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Mi espada, mi conjuro.
La puerta. Magia.
La mazmorra. Un troll.
Nos gusta la fantasía

"Sabe, oh príncipe, que entre los años en que los océanos anegaron Atlantis y las resplandecientes ciudades [...] hubo una edad no sonada en la que brillantes reinos ocuparon la tierra como el manto azul entre las estrellas."

LA

en la tinta

Mi espada, mi conjuro. La puerta, magia, Igni. La mazmorra,
un troll. El mundo. Nos gusta la fantasía.


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¿Dónde están ahora el caballo y el caballero? ¿Dónde está el cuerno que sonaba? ¿Dónde están el yelmo y la coraza, y los luminosos cabellos flotantes? ¿Dónde están la mano en las cuerdas del arpa y el fuego rojo encendido? ¿Dónde están la primavera y la cosecha y la espiga alta que crece? Han pasado como lluvia en la montaña, como un viento en el prado; los días han descendido en el oeste en la sombra de detrás de las colinas. ¿Quién recogerá el humo de la ardiente madera muerta, o verá los años fugitivos que vuelven del mar?

El Señor de los Anillos

Esta es nuestra
Definición

de fantasía

Dícese de tener la espa-
da a mano
y el hechizo aprendido, abrir la puer-
ta a ganzúa, recorrer las mazmorras, enfrentarse al troll, al gnoll y al conjurador de la torre. Encontrar la biblioteca del nigromante y aprender sus antiguos y preciados conjuros escritos en lengua dracónica.
Explorar un universo imaginario...
o quizá no.

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poción de la literatura pero aderezada con un poco de mitos y leyendas. Porque fantasía es tener la espada
a mano y el hechizo aprendido, abrir la puerta a ganzúa, recorrer la mazmorra, enfrentarse al troll , al gnoll
y al conjurador de la torre olvidado por las eras que pasan.
Fantasía es tener la espada a mano
y el hechizo aprendido, abrir la puerta a
ganzúa, recorrer la mazmorra, enfrentarse
al troll, al gnoll y al conjurador de la torre.

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Fantasía es tener la espada a mano
y el hechizo aprendido, abrir la puerta
a ganzúa, recorrer la mazmorra, enfren-
tarse al troll y al conjurador de la torre.

Fantasía

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9 de febrero de 2014

La campaña de financiación del nuevo «HeroQuest» acaba hoy siendo un éxito rotundo

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Qué es fantasía

Es tener la espada a mano y el hechizo aprendido, abrir la puerta a ganzúa, recorrer los oscuros salones del castillo abandonado, deslizarse hasta la mazmorra, enfrentarse al troll, al dragón antiguo y anotar los conjuros del último nigromante de la torre olvidado por las eras que van y vienen.

“—Desleal es aquel que desaparece cuando el camino es oscuro.”

Gandalf

Qué es fantasía

Escuchad: Dícese de tener la espada
a mano y el hechizo aprendido, abrir
la puerta a ganzúa, recorrer los
oscuros salones del castillo abando-
nado, enfrentarse al troll y anotar los conjuros del nigromante hace tiempo olvidado por las eras que van
y vienen.

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La cancelación del crowdfunding mediante la plataforma Verkami de la nueva edición de HeroQuest, juego de tablero clásico de fantasía donde los haya, no ha impedido sin embargo que surja otra iniciativa similar para recaudar fondos y llevar acabo la reedición de este clásico de los juegos de tablero con miniaturas. Este segundo intento de financiación por crowdfunding se ha conseguido a través de la plataforma Lánzanos, y a diez horas de terminar el proyecto se ha logrado recaudar con creces lo necesario para lanzar el juego al mercado: nada más y nada menos que habiendo superado de medio millón de euros a diez horas de finalizar la campaña.

“el clásico juego de mazmorras goza de un lavado de cara”
La empresa española Gamezone Miniatures llevará a cabo un remozado estético de HeroQuest, pero manteniendo el sabor original del juego de MB y Games Workshop, que cumple 25 años como uno de los referentes de los juegos de mazmorras o dungeon crawlers. La propia Gamezone comenta lo siguiente sobre este esperado lanzamiento para todos los seguidores de este tipo de juegos sin dejar de lado a los nostálgicos: "En este Heroquest 25º Aniversario encontraréis nuevas ilustraciones, nuevas miniaturas, nuevas cartas, un nuevo tablero doble y muchas sorpresas que harán las delicias tanto de quienes se criaron con el clásico de 1989 como las nuevas generaciones que no han tenido la fortuna de disfrutarlo". Tablero, pantalla, dados, libro de reglas, libro de aventura, cartas, fichas de aventureros, miniaturas (los clásicos orcos, guerreros, goblins, guerreros del Caos, aunque echamos de menos a los fimirs), el material que incluía la caja original, pero ahora pasado por el filtro de la empresa española.


En la introducción que podemos leer en el enlace de la campaña, Gamezone Miniatures comenta todo lo relativo a esta iniciativa, sus problemas a la hora de hacerse con los derechos para reeditar un nombre tan asentado en la cultura popular como es HeroQuest, lo riesgos y sus intenciones para con esta nueva versión del juego, etc. La fecha estimada del envío del juego será en diciembre de 2014, pero con el plazo de inscripción acabando hoy y con un 1025% recaudado, el lanzamiento de un nuevo HeroQuest está más que asegurado. ¿Quién iba a esperarse que un juego como este regresaría a las mesas en 2014? No dejéis de repasar concienzudamente punto por punto todas las recompensas desbloqueadas, porque el material ofrecido por Gamezone Miniatures es espectacular. En este otro enlace, la empresa mantiene actualizado el avance de la campaña, donde también han publicado una comparativa de las tres ediciones.

2 comentarios

Bueno, la iniciativa ha sido la misma desde el principio, pero se encontró con dos tropiezos consecutivos hasta su llegada a Lánzanos que hicieron pensar que estaba condenada al fracaso, primero desde la plataforma internacional Kickstarter y luego con Verkami. Ha habido mucha bilis acumulada por parte de ciertos detractores acerca de su salida, cuando -y lo gracioso es esto- ni el creador original, ni Hasbro ni GW se han manifestado en contra.

Precisamente la no inclusión de los fimirs tiene su razón de ser en que se trata del único elemento del juego original sobre el que, por lo visto, Games Workshop seguía teniendo los derechos...

Yo creo que va a quedar una edición francamente formidable, aunque no olvidemos que es un homenaje al clásico y no una reedición en sentido estricto del juego. El aplastante apoyo que ha obtenido (y eso que al haberlo hecho por Lánzanos les ha limitado mucha proyección) pienso que calla las voces discrepantes. El número de recompensas y añadidos de la caja especial de 110€ es brutal. En fin, ahora toca esperar a su salida a finales de año (por cierto, que también acabará poniéndose a la venta en superficies, según creo, aunque lógicamente esta edición comercial no incluirá todo lo que se ofrece ahora a los mecenas). Pues nada, ya tocará hacer el unboxing cuando lo reciba. ;)

Había oído sobre los detractores, pero la verdad es que no sabría que palabras comentar sobre eso, me parece simplemente un punto negro que mejor dejar de lado.

En cuanto a los fimirs, algo de eso me había imaginado, que tendrían los derechos. Pero bueno, era solo un apunte, y la verdad es que el juego será el mismo sin ellos, por supuesto.

La verdad es que tengo que decir que no me ha sorprendido demasiado el excelente resultado que ha tenido la campaña de financiación, porque HeroQuest es todo un clásico en el que hay cientos y cientos de personas interesadas. Un juego que es capaz de mover semejante propuesta es porque tiene algo, y como veterano jugador del mismo, me alegro bastante de que haya llegado a buen puerto esta edición. Y si encima termina saliendo en superficies, será mejor todavía.

¿Las reglas entonces serán las mismas que en el original, o habrá modificaciones? Imagino que algunas habrá, como esos barriles que se intuyen explosivos (alguna regla debe haber sobre esto para lanzarlos, que exploten, etc).

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