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Mi espada, mi conjuro.
La puerta. Magia.
La mazmorra. Un troll.
Nos gusta la fantasía

"Sabe, oh príncipe, que entre los años en que los océanos anegaron Atlantis y las resplandecientes ciudades [...] hubo una edad no sonada en la que brillantes reinos ocuparon la tierra como el manto azul entre las estrellas."

LA

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Mi espada, mi conjuro. La puerta, magia, Igni. La mazmorra,
un troll. El mundo. Nos gusta la fantasía.


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¿Dónde están ahora el caballo y el caballero? ¿Dónde está el cuerno que sonaba? ¿Dónde están el yelmo y la coraza, y los luminosos cabellos flotantes? ¿Dónde están la mano en las cuerdas del arpa y el fuego rojo encendido? ¿Dónde están la primavera y la cosecha y la espiga alta que crece? Han pasado como lluvia en la montaña, como un viento en el prado; los días han descendido en el oeste en la sombra de detrás de las colinas. ¿Quién recogerá el humo de la ardiente madera muerta, o verá los años fugitivos que vuelven del mar?

El Señor de los Anillos

Esta es nuestra
Definición

de fantasía

Dícese de tener la espa-
da a mano
y el hechizo aprendido, abrir la puer-
ta a ganzúa, recorrer las mazmorras, enfrentarse al troll, al gnoll y al conjurador de la torre. Encontrar la biblioteca del nigromante y aprender sus antiguos y preciados conjuros escritos en lengua dracónica.
Explorar un universo imaginario...
o quizá no.

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poción de la literatura pero aderezada con un poco de mitos y leyendas. Porque fantasía es tener la espada
a mano y el hechizo aprendido, abrir la puerta a ganzúa, recorrer la mazmorra, enfrentarse al troll , al gnoll
y al conjurador de la torre olvidado por las eras que pasan.
Fantasía es tener la espada a mano
y el hechizo aprendido, abrir la puerta a
ganzúa, recorrer la mazmorra, enfrentarse
al troll, al gnoll y al conjurador de la torre.

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Fantasía es tener la espada a mano
y el hechizo aprendido, abrir la puerta
a ganzúa, recorrer la mazmorra, enfren-
tarse al troll y al conjurador de la torre.

Fantasía

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11 de enero de 2018

‘Pathfinder: Spiral of Bones’, nueva serie de cómic de la mano de Dynamite y Paizo

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Qué es fantasía

Es tener la espada a mano y el hechizo aprendido, abrir la puerta a ganzúa, recorrer los oscuros salones del castillo abandonado, deslizarse hasta la mazmorra, enfrentarse al troll, al dragón antiguo y anotar los conjuros del último nigromante de la torre olvidado por las eras que van y vienen.

“—Desleal es aquel que desaparece cuando el camino es oscuro.”

Gandalf

Qué es fantasía

Escuchad: Dícese de tener la espada
a mano y el hechizo aprendido, abrir
la puerta a ganzúa, recorrer los
oscuros salones del castillo abando-
nado, enfrentarse al troll y anotar los conjuros del nigromante hace tiempo olvidado por las eras que van
y vienen.

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El sello americano Dynamite Entertainment ya tiene una nueva serie de cómic de Pathfinder en la recámara. Se trata de Spiral of Bones, una serie escrita por Crystal Frasier (quien es precisamente escritora, desarrolladora y diseñadora gráfica en el juego de rol de Paizo), dibujada por Tom García (Pathfinder: Hollow Mountain, Pathfinder: Origins) y con el color de Morgan Hickman; también habrá portadas alternativas a cargo de Diego Galindo, Jonathan Lau, Marco Santucci y Jen Vaughn. La serie debutará en las tiendas de cómics el 21 de marzo con un primer número de 40 páginas en color.

Según cuenta la sinopsis de Spiral of Bones, el guerrero Valeros se adentra en el más allá para defender su alma inmortal en la corte de los muertos. Esa será la mitad de la historia, porque la parte “de los vivos” tendrá lugar en Kaer Maga, una especie de enclave anarquista construido dentro de unas antiguas ruinas y donde conviven viajeros, bandidos y monstruos y uno de los lugares favoritos de Frasier. “Es un lugar tan raro y emocionante que siento que toda la historia no se ambiente ahí. Tan sólo he podido escarbar en la superficie de todas las rarezas que hay en la ciudad” (traducción propia), ha dicho la guionista en una entrevista en Comicon.


“La parte bonita de una aventura de rol es que solo tengo que escribir la mitad de la historia: yo escrito a los villanos y el juego va de los jugadores deciden lo que hacen sus héroes. [...] Pero con los cómics, cada uno necesita una razón para existir. Chris Claremont puede hacer que te enamores de un par de extras que viven durante tres páginas antes de una muerte poética. [...] A pesar de ello, una gran parte del proceso de escritura de cómics y juegos de rol es el mismo. En ambos casos, trato de pensar en grandes retos, o encuentros predefinidos, o dilemas morales. [...] Muchas de mis habilidades en materia de juegos de rol son fáciles de traducir a la hora de escribir cómics, pero he aprendí a escribir juegos de rol a partir de escribir webcómics, así que es una suerte de uróboros rara de la cultura nerd” (traducción propia), comenta Frasier.

Como todos los cómics de Pathfinder, el de Spiral of Bones incluirá un mapa exclusivo de encuentros para ser usado en las partidas de Pathfinder, además una historia extra situada en el universo de Starfinder, que para quien no lo sepa es un nuevo escenario de campaña de Paizo ambientado miles de años en el futuro, donde la Sociedad Starfinder se ha aventurado en el sistema solar.



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