantallas.

Por lo visto, el propio Neil Gaiman tendrá un papel más predominante en el desarrollo de la serie, aunque no será showrunner en toda regla puesto que el escritor británico ya está involucrado en la serie de Buenos presagios, basada en la novela que escribió junto a Terry Pratchett.



Chris Albrecht, CEO de Starz, comentó el pasado viernes en la rueda de prensa de la Television Critics Association que “Neil Gaiman asumirá un papel más central y hará la función más propia de un showrunner. Ahora mismo le estamos buscando un compañero que pueda asegurar que la parte televisiva reciba la atención apropiada.”

Sin embargo, aunque Albrecht parece indicar que Gaiman será el principal encargado de la serie en cuanto a guiones y producción se refiere, Gaiman ya dijo anteriormente que no tenía tiempo de asumir esa responsabilidad. El autor ha negado en Twitter que eso vaya a ocurrir:


“Ya estoy siendo el showrunner de Buenos presagios y estaré físicamente al cargo dos series. Pero tengo intención de trabajar muy de cerca con el nuevo showrunner, y ayudar a planificar, guiar y construir American Gods, tal y como hice cuando Bryan y Michael eran showrunners.”

Es decir, que Gaiman seguirá teniendo el mismo papel que hasta ahora, el de asesor principal como autor de la novela de American Gods, y no tomará el relevo de Fuller y Green como productor y director de la serie.

En cualquier caso, American Gods volverá, aunque el cuándo es todavía un misterio.

16 eneroy

Conan el Bárbaro volverá a Marvel en 2019


La franquicia de Star Wars no será la única que regresa a su casa de origen tras varias décadas transcurridas, porque Marvel Entertainment y Conan Properties International han anunciado que la franquicia de Conan volverá a la Casa de las Ideas en 2019 tras casi veinte años de ausencia, aunque mientras tanto ha encontrado refugio primero en Dynamite Entertainment y más tarde en la editorial americana Dark Horse, con quien ha permanecido más tiempo. Recordemos que fue en Marvel donde nacieron series tan emblemáticas como “Conan el Bárbaro” y “La espada salvaje de Conan”, y llegó a la cifra de unos 650 números publicados entre 1970 y 2000. El cimmerio compartirá ahora espacio junto a Lobezno, Jean Grey, el Capitán América, Iron Man, Thor y la saga galáctica más famosa del cine.

“De Barry Windsor-Smith a John Buscema y Neal Adams, From Barry Windsor-Smith to John Buscema to Neal Adams, una legendaria lista de increíbles artistas dieron vida a Conan en las páginas de Marvel” (traducción propia), ha dicho C. B. Cebulski, editor ejecutivo de Marvel. “Es un legado que vamos a resucitar con los talentos que hemos preparado para la llegada del bárbaro cimmerio a principios de 2019. ¡Qué emoción!”

Es partir del año anunciado que Marvel publicará una nueva historia del cimmerio creado por Robert E. Howard, aunque de momento no hay título ni equipo creativo asignado. Un poco más adelante la editorial anunciará las consabidas reediciones, arcos argumentales y demás. Es lo que se dice un filón. Además de los proyectos de Conan en papel, es muy probable que, vistos los precedentes, Marvel aproveche el tirón del personaje para revitalizar las películas del personaje (por ejemplo, encargándose de The Legend of Conan) o incluso hacer una serie de televisión. Es solo especulación, pero no es en absoluto improbable.

“Estamos encantados de trabajar con Marvel y de encontrar nuevas aventuras de Conan en la tienda”, ha dicho Fredrik Malmberg, presidente de Conan Properties Internactional. “Como la editorial más conocida de la industria, creemos que Marvel encajará muy bien en nuestras historias.”

Para la celebrar el regreso de Conan, Marvel ha lanzado dos muestras de arte promocional a cargo de Mike Deodato y Esad Ribic:


16 eneroy

Impedimenta publicará una nueva traducción de ‘La guerra con las salamandras’ de Karel Čapek


Siguiendo con el plan editorial de Impedimenta para el primer semestre de 2018 descubrimos que hay un par de títulos de ciencia ficción. Uno de ellos es La fiebre del heno de Stanisław Lem —una obra de ciencia ficción combinada con elementos clásicos de la novela clásica de detectives— y el otro La guerra con las salamandras del checo Karel Čapek. De esta última Impedimenta publicará una nueva traducción directa del checo a cargo de Patricia Gonzalo de Jesús (Vida con estrella, Una oración por Kateřina Horovitzová) que estará en las librerías el 19 de marzo en el habitual formato de rústica con sobrecubierta del sello madrileño.

La novela, que recientemente también se ha publicado en la edición de bolsillo de Gigamesh, es una “obra maestra de la ciencia ficción, comedia política... Espejo del mundo que nació entre las dos contiendas bélicas, estamos ante una de las más brillantes y virtuosas sátiras de las instituciones que marcaron la historia del siglo XX.”

La novela, Válka s mloky en el original, fue publicada originalmente en Praga en 1936, tan sólo dos años antes de la muerte del autor y de la invasión nazi de Checoslovaquia. El argumento de La guerra con las salamandras es bien conocido por todos, ya que “narra el descubrimiento por parte del capitánVan Torch, un marino mercante holandés, de una colonia de salamandras gigantes altamente inteligentes frente a la costa de una isla de Indonesia. Pronto se da cuenta de que no solo se les puede enseñar a comerciar y a usar herramientas, sino también a hablar. A medida que el resto del mundo aprende de estas sorprendentes criaturas y sus maravillosas capacidades, empieza a hacerse evidente que esta nueva especie está lista para ser explotada: pueden hacer el trabajo que ningún humano quiere hacer, puede comerciarse con ellas y se las puede enseñar a luchar. Pero los humanos no han pensado en las terribles consecuencias de sus acciones.”

Es, además, La guerra con las salamandras es el tipo de tradición satírica —en este caso contra el totalitarismo, el militarismo, el nacionalismo y el comercio de esclavos— que luego emplearían autores de la talla de George Orwell y Kurt Vonnegut.

16 eneroy

15 ene. 2018

Starz pone la mira en un spin-off televisivo de ‘John Wick’


El pasado viernes Starz reveló en la rueda de prensa de la Television Critics Association que está desarrollando una serie de televisión basada en las películas de acción de John Wick —John Wick: Otro día para matar y John Wick: Pacto de sangre— que dirige Chad Stahelski y protagoniza Keanu Reaves y que tratan de un asesino profesional retirado que por razones mayores vuelve al ruedo. Por lo que se sabe, la serie se titulará The Continenal y será un spin-off de las películas que se centrará en el hotel que sirve de refugio a la mayor liga de asesinos del mundo. Está previsto que Keanu Reaves, quien además será el productor ejecutivo junto a Chris Collins, aparezca en algún momento de la serie. Basil Iwanyk de Thunder Road Pictures, Chad Stahelski —también el codirector David Leitch, aunque no esté acreditado— y el guionista Derek Kolstad también serán productores ejecutivos.

“Esta serie será como ninguna otra vista en televisión”, ha dicho Chris Albrecht, CEO de Starz.The Continental promete incluir las atronadoras escenas de lucha e intensos tiroteos entre los asesinos profesionales y sus objetivos que esperan los fans de la franquicia de películas de John Wick, mientras que introduce nuevos y oscuros personajes que habitan este oscuro mundo subterráneo.”

The Continental todavía no tiene fecha de estreno, aunque ya sabemos que Stahelski dirigirá el primer episodio de la serie y que producirá Lionsgate Television.

Por otra parte, el estreno del tercer capítulo de las películas John Wick está previsto para mayo de 2019, donde veremos a Keanu Reaves regresar para una nueva entrega de la franquicia.

15 eneroy

El tercer volumen de ‘World of Warcraft Chronicle’ llegará a Dark Horse en marzo


Marzo será una fecha señalada para todos los seguidores de World of Warcraft, el universo de fantasía épica de Blizzard Entertainment, porque Dark Horse publicará la tercera entrega de la exitosa serie “World of Warcraft Chronicle”, un compendio de información sobre el mundo de Azeroth que ayuda a comprender mejor los acontecimientos, historia, criaturas, magia y mitología del juego de Blizzard, al estilo de una crónica que podría estar escribiendo cualquier erudito de Azeroth. World of Warcraft Chronicle, vol. 3 llegará a las librerías el 27 de marzo de 2018, y la edición será en tapa dura, tendrá 184 páginas y un precio de 39,99 $.

El libro está escrito por Chris Metzen, Matt Burns y Robert Brooks, y al igual que los dos volúmenes anteriores, estará profusamente ilustrado e incluirá arte original de Peter Lee, roman Kenney, Stanton Feng y otros artistas predilectos de los seguidores de la saga. El libro cuenta con el diseño de David Nestelle y se acompaña con los mapas detallados de Joseph Lacroix.



World of Warcraft Chronicle es un viaje hacia los mitos y leyendas de Azeroth a través de historias que nunca se han contado, sobre el alzamiento de imperios ancestrales y todos los elementos que han moldeado Azeroth desde antaño hasta la forma en que lo conocemos en la actualidad. El volumen hará especial hincapié en los trasfondos de Arthas Menethil, Illidan Tempestira, Jaina Valiente y otras figuras icónicas del juego, personajes que han sido cruciales en el desarrollo de la era más moderna de World of Warcraft.

El libro está considerado como el complemento perfecto a la saga “World of Warcraft” y tiene la capacidad de atraer tanto a los jugadores veteranos como a los recién llegados, e incluso a aquellos que solo conozcan World of Warcraft levemente.

15 eneroy

13 ene. 2018

La Mazmorra del Bit: ‘The Longest Journey’, filosofeando con el ratón


Llevamos mucho tiempo tratando de decidir cuál debía ser el videojuego elegido para inaugurar una sección que creemos que a muchos os encantará. Largas han sido las charlas junto a una taza de café humeante discutiendo sobre si debíamos remontarnos al albor de los tiempos o si era mucho mejor comenzar con alguna historia más reciente que pudiera despertar rápidamente vuestro interés y el de aquellos que no le habéis dado demasiado a la tecla. También teníamos el problema de que somos personas que amamos el PC como instrumento de juego, por lo que no todos los títulos a los que haremos referencia por aquí —salvo grandes excepciones—, tendrán su versión disponible para otras plataformas. Es por esto por lo que tras conseguir escurrir de nuestro cerebro de los recuerdos una lista bastante decente de candidatos para esta primera entrada, el premio se lo llevó la aventura gráfica The Longest Journey.

Hemos considerado que fue el Frankenstein perfecto, ya que hacía referencia a las aventuras gráficas con su origen en las aventuras conversacionales de los 80, a los juegos con buena historia de LucasArts que utilizaban el sistema el sistema SCUMM de los 90, junto con una mejora gráfica razonablemente buena para la época. No obstante, debéis dejarme aclarar una cuestión importante: en esta sección el objetivo no es reseñar videojuegos, sino analizar o destacar todo aquello que los pueda hacer especialmente atractivos para todos a los que gusten de la fantasía en general (u otros géneros relacionados) y de paso conseguir atraer al “lado oscuro” a muchos que aún no los han jugado.


Imagino que habrá muchos que se lleven las manos a la cabeza pensando en que a día de hoy no podrán encontrar ninguno de estos títulos o que directamente no podrán hacerlos funcionar en sus ordenadores. No os preocupéis, también hemos pensado en eso y al final de cada artículo os pondremos una ficha técnica en forma de nota breve para explicaros el modo de jugarlos a día de hoy, si da la casualidad de que se puede encontrar en páginas de abandonware (nunca pondremos enlaces a descargas ilegales), si directamente la compañía lo ha convertido en freeware, o si por algún casual han tenido una reedición reciente para hacerlos funcionar con normalidad en los equipos actuales.

El yin y el yang de la fantasía


Con toda certeza habrá quien esté leyendo este título y haya torcido el gesto. El yin y el yang, el concepto de bien y mal, la esencia de todo lo que se encuentra contrapuesto pero que a la vez depende de su contrario para sobrevivir y volver a imponerse. Al fin y al cabo este concepto taoísta ha estado presente desde siempre en todos los rincones del universo. Lo mismo que la noche y el día lo demuestran, también lo hacen la vida y la muerte, el frío y el calor, o como suele decirse: “para muestra un botón”; el saidar y el saidin de “La Rueda del Tiempo” de Robert Jordan, el “mundo real” y Fionavar en el caso de la trilogía de Guy Gavriel Kay, lo que se encuentra a un lado y a otro de la Línea de Sombra en los libros de “Shadowmarch ” de Tad Williams, o la relación tan especial que hay entre el Orden y el Caos en las novelas de Louise Cooper.

Es incuestionable que no es una novedad, pero como veréis es un tema que se ha analizado en múltiples ocasiones en la literatura, pero nunca en videojuegos. No deja de sorprender esta certeza, ya que prestando un poco de atención podremos descubrir que en ambos casos la narración parte de un mismo lugar, la imaginación de alguien, y todos parten de un guión, cuentan una historia que lleva al que bien podría ser el lector —en este caso el jugador—, desde una introducción, a lo largo de un nudo y un desenlace. Asimismo, en The Longest Journey se puede apreciar este concepto de dualidad en los mundos paralelos de Stark y Arcadia. El primero es extraordinariamente avanzado, muy tecnológico, frío, organizado y científico. El segundo es mágico, en un entorno pseudo-medieval donde la naturaleza abunda por doquier y en el que se intenta profundizar en ciertos valores abanderados por los diversos Guardianes con los que se irá encontrando April Ryan, la protagonista de la aventura.

Filosofeando sobre la conquista del conocimiento


Como en toda gran historia escrita, la protagonista comienza a recorrer un camino complejo como pocos que se hayan podido ver en un videojuego, repleto de obstáculos y pruebas. Podemos comprobar cómo en todo momento su curiosidad, o mejor dicho, la del jugador, la impulsan a través de esta intrigante historia. Para ello tendremos al gancho, ese guía que nunca puede faltar en una historia de fantasía, Cortez. Gracias a sus consejos y conocimientos, April saltará constantemente de Stark hacia Arcadia y viceversa, lo que le hará querer averiguar más sobre si lo que le está sucediendo es fruto de su estrés y ansiedad o si en verdad hay algo que está alterando su realidad y la de los habitantes del “otro lado”. También nos enteraremos de que la misma inquietud es lo que la condujo a estudiar arte en un mundo de corte cyberpunk como Stark, y a medida que la narración desvela que ella podría ser quien ocupase el trono vacío del Reino del Guardián (tranquilos, no es un spoiler), se planteará las cosas desde otra perspectiva volviendo a lo que ya he comentado del yin y el yang.

Es entonces cuando se da ese proceso introspectivo que hará que April trate de demostrarse a sí misma si es digna o no de convertirse en Guardián, gracias además a la cantidad de texto que nos muestra el juego en referencia a lo que piensa la protagonista. The Longest Journey es una forma empírica de conocer ese “camino hacia el conocimiento” del que teorizaron muchos filósofos a lo largo de la historia y, dicho sea de paso, es uno de esos videojuegos que deberían jugar aquellos que quieren quitar la asignatura de filosofía del sistema educativo. The Longest Journey es también una forma fantástica de aprender jugando mediante un entorno que combina la exigua ciencia ficción del mundo tecnológico de Stark y la magia asombrosa de Arcadia como un rastro de migas de pan hacia el Yo de April.

La parte técnica


Evidentemente, el The Longest Journey desarrollado por Funcom no deja de ser un videojuego y como tal ha sido analizado incesantemente por miles de seguidores y expertos en la materia desde su lanzamiento al mercado en Noruega a finales de 1999 —a España llegó mediante FX Interactive—. Salvo algunas opiniones discordantes que hablaban acerca de la inutilidad de ciertos puzles encontrados en el juego o de la falta de cohesión interna de estos enigmas con la historia —es inevitable quedarse atascado en algunos puntos—, el juego fue un completo éxito de crítica. Con una nota media de 9 sobre 10, se consiguió que a mediados de 2002 se convirtiese en uno de los títulos mejor vendidos con más de 400.000 copias servidas.

Claro está que como toda “gallina de los huevos de oro” ha tenido sus segundas y terceras partes. Dreamfall: The Longest Journey, el título de la segunda entrega que se lanzó en 2006, se ambientaba diez años después del primer The Longest Journey y tenía el reclamo de poder viajar a tres mundos diferentes con numerosas localizaciones y más personajes jugables —hubo además una evolución gráfica, con una perspectiva en tercera persona, y una banda sonora compuesta en vivo—.


En cuanto a la tercera parte, se llamó Dreamfall Chapters y su primer episodio se lanzó en 2014 de la mano de Red Thread Games y no Funcom, aunque Ragnar Tørnquist, autor de los dos primeros juegos, corría igualmente con el diseño.  Dreamfall Chapters tuvo una acogida mucho más tibia, ya que según la crítica, se primó el aspecto gráfico sobre la jugabilidad tratando de adaptar su funcionamiento y jugabilidad en consolas como Xbox. La disminución de dificultad en los puzles, la implementación de un “modo de combate” totalmente innecesario y la supuesta continuación del primer juego sin demasiada coherencia, se combinaron para condenar Dreamfall Chapters a un funesto último plano pasando a formar parte de esos juegos que engrosan la lista de los que pasaron a la posteridad sin pena ni gloria. Aunque como en todo, hay diversas opiniones al respecto, y ya sabéis que siempre vamos a animaros a que lo comprobéis por vosotros mismos.

En cuanto al sistema de juego, The Longest Journey hace uso del tan popular sistema de movimiento “point and click”, mediante el que hay que recorrer los escenarios gracias al ratón, centrando la atención en el entorno y recogiendo objetos que más adelante servirán de ayuda para progresar en la historia tras la superación de ciertos enigmas que se encontrarán por el camino. Como es un juego bastante antiguo y difícil de encontrar en las tienda físicas, personalmente aconsejo que si queréis haceros con él, lo hagáis mediante GOG.com —donde también tienen Dreamfall: The Longest Journey y Dreamfall Chapters—, gracias a que la plataforma de CD Projekt RED es una mina que distribuye juegos adaptados a los nuevos sistemas —se dice que la versión de Steam tiene algunos fallos, y además está en inglés—, desde XP y Vista, hasta Windows 7 y 10, aunque si os hacéis con una copia antigua y tenéis por casa algún PC con Windows 2000 o un XP instalado estáis de enhorabuena.

No por nada The Longest Journey está considerada como una de las mejores aventuras que se han hecho jamás, con un nivel narrativo de órdago, grandes diálogos y una herencia clara de la edad dorada de las aventuras gráficas.



La Mazmorra del Bit
El héroe está aquí, listo para la batalla, pertrechado con su coraza de trifuerza forjada en los montes de Ingmunurun y la espada vorpalina +5 empuñada en la mano; parece que esta vez viene sin pócimas de curación. La torre aguantará contra los esbirros humeantes de los pozos de Sigurudún, debe hacerlo si quiere seguir guardando en su interior la llave que conduce al mundo paralelo de Hevknigst, donde la realidad se funde con la materia de lo mundano. El héroe está aquí, ha vuelto para ajustar cuentas desde el último encuentro, solo que en esta ocasión está mejor preparado, tiene más experiencia. Estamos condenados a vivir eternamente, este lugar no tiene salida. Es una prisión de celdas infinitas, una secuencia ilimitada, una mazmorra de bits.

13 eneroy

‘The Heart of What Was Lost’, el aperitivo con el que Tad Williams nos lleva de vuelta a Osten Ard


Corría el cambio de milenio cuando descubrí por primera vez a Tad Williams y su “Añoranzas y pesares”. Recuerdo estar paseando entre las novedades de bolsillo de fantasía épica de mi antro de perdición habitual cuando una serie de ocho libros llamó mi atención. Las portadas eran lo más feo que había visto en mi vida, palabra. Marrones, sosas, sin apenas adornos y con una letra pulga no apta para miopes (seguro que muchos de vosotros sabéis cuales son). Sin embargo, pese a tal decepcionante primera impresión, al leer la sinopsis algo me enganchó. Quizá la analogía de Simón Cabezahueca, el pinche de cocina del castillo de Hayholt, con Taran, mi aprendiz de porquerizo favorito del mundo mundial, o un paralelismo con la épica de Tolkien… No lo sé. El caso es que me llevé el primero por probar y fue un flechazo literario en toda regla: el mundo de Osten Ard había llegado a mi vida para no marcharse jamás.

Imaginaos mi alegría cuando el pasado mes de junio se publicó en inglés The Witchwood Crown, el primer libro de la nueva trilogía “The Last King of Osten Ard”, la cua continúa “Añoranzas y pesares” treinta años después —quien no la haya leído todavía, en este artículo podéis encontrar cinco buenas razones para hacerlo—. Tad Williams siempre había sido muy reticente a escribir una continuación, prefiriendo desarrollar otros universos como el Otherland, Shadowmarch o Bobby Dollar. Han tenido que pasar más de veinte años para que se animara a volver, para que encontrara una historia lo suficientemente buena para ser escrita y poder dedicársela a sus seguidores. Y no es que lo diga yo, lo explica el propio autor en el prólogo de The Heart of What Was Lost. Y eso, querido Tad Williams, me ha llegado a la patata. A mí y a todos tus seguidores, que lo sepas.


Dada la meticulosidad y el cariño que le tiene Tad Williams a Osten Ard, había un hueco argumental entre la trilogía original y la secuela; entre donde termina todo lo acaecido en La torre del ángel Verde y donde empieza The Witchwood Crown. Con The Heart of What Was Lost, la novela corta que sirve de puente entre “Añoranzas y pesares” y “The Last King of Osten Ard”, se subsana ese lapso, esos huecos argumentales y se deja todo bien atado para que tenga sentido la continuación de la historia en la segunda trilogía. ¡Qué grande eres, Tad Williams!

Pero metámonos en faena. ¿De qué va The Heart of What Was Lost? Bien, si no has leído “Añoranzas y pesares” detente ipso facto que vienen los spoilers en la propia contraportada. Si ya la has leído, adelante, sigue con nosotros. La historia comienza aproximadamente medio año después de la caída de La torre del ángel verde y la coronación del rey Seomán y la reina Miriamele. Las nornas o zorras blancas, los primos malvados de los Sitha y aliados de Ineluki, el Rey de la Tormenta, huyen en desbandada hacia el frío y desolado norte, Naggika, sembrando a su paso caos y muerte. Por ello, el duque Isgrimnur de Rimmersgard, con la venia de Hayholt, comanda un ejército formado por rimmerios y mercenarios del sur con el único objetivo de arrinconar a las Nornas en su madriguera y borrarlas del mapa, trayendo definitivamente la paz a los reinos de Osten Ard.

La novela está dividida en cinco partes bien diferenciadas, marcando un tempo narrativo que empieza pausado y se vuelve algo frenético en el fragor de la batalla, para volverse pausado de nuevo en la resolución final, atando todos y cada uno de los cabos. Despacito y con buena letra, al grano y sin floritura, Tad Williams se toma su tiempo para arrancar, centrándose en el desarrollo de los personajes y de los tres puntos de vista sobre los que va a recaer el peso de la narración (Porto, un soldado de bajo rango, el propio duque Isgrimnur y Viyeki, un lugarteniente de las nornas) para después llevarnos, de forma ágil, sin pausa y ni respiración a una confrontación entre humanos e inmortales, con emboscadas, planes dentro de otros planes, estrategias, política, sitios a fortalezas inexpugnables, magia oscura ancestral, sangre y zombis. Y todo ello en apenas doscientas páginas, sin que sobre o falte ni una mísera coma, oye. Ni paja, ni relleno, ni descripciones vacías, ni diálogos superfluos. Cada palabra donde tiene que estar, con el sentido con el que tiene que estar, ni más ni menos. Maestría, dicen que se llama.


¿Algo a destacar? La novela entera, de principio a fin, desde la primera línea al último punto y final. Es que no sé por dónde empezar, si por cálido prólogo del autor, que destila cariño por Osten Ard y la sólida base de seguidores que hay detrás, o por los apéndices, los mapas, el glosario, o por haberse tomado la molestia de escribir The Heart of What Was Lost solo para conseguir coherencia interna entre “Añoranzas y pesares” y la nueva trilogía, “The Last King of Osten Ard”.

¿Algo a mejorar? Dos cosas. Que hayamos tenido que esperar más de veinte años en volver a Osten Ard, aún cuando el propio Tad Williams siempre afirmó que esa puerta estaba bien cerrada, a cal y canto; y que sea difícil ver la traducción por estas tierras, dado el gafe que tiene el autor en España.

Resumiendo: leed la novela, sí o sí. Si ya leísteis “Añoranzas y pesares” , es el momento de regresar, y para ello nada mejor que este pequeño aperitivo que supone The Heart of What Was Lost. Si no, ya puedes empezar a buscar, como si no hubiera un mañana, “Añoranzas y pesares” en castellano (en librerías de viejo), o en inglés (como “Memory, Sorrow and Thorn”) con su múltiples reediciones, porca miseria

Por supuesto, es posible acercarse a la nueva trilogía sin haberse leído la anterior, pero desde luego, no será la experiencia tan disfrutable como si empezaras desde el principio, con personajes tan entrañables como Simón Cabezahueca, Binabik o Miriamele; con un mundo medieval que bebe directamente de nuestra historia, con culturas como el medievo europeo, la sociedad vikinga, romana, galesa, o inuit... y que para más inri, fue una gran influencia en toda la fantasía que se escribió en los noventa, incluyendo a George R. R. Martin y su “Canción de hielo y fuego”, ahí es nada.

La ficha


The Heart of What Was Lost
Tad Williams

Editorial:
DAW
ISBN:
978-0756412487
Fecha de publicación:
Enero 2017
Encuadernación:
Tapa dura/rústica
Páginas:
224
Precio:
22 $/15 $
Traducción:
-
Serie:
Osten Ard
Género/temática:
Novela, fantasía

13 eneroy

Filadelfia se ha convertido en un ecosistema alienígena en el nuevo cómic de Robert Kirkman


Lo nuevo del creador de The Walking Dead e Invincible nos transportará hasta Filadelfia, ciudad cuya mitad terminó destruida hace diez años debido a que ocurrió algo que forzó a los humanos a ingeniárselas para sobrevivir: unos 50 kilómetros de terreno de otra dimensión se asentó en la ciudad y ahora es un ecosistema completo lleno de depredadores, algunos de ellos más grandes que un edificio, por no hablar de que murieron cerca de 20.000 personas y desaparecieron otras tantas. “No importa que a la gente le pase cosas horribles, no pasarán muchos años hasta que volvamos a la vida normal y lo olvidemos”, dijo Kirkman en una rueda de preguntas en la última edición de la New York Comic Con. Oblivion Song, que así se titula su nuevo cómic, no es exactamente una historia postapocalíptica (pero sí tiene un apocalipsis), sino que trata de cómo la gente se recupera rápidamente de los acontecimientos más graves.

Esa mitad de Filadelfia que quedó invadida no está sin embargo despoblada de humanos, ya que un buen pedazo de la población de la ciudad sobrevive día a día pese al peligroso ecosistema de otra dimensión, e incluso han creado nuevos inventos tecnológicos que permiten a los humanos viajar entre la Tierra y Oblivion (así se llama la parte invadida de Filadelfia). Oblivion Song está protagonizado por Nathan Cole, un científico que ha descubierto el secreto dimensional de Oblivion, aunque los fondos del gobierno se están agotando pese a que hay un museo, un monumento, series y programas de televisión y películas malas sobre lo que ocurrió. Pero lo que de verdad interesa a Nathan es el hecho de que a las afueras de Filadelfia, en territorio salvaje de Oblivion, hay una sociedad de supervivientes que no tienen ni idea de que la Tierra ya no existe.

“No hay monstruos ni elementos fantásticos”, ha dicho el guionista sobre The Walking Dead. “Hay zombis por los alrededores, pero aparte de eso todo es muy mundano. Oblivion Song es un mundo mucho más largo, tiene diferentes dimensiones enteras, y un ecosistema distinto.”

Para dibujar la historia y el mundo alienígena, Kirkman se ha valido de la ayuda de los artistas italianos Lorenzo De Felici y Annalisa Leoni. Mientras que De Felici se encarga de los lápices de Oblivion Song diseñando monstruos y demás, Leoni está al mando del color. El primer número de la serie llegará a las tiendas de cómic americanas el 7 de marzo de 2018 de la mano de Skybound, un sello de Image, aunque la sorpresa es que los primeros seis números de la serie saldrán recopilados en un volumen que llegará al mismo a las librerías de Francia, Italia, Alemania y España, a este último de la mano de Planeta Cómic. Es decir, que en Europa saldrá el recopilatorio antes incluso que en Estados Unidos. La edición española tendrá edición en rústica, con 144 páginas y un precio de 15,95 €, a la venta el 6 de marzo.






13 eneroy



Si Frank Frazetta hubiera ilustrado la Tierra Media

El legendario artista de fantasía heroica y ciencia ficción podría haber ilustrado El Señor de los Anillos de J. R. R. Tolkien, pero el proyecto nunca salió adelante.

Ilustración

 

Síguenos

Una vez por semana,
durante la pausa
del café (o té), recita:

“Mi espada, mi conjuro. La
puerta. Magia. La mazmorra.
Un troll. Me gusta la fantasía.”

Otros

Autores

Chuck Palahniuk prepara su segundo libro para colorear

El autor publicará su segundo libro para colorear dirigido a adultos.

Autores

Michael J. Sullivan prepara otra entrega de Riyria

Hadrian y Royce han sido contratados para encontrar a la hija de un mercader.

Autores

Anna Smith Spark debuta en Orbit con una trilogía de fantasía oscura

La protagoniza un joven con ansias de poder y sangre.

Autores

Joe Abercrombie informa sobre lo nuevo de ‘La primera ley’

La nueva trilogía se sitúa treinta años tras La voz de las...

Monstruos

Por primera vez

¡Que vienen los monstruos!

El retumbar de los tambores mece la hierba; un rugido atronador llega del fondo del pasillo en penumbra; un siseo amenazante se oye tras la puerta de roble.

Arte e ilustración

Literatura

Dave McKean ilustra ‘American Gods’ para The Folio Society

El editor Shawn Speakman quería producir una edición limitada como esta desde que tenía trece años, y para cumplir su sueño ha contado con Marc Simonetti.

Literatura

Marc Simonetti ilustra la edición limitada de Shannara de Grim Oak Press

Jasnah ha acudido con su espada esquirlada a hacer frente a los gigantes invasores, y reparar la importante brecha que estos han abierto en el muro de la ciudad.

Cosmere

Estas son las ilustraciones de las guardas de ‘Oathbringer’ de Brandon Sanderson

Jasnah ha acudido con su espada esquirlada a hacer frente a los gigantes invasores, y reparar la importante brecha que estos han abierto en el muro de la ciudad.

Más en arte

Gaiman en blanco y negro

Así es la espectacular portada de la tercera entrega de ‘El archivo de las tormentas’

La novela de Brandon Sanderson es una de las más esperadas del año.

Gaiman en blanco y negro

¿Horror o genialidad? Daniel Egnéus ilustra las novelas del universo de American Gods

El artista sueco Daniel Egnéus pone imagen a cuatro novelas de Neil Gaiman.

Los setenta han vuelto

Robert E. McGinnis ilustra las nuevas ediciones de Neil Gaiman

El renombrado artista americanoda un lavado de imagen a algunas de las novelas para adultos del escritor británico.

Por primera vez

Mort de Terry Pratchett en edición ilustrada por The Folio Society

The Folio Society publica la primera edición completamente ilustrada de Mort del mundo.

Frazetta y Tolkien

Si Frank Frazetta hubiera ilustrado la Tierra Media

El artista americano nos dejó con las ganas de tener alguna novela del profesor de Oxford ilustrada por él.

Robert E. McGinnis

El arte de las nuevas ediciones de Neil Gaiman

El mundo de la literatura vive en parte de las reediciones, a la vista está por las numerosas reimpresiones y lavados de cara de novelas, relatos y antologías que cada cierto tiempo llegan a las librerías. Es algo que siempre viene bien porque nunca es tarde para hacerse con aquella novela que en su tiempo se nos escapó de las manos, o simplemente porque la nueva presentación del susodicho objeto nos atrae más que el oro a los dragones rojos.

Sigue leyendo

#Fantasía

Mort de Terry Pratchett en edición ilustrada por The Folio Society

Así es la cubierta de Jason Chan para la novela de Jay Kristoff.

#Fantasía

Jason Chan ilustra la cubierta de Nevernight de Jay Kristoff

Así es la cubierta de Jason Chan para la novela de Jay Kristoff.

#Fantasía

The Summer Dragon, la primera novela de Todd Lockwood

Está protagonizada por una joven cuya familia se dedica a la cría de dragones.

#Tierra Media

Si Frank Frazetta hubiera ilustrado la Tierra Media

El artista hizo varias ilustraciones inspiradas en la obra de J. R. R. Tolkien

La reina del Tearling

Erika Johansen

La reina Glynn —Kelsea Raleigh Glynn, séptima Reina del Tearling. Conocida también como: la Reina Marcada. Adoptada por Carlin y Bartholemew (Barty el Bueno) Glynn. Madre: reina Elyssa Raleigh. Padre: desconocido. Véase apéndice XI sobre especulaciones.

Historia del Tearling
según MERWINIAN

Kelsea Glynn, inmóvil, vio acercarse el escuadrón a su casa. Los hombres cabalgaban en formación militar, con escoltas en los flancos, vestidos con el uniforme gris de la Guardia Real del Tearling. Las capas de los jinetes, al ondular, revelaban sus costosas armas: espadas y puñales de acero de Mortmesne. Uno de los hombres llevaba, incluso, una maza; Kelsea vio la cabeza con pinchos que sobresalía de la silla de montar. El semblante adusto con que guiaban sus caballos hacia la casa ponía en evidencia que habrían preferido no estar allí.

Lee el extracto

El arte

ELRIC DE MELNIBONÉ COMO NUNCA LO HABÍAS VISTO EN LA EDICIÓN ILUSTRADA DE CENTIPEDE PRESS


Centipede ha contado con el artista conceptual polaco Piotr Jabłoński, lo cual ha sido una elección que se antoja perfecta para reflejar a uno de los antihéroes de referencia de la fantasía heroica. A lo largo de estos años han sido muchas las representaciones gráficas del Campeón Eterno...

DARK HORSE PUBLICARÁ LOS CORTOS ANIMADOS DE DAVE MCKEAN EN UN LIBRO CON BLU-RAY


El inquietante y perturbador arte de Dave McKean quedará retratado el año que viene en un nuevo libro que la editorial americana Dark Horse publicará para el disfrute de todos los seguidores del artista británico.

CHRIS RIDDELL ILUSTRARÁ ‘LOS CUENTOS DE BEEDLE EL BARDO’ DE J. K. ROWLING


El ilustrador británico Chris Riddell pondrá imagen a Los cuentos de Beedle el Bardo de J. K. Rowling en una nueva edición ilustrada que llegará a las librerías en otoño de 2018 de la mano de Bloomsbury.

ESTAS SON LAS ILUSTRACIONES DE LAS GUARDAS DE ‘OATHBRINGER’ DE BRANDON SANDERSON


Dan dos Santos y Howard Lyon ilustran las guardas de la edición americana de Oathbringer, la esperada tercera entrega de la saga ‘El archivo de las tormentas’.

Pizarra: fantasía en breve

El DRAE dice que la fantasía es “ficción, cuento, novela o pensamiento elevado e ingenioso, las fantasías de los poetas, de los músicos y de los pintores”, y razón no le falta. Pero desde un punto de vista constructivo, el género va mucho más allá y sus historias siguen unas pautas que generalmente son comunes a todas las obras.
Ahí van algunas de ellas:


El héroe o actante del relato

En todo relato que se precie siempre tiene que haber un héroe, o puede que haya un puñado de ellos. Un campesino recién salido de una granja, un veterano guerrero curtido en mil batallas, un inexperto mago o un mediano que fuma en pipa y resulta ser la revelación del momento, el héroe será el foco de atención y sobre el que recaerán las penas y alegrías de la narración que el autor ha preparado con este tipo de sujetos en mente.

El antagonista, o las criaturas monstruosas

Al igual que el héroe, en toda historia siempre habrá un antagonista, alguien que vaya contra los intereses del héroe. Puede tener sus propios motivos personales para actuar así, como por ejemplo tenérsela jurada al héroe por algún tema sin resolver del pasado. A veces utiliza esbirros tales como monstruos, criminales o atractivas hechiceras de cabellos como ala de cuervo para cumplir sus propósitos, aunque se puede encargar él mismo.

Viajes y lugares insólitos

En la mayoría de las ocasiones, para cumplir una búsqueda hay que desplazarse hasta otros lugares, generalmente alejados del punto de partida. En otras ocasiones el viaje del héroe se encuentra en los límites impuestos por una ciudad, una prisión o una dimensión desconocida. En cualquier caso, esto supone explorar territorios de alguna
u otra forma.

Lenguas y culturas extrañas

Como parte de ese viaje del héroe (y, porqué no, el antagonista), durante el camino se descubren culturas extrañas y misteriosas, lo cual conduce casi siempre
a conocer nuevos personajes de otras religiones y filosofías que ayudan o entorpecen la marcha del héroe, seguramente propor-
ciándole conocimiento útil para la misión en forma de guía, un objeto mágico o información relevante.

El objeto mágico, o el motivo de
la búsqueda

La misión del héroe o antagonista podría ser la adquisición de un objeto mágico, representado en la forma de un anillo de poder, un volumen arcano, un dato importante o una poción de gusto peculiar. O puede que no se trate de un objeto, sino de un fin que puede otorgar determinados beneficios o perjuicios. Otras veces se trata de hacerlo añicos para enviarlo al vertedero.

El arcón de los recuerdos


“Esta es la historia de Elric antes de que fuera llamado Asesino de Mujeres, antes del colapso final de Melniboné.
Esta es la historia de la rivalidad con su primo Yyrkoon y del amor por su prima Cymoril, antes de que esa rivalidad y
ese amor provocaran el incendio de Imrryr, la Ciudad de ensueño, saqueada por las hordas de los Reinos Jóvenes.”
Crónicas de Elric de Melniboné

Crónicas de ElricEl Emperador Albino“Esta es la historia de Elric antes de que fuera llamado Asesino de Mujeres, antes del colapso final de Melniboné. Esta es la historia de la rivalidad con su primo Yyrkoon y del amor por su prima Cymoril, antes de que esa rivalidad y ese amor provocaran el incendio de Imrryr, la Ciudad de ensueño, saqueada por las hordas de los Reinos Jóvenes.”

La Vetusta MorlaEl ser más viejo de Fantasía“Mira, somos viejas, pequeño, demasiado viejas y hemos vivido bastante. Hemos vivido demasiado. Para quien sabe tanto como nosotras nada es importante ya. Todo se repite eternamente: el día y la noche, el verano y el invierno... el mundo está vacío y no tiene sentido. Todo se mueve en círculos. Lo que aparece debe desaparecer y lo que nace debe morir. Todo pasa: el bien y el mal, la estupidez y la sabiduría, la belleza y la fealdad. Todo está vacío. Nada es verdad. Nada es importante.”

Tyrion LannisterEl gnomo parricidaNunca olvides lo que eres. El resto del mundo no lo hará. Llévalo como una armadura y nunca podrá ser utilizado para hacerte daño”

“Es difícil ponerle una correa a un perro una vez que le has puesto una corona en la cabeza.”

Tasslehoff BurrfootCompañero de la Lanza“Si observas atentamente todas las cosas grandes de este mundo verás que, en realidad, están hechas de la unión de pequeñas cosas.”

La MuerteCuarto Jinete del Apocrilipsis“—¿Cómo sabré cuál es mi destino?
—TENGO ENTENDIDO QUE ESTAS COSAS SE REVELAN TARDE O TEMPRANO.
—¿Nadie podrá verme?
—OH, SÍ, LOS QUE TENGAN PODERES PSÍQUICOS, LOS PARIENTES CERCANOS. Y LOS GATOS, CLARO.
—Detesto los gatos.
El rostro de la Muerte se tensó un poco más, y sus órbitas oculares se tornaron rojas, sugiriendo que la muerte era demasiado buena para los que odiaban a los gatos.

Dorian GrayEl hedonista de Lord Henry“¡Palabras! ¡Simples palabras! ¡Qué terribles son! ¡Qué claras y vivas y crueles! ¡Quién puede escapar de ellas! Y, sin embargo, que magia sutil hay en ellas. Parecen capaces de dar forma plástica a cosas informes y tener una música propia tan dulce como la del violín o la del laúd. ¡Simples palabras! Pero, ¿hay algo tan real como las palabras?

SmaugSeñor de la Montaña Solitaria“¡Mi armadura es como diez escudos, mis dientes son como espadas, mis garras lanzas, mi cola un rayo, mis alas un huracán, y mi aliento muerte!”

OdiseoEl astuto“Perros, no esperábais que volviera del pueblo troyano cuando devastabais mi casa, forzabais a las esclavas y, estando yo vivo tratabais de seducir a mi esposa sin temer a los dioses que habitan el ancho cielo ni venganza alguna de los hombres. Ahora pende sobre vosotros todos el extremo de la muerte.”

JarethEl rey de los goblins“¡Todo! Todo lo que hayas querido que yo hiciera. Tú pediste que el niño fuera robado, yo lo robé. Tú te acobardaste delante de mi, yo fui aterrador. Yo he reordenado el tiempo, yo he puesto el mundo boca arriba y lo he hecho todo por ti. Estoy exhausto de estar a la altura de tus expectativas. ¿No es eso generoso?”

Geralt de RiviaEl Lobo Blanco / GwynbleiddA la gente le gusta inventarse monstruos y monstruosidades. Entonces se parecen menos monstruosos a sí mismos. Cuando beben como una esponja, engañan, roban, le dan de palos a su mujer, matan de hambre a su vieja abuelilla, golpean con un hacha a la raposa atrapada en el cepo o acribillan a flechazos al último unicornio del mundo, les gusta pensar que sin embargo todavía es más monstruosa que ellos la Muaré que entra en las casas a la aurora. Entonces, como que se les quita un peso de encima. Y les resulta más fácil vivir. ”

Elminster AumarEl Sabio del Valle de las Sombras“No existe bestia más peligrosa de cazar que un humano advertido... excepto una: un mago humano advertido.”

GandalfOlórin / Mithrandir / Incánus“No diré no lloréis, pues no todas las lágrimas
son amargas
.”

“Muchos de los que viven merecen morir y algunos de los que mueren merecen la vida. ¿Puedes devolver la vida? Entonces no te apresures a dispensar la muerte, pues ni el más sabio conoce el fin de todos los caminos.”

AslanEl dios de Narnia“Allí tengo otro nombre. Tenéis que aprender a conocerme por ese nombre. Éste fue el motivo por el que se os trajo a Narnia, para que al conocerme aquí durante un tiempo me pudierais reconocer mejor allí.”

Anomander RakeEngendro de Luna“Melena del Caos. Anomander Rake. Señor de los tiste andii de piel negra, aquel que ha visto cien mil inviernos, aquel que ha probado la sangre de los dragones, aquel que lidera a los últimos de su especie, sentado en el trono de la Lástima y en un reino trágico y feroz, un reino incapaz de considerar propio ni un puñado de tierra.”

TanisEl semielfo“Tendremos que salir por la cocina.”

BárbolGuardián de Fangorn“Colina. Sí, eso era. Pero es una palabra apresurada para algo que ha estado siempre aquí desde que se formó esta parte del mundo”

“Es un asunto de magos: los magos andan siempre
preocupados por el futuro.”

“Burárum, no hay maldición alguna en éIfico, éntico o en lenguas humanas... para esta atrocidad.”

El Anillo ÚnicoRegalo de cumpleaños“Ash Nazg durbatulûk, ash Nazg gimbatul, ash Nazg thrakatulûk agh burzum-ishi krimpatul.”

WednesdayGrimnir / Wotan / Padre de todos“A ver... Bueno, como está tan claro que hoy es mi día... ¿Por qué no me llamas Wednesday? Señor Wednesday. Aunque dado el tiempo que hace bien podría ser Thursday, ¿eh?”

ConanEl cimmerio“Nunca entenderé esta cosa llamada civilización, en mi tierra natal cada uno se sienta en silencio y bebe su copa sólo.”

KvotheSeis Cuerdas / Reshi / Kvothe el Arcano“El poder está bien, y la estupidez es, por lo general, inofensiva. Pero el poder y la estupidez juntos son peligrosos.”

RincewindEchizero / RinsitoUna cosa que Rincewind sabía sobre las tumbas de gran tamaño era que sus constructores solían ser alegres y creativos en lo tocante a trampas y estacas.”

El SombrereroMerienda perpetua“Si conocieras al Tiempo tan bien como lo conozco yo, no hablarías de matarlo. ¡El Tiempo es todo un personaje!

“—Aquí todos estamos locos. Yo estoy loco. Tú estás loca.
—¿Cómo sabes que yo estoy loca?
—Tienes que estarlo, o no habrías venido aquí.”

LudoPerdido en el laberinto“¡Olooooooooorrr!”

-No te pierdas-

Neil Gaiman. BBC.

Neil Gaiman introduce la serie limitada de Penguin de ciencia ficción y fantasía.

NOTICIAS

El creador de Sandman introduce Penguin Galaxy, la nueva serie limitada de seis entregas de fantasía y ciencia ficción de Penguin

5 razones para leer 'El archivo de las tormentas' de Brandon Sanderson

por CYRAM

LGBT en la literatura fantástica

por NYARLA

No te pierdas

Literatura

Neil Gaiman introduce Penguin Galaxy

El creador de Sandman introduce la nueva seri fantástica limitada de seis entregas de Penguin.

LITERATURA

Alianza Editorial recuperará a J. G. Ballard

La editorial publicará El imperio del sol y Rascacielos, clásicos de la bibliografía del autor, también su narrativa corta en dos volúmenes.

LITERATURA

La antología de relatos de John Scalzi será ciencia ficción en miniatura

La colección de historias cortas de Scalzi promete ser muy aguda y directa.

Noticias

El regreso de Patoaventuras

Fue una serie de animación inspirada por las historietas creadas por Carl Barks y producida por Disney de 1987 a 1990.

CINE

Mouse Guard al cine

Los ratones medievales de David Petersen tendrán su propia película en Fox, con el mismo tratamiento CGI que El libro de la selva.

Noticias

Bethesda confirma The Elder Scrolls VI

El estudio piensa en un nuevo capítulo de "The Elder Scrolls", aunque por ahora no tienen la tecnología suficiente para hacerlo.

«Sabe, oh príncipe, que entre los años en que los océanos anegaron Atlantis y las resplandecientes ciudades [...] hubo una edad no sonada en la que brillantes reinos ocuparon la tierra como el manto azul entre las estrellas.»
Las Crónicas Nemedias, Robert E. Howard

Últimos tweets

Actividad reciente

© 2009-2016 La Espada en la Tinta. Todos los textos y arte son propiedad de sus respectivos autores.
La web

La Espada en la Tinta lleva desde 2009 acercando la literatura fantástica a
los lectores de habla hispana apasiona-
dos por el género.
Síguenos

No dejes de visitarnos en nuestras
redes sociales.

Nosotros


Editor/Redactor
jefe
Loren Sparrow

Más


Qué es
La redacción
Contacto
Política de
comentarios

En breve
activamos
esta sección
Gracias por aceptar las cookies. Puedes cerrar este mensaje o leer más sobre la política de cookies. Más información | Sobre las cookies