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Mi espada, mi conjuro.
La puerta. Magia.
La mazmorra. Un troll.
Nos gusta la fantasía

"Sabe, oh príncipe, que entre los años en que los océanos anegaron Atlantis y las resplandecientes ciudades [...] hubo una edad no sonada en la que brillantes reinos ocuparon la tierra como el manto azul entre las estrellas."

LA

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¿Dónde están ahora el caballo y el caballero? ¿Dónde está el cuerno que sonaba? ¿Dónde están el yelmo y la coraza, y los luminosos cabellos flotantes? ¿Dónde están la mano en las cuerdas del arpa y el fuego rojo encendido? ¿Dónde están la primavera y la cosecha y la espiga alta que crece? Han pasado como lluvia en la montaña, como un viento en el prado; los días han descendido en el oeste en la sombra de detrás de las colinas. ¿Quién recogerá el humo de la ardiente madera muerta, o verá los años fugitivos que vuelven del mar?

El Señor de los Anillos

Esta es nuestra
Definición

de fantasía

Dícese de tener la espa-
da a mano
y el hechizo aprendido, abrir la puer-
ta a ganzúa, recorrer las mazmorras, enfrentarse al troll, al gnoll y al conjurador de la torre. Encontrar la biblioteca del nigromante y aprender sus antiguos y preciados conjuros escritos en lengua dracónica.
Explorar un universo imaginario...
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Fantasía es tener la espada a mano
y el hechizo aprendido, abrir la puerta a
ganzúa, recorrer la mazmorra, enfrentarse
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Fantasía es tener la espada a mano
y el hechizo aprendido, abrir la puerta
a ganzúa, recorrer la mazmorra, enfren-
tarse al troll y al conjurador de la torre.

Fantasía

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3 de diciembre de 2014

'Pathfinder Origins', nueva serie de cómic basada en el juego de rol de Paizo

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Qué es fantasía

Es tener la espada a mano y el hechizo aprendido, abrir la puerta a ganzúa, recorrer los oscuros salones del castillo abandonado, deslizarse hasta la mazmorra, enfrentarse al troll, al dragón antiguo y anotar los conjuros del último nigromante de la torre olvidado por las eras que van y vienen.

“—Desleal es aquel que desaparece cuando el camino es oscuro.”

Gandalf

Qué es fantasía

Escuchad: Dícese de tener la espada
a mano y el hechizo aprendido, abrir
la puerta a ganzúa, recorrer los
oscuros salones del castillo abando-
nado, enfrentarse al troll y anotar los conjuros del nigromante hace tiempo olvidado por las eras que van
y vienen.

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La serie será de seis números y contará los orígenes de los personajes icónicos.

El universo del juego de rol Pathfinder continúa ampliándose con una nueva serie de cómic que se suma a la cada vez más extensa lista de historias ambientadas en Golarion. Dynamite Entertainment (editor de los cómics) y Paizo (editor del juego) anuncia Pathfinder Origins, serie que contará los antecedentes de los personajes icónicos del juego de rol y que hasta ahora vienen protagonizando las distintas series de cómic publicadas.


Pathfinder Origins tendrá un total de seis números y cada uno de ellos se centrará en uno de los personajes protagonistas del cómic –a saber: Valeros, Seoni, Harsk, Merisiel, Kyra y Ezren–, quienes formarán equipo con otros protagonistas que hasta ahora no han salido en ninguna serie.

En palabras de Erik Mona, editor de Paizo, "Pathfinder Origins mostrará más sobre el mundo de Pathfinder de lo que hasta ahora hemos visto en los cómics, con escenas situadas en media docena de naciones diferentes, protagonizadas por doce de nuestros personajes icónicos, ¡además de divertidos añadidos como Caballeros Infernales, demonios, chupacabras y más!".

La serie comenzará a publicarse en febrero de 2015, y en el primer número Valeros (guerrero) unirá su espada a la de Amiri (bárbara) cuando ambos sean contratados como escoltas de una caravana. el guión de Pathfinder Origins #1: Valeros es de Erik Mona y los dibujos de Tom Garcia.

Cada número de Pathfinder Origins se incluirá además un mapa extraíble, encuentro oficial para el juego de rol de Pathfinder y portadas alternativas, incluido un homenaje a uno de los míticos números de X-Men.

Galería de portadas de Valeros




comentarios

Menos mal, pensaba que Dynamite no iba a seguir ofreciendo más de Pathfinder.

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