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"Sabe, oh príncipe, que entre los años en que los océanos anegaron Atlantis y las resplandecientes ciudades [...] hubo una edad no sonada en la que brillantes reinos ocuparon la tierra como el manto azul entre las estrellas."

LA

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Mi espada, mi conjuro. La puerta, magia, Igni. La mazmorra,
un troll. El mundo. Nos gusta la fantasía.


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28 de marzo de 2019

Daedalic prepara una aventura de acción en la Tierra Media con Gollum como protagonista


No es la mejor persona del mundo, pero también tiene derecho a tener su propio juego. La compañía alemana Daedalic Entertainment —creadores de la saga de aventuras que inauguró Deponia— ha anunciado un juego que se ambientará en la Tierra Media: se trata de El Señor de los Anillos: Gollum, una aventura de acción que llegará a PC y a las consolas que tengan mayor relevancia en 2021, es de suponer que PlayStation 5 y Xbox Scarlett, entre otras. El lanzamiento del juego coincidirá a su vez con el estreno de la serie de Amazon basada en El Señor de los Anillos.

Por lo visto se trata del primero de una nueva serie de juegos ambientados en el legendarium creado por J. R. R. Tolkien fruto del acuerdo entre Daedalic y Middle-earth Enterprises.

En El Señor de los Anillos: Gollum los jugadores podrán seguir la pista a Sméagol mientras este es corrompido paulatinamente por el Anillo Único, contado de una forma que no se había visto antes y añadiendo detalles al viaje de Gollum años antes de El Señor de los Anillos.


Según cuentan en Daedalic, el juego no surge a raíz de la trilogía fílmica de Peter Jackson —y por tanto en la interpretación de Andy Serkis—, sino que se basará completamente en los libros de J. R. R. Tolkien, a los que han sido fieles.

Por otra parte, y según ha dicho Carsten Fichtelmann, CEO de Daedalic, a The Hollywood Reporter, estará muy presente el conflicto del personaje, con dos voces hablando constantemente al jugador, y ello conllevará tomar decisiones, desde el punto de vista de Sméagol o del de Gollum. Además, y tratándose de un juego de acción, esta tendrá más que ver con el sigilo que con el enfrentamiento directo.

En cuanto al apartado técnico, Daedalic Entertainment está haciendo uso del moto gráfico Unreal Engine 4, por lo que es de esperar que la inmersión en el juego desde el punto de vista de Sméagol sea una experiencia como pocas y podamos descubrir más de esta parte de la Tierra Media que tan poco se ha contado.

Nota: la imagen que ilustra esta noticia es obra de Tim Hildebrant.

marzo 28, 2019y

17 de agosto de 2017

Daedalic adapta ‘Los pilares de la tierra’ de Ken Follett

El estudio alemán recrea a través de una aventura gráfica el ambiente medieval de Los pilares de la tierra, el éxito internacional escrito por el británico Ken Follett.



No es frecuente que una novela se adapte a un videojuego, aunque en los ochenta hubo algún que otro caso notable como La abadía del crimen de Opera Soft —basada en El nombre de la rosa de Umberto Eco—, pero Los pilares de la tierra de Ken Follett parecía tener papeletas para ser elegida. Desde hace tan solo un par de días, los aficionados a las aventuras gráficas podrán disfrutar en toda su gloria de la adaptación al videojuego del best seller que ha hecho llegar la novela histórica al gran público, de mano de un estudio experto en el género de las aventuras gráficas como es Daedalic Entertainment, responsable de títulos como The Whispered World, Deponia, The Night of the Rabbit o Silence. El juego está disponible en Steam por 29,99 €. También ha se ha puesto a la venta para Xbox One y PS4.

El juego consta de tres entregas, y por ahora se ha desbloqueado el primer capítulo, “De las cenizas”, aunque pronto llegarán “La siembra del viento” y “El ojo de la tormenta”, segunda y tercera parte respectivamente, los cuales se añadirán a nuestra biblioteca de Steam en cuanto se desbloqueen.

Los requisitos mínimos para jugarlo en PC son: Win 7, 8, 10, 32/64-bit, un procesador 2.8 GHz Dual Core, 4 GB de RAM, una tarjeta gráfica AMD Radeon HD 6670 o GeForce GTX 200 con al menos 1 GB de memoria y 11 GB de espacio disponible en el disco duro.



Los pilares de la tierra nos transporta hasta la Inglaterra del siglo XII. Eran tiempos de guerra y pobreza, y en ese marco histórico una aldea —la localidad ficticia de Kingsbridge, escenario de Un mundo sin fin y de la inminente Una columna de fuego— opta por construir una catedral para que sus habitantes consigan prosperidad.

La novela y el juego abarcan un periodo de 30 años, y para conseguir esa buscada inmersión del jugador en la historia, Daedalic pone a nuestra disposición tres personajes jugables —Jack el paria, Aliena la noble y Philip el monje— y 200 escenarios pintados a mano. Estamos ante una aventura gráfica de estilo 2D —al contrario que Silence, el anterior título del estudio— y por esa razón el apartado artístico es más impactante si cabe.


Los pilares de la tierra es una novela densa y con numerosos personajes, de ahí la dificultad de hacer una aventura gráfica a partir de una obra de semejante calibre, pero una vez probado el juego, puedo decir que Daedalic no solo ha hecho un trabajo magnífico (más adelante lo comentaremos en mayor profundidad), sino que ha superado las expectativas. 

El aspecto sonoro es también muy importante, y para cimentar la forma que ha elegido Daedalic de contar Los pilares de la tierra —con respuestas que agotan el tiempo y que influyen en el desarrollode la trama— el estudio ha colaborado con la FILMharmonic Orchestra de Praga en el apartado musical.

Como curiosidad, decir que Ken Follett también participa en Los pilares de la tierra de Daedalic poniendo la voz al chantre de Kingsbridge.

Recordemos que el próximo 12 de septiembre se pone a la venta en España Una columna de fuego —en papel y digital, de la mano de Plaza & Janés—, tercera y última parte de la trilogía que se inició en 1989 con Los pilares de la tierra, y que nos llevará hasta el Kingsbridge de 1558.

agosto 17, 2017y


 

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