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Mi espada, mi conjuro.
La puerta. Magia.
La mazmorra. Un troll.
Nos gusta la fantasía

"Sabe, oh príncipe, que entre los años en que los océanos anegaron Atlantis y las resplandecientes ciudades [...] hubo una edad no sonada en la que brillantes reinos ocuparon la tierra como el manto azul entre las estrellas."

LA

en la tinta

Mi espada, mi conjuro. La puerta, magia, Igni. La mazmorra,
un troll. El mundo. Nos gusta la fantasía.


- La fantasía es la poción mágica de la literatura -

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¿Dónde están ahora el caballo y el caballero? ¿Dónde está el cuerno que sonaba? ¿Dónde están el yelmo y la coraza, y los luminosos cabellos flotantes? ¿Dónde están la mano en las cuerdas del arpa y el fuego rojo encendido? ¿Dónde están la primavera y la cosecha y la espiga alta que crece? Han pasado como lluvia en la montaña, como un viento en el prado; los días han descendido en el oeste en la sombra de detrás de las colinas. ¿Quién recogerá el humo de la ardiente madera muerta, o verá los años fugitivos que vuelven del mar?

El Señor de los Anillos

Esta es nuestra
Definición

de fantasía

Dícese de tener la espa-
da a mano
y el hechizo aprendido, abrir la puer-
ta a ganzúa, recorrer las mazmorras, enfrentarse al troll, al gnoll y al conjurador de la torre. Encontrar la biblioteca del nigromante y aprender sus antiguos y preciados conjuros escritos en lengua dracónica.
Explorar un universo imaginario...
o quizá no.

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poción de la literatura pero aderezada con un poco de mitos y leyendas. Porque fantasía es tener la espada
a mano y el hechizo aprendido, abrir la puerta a ganzúa, recorrer la mazmorra, enfrentarse al troll , al gnoll
y al conjurador de la torre olvidado por las eras que pasan.
Fantasía es tener la espada a mano
y el hechizo aprendido, abrir la puerta a
ganzúa, recorrer la mazmorra, enfrentarse
al troll, al gnoll y al conjurador de la torre.

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Fantasía es tener la espada a mano
y el hechizo aprendido, abrir la puerta
a ganzúa, recorrer la mazmorra, enfren-
tarse al troll y al conjurador de la torre.

Fantasía

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18 de diciembre de 2013

Holocubierta publica «Mouse Guard, el juego de rol» el 20 de diciembre

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Qué es fantasía

Es tener la espada a mano y el hechizo aprendido, abrir la puerta a ganzúa, recorrer los oscuros salones del castillo abandonado, deslizarse hasta la mazmorra, enfrentarse al troll, al dragón antiguo y anotar los conjuros del último nigromante de la torre olvidado por las eras que van y vienen.

“—Desleal es aquel que desaparece cuando el camino es oscuro.”

Gandalf

Qué es fantasía

Escuchad: Dícese de tener la espada
a mano y el hechizo aprendido, abrir
la puerta a ganzúa, recorrer los
oscuros salones del castillo abando-
nado, enfrentarse al troll y anotar los conjuros del nigromante hace tiempo olvidado por las eras que van
y vienen.

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Mouse Guard, el juego de rol basado en los cómics de David Petersen, va a conocer dentro de muy poco su propia edición española transcurridos cinco años y medio desde su publicación en la lengua de Shakespeare. Esta edición en castellano llegará el 20 de diciembre a todas las tiendas especializadas de la mano de Holocubierta Ediciones en una edición en tapa dura con sobrecubierta, 332 páginas y un precio de 34,95 doblones. Esta edición será idéntica a la original, respetando su forma cuadrada, pensada especialmente para que no desentone en la estantería al colocarla junto a los cómics en que se inspira el juego, y dado que están publicados en el mismo formato.


Los jugadores adoptan en Mouse Guard el papel de ratones de la Guardia que defienden los Territorios de los todos los peligros inimaginables del bosque, desde alimañas y depredadores hasta efectos climáticos como lluvia, nieve y un largo etcétera, mientras viven en la sociedad que ellos mismos han hecho evolucionar. El punto de vista de un diminuto ratón hará ver las cosas de otra manera una vez los jugadores se sumerjan en el juego. Mouse Guard puede ser jugado por todo tipo de público con ganas de pasar un buen rato contando historias protagonizadas por estos atrevidos ratones, con misiones de exploración, luchas o interpretación de roles.

El libro contiene todo lo indispensable para hacer partidas en el mundo de corte medieval donde tiene lugar Mouse Guard, con sistema de creación de personajes, ambientación, un mapa a todo color en las guardas del libro y aventuras prediseñadas para comenzar a jugar en pocos instantes. David Petersen –guionista y dibujante de los cómics que también introduce numerosas ilustraciones en el juego– y Luke Crane –autor del juego de rol The Burning Wheel, cuyo ágil sistema emplea Mouse Guard– basan este juego de ratones en los cómics del primero, los cuales comenzaron a publicarse por vez primera en 2006. La primera entrega Mouse Guard: Otoño 1152 obtuvo un premio Eisner a la "Mejor publicación para niños". Norma Editorial ha sido la encargada de publicar en castellano esta serie de cómic que también sirve de inspiración para crear partidas o interpretar personajes dentro del propio juego.

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