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Mi espada, mi conjuro.
La puerta. Magia.
La mazmorra. Un troll.
Nos gusta la fantasía

"Sabe, oh príncipe, que entre los años en que los océanos anegaron Atlantis y las resplandecientes ciudades [...] hubo una edad no sonada en la que brillantes reinos ocuparon la tierra como el manto azul entre las estrellas."

LA

en la tinta

Mi espada, mi conjuro. La puerta, magia, Igni. La mazmorra,
un troll. El mundo. Nos gusta la fantasía.


- La fantasía es la poción mágica de la literatura -

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¿Dónde están ahora el caballo y el caballero? ¿Dónde está el cuerno que sonaba? ¿Dónde están el yelmo y la coraza, y los luminosos cabellos flotantes? ¿Dónde están la mano en las cuerdas del arpa y el fuego rojo encendido? ¿Dónde están la primavera y la cosecha y la espiga alta que crece? Han pasado como lluvia en la montaña, como un viento en el prado; los días han descendido en el oeste en la sombra de detrás de las colinas. ¿Quién recogerá el humo de la ardiente madera muerta, o verá los años fugitivos que vuelven del mar?

El Señor de los Anillos

Esta es nuestra
Definición

de fantasía

Dícese de tener la espa-
da a mano
y el hechizo aprendido, abrir la puer-
ta a ganzúa, recorrer las mazmorras, enfrentarse al troll, al gnoll y al conjurador de la torre. Encontrar la biblioteca del nigromante y aprender sus antiguos y preciados conjuros escritos en lengua dracónica.
Explorar un universo imaginario...
o quizá no.

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Una publicación independiente de fantasía para lectores de espadas y conjuros. La fantasía es la
poción de la literatura pero aderezada con un poco de mitos y leyendas. Porque fantasía es tener la espada
a mano y el hechizo aprendido, abrir la puerta a ganzúa, recorrer la mazmorra, enfrentarse al troll , al gnoll
y al conjurador de la torre olvidado por las eras que pasan.
Fantasía es tener la espada a mano
y el hechizo aprendido, abrir la puerta a
ganzúa, recorrer la mazmorra, enfrentarse
al troll, al gnoll y al conjurador de la torre.

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Fantasía

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La fantasía es
la poción mágica
de la literatura.
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Fantasía es tener la espada a mano
y el hechizo aprendido, abrir la puerta
a ganzúa, recorrer la mazmorra, enfren-
tarse al troll y al conjurador de la torre.

Fantasía

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10 de diciembre de 2013

«Ghoul Goblin», trece páginas de avance del último recopilatorio de los cómics de Harry Dresden

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Qué es fantasía

Es tener la espada a mano y el hechizo aprendido, abrir la puerta a ganzúa, recorrer los oscuros salones del castillo abandonado, deslizarse hasta la mazmorra, enfrentarse al troll, al dragón antiguo y anotar los conjuros del último nigromante de la torre olvidado por las eras que van y vienen.

“—Desleal es aquel que desaparece cuando el camino es oscuro.”

Gandalf

Qué es fantasía

Escuchad: Dícese de tener la espada
a mano y el hechizo aprendido, abrir
la puerta a ganzúa, recorrer los
oscuros salones del castillo abando-
nado, enfrentarse al troll y anotar los conjuros del nigromante hace tiempo olvidado por las eras que van
y vienen.

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El cómic es un buen medio en el que poder seguir contando las historias de los personajes de la literatura fantástica o de cualquier otro género, expandiendo la ambientación donde tienen lugar, o sencillamente un medio donde poder tantear nuevas formas de narración. Es el caso de las aventuras del detective mago Harry Dresden, que desde su primera aparición en forma de novela gracias a su creador, Jim Butcher, ha conocido diferentes medios como los juegos de rol, audiolibros, una serie de televisión y, por supuesto, cómics.  Dynamite Entertainment, editorial que ha publicado otras tantas adaptaciones de personajes literarios famosos del género de la fantasía, la ciencia ficción y el terror como Red Sonja o "La rueda del tiempo", ha sido la editorial encargada de trasladar a las viñetas las aventuras de Dresden en numerosas ocasiones. Hasta el momento han sido publicados seis volúmenes recopilatorios, los cuales recogen los miniseries sobre el personaje en otros tantos números de periodicidad mensual: Storm Front, vol. 1 –título homónimo de la primera novela de la serie, Tormenta en castellano–, Storm Front, vol. 2: Maelstrom, Welcome to the Jungle, Fool Moon, vol. 1 –título homónimo de novela, Luna llena en castellano–, Fool Moon, vol. 2 y, finalmente, Ghoul Goblin. La Factoría de Ideas es la encargada de la publicación de las novelas en castellano –junto a Debolsillo en el caso de las reediciones en formato más económico–, con un total de diez tnovelas publicadas hasta la fecha de las catorce que hay en el idioma original.

En la mayoría de ocasiones, los cómics han presentado el mismo argumento de las novelas –véase Storm Front y Fool Moon–, al tratarse de adaptaciones, pero en otros como Welcome to the Jungle (una precuela) y Ghoul Goblin, estamos ante historias nuevas del personaje. La edición recopilatoria de los seis números que forman Ghoul Goblin ha sido publicada a finales de noviembre en una edición en tapa dura, con 152 páginas y un precio de 24,99 dólares. En esta ocasión, Jim Butcher escribe de nuevo el guión del cómic junto a Mark Powers, mientras que los lápices corren a cargo de Joe Cooper. La edición en castellano de los cómics del detective mago es inexistente por el momento, y dado que han pasado casi cinco años desde la publicación del primer cómic, Storm Front, las posibilidades de verlo publicado en España son cada vez más reducidas. En cualquier caso, en el siguiente avance podemos ver las primeras trece páginas del cómic.

Jim Butcher's Dresden Files: Ghoul Goblin, avance















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