Mi espada, mi conjuro.
La puerta. Magia.
La mazmorra. Un troll.
Nos gusta la fantasía

"Sabe, oh príncipe, que entre los años en que los océanos anegaron Atlantis y las resplandecientes ciudades [...] hubo una edad no sonada en la que brillantes reinos ocuparon la tierra como el manto azul entre las estrellas."

LA

en la tinta

Mi espada, mi conjuro. La puerta, magia, Igni. La mazmorra,
un troll. El mundo. Nos gusta la fantasía.

Mi espada, mi conjuro.
La puerta, magia, Igni.
La mazmorra, un troll.
.Nos gusta la fantasía


- La fantasía es la poción mágica de la literatura -

Publicación independiente especializada en literatura fantástica, por y para lectores aficionados a las espadas,
las pociones y los conjuros.

Fantasía es tener la espada a mano y el hechizo aprendido, recorrer las mazmorras, en-
frentarse al troll y al conju-
rador de la torre; hallar la bi-
blioteca y memorizar sus conjuros. Explorar un universo imaginario.

¿Dónde están ahora el caballo y
el caballero? ¿Dónde está el cuer-
no que sonaba? ¿Dónde están el yelmo y la coraza? ¿Dónde están
la mano en las cuerdas del arpa
y el fuego rojo encendido?
¿Dónde están la primavera y la espiga alta que crece?

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Televisión. Damon Lindelof, el creador de Perdidos, tiene el visto bueno para empezar a reclutar guionistas que den vida a los Minutemen de Alan Moore y Dave Gibbons en un episodio piloto.
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Dark Horse publicará Hellboy
en orden cronológico

Cómics. El demonio rojo ha evitado el despertar del dragón Ogdru Jahad y ha afrontado su destino como Bestia del Apocalipsis, pero nunca se ha publicado en orden cronológico.
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‘The Umbrella Academy’ estará en Netflix

Cómics. El canal americano llevará a la pequeña pantalla la
serie de cómic dibujada por Gabriel Bá y escrita por Gerard Way que trata de una familia disfuncional de superhéroes.
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13 dic. 2017

‘Grim Fandango Remastered’ y ‘Assassin's Creed IV: Black Flag’, ¡gratis!


A quien no le apetece recibir de vez en cuando juegos gratis? Con motivo de las rebajas de diciembre, GOG.com —la plataforma de los chicos de CD Projekt RED, padres del videojuego de Geralt de Rivia— y Ubisoft están regalando dos grandes juegos como son Grim Fandango Remastered y Assassin's Creed IV: Black Flag, ambos para compatibles y solo esta semana, por lo que una vez pasado ese periodo volverán a su precio habitual. El reclamo es claro: entrar en sus tiendas para conseguirlos y de paso echar un vistazo a las rebajas navideñas que ambas plataformas ofrecen en estas fechas tan señaladas de consumo desbocado. La oportunidad la pinta calva, por lo que es la excusa perfecta para hacerse con dos buenos juegos.

Como indica el título, Grim Fandango Remastered es la remasterización a cargo de Double Fine de un clásico de las aventuras de LucasArts, considerado por muchos como una de las mejores aventuras gráficas de todos los tiempos, ambientada además en el mundo de los muertos y con opciones mejoradas tanto gráficas como jugables. Para hacerse con ella de forma totalmente gratuita no hay más que hacerse una cuenta en GOG.com, lo cual solo llevará unos minutos —en caso de que no se tenga ya una—. En la página principal no hay ni que hacer scroll por la pantalla: hay un banner donde pinchar y añadirlo a nuestra cuenta en la tienda.


En el caso de Assassin's Creed IV: Black Flag, se trata de la cuarta incorporación a la saga protagonizada por Asesinos más sonada de los últimos años —sexta entrega si tenemos en cuenta las dos aventuras de Ezio Auditore tras Assassin's Creed II—. Es para muchos una de las mejores entregas de la franquicia, para otros no tanto. En cualquiera de los casos, es una muy buena historia de piratas situada en el Caribe de principios del siglo XVIII, protagonizada por Edward Kenway y donde solo por la conseguida ambientación y poder recorrerla a bordo del Jackdaw ya merece la pena echarle un vistazo. Para conseguirlo solo hay que disponer de una cuenta en la tienda de Ubisoft, aunque para mayor comodidad es mejor bajarse la aplicación Uplay. No hay más que buscar Assassin's Creed IV: Black Flag y añadirlo a nuestra biblioteca, así de sencillo.

Con ofertas como estas, poder dedicarle horas y más horas a un videojuego sin gastar un doblón es una opción más que recomendable, ¿no os parece?

13 diciembrey

She-Ra, la hermana de He-Man, tendrá nueva serie de animación en Netflix


El poder ochentero de Grayskull seguirá intacto mientras He-Man o la Princesa del Poder no dejen las armas. Netflix ha visto un filón en esa nostalgia ochentera que últimamente destilan algunas series de televisión —véase Stranger Things—, películas y videojuegos y cree que ha llegado el momento de levantar en armas a los Masters del Universo, más concretamente a Adora, cuyo nombre de batalla es She-Ra —por si algún despistado no la conoce, es la hermana gemela de He-Man—, para hacer una nueva serie animada protagonizada por el icono de los ochenta. She-Ra trabajaba para el maestro de Skeletor, ya que fue separada de su familia al nacer, pero al enterarse de la verdad se unió a la resistencia para luchar contra los invasores de Eternia.

La nueva serie de animación, coproducida por Netflix y Dreamworks Animation —entre cuyos proyectos se encuentran otras series como Trollshunters o Harvey Street Kidsllegará a la pequeña pantalla en 2018. Esta nueva serie sobre el personaje se conocerá sencillamente como She-Ra y estará en manos de Noelle Stevenson, una de las guionistas del cómic Leñadoras (‘Lumberjanes’, en el original).

“Llevo trabajando secretamente en esto durante casi dos años junto a algunos talentos increíbles. Estad atentos a más detalles en los próximos meses. No puedo esperar para que veáis lo que estamos haciendo”, ha dicho Stevenson en Twitter.

Según Netflix, She-Ra será un ensalzamiento de lo femenino a través de una historia épica con una princesa guerrera a la cabeza. Por lo visto, y como es lógico, la intención de Netflix y Dreamworks es la de adaptar al personaje a los tiempos que corren.


She-Ra, la Princesa del Poder se estrenó en 1985 y tuvo dos temporadas, como He-Man y los Amos del Universo, lo que suma un total de 93 episodios, hasta que Filmation, su productora, canceló la serie. La serie de la hermana del príncipe Adam no fue tan popular como su predecesora, pero surgió en un momento en que el público pedía una serie protagonizada por una mujer y también tuvo su buena ración de merchandising, cómics y demás material derivado tales como figuras de acción.

Esperemos que She-Ra se convierta en una de esas series que dentro de otros veinte años se vea como el icono de una época, tal y como hicieron She-Ra, la Princesa del PoderHe-Man y los Amosdel Universo. En cuanto al supuesto remake de He-Man y los Amos del Universo, su producción está siendo un misterio aunque se haya ha fijado su estreno para diciembre de 2019.

Nota: la imagen destacada es un fragmento de la ilustración de Stjepan Sejic para el número 18 de la serie de cómic He-Man and the Masters of the Universe de Dan Abnett y Pop Mahn.

13 diciembrey

La reedición de Malaz continúa a principios de 2018 con ‘Memorias de hielo’


Han pasado solo unos meses desde que se reeditó Las puertas de la Casa de la Muerte, pero hay que estar igualmente preparado para volver a Genabackis de la mano de Steven Erikson, porque la esperada reedición de Memorias de hielo, tercera entrega de la saga de fantasía del escritor canadiense “Malaz: El libro de los caídos”, está a la vuelta de la esquina. ya que el libro tiene previsto llegar a las librerías el 18 de enero de 2018 en el mismo formato de edición desde que comenzaron las nuevas edición de Malaz, es decir, tapa dura con sobrecubierta. Esta nueva edición de Memorias de hielo también estará disponible en formato electrónico, contará con más de 1.000 páginas y tendrá precio de 24,90 € para la versión en papel.

La portada que ha escogido Nova para la nueva edición de Memorias de hielo se diferencia de la publicada por Bantam y Tor en sus respectivas ediciones en inglés; si en la reedición Los jardines de la luna emplearon la ilustración de Michael Komarck para Subterranean Press —la cual representa a Anomander Rake, Engendro de Luna, Melena del Caos—, y en Las puertas de la Casa de la Muerte fue Alejandro Colucci el artista de cubierta, ahora le toca al turno a J. K. Drummond, cuya ilustración de portada también publicó Subterranean en sus habituales ediciones limitadas. La traducción de la novela de Marta García Martínez se mantiene, aunque corregida.

Volviendo la vista atrás, la primera edición en inglés de Memorias de hielo (Memoirs of Ice) llegó a las librerías británicas y canadienses en 2001 de la mano de Bantam —a Estados Unidos llegó algunos años más tarde, de la mano de Tor—, mientras que en España lo publicó la desaparecida La Factoría de Ideas en noviembre de 2010 bajo el título Memorias del hielo.

Esto es lo que cuenta la sinopsis de Memorias de hielo:

“Una fuerza aterradora ha surgido en el continente asolado de Genabackis. Como una marea de sangre corrompida, el Dominio Painita cruza el continente como lava hirviente que consume a todos los que no escuchan la palabra de su profeta, el Vidente Painita. En su camino se interpone una alianza incómoda: la hueste de Dujek Unbrazo y los veteranos Abrasapuentes de Whiskeyjack, junto con antiguos adversarios: el caudillo Caladan Brood, Anomander Rake y sus tiste andii. Superados en número y desconfiando de todo y de todos, deben hacer llegar el mensaje a cualquier posible aliado, incluyendo las Espadas Grises, una hermandad mercenaria que ha jurado defender a toda costa la ciudad sitiada de Capustan.

Pero son más los clanes antiguos que se están reuniendo. Los t#lan imass se alzan para responder a una antigua llamada primitiva. Algo maligno amenaza este mundo: las sendas están envenenadas y abundan los rumores sobre un dios que se ha deshecho de sus cadenas y está empeñado en vengarse...”

Con Memorias de hielo continúa la gran y épica epopeya que inició Erikson con Los jardines de la luna y Las puertas de la Casa de la Muerte, dejando claro que el lector de fantasía está ante algo de grandes proporciones y de una ambición con pocos precedentes.

Para terminar, queremos recordaros que desde el pasado mes de abril la saga de Malaz ha continuado publicándose a partir de la octava entrega, Doblan por los mastines, es decir, allá donde fue interrumpida por La Factoría de Ideas.

13 diciembrey

Este es el plan editorial de Nosolorol Ediciones para ‘El resurgir del dragón’


El resurgir del dragón es el nuevo juego de rol de fantasía épica creado por Aventureros de la Marca del Este y publicado por Nosolorol Ediciones. Emplea las reglas de la quinta edición de Dungeons & Dragons —el System Reference Document, o SRD, liberado por Wizards of the Coast este mismo año—, por lo que es totalmente compatible con cualquier material del decano de los juegos de rol, y presenta además un mundo totalmente nuevo llamado Voldor, “a la vez clásico y diferente”, lleno de criaturas misteriosas, monstruos, magia y aventuras. El libro llegará a las tiendas de juego antes de Navidad, aproximadamente el 21 de diciembre.

El plan editorial que han preparado los responsables de El resurgir del dragón va directo al grano: primero saldrá el manual de juego, de 500 páginas a todo color encuadernadas en tapa dura —habrá edición normal y edición de lujo—, con una sección de magia —300 conjuros nada menos, además de 200 objetos mágicos, con un diseño propio independiente dentro del propio libro—, con el que los jugadores pueden adentrarse son más preámbulos en el mundo de fantasía que se propone sin necesidad de adquirir otro manual aparte, a diferencia de D&D, ya que aquí se incluye la creación de personajes —12 clases y 23 razas diferentes para hacer las combinaciones que se quiera en el grupo de aventureros—, los monstruos y las reglas.


Además de la consabida pantalla para el director de juego y una aventura promocional gratuita diseñada para personajes de nivel 3 —cuyo enlace podéis encontrar en la web oficial del juego, además de otro material como la hoja de personaje y un mapa de Voldor—, Nosolorol ya ha anunciado el siguiente material que se lanzará para el juego, y que surge de la colaboración del Colectivo 9 en forma de aventuras.

Por ahora hay 4 aventuras en la recámara, todas ellas para grupos de nivel cada vez mayor, a saber: Los gigantes de Xarkaz (nivel 3), Armonía en la tormenta (nivel 5), Ecos de tiranía (nivel 7) y Sangre de dragones (nivel 9). También se publicará el primer libro de ambientación para El resurgir del dragón, al que se ha titulado El Bosque de Ámbar. Esto es lo que cuenta la sinopsis del libro:

“Situado al norte del Gran Cañón del Xerecron se extiende un inmenso bosque lleno de peligrosos depredadores y antiguos secretos. Antaño una zona de investigación de los Peregrinos, hoy el Bosque de Ámbar es un símbolo de libertad para los habitantes de Voldor. En el interior del bosque, los sabios orcos se han asentado en comunión con la naturaleza, los hijos mestizos de humanos y elfos han fundado su propia nación y los siniestros Arainas ocultan su capital al resto del mundo. Pero ningún pueblo aislado puede protegerse eternamente de aquello que los Peregrinos dejaron en el corazón del bosque, creciendo en poder y fiereza con cada estación que pasa.”

El Bosque de Ámbar está escrito por Pablo Sixto, Pablo Claudio Ganter y Sergio Conde, quienes también firman las cuatro primeras aventuras del juego.

Para conocer un poco más el mundo de Voldor, podéis visitar el artículo publicado por Nosolorol, mientras que si queréis echar un vistazo al sistema de creación de personajes de El resurgir del dragón, no tenéis más que echar un ojo a este enlace y a este otro. ¿Ya tenéis los dados listos para la acción?

13 diciembrey

11 dic. 2017

La trilogía ‘The Coldfire’ de C. S. Friedman podría llegar a la televisión


No es precisamente una de las trilogías de fantasía más conocidas en España —de hecho, ni se ha publicado en la lengua de Cervantes—, pero es uno de esos títulos de la década de los noventa que perduran en la memoria de los aficionados del público anglosajón que aún hoy sigue reeditándose de vez en cuando. Qué narices, la trilogía ‘The Coldfire’ de la neoyorquina Celia S. Friedman forma parte de ese canon del género que se recomienda leer para comprobar cómo ha evolucionado la fantasía a lo largo de los años. Parece que ha pasado poco tiempo, pero Black Sun Rising, primera parte de la trilogía, fue publicada en 1991 por DAW Books, tan solo un año después de que llegara a las librerías anglosajonas El ojo del mundo, dando inicio a la macrosaga ‘La Rueda del Tiempo’.

El caso es que tras esa fachada de portadas de Michael Whelan, la trilogía ‘The Coldfire’ encierra una mezcla de fantasía y ciencia ficción que recibió una grata bienvenida hace más de veinticinco años, cuando casi todo lo que se publicaba tenía ese inconfundible aire a Tolkien.

Tal es el interés que suscita la obra de Friedman que la autora ha confirmado vía Facebook que ha recibido una oferta para llevar a la televisión la trilogía ‘The Coldfire’. Está de momento en el aire, pero la autora asegura que los interesados sienten devoción por su trabajo aunque ella misma cree que, como todo en estas cuestiones, las probabilidades de que termine apareciendo no son muy altas. En cualquier caso, no son pocos los lectores que querrían ver una serie de televisión de dicha trilogía.

Todavía no hay detalles al respecto, ni siquiera qué compañía está interesada en hacer la serie, pero estaremos atentos a cualquier noticia que surja.

La trilogía ‘The Coldfire’ está formada por las novelas Black Sun Rising (1991), When True Night Falls (1993) y Crown of Shadows (1995) y cuenta a grandes rasgos cómo la raza humana, provenientes de una Tierra futura, colonizó hace 1.200 años un planeta alienígena conocido como Erna —el único habitable que encontró la humanidad en su periplo—. En ese mundo existe la magia y esta tiene unas reglas concretas: es gracias al fae, el campo mágico que rodea Erna, que varios personajes son capaces de manipularlo y hacer magia, de la que hay cuatro tipos.

La trilogía está protagonizada por Damien Kilcannon Vryce, sacerdote de la (traducción propia) Iglesia de la Unificación Humana de Erna y, los títulos siguen, Caballero de la Llama Dorada de la Orden del Rey Gannon y Padre Reverendo de la Iglesia de la Unificación de la Fe Humana de Erna.

¿Se sumará finalmente la trilogía ‘Coldifre’ a las numerosas adaptaciones de novelas de fantasía como ‘La Compañía Negra’, El nombre del viento, El Señor de los Anillos, la saga de Geralt de Rivia, ‘La Rueda del Tiempo’ o el Cosmere? No tendremos que esperar mucho para enterarnos.

C. S. Friedman es también autora de la trilogía ‘The Magister’ (Feast of Souls, Wings of Wrath y Legacy of Kings) y de la serie ‘Dreamweaver, su trabajo más reciente.

Nota: la imagen destacada es un fragmento de la portada de la novela Crown of Shadows, mientras que la segunda ilustración pertenece a la de When True Night Falls, ambas de Michael Whelan.

11 diciembrey

‘World of Warcraft: Illidan’ de William King, la sorpresa de Blizzard


Imaginad que gracias a vuestras habilidades os piden que os infiltréis en una organización malvada para poder espiar los planes del enemigo y mandar información relevante para poder destruirla tanto desde dentro como desde fuera. Pensad que ese grupo demoníaco tenga fama de convencer o de moldear las mentes de aquellos a los que toca con su poder y que les siguen de forma fiel. Ahora metamos en escena un triángulo algo menos amoroso que el artúrico, pero con las mismas implicaciones políticas: un rey casado con una sacerdotisa, la cual tiene la dudosa suerte de ser el objeto de obsesión y de enamoramiento del hermano del rey. Ese rey es Malfurión Tempestira, la sacerdotisa es Tyrande Susurravientos y el hermano —y espía— es Illidan Tempestira.

Una vez hecho el trabajo de desmontar esa organización vil —que casualmente es la Legión Ardiente—, Malfurión decide encerrar a su hermano en una celda de no más de diez pasos durante la friolera de diez mil años, y para vigilar la jaula llena de hechizos que le impiden escapar eligen a otra elfa de la noche llamada Maiev Cantosombrío que llega a tener una relación de obsesión/odio con Illidan. El drama, señoras y señores, está servido.


Creo que no hace falta investigar mucho para descubrir que hay dos personajes especialmente relevantes e importantes para los jugadores de World of Warcraft. Uno de ellos fue Arthas y su caída ante la maldición de la Agonía de Escarcha —hechos contados en la novela escrita por Christie Golden que se publicó hace ya algún tiempo— y el otro sin duda alguna es Illidan Tempestira y su fúnebre aviso sobre nuestra escasa preparación ante algo que no sabíamos qué podía ser.

Quizá por eso me llamó tanto la atención Illidan, no ya porque fuese nominado al David Gemmell Legend de 2012 por su novela Blood of Aenarion, ambientada en el universo de “Warhammer”, ni por ser el autor de buena parte de la saga de Gotrek y Félix, sino porque King recibió un premio Origins como diseñador de videojuegos y además es un jugador habitual de los MMORPG como World of Warcraft. Es más, creo que King es un escritor capaz de escribir decentemente una novela sobre un videojuego, algo que a fuerza de ser sinceros, no es lo común: siempre suelen ser libros de baja calidad destinados a un público que ya conoce la historia que les van a contar y que no parece interesarles mucho esto de la calidad narrativa. Una pena. Siempre he dicho que no tiene nada que ver ser un jugador habitual de videojuegos con el hecho de querer y poder leer una buena novela sobre ellos.

World of Warcraft, momentos para el recuerdo
Hay acontecimientos especialmente relevantes para un gamer que ha pasado los últimos once años de su vida en el universo de World of Warcraft. En su momento fue la Fuga de Durnholde para salvar al futuro Jefe de Guerra Thrall de las garras de esos humanos racistas que lo tenían como esclavo. El siguiente gran hito no me cabe duda que fueron las mazmorras de Zul'Aman y Zul'Gurub donde se podía conseguir la famosa montura del oso amani y donde hubo más de un “wipe” frente a Zuljin y su oleada de sombras. Ha habido otros momentos igual de impactantes como el alzamiento del Rey Liche, el cataclismo provocado por Neltharion (Alamuerte para el común de los mortales y para los que terminaron matándole), la aparición de una supertortuga con Pandaria a cuestas (doy por evidente la referencia a Pratchett y a Gran A'Tuin) y, cómo no, las consecuencias que tiene para la línea temporal general que Garrosh Grito Infernal se aliase con un dragón del Vuelo Bronce para viajar a la antigua Draenor y evitar que su padre bebiese de la sangre del demonio Manoroth para evitar caer en la tentación de Gul'dan, el brujo aliado con la Legión Ardiente.

Una de las consecuencias de que Garrosh viajara al pasado (ver más arriba) y cambiara la historia fue que Gul'dan no muriese cuando tendría que haberlo hecho, lo cual nos lleva a preguntarnos: sin la calavera del brujo orco, ¿habría tenido Illidan las visiones que le hablarían de la llegada de la Legión Ardiente? ¿Puede ser que el brujo del bastón de calaveras esté todavía controlando a muchos desde la tumba y fuese él quien provocó que el hermano de Malfurión, Illidan Tempestira, se obsesionase preparándose para la llegada de la Legión?

Lo más interesante de la novela de William King es que se nota que está escrita desde el punto de vista de un jugador, con lo que su narración del peregrinar de la celadora Maiev Cantosombrío por toda Terrallende (en lo que se convertirá Draenor cuando se destruya el mundo y se envíe al Vacío Abisal), es algo que he podido comprobar yo misma como jugadora. Está tan bien relacionado su avance por Península del Fuego Infernal, la Marisma de Zangar, Nagrand o Valle Sombraluna, que parece que siempre he tenido a Maiev detrás mía mientras hacía misiones para subir de nivel. King es además capaz de transmitirnos esa sensación de urgencia que tiene la celadora para volver a capturar a Illidan, intentando pactar con los tábidos de Nagrand, los Arúspices y los Aldor de Shatrath. Todos con las mismas negativas o con los mismos reparos, envían a Maiev Cantosombrío a arriesgar su propia vida y la de los que la siguen para enfrentarse a un Illidan que tiene la mente puesta mucho más allá de los intentos de la celadora por capturarle.

Cabe decir que Illidan, aparte de ser un gran acercamiento al personaje de la mitología de World of Warcraft, se publicó para acompañar el lanzamiento de Legión, la sexta expansión del MMORPG de Blizzard —con la que nos sorprendió al hacer regresar al personaje—, de ahí que sea recomendable estar familiarizado con la línea temporal hasta el momento de dicha expansión, de lo contrario Illidan atormentará tus sueños con aquello de “no estás preparado”.

La ficha


Illidan
William King

Editorial:
Panini Cómics
ISBN:
978-84-909-4522-3
Fecha de publicación:
Abril 2016
Encuadernación:
Tapa dura con sobrecubierta
Páginas:
376
Precio:
17,95 €
Traducción:
Raúl Sastre
Serie:
World of Warcraft
Género/temática:
Novela, fantasía, videojuegos

11 diciembrey

Abaddon Books explorará el pasado de los Jueces en una serie de novelas cortas


Qué había antes de la Guerra Atómica y de la construcción de Mega-City One? El sello británico de Rebellion Publishing Abaddon Books pretende arrojar luz al pasado de los Jueces antes del statuo quo del mundo del Juez Dredd tal y como lo conocemos en el presente —y que, horror, solo se encuentra unos pocos años adelante en el futuro—, a partir de una serie de novelas cortas que nos plantearán lo siguiente: ¿que tipo de mundo conducirá al totalitarismo del Juez Dredd?

La serie, conocida sencillamente como “The Judges”, está dirigida por el escritor David Thomas Moore (Two Hundred and Twenty-One Baker Streets) y Michael Carroll (autor de una treintena de libros, como The Last Starship y Moonlight) y arrancará en mayo de 2018 con la novela corta The Avalanche de Carroll, a la que seguirá When the Light Lay Still del debutante Charles J. Eskew en agosto de 2018 y una tercera novela, aún por anunciar, que saldrá junto a un recopilatorio en enero de 2019.

David Thomas Moore ha dicho sobre el tema: (traducción propia) “los Jueces de Mega-City One son una raza extraña, un espantoso tipo de héroe. ¿Qué es lo que los hace atractivos? ¿Qué aspecto tendrían en las calles de hoy? Los Jueces son uno de los mayores retos en los que he trabajado y estoy extremadamente orgulloso de ello”.

Esto es lo que cuenta la sinopsis de las dos primeras entregas (traducción propia):

“ESTADOS UNIDOS DE AMÉRICA: 2033 A. D.

En una época de pobreza generalizada, desigualdad y agitación política, las nuevas y controvertidas leyes de Eustace Fargo han hecho efecto.

Las protestas y la violencia se topan con los primeros jueces mientras patrullan las calles para cumplir la Ley; está claro que la cura es mucho peor que la enfermedad.

¿Es una señal de lo que está por llegar?”


Abaddon Books ha publicado otras novelas de Jueces, algunas de ellas recopiladas en el ómnibus de reciente publicación Judge Dredd: Year Two (con historias de Michael Carroll, Matt Smith y Cavan Scott), libro especialmente indicado para fans de 2000 AD.

Por lo demás, recordemos que este mismo año se ha anunciado una serie de televisión del Juez Dredd titulada Mega-City One que correrá a cargo de IM Global y Rebellion, el sello que publica Judge Dredd: Megazine y 2000 AD.

Nota: la imagen destacada es un fragmento de la portada de Nelson Daniel para el número 7 de la serie de cómic Judge Dredd de Duane Swierczynski y Kyle Hotz, publicada por IDW.

11 diciembrey

BOOM! Studios publicará un libro interactivo de ‘Cristal oscuro’


El sello Archaia, propiedad de la editorial americana cómics BOOM! Studios —hogar de series de cómics como Mouse Guard o Rust—, publicará el año que viene un nuevo libro dedicado al universo de la famosa película de la década de los ochenta Cristal oscuro, el cual estará relacionado con la propia película en lugar de ser una precuela o una continuación, como The Power of the Dark Crystal. El libro, titulado The Dark Crystal: A Discovery Adventure, está ilustrado por Ann Marcellino y tiene como intención sumergir a los lectores en una experiencia interactiva en el mundo de Thra de la mano de Jen y Kira en su periplo por restaurar el Cristal oscuro mientras evitan a los malvados skeksis. The Dark Crystal: A Discovery Adventure estará en las librerías anglosajonas en mayo de 2018 en formato de tapa dura.

Según la nota de prensa, cada una de las páginas de The Dark Crystal: A Discovery Adventure contendrá detalladas ilustraciones que a su vez estarán impregnadas de tesoros ocultos para que los lectores redescubran la magia de la película, tal y como la concibieron las mentes creativas de Jim Henson y Brian Froud. Al mismo tiempo, el libro tendrá material extra sobre los paisajes de la película, el Castillo de Cristal y el Observatorio de Aughra.

La siguiente ilustración de la artista es una graciosa interpretación de las creaciones de Henson para Dentro del laberinto y Cristal oscuro y nos da una idea del tono que tendrá el libro:


“La primera vez que me introduje en el mundo de Cristal oscuro fue a través de un VHS que compró mi madre cuando era niña. El arte y la fantasía de la película me acompañaron durante años. Estoy más que encantada de trabajar en este libro, ya que no hay nada mejor que involucrarse en un proyecto de algo que amas, y estoy muy agradecida por la oportunidad, comenta Marcellino. Espero que los lectores se diviertan con los detalles de las ilustraciones y que quizá salgan con una nueva apreciación del mundo de Cristal oscuro.”

“La atención al detalle y el arte es lo que tiene cautivados desde hace tanto tiempo a los fans de Jim Henson y Cristal oscuro, y las ilustraciones de Ann continúan esa tradición de una forma asombrosa”, ha dicho Cameron Chittock, editor de BOOM! Studios. “Es cautivadora la manera en que reimagina escenas y localizaciones de la película. Es imposible detenerse en las imágenes solo una vez.”

Como sabemos, el mundo de Cristal oscuro regresa el año que viene de la mano de Netflix y The Jim Henson Company en una nueva serie de televisión bautizada como The Dark Crystal: Age of Resistance y que contará cómo tres gelflings descubren el horrible secreto que se oculta tras el poder de los skeksis.

11 diciembrey

10 dic. 2017

La serie de Geralt de Rivia en Netflix ya tiene guionista


A estas alturas no hace falta presentar al brujo Geralt de Rivia y sus correrías por los más que recomendables ocho libros que ha escrito el polaco Andrzej Sapkowski, como tampoco hace falta recordar que Netflix está tras la adaptación televisiva de las aventuras del Lobo Blanco, según nos enteramos este mismo año. Sin embargo, hacía tiempo que queríamos oír noticias sobre tan esperada adaptación, y estas van llegando aún con cuentagotas. La revista Variety ha revelado a la que será la guionista de la futura serie de Geralt: Lauren Schmidt Hissrich, encargada de escribir series como Jessica Jones, Daredevil y The Defenders. Es lógico que Netflix de más trabajo a la responsable de varias de las series que mejor han funcionado en la plataforma para que traslade al brujo del papel a la pequeña pantalla. Hissrich será a su vez guionista y productora ejecutiva junto al asesoramiento del propio Sapkowski.

Esta información se suma a lo que ya sabíamos: que Sean Daniel (La momia, Ben-Hur) y Jason Brown (The Expanse) también serán productores ejecutivos, y que la serie estará dirigida por Tomek Baginski (Katedra, Ambition) y Jarek Sawko, de Platige Image.

Todavía desconocemos qué historias de los libros y los videojuegos de “The Witcher” aparecerán adaptados en la serie —algunos miembros de CD Projekt RED participan en la serie—, si harán más hincapié en las novelas (y relatos) que en los juegos —gracias a los cuales el público anglosajón ha conocido las novelas de Sapkowski—, o si por el contrario será una historia totalmente nueva. Eso sí, el director asegura que la serie no será una imitación de la criatura de CD Projekt RED, sino que la serie se sustentará por sí sola con independencia de los videojuegos.


Aún no sabemos la fecha de estreno, aunque como mínimo no llegará hasta 2019, ni a quien elegirán para interpretar a Geralt, Ciri, Yennefer, Jaskier, Triss y compañía, pero el equipo involucrado ha hecho que esto tenga mejor pinta.

Estos son los libros que forman la saga de Geralt de Rivia, publicados por Alamut en castellano: El último deseo, La espada del destino, La sangre de los elfos, Tiempo de odio, Bautismo de fuego, La torre de la golondrina, La dama del lago y la precuela Estación de tormentas.

10 diciembrey

Netflix hará una película para televisión de ‘La vieja guardia’ de John Scalzi


La ciencia ficción todavía tiene mucho que contar en televisión. A las series basadas en populares novelas del género que ya están en producción, o están a punto de hacerlo —véase Hyperion, Pórtico, Dune o la Fundación, y que se unen a las ya existentes, como The Expanse—, se le añade ahora la adaptación televisiva de La vieja guardia (Old Man's War en el original, publicada en castellano por Minotauro), la novela de ciencia ficción de John Scalzi que inauguró “La vieja guardia”, una serie de seis libros que empezó a publicarse en 2005 y que está considerada un clásico moderno. La vieja guardia fue nominada en su día al premio Hugo.

La idea de Netflix es la de hacer una película para televisión basada en la novela, según cuenta Deadline. Y como viene siendo habitual, el éxito de la película daría pie seguramente a adaptar las siguientes novelas de la colección.

Todavía no conocemos la fecha de estreno de La vieja guardia, ni si se titulará así, pero Robyn Meisinger y Adam Kolbrenner de Shestack y Madhouse serán los productores, mientras que Ryan Cunningham y Scalzi harán de productores ejecutivos.

No es la primera vez que se intenta adaptar La vieja guardia: previamente ha pasado por las manos de Paramount, que pensaba hacer una película, y de Syfy, cuya idea era hacer una serie de televisión, aunque en las dos ocasiones no ha terminado cuajando por razones diversas.

La novela, con ecos de La guerra interminable de Haldeman y Tropas del espacio de Heinlein, tiene como eje central una guerra que fija su atención en los planetas de la galaxia que todavía están sin habitar, aunque el ejército de las Fuerzas de Defensa Coloniales que defiende a la humanidad está compuesto por ancianos a los que se les ha proporcionado cuerpos de jóvenes de veinte años. En ese escenario se encuentran los ancianos de La vieja guardia: enrolarse en el ejército con la promesa de volver a ser jóvenes o morir. John Perry, de setenta y cinco años y viudo, se encuentra con una versión más joven de su recientemente fallecida esposa, lo que pone patas arriba la razón de su nueva vida y los motivos por los que lucha.

El norteamericano John Scalzi ha escrito otras novelas como Redshirts —ganadora de un Hugo en 2013 a la mejor novela—, El agente de las estrellas y Lock In, entre otras. “La vieja guardia” está formada por las novelas Las brigadas fantasma, La colonia perdida, La historia de Zoë, La humanidad dividida y The End of All Things.

10 diciembrey

7 dic. 2017

Dark Horse publicará los cortos animados de Dave McKean en un libro con Blu-ray


El inquietante y perturbador arte de Dave McKean quedará retratado el año que viene en un nuevo libro que la editorial americana Dark Horse publicará para el disfrute de todos los seguidores del artista británico. La editorial del caballo negro lanzará un libro que recopilará fotos, pósters, instantáneas, dibujos y más cosas, pero irá más allá de ser un libro del estilo “tras las cámaras”, porque además Dave McKean: Short Films incluirá un disco Blu-ray con toda la filmografía breve de McKean, hasta un total de 25 cortos, lo cual es precisamente la salsa del libro.

McKean, quien siempre ha estado unido a Neil Gaiman en cuestiones artísticas —por algo es su artista fetiche—, habiendo ilustrado obras suyas como Cages, El libro del cementerio o la edición de American Gods de The Folio Society, es también un artista independiente que ha firmado trabajos como la novela gráfica Black Dog: The Dreams of Paul Nash —el cual fue nominado al Eisner—, por no hablar de sus cortos con ese toque surrealista e imaginativo que le caracterizan, los cuales siempre han estado ligados a sus creaciones para el mundo del cómic. El ejemplo perfecto es MirrorMask, un corto estrenado en el Sundance Film Festival de 2005, también disponible en forma de libro, escrito por Gaiman y con arte y dirección a cargo de McKean.


En la filmografía de McKean también encontramos otros cortos como The Week Before, The Gospel of Us —protagonizado por Michael Sheen, actor que aparecerá como Azirafel en la adaptación televisiva de Buenos presagios y quien también escribe el prefacio de Dave McKean: Short Films— y Luna, entre otros. McKean también fue el artista conceptual de la miniserie para televisión Neverwhere, basada en la novela de Neil Gaiman y estrenada en 1996.

El propio Terry Gilliam tiene unas palabras de alabanza para el artista: (traducción propia) “Dave hace que sus personajes se atormenten sobre el significado de la vida, pero nos obliga de todas formas a subirnos a esa misma montaña rusa... directa hacia el corazón del proceso creativo. Sus palabras y dibujos caen como en una cascada por la página en una cacofonía perfectamente estructurada. ¡Precioso!”

Dave McKean Short Films llegará a las librerías el 27 de junio, el libro estará editado en tapa dura y tendrá un total de 80 páginas.

07 diciembrey

‘El factor sobrenatural’, una historia repleta de fantasmas y un ojo que todo lo ve


Siempre han existido ciertas novelas de temáticas especialmente predecibles como aquellas que tratan de afortunados herederos que se mudan a su nueva casa encantada y a los que por supuesto les va fatal. Casi todos acaban muertos, tienen una apasionante huida por los alrededores de la propiedad y el/la superviviente termina finalmente vendiendo la razón de todos sus males a otros incautos propietarios, prolongando así hasta el infinito el drama. Estas novelas empiezan por regla general de forma previsible, pero con el tiempo terminan cayendo en el error de intentar no serlo para acabar siendo algo indefinido. El resultado es una nueva definición de la famosa frase “sin pena ni gloria” que acaba por exiliar la novela en cuestión al estante más inalcanzable o menos cuidado de nuestra biblioteca. Sin embargo, otras consiguen encontrar la fórmula perfecta.

La sinopsis de El factor sobrenatural quizá te incite a pensar que la novela será parte de “esas noveluchas para leer en la playa donde sabes de antemano todo lo que va a suceder”, pero sorpresivamente a medida que el lector pasee sus ojos por las diez primeras páginas termina por descubrir con satisfacción que lo que está leyendo no solo no encaja en el primer y segundo tipo sino que es una narración original de verdad, algo difícil en una época en la que todo parece estar ya inventado. En definitiva, ese tipo de novela que puede llegar a dejarte una expresión cómica con media ceja levantada, expresando de esa forma tu sorpresa ante una narración que ha conseguido lo que más le gusta a todo buen lector: el desafío de lo incierto, la intriga y el misterio.


Eso es lo que me sucedió a mi con El factor sobrenatural de Edgar Cantero. Sí, la novela va de dos chicos que han heredado una casa encantada/maldita, pero en cuanto descubres la forma en la que está escrita, repleta de tantos diálogos que en ocasiones parece más teatro que prosa, por la manera en la que se describen los pensamientos de los protagonistas y la extraña definición que el autor hace de ellos, sabemos que no vamos a leer algo que se encuentre dentro de la ingente morralla que se publica últimamente.

Los protagonistas son algo importante a destacar, aunque el autor opta por describir Axton House, la casa heredada, antes que a estos dos jóvenes herederos europeos. Ella, de nombre Niamh, de melena rebelde y extrañas ropas multicolores, tiene el matiz narrativo de ser muda, por lo que vamos a ser testigos de cómo Cantero es capaz de jugar con el formato de los diálogos y de la propia narración dándole a El factor sobrenatural un je ne sais quoi muy especial. Por su particular forma de interpretar y de comunicarse con lo que la rodea, Niamh es la que lleva el peso del misterio y la intriga a lo largo de toda la historia. El otro personaje principal es A, un chico normal, moreno, de media altura. con pinta de niño rico y del que no sabremos su nombre durante el resto de la novela, otra prueba más de los experimentos especialmente exitosos del autor al demostrarnos que no nos hace falta conocer su talla de calzoncillos, los orígenes de su nacimiento y la relación que tenía con otros niños del colegio —Edgar, te doy encarecidamente las gracias—. En  nuestra imaginación podríamos bautizarle con cualquier nombre que empezase con A, pero eso no cambiaría ni el esquema de la narración, ni por supuesto su final.


Junto a estas particularidades, se puede comprobar a su vez que la experiencia de los dos protagonistas con su casa encantada es algo más parecido al show de El mundo de Beakman que no a la película Poltergeist. No les vamos a ver huir sino que por el contrario tratarán de comprender qué está sucediendo en Axton House y cuales pueden ser las causas por las que tanto la familia Wells —sí, yo también pillé la referencia al famoso locutor— como la casa parecen sufrir el ataque de ciertos fenómenos paranormales. Se llega incluso hasta el punto de monitorizar las distintas estancias de la mansión al más puro estilo Cuarto Milenio bebiendo Fanta, comiendo twinkies, mientras se bromea sobre leer demasiado a Lovecraft y Frank Baum, entre otros.

Las pesquisas que Niamh y A van haciendo sobre la vida de los Wells, Axton House y las reuniones secretas que se tenían lugar en ella una vez al año (a la que asistían un buen grupo de aristócratas), nos sirven de guía para explorar una novela distinta, repleta de criptografía con la que intentan descifrar algunas de las cartas que dejó el señor Wells a los miembros más importantes de su organización secreta. Pasillos ocultos e ingeniosos resortes que nos permitirán disfrutar con la novela. Es una narrativa nueva, intrigante y divertida que lleva al lector a empatizar no solo con Help, el perro de la Protectora de Animales que más alto ladra y durante más tiempo, sino también con los protagonistas que sin saber cómo parecen haber viajado desde los años noventa a un capítulo cualquiera de Penny Dreadful con cada descubrimiento sobre la historia de Axton House. Prometo que no os aburriréis con El factor sobrenatural y que terminaréis volando por sus páginas para averiguar qué demonios es el Ojo de Horus, de donde sale la niña fantasma del cuarto de baño, y a la que le da por romper las bombillas, y si fue el mayordomo quien mató al señor Wells, o por el contrario era el único en el que el fallecido podía confiar para salvaguardar los secretos de la casa en la colina.

La ficha


El factor sobrenatural
Edgar Cantero

Editorial:
Minotauro
ISBN:
978-84-450-0259-9
Fecha de publicación:
Mayo 2015
Encuadernación:
Tapa dura con sobrecubierta
Páginas:
384
Precio:
5,95 €
Traducción:
Xavier Morató
Serie:
Independiente
Género/temática:
Novela, misterio, terror, humor

07 diciembrey



Si Frank Frazetta hubiera ilustrado la Tierra Media

El legendario artista de fantasía heroica y ciencia ficción podría haber ilustrado El Señor de los Anillos de J. R. R. Tolkien, pero el proyecto nunca salió adelante.

Ilustración

 

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“Mi espada, mi conjuro. La
puerta. Magia. La mazmorra.
Un troll. Me gusta la fantasía.”

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Arte e ilustración

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El editor Shawn Speakman quería producir una edición limitada como esta desde que tenía trece años, y para cumplir su sueño ha contado con Marc Simonetti.

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Marc Simonetti ilustra la edición limitada de Shannara de Grim Oak Press

Jasnah ha acudido con su espada esquirlada a hacer frente a los gigantes invasores, y reparar la importante brecha que estos han abierto en el muro de la ciudad.

Cosmere

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El mundo de la literatura vive en parte de las reediciones, a la vista está por las numerosas reimpresiones y lavados de cara de novelas, relatos y antologías que cada cierto tiempo llegan a las librerías. Es algo que siempre viene bien porque nunca es tarde para hacerse con aquella novela que en su tiempo se nos escapó de las manos, o simplemente porque la nueva presentación del susodicho objeto nos atrae más que el oro a los dragones rojos.

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La reina del Tearling

Erika Johansen

La reina Glynn —Kelsea Raleigh Glynn, séptima Reina del Tearling. Conocida también como: la Reina Marcada. Adoptada por Carlin y Bartholemew (Barty el Bueno) Glynn. Madre: reina Elyssa Raleigh. Padre: desconocido. Véase apéndice XI sobre especulaciones.

Historia del Tearling
según MERWINIAN

Kelsea Glynn, inmóvil, vio acercarse el escuadrón a su casa. Los hombres cabalgaban en formación militar, con escoltas en los flancos, vestidos con el uniforme gris de la Guardia Real del Tearling. Las capas de los jinetes, al ondular, revelaban sus costosas armas: espadas y puñales de acero de Mortmesne. Uno de los hombres llevaba, incluso, una maza; Kelsea vio la cabeza con pinchos que sobresalía de la silla de montar. El semblante adusto con que guiaban sus caballos hacia la casa ponía en evidencia que habrían preferido no estar allí.

Lee el extracto

La fantasía en breve

El DRAE dice que la fantasía es “ficción, cuento, novela o pensamiento elevado e ingenioso, las fantasías de los
poetas, de los músicos y de los pintores”, y razón no le falta. Pero desde un punto de vista constructivo, el género va mucho
más allá y sus historias siguen unas pautas que generalmente son comunes a todas las obras
. Ahí van algunas de ellas:


El héroe o actante del relato

En todo relato que se precie siempre tiene que haber un héroe, o puede que haya un puñado de ellos. Un campesino recién salido de una granja, un veterano guerrero curtido en mil batallas, un inexperto mago o un mediano que fuma en pipa y resulta ser la revelación del momento, el héroe será el foco de atención y sobre el que recaerán las penas y alegrías de la narración que el autor ha preparado con este tipo de sujetos en mente.

El antagonista,
o las criaturas monstruosas

Al igual que el héroe, en toda historia siempre habrá un antagonista, alguien que vaya contra los intereses del héroe. Puede tener sus propios motivos personales para actuar así, como por ejemplo tenérsela jurada al héroe por algún tema sin resolver del pasado. A veces utiliza esbirros tales como monstruos, criminales o atractivas hechiceras de cabellos como ala de cuervo para cumplir sus propósitos, aunque se puede encargar él mismo.

Viajes y lugares insólitos

En la mayoría de las ocasiones, para cumplir una búsqueda hay que desplazarse hasta otros lugares, generalmente alejados del punto de partida. En otras ocasiones el viaje del héroe se encuentra en los límites impuestos por una ciudad, una prisión o una dimensión desconocida. En cualquier caso, esto supone explorar territorios de alguna
u otra forma.

Lenguas y culturas extrañas

Como parte de ese viaje del héroe (y, porqué no, el antagonista), durante el camino se descubren culturas extrañas y misteriosas, lo cual conduce casi siempre
a conocer nuevos personajes de otras religiones y filosofías que ayudan o entorpecen la marcha del héroe, seguramente propor-
ciándole conocimiento útil para la misión en forma de guía, un objeto mágico o información relevante.

El objeto mágico o el motivo de
la búsqueda

La misión del héroe o antagonista podría ser la adquisición de un objeto mágico, representado en la forma de un anillo de poder, un volumen arcano, un dato importante o una poción de gusto peculiar. O puede que no se trate de un objeto, sino de un fin que puede otorgar determinados beneficios o perjuicios. Otras veces se trata de hacerlo añicos para enviarlo al vertedero.

El arcón de los recuerdos


“Esta es la historia de Elric antes de que fuera llamado Asesino de Mujeres, antes del colapso final de Melniboné.
Esta es la historia de la rivalidad con su primo Yyrkoon y del amor por su prima Cymoril, antes de que esa rivalidad y
ese amor provocaran el incendio de Imrryr, la Ciudad de ensueño, saqueada por las hordas de los Reinos Jóvenes.”
Crónicas de Elric de Melniboné

Crónicas de ElricEl Emperador Albino“Esta es la historia de Elric antes de que fuera llamado Asesino de Mujeres, antes del colapso final de Melniboné. Esta es la historia de la rivalidad con su primo Yyrkoon y del amor por su prima Cymoril, antes de que esa rivalidad y ese amor provocaran el incendio de Imrryr, la Ciudad de ensueño, saqueada por las hordas de los Reinos Jóvenes.”

La Vetusta MorlaEl ser más viejo de Fantasía“Mira, somos viejas, pequeño, demasiado viejas y hemos vivido bastante. Hemos vivido demasiado. Para quien sabe tanto como nosotras nada es importante ya. Todo se repite eternamente: el día y la noche, el verano y el invierno... el mundo está vacío y no tiene sentido. Todo se mueve en círculos. Lo que aparece debe desaparecer y lo que nace debe morir. Todo pasa: el bien y el mal, la estupidez y la sabiduría, la belleza y la fealdad. Todo está vacío. Nada es verdad. Nada es importante.”

Tyrion LannisterEl gnomo parricidaNunca olvides lo que eres. El resto del mundo no lo hará. Llévalo como una armadura y nunca podrá ser utilizado para hacerte daño”

“Es difícil ponerle una correa a un perro una vez que le has puesto una corona en la cabeza.”

Tasslehoff BurrfootCompañero de la Lanza“Si observas atentamente todas las cosas grandes de este mundo verás que, en realidad, están hechas de la unión de pequeñas cosas.”

La MuerteCuarto Jinete del Apocrilipsis“—¿Cómo sabré cuál es mi destino?
—TENGO ENTENDIDO QUE ESTAS COSAS SE REVELAN TARDE O TEMPRANO.
—¿Nadie podrá verme?
—OH, SÍ, LOS QUE TENGAN PODERES PSÍQUICOS, LOS PARIENTES CERCANOS. Y LOS GATOS, CLARO.
—Detesto los gatos.
El rostro de la Muerte se tensó un poco más, y sus órbitas oculares se tornaron rojas, sugiriendo que la muerte era demasiado buena para los que odiaban a los gatos.

Dorian GrayEl hedonista de Lord Henry“¡Palabras! ¡Simples palabras! ¡Qué terribles son! ¡Qué claras y vivas y crueles! ¡Quién puede escapar de ellas! Y, sin embargo, que magia sutil hay en ellas. Parecen capaces de dar forma plástica a cosas informes y tener una música propia tan dulce como la del violín o la del laúd. ¡Simples palabras! Pero, ¿hay algo tan real como las palabras?

SmaugSeñor de la Montaña Solitaria“¡Mi armadura es como diez escudos, mis dientes son como espadas, mis garras lanzas, mi cola un rayo, mis alas un huracán, y mi aliento muerte!”

OdiseoEl astuto“Perros, no esperábais que volviera del pueblo troyano cuando devastabais mi casa, forzabais a las esclavas y, estando yo vivo tratabais de seducir a mi esposa sin temer a los dioses que habitan el ancho cielo ni venganza alguna de los hombres. Ahora pende sobre vosotros todos el extremo de la muerte.”

JarethEl rey de los goblins“¡Todo! Todo lo que hayas querido que yo hiciera. Tú pediste que el niño fuera robado, yo lo robé. Tú te acobardaste delante de mi, yo fui aterrador. Yo he reordenado el tiempo, yo he puesto el mundo boca arriba y lo he hecho todo por ti. Estoy exhausto de estar a la altura de tus expectativas. ¿No es eso generoso?”

Geralt de RiviaEl Lobo Blanco · GwynbleiddA la gente le gusta inventarse monstruos y monstruosidades. Entonces se parecen menos monstruosos a sí mismos. Cuando beben como una esponja, engañan, roban, le dan de palos a su mujer, matan de hambre a su vieja abuelilla, golpean con un hacha a la raposa atrapada en el cepo o acribillan a flechazos al último unicornio del mundo, les gusta pensar que sin embargo todavía es más monstruosa que ellos la Muaré que entra en las casas a la aurora. Entonces, como que se les quita un peso de encima. Y les resulta más fácil vivir. ”

Elminster AumarEl Sabio del Valle de las Sombras“No existe bestia más peligrosa de cazar que un humano advertido... excepto una: un mago humano advertido.”

GandalfOlórin · Mithrandir · Incánus“No diré no lloréis, pues no todas las lágrimas
son amargas
.”

“Muchos de los que viven merecen morir y algunos de los que mueren merecen la vida. ¿Puedes devolver la vida? Entonces no te apresures a dispensar la muerte, pues ni el más sabio conoce el fin de todos los caminos.”

AslanEl dios de Narnia“Allí tengo otro nombre. Tenéis que aprender a conocerme por ese nombre. Éste fue el motivo por el que se os trajo a Narnia, para que al conocerme aquí durante un tiempo me pudierais reconocer mejor allí.”

Anomander RakeEngendro de Luna“Melena del Caos. Anomander Rake. Señor de los tiste andii de piel negra, aquel que ha visto cien mil inviernos, aquel que ha probado la sangre de los dragones, aquel que lidera a los últimos de su especie, sentado en el trono de la Lástima y en un reino trágico y feroz, un reino incapaz de considerar propio ni un puñado de tierra.”

TanisEl semielfo“Tendremos que salir por la cocina.”

BárbolGuardián de Fangorn“Colina. Sí, eso era. Pero es una palabra apresurada para algo que ha estado siempre aquí desde que se formó esta parte del mundo”

“Es un asunto de magos: los magos andan siempre
preocupados por el futuro.”

“Burárum, no hay maldición alguna en éIfico, éntico o en lenguas humanas... para esta atrocidad.”

El Anillo ÚnicoRegalo de cumpleaños“Ash Nazg durbatulûk, ash Nazg gimbatul, ash Nazg thrakatulûk agh burzum-ishi krimpatul.”

WednesdayGrimnir · Wotan · Padre de todos“A ver... Bueno, como está tan claro que hoy es mi día... ¿Por qué no me llamas Wednesday? Señor Wednesday. Aunque dado el tiempo que hace bien podría ser Thursday, ¿eh?”

ConanEl cimmerio“Nunca entenderé esta cosa llamada civilización, en mi tierra natal cada uno se sienta en silencio y bebe su copa sólo.”

KvotheSeis Cuerdas · Reshi · Kvothe el Arcano“El poder está bien, y la estupidez es, por lo general, inofensiva. Pero el poder y la estupidez juntos son peligrosos.”

RincewindEchizero · RinsitoUna cosa que Rincewind sabía sobre las tumbas de gran tamaño era que sus constructores solían ser alegres y creativos en lo tocante a trampas y estacas.”

El SombrereroMerienda perpetua“Si conocieras al Tiempo tan bien como lo conozco yo, no hablarías de matarlo. ¡El Tiempo es todo un personaje!

“—Aquí todos estamos locos. Yo estoy loco. Tú estás loca.
—¿Cómo sabes que yo estoy loca?
—Tienes que estarlo, o no habrías venido aquí.”

LudoPerdido en el laberinto“¡Olooooooooorrr!”

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«Sabe, oh príncipe, que entre los años en que los océanos anegaron Atlantis y las resplandecientes ciudades [...] hubo una edad no sonada en la que brillantes reinos ocuparon la tierra como el manto azul entre las estrellas.»
Las Crónicas Nemedias, Robert E. Howard

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