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Mi espada, mi conjuro.
La puerta. Magia.
La mazmorra. Un troll.
Nos gusta la fantasía

"Sabe, oh príncipe, que entre los años en que los océanos anegaron Atlantis y las resplandecientes ciudades [...] hubo una edad no sonada en la que brillantes reinos ocuparon la tierra como el manto azul entre las estrellas."

LA

en la tinta

Mi espada, mi conjuro. La puerta, magia, Igni. La mazmorra,
un troll. El mundo. Nos gusta la fantasía.


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¿Dónde están ahora el caballo y el caballero? ¿Dónde está el cuerno que sonaba? ¿Dónde están el yelmo y la coraza, y los luminosos cabellos flotantes? ¿Dónde están la mano en las cuerdas del arpa y el fuego rojo encendido? ¿Dónde están la primavera y la cosecha y la espiga alta que crece? Han pasado como lluvia en la montaña, como un viento en el prado; los días han descendido en el oeste en la sombra de detrás de las colinas. ¿Quién recogerá el humo de la ardiente madera muerta, o verá los años fugitivos que vuelven del mar?

El Señor de los Anillos

Esta es nuestra
Definición

de fantasía

Dícese de tener la espa-
da a mano
y el hechizo aprendido, abrir la puer-
ta a ganzúa, recorrer las mazmorras, enfrentarse al troll, al gnoll y al conjurador de la torre. Encontrar la biblioteca del nigromante y aprender sus antiguos y preciados conjuros escritos en lengua dracónica.
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o quizá no.

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poción de la literatura pero aderezada con un poco de mitos y leyendas. Porque fantasía es tener la espada
a mano y el hechizo aprendido, abrir la puerta a ganzúa, recorrer la mazmorra, enfrentarse al troll , al gnoll
y al conjurador de la torre olvidado por las eras que pasan.
Fantasía es tener la espada a mano
y el hechizo aprendido, abrir la puerta a
ganzúa, recorrer la mazmorra, enfrentarse
al troll, al gnoll y al conjurador de la torre.

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a ganzúa, recorrer la mazmorra, enfren-
tarse al troll y al conjurador de la torre.

Fantasía

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17 de agosto de 2017

Daedalic adapta ‘Los pilares de la tierra’ de Ken Follett

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Qué es fantasía

Es tener la espada a mano y el hechizo aprendido, abrir la puerta a ganzúa, recorrer los oscuros salones del castillo abandonado, deslizarse hasta la mazmorra, enfrentarse al troll, al dragón antiguo y anotar los conjuros del último nigromante de la torre olvidado por las eras que van y vienen.

“—Desleal es aquel que desaparece cuando el camino es oscuro.”

Gandalf

Qué es fantasía

Escuchad: Dícese de tener la espada
a mano y el hechizo aprendido, abrir
la puerta a ganzúa, recorrer los
oscuros salones del castillo abando-
nado, enfrentarse al troll y anotar los conjuros del nigromante hace tiempo olvidado por las eras que van
y vienen.

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El estudio alemán recrea a través de una aventura gráfica el ambiente medieval de Los pilares de la tierra, el éxito internacional escrito por el británico Ken Follett.



No es frecuente que una novela se adapte a un videojuego, aunque en los ochenta hubo algún que otro caso notable como La abadía del crimen de Opera Soft —basada en El nombre de la rosa de Umberto Eco—, pero Los pilares de la tierra de Ken Follett parecía tener papeletas para ser elegida. Desde hace tan solo un par de días, los aficionados a las aventuras gráficas podrán disfrutar en toda su gloria de la adaptación al videojuego del best seller que ha hecho llegar la novela histórica al gran público, de mano de un estudio experto en el género de las aventuras gráficas como es Daedalic Entertainment, responsable de títulos como The Whispered World, Deponia, The Night of the Rabbit o Silence. El juego está disponible en Steam por 29,99 €. También ha se ha puesto a la venta para Xbox One y PS4.

El juego consta de tres entregas, y por ahora se ha desbloqueado el primer capítulo, “De las cenizas”, aunque pronto llegarán “La siembra del viento” y “El ojo de la tormenta”, segunda y tercera parte respectivamente, los cuales se añadirán a nuestra biblioteca de Steam en cuanto se desbloqueen.

Los requisitos mínimos para jugarlo en PC son: Win 7, 8, 10, 32/64-bit, un procesador 2.8 GHz Dual Core, 4 GB de RAM, una tarjeta gráfica AMD Radeon HD 6670 o GeForce GTX 200 con al menos 1 GB de memoria y 11 GB de espacio disponible en el disco duro.



Los pilares de la tierra nos transporta hasta la Inglaterra del siglo XII. Eran tiempos de guerra y pobreza, y en ese marco histórico una aldea —la localidad ficticia de Kingsbridge, escenario de Un mundo sin fin y de la inminente Una columna de fuego— opta por construir una catedral para que sus habitantes consigan prosperidad.

La novela y el juego abarcan un periodo de 30 años, y para conseguir esa buscada inmersión del jugador en la historia, Daedalic pone a nuestra disposición tres personajes jugables —Jack el paria, Aliena la noble y Philip el monje— y 200 escenarios pintados a mano. Estamos ante una aventura gráfica de estilo 2D —al contrario que Silence, el anterior título del estudio— y por esa razón el apartado artístico es más impactante si cabe.


Los pilares de la tierra es una novela densa y con numerosos personajes, de ahí la dificultad de hacer una aventura gráfica a partir de una obra de semejante calibre, pero una vez probado el juego, puedo decir que Daedalic no solo ha hecho un trabajo magnífico (más adelante lo comentaremos en mayor profundidad), sino que ha superado las expectativas. 

El aspecto sonoro es también muy importante, y para cimentar la forma que ha elegido Daedalic de contar Los pilares de la tierra —con respuestas que agotan el tiempo y que influyen en el desarrollode la trama— el estudio ha colaborado con la FILMharmonic Orchestra de Praga en el apartado musical.

Como curiosidad, decir que Ken Follett también participa en Los pilares de la tierra de Daedalic poniendo la voz al chantre de Kingsbridge.

Recordemos que el próximo 12 de septiembre se pone a la venta en España Una columna de fuego —en papel y digital, de la mano de Plaza & Janés—, tercera y última parte de la trilogía que se inició en 1989 con Los pilares de la tierra, y que nos llevará hasta el Kingsbridge de 1558.

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