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Mi espada, mi conjuro.
La puerta. Magia.
La mazmorra. Un troll.
Nos gusta la fantasía

"Sabe, oh príncipe, que entre los años en que los océanos anegaron Atlantis y las resplandecientes ciudades [...] hubo una edad no sonada en la que brillantes reinos ocuparon la tierra como el manto azul entre las estrellas."

LA

en la tinta

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un troll. El mundo. Nos gusta la fantasía.


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¿Dónde están ahora el caballo y el caballero? ¿Dónde está el cuerno que sonaba? ¿Dónde están el yelmo y la coraza, y los luminosos cabellos flotantes? ¿Dónde están la mano en las cuerdas del arpa y el fuego rojo encendido? ¿Dónde están la primavera y la cosecha y la espiga alta que crece? Han pasado como lluvia en la montaña, como un viento en el prado; los días han descendido en el oeste en la sombra de detrás de las colinas. ¿Quién recogerá el humo de la ardiente madera muerta, o verá los años fugitivos que vuelven del mar?

El Señor de los Anillos

Esta es nuestra
Definición

de fantasía

Dícese de tener la espa-
da a mano
y el hechizo aprendido, abrir la puer-
ta a ganzúa, recorrer las mazmorras, enfrentarse al troll, al gnoll y al conjurador de la torre. Encontrar la biblioteca del nigromante y aprender sus antiguos y preciados conjuros escritos en lengua dracónica.
Explorar un universo imaginario...
o quizá no.

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Fantasía es tener la espada a mano
y el hechizo aprendido, abrir la puerta a
ganzúa, recorrer la mazmorra, enfrentarse
al troll, al gnoll y al conjurador de la torre.
Año XI ·Cultura fantástica, por y para lectores de espadas y conjuros· El nexo

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Fantasía es tener la espada a mano
y el hechizo aprendido, abrir la puerta
a ganzúa, recorrer la mazmorra, enfren-
tarse al troll y al conjurador de la torre.

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2 de diciembre de 2012

Devir publica la «Pantalla del Maestro del Saber y Libro de consulta de la Ciudad del Lago» para el juego de rol de 'El Anillo Único'

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Qué es fantasía

Es tener la espada a mano y el hechizo aprendido, abrir la puerta a ganzúa, recorrer los oscuros salones del castillo abandonado, deslizarse hasta la mazmorra, enfrentarse al troll, al dragón antiguo y anotar los conjuros del último nigromante de la torre olvidado por las eras que van y vienen.

“—Desleal es aquel que desaparece cuando el camino es oscuro.”

Gandalf

Qué es fantasía

Escuchad: Dícese de tener la espada
a mano y el hechizo aprendido, abrir
la puerta a ganzúa, recorrer los
oscuros salones del castillo abando-
nado, enfrentarse al troll y anotar los conjuros del nigromante hace tiempo olvidado por las eras que van
y vienen.

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Con el estreno de la película El Hobbit: Un Viaje Inesperado acercándose a las carteleras de todo el mundo, los productos que hablan sobre el excelso cuento de fantasía escrito por J. R. R. Tolkien llevan en tropel a las librerías. Uno de esos productos es el juego de rol de El Anillo Único –escrito por Francesco Nepitello y publicado originalmente por Cubicle 7–, que habiendo sido lanzado previamente por Devir en España, continúa nutriendo sus posibilidades con material adicional para desarrollar nuestras partidas. Junto a Relatos de las Tierras Ásperas –un conjunto de aventuras que nos lleva desde la Ciudad del Lago hasta el Bosque Negro–, publican ahora la Pantalla del Maestro del Saber y Libro de consulta de la Ciudad del Lago.

La pantalla, de cuatro planchas a todo color, está indicada para los directores de juego que gusten de narrar partidas en el fascinante mundo de la Tierra Media lo tienen ahora más fácil al poder consultar más rápidamente la información del juego contenida en la pantalla, además de ofrecer por el lado "visible" de los jugadores una ilustración completa de Jon Hodgson, ilustrador de El Anillo Único. Por otro lado, el Libro de consulta de la Ciudad del Lago nos transporta hasta este emplazamiento, clave en el devenir de las aventuras de El Hobbit, donde podremos encontrar una  útil guía sobre la ciudad, más información sobre sus habitantes, su cultura, sobre las ciénagas largas y sobre las criaturas que allí habitan. Por lo demás, también se incluye en el libreto de treinta y seis páginas nuevas actividades para la fase de comunidad, una de las mecánicas fundamentales de El Anillo Único, así como una nueva cultura jugable que amplía las contenidas en los manuales básicos del juego: los Hombres del Lago.

Todo ello puede encontrarse actualmente a la venta por tan sólo 12 doblones, un precio realmente competitivo para los estándares que habitualmente manejan este tipo de productos hoy en día. El mundo creado por J. R. R. Tolkien vuelve a estar más vivo y más de moda que nunca gracias al juego de El Anillo Único y su creador, el italiano Francesco Nepitello. Diversión ilimitada en una de las mejores representaciones de la Tierra Media en un juego de rol.

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