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Mi espada, mi conjuro.
La puerta. Magia.
La mazmorra. Un troll.
Nos gusta la fantasía

"Sabe, oh príncipe, que entre los años en que los océanos anegaron Atlantis y las resplandecientes ciudades [...] hubo una edad no sonada en la que brillantes reinos ocuparon la tierra como el manto azul entre las estrellas."

LA

en la tinta

Mi espada, mi conjuro. La puerta, magia, Igni. La mazmorra,
un troll. El mundo. Nos gusta la fantasía.


- La fantasía es la poción mágica de la literatura -

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¿Dónde están ahora el caballo y el caballero? ¿Dónde está el cuerno que sonaba? ¿Dónde están el yelmo y la coraza, y los luminosos cabellos flotantes? ¿Dónde están la mano en las cuerdas del arpa y el fuego rojo encendido? ¿Dónde están la primavera y la cosecha y la espiga alta que crece? Han pasado como lluvia en la montaña, como un viento en el prado; los días han descendido en el oeste en la sombra de detrás de las colinas. ¿Quién recogerá el humo de la ardiente madera muerta, o verá los años fugitivos que vuelven del mar?

El Señor de los Anillos

Esta es nuestra
Definición

de fantasía

Dícese de tener la espa-
da a mano
y el hechizo aprendido, abrir la puer-
ta a ganzúa, recorrer las mazmorras, enfrentarse al troll, al gnoll y al conjurador de la torre. Encontrar la biblioteca del nigromante y aprender sus antiguos y preciados conjuros escritos en lengua dracónica.
Explorar un universo imaginario...
o quizá no.

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Una publicación independiente de fantasía para lectores de espadas y conjuros. La fantasía es la
poción de la literatura pero aderezada con un poco de mitos y leyendas. Porque fantasía es tener la espada
a mano y el hechizo aprendido, abrir la puerta a ganzúa, recorrer la mazmorra, enfrentarse al troll , al gnoll
y al conjurador de la torre olvidado por las eras que pasan.
Fantasía es tener la espada a mano
y el hechizo aprendido, abrir la puerta a
ganzúa, recorrer la mazmorra, enfrentarse
al troll, al gnoll y al conjurador de la torre.

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Fantasía es tener la espada a mano
y el hechizo aprendido, abrir la puerta
a ganzúa, recorrer la mazmorra, enfren-
tarse al troll y al conjurador de la torre.

Fantasía

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15 de enero de 2018

El tercer volumen de ‘World of Warcraft Chronicle’ llegará a Dark Horse en marzo

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Qué es fantasía

Es tener la espada a mano y el hechizo aprendido, abrir la puerta a ganzúa, recorrer los oscuros salones del castillo abandonado, deslizarse hasta la mazmorra, enfrentarse al troll, al dragón antiguo y anotar los conjuros del último nigromante de la torre olvidado por las eras que van y vienen.

“—Desleal es aquel que desaparece cuando el camino es oscuro.”

Gandalf

Qué es fantasía

Escuchad: Dícese de tener la espada
a mano y el hechizo aprendido, abrir
la puerta a ganzúa, recorrer los
oscuros salones del castillo abando-
nado, enfrentarse al troll y anotar los conjuros del nigromante hace tiempo olvidado por las eras que van
y vienen.

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Marzo será una fecha señalada para todos los seguidores de World of Warcraft, el universo de fantasía épica de Blizzard Entertainment, porque Dark Horse publicará la tercera entrega de la exitosa serie “World of Warcraft Chronicle”, un compendio de información sobre el mundo de Azeroth que ayuda a comprender mejor los acontecimientos, historia, criaturas, magia y mitología del juego de Blizzard, al estilo de una crónica que podría estar escribiendo cualquier erudito de Azeroth. World of Warcraft Chronicle, vol. 3 llegará a las librerías el 27 de marzo de 2018, y la edición será en tapa dura, tendrá 184 páginas y un precio de 39,99 $.

El libro está escrito por Chris Metzen, Matt Burns y Robert Brooks, y al igual que los dos volúmenes anteriores, estará profusamente ilustrado e incluirá arte original de Peter Lee, roman Kenney, Stanton Feng y otros artistas predilectos de los seguidores de la saga. El libro cuenta con el diseño de David Nestelle y se acompaña con los mapas detallados de Joseph Lacroix.



World of Warcraft Chronicle es un viaje hacia los mitos y leyendas de Azeroth a través de historias que nunca se han contado, sobre el alzamiento de imperios ancestrales y todos los elementos que han moldeado Azeroth desde antaño hasta la forma en que lo conocemos en la actualidad. El volumen hará especial hincapié en los trasfondos de Arthas Menethil, Illidan Tempestira, Jaina Valiente y otras figuras icónicas del juego, personajes que han sido cruciales en el desarrollo de la era más moderna de World of Warcraft.

El libro está considerado como el complemento perfecto a la saga “World of Warcraft” y tiene la capacidad de atraer tanto a los jugadores veteranos como a los recién llegados, e incluso a aquellos que solo conozcan World of Warcraft levemente.

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