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Mi espada, mi conjuro.
La puerta. Magia.
La mazmorra. Un troll.
Nos gusta la fantasía

"Sabe, oh príncipe, que entre los años en que los océanos anegaron Atlantis y las resplandecientes ciudades [...] hubo una edad no sonada en la que brillantes reinos ocuparon la tierra como el manto azul entre las estrellas."

LA

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¿Dónde están ahora el caballo y el caballero? ¿Dónde está el cuerno que sonaba? ¿Dónde están el yelmo y la coraza, y los luminosos cabellos flotantes? ¿Dónde están la mano en las cuerdas del arpa y el fuego rojo encendido? ¿Dónde están la primavera y la cosecha y la espiga alta que crece? Han pasado como lluvia en la montaña, como un viento en el prado; los días han descendido en el oeste en la sombra de detrás de las colinas. ¿Quién recogerá el humo de la ardiente madera muerta, o verá los años fugitivos que vuelven del mar?

El Señor de los Anillos

Esta es nuestra
Definición

de fantasía

Dícese de tener la espa-
da a mano
y el hechizo aprendido, abrir la puer-
ta a ganzúa, recorrer las mazmorras, enfrentarse al troll, al gnoll y al conjurador de la torre. Encontrar la biblioteca del nigromante y aprender sus antiguos y preciados conjuros escritos en lengua dracónica.
Explorar un universo imaginario...
o quizá no.

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Fantasía es tener la espada a mano
y el hechizo aprendido, abrir la puerta a
ganzúa, recorrer la mazmorra, enfrentarse
al troll, al gnoll y al conjurador de la torre.
Año XI ·Cultura fantástica, por y para lectores de espadas y conjuros· El nexo

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y el hechizo aprendido, abrir la puerta
a ganzúa, recorrer la mazmorra, enfren-
tarse al troll y al conjurador de la torre.

Fantasía

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31 de diciembre de 2015

Los piratas de 'Rum & Bones' desembarcan en Edge Entertainment

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Qué es fantasía

Es tener la espada a mano y el hechizo aprendido, abrir la puerta a ganzúa, recorrer los oscuros salones del castillo abandonado, deslizarse hasta la mazmorra, enfrentarse al troll, al dragón antiguo y anotar los conjuros del último nigromante de la torre olvidado por las eras que van y vienen.

“—Desleal es aquel que desaparece cuando el camino es oscuro.”

Gandalf

Qué es fantasía

Escuchad: Dícese de tener la espada
a mano y el hechizo aprendido, abrir
la puerta a ganzúa, recorrer los
oscuros salones del castillo abando-
nado, enfrentarse al troll y anotar los conjuros del nigromante hace tiempo olvidado por las eras que van
y vienen.

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Tras haber conseguido una financiación bestial en su campaña de Kickstarter de la que hasta el mismísimo Davy Jones estaría envidioso (739.512 dólares de los 50.000 necesarios), Rum & Bones ha conseguido llegar al mejor puerto que hay y encima se publica en castellano.

La empresa que ha llevado a cabo la iniciativa para publicar este juego de piratas ha sido CoolMiniOrNot, responsable entre otros títulos de Zombicide, Arcadia Quest, Rivet Wars y Dogs of War, por lo que es lógico que Edge Entertainment haya decidido incorporarlo a su catálogo ya que ha publicado los anteriores juegos de la compañía. Rum & Bones acaba de publicarse en España en tres ediciones diferentes que incluyen varias expansiones aparte de la caja básica, además de monedas de tesoro y dados especiales: pack La isla del tesoro, pack Bandera negra y pack Terror de los mares, todos ellos exclusivos de la tienda de la editorial.

Rum & Bones es un juego estratégico de miniaturas diseñado por Michael Shinall que enfrenta de dos a seis jugadores en emocionantes abordajes pirata entre planchas, barriles, explosiones y duelos a espada. Está además inspirado en los videojuegos MOBA (Multiplayer Online Battle Arena) como League of Legends o Heroes of the Storm, por citar los más recientes.

El contenido y objetivo del juego es claro: diversas facciones formadas por héroes, marineros, espadachines, artilleros y ocupaciones propias de una tripulación pirata, deben asaltar y destruir el barco de sus oponentes para quedarse con su tesoro. Claro está, cada héroe y personaje de la tripulación tiene unas cualidades que los definen, por lo que es necesario comprender sus características y usarlas bien en la batalla. El premio final será, como no, el legendario tesoro de Davy Jones y obtener el dominio de los siete mares.


La caja básica de Rum & Bones contiene 70 miniaturas de una calidad bastante elevada como es habitual en CoolMiniOrNot, 20 bases para miniaturas, 8 dados de seis caras, 10 cartas de Héroe, 2 cartas de criatura marina, 60 cartas de Marea, 2 tableros de Barco, 15 piezas, 113 fichas y 1 reglamento. Las miniaturas de la caja representan a las facciones de la Hermandad de Wellsport y los Demonios de hueso, y el precio es de 99,95 doblones.

Paralelamente se han publicado varias expansiones de héroes y facciones y está previsto que salga en castellano dos nuevas expansiones de facciónLa temible maldición de Mazu (piratas chinos ayudados por poderes de sus dioses) y La Brise Sanguine, cuyos piratas sin piedad dominan el viento y el mar para hacerse con el poder del Cajón de Davy Jones.

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