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Mi espada, mi conjuro.
La puerta. Magia.
La mazmorra. Un troll.
Nos gusta la fantasía

"Sabe, oh príncipe, que entre los años en que los océanos anegaron Atlantis y las resplandecientes ciudades [...] hubo una edad no sonada en la que brillantes reinos ocuparon la tierra como el manto azul entre las estrellas."

LA

en la tinta

Mi espada, mi conjuro. La puerta, magia, Igni. La mazmorra,
un troll. El mundo. Nos gusta la fantasía.


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¿Dónde están ahora el caballo y el caballero? ¿Dónde está el cuerno que sonaba? ¿Dónde están el yelmo y la coraza, y los luminosos cabellos flotantes? ¿Dónde están la mano en las cuerdas del arpa y el fuego rojo encendido? ¿Dónde están la primavera y la cosecha y la espiga alta que crece? Han pasado como lluvia en la montaña, como un viento en el prado; los días han descendido en el oeste en la sombra de detrás de las colinas. ¿Quién recogerá el humo de la ardiente madera muerta, o verá los años fugitivos que vuelven del mar?

El Señor de los Anillos

Esta es nuestra
Definición

de fantasía

Dícese de tener la espa-
da a mano
y el hechizo aprendido, abrir la puer-
ta a ganzúa, recorrer las mazmorras, enfrentarse al troll, al gnoll y al conjurador de la torre. Encontrar la biblioteca del nigromante y aprender sus antiguos y preciados conjuros escritos en lengua dracónica.
Explorar un universo imaginario...
o quizá no.

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poción de la literatura pero aderezada con un poco de mitos y leyendas. Porque fantasía es tener la espada
a mano y el hechizo aprendido, abrir la puerta a ganzúa, recorrer la mazmorra, enfrentarse al troll , al gnoll
y al conjurador de la torre olvidado por las eras que pasan.
Fantasía es tener la espada a mano
y el hechizo aprendido, abrir la puerta a
ganzúa, recorrer la mazmorra, enfrentarse
al troll, al gnoll y al conjurador de la torre.

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Fantasía es tener la espada a mano
y el hechizo aprendido, abrir la puerta
a ganzúa, recorrer la mazmorra, enfren-
tarse al troll y al conjurador de la torre.

Fantasía

Íncipit

6 de abril de 2015

Sportula publica 'La máquina del tiempo' con traducción de Rodolfo Martínez e introducción de Félix J. Palma

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Qué es fantasía

Es tener la espada a mano y el hechizo aprendido, abrir la puerta a ganzúa, recorrer los oscuros salones del castillo abandonado, deslizarse hasta la mazmorra, enfrentarse al troll, al dragón antiguo y anotar los conjuros del último nigromante de la torre olvidado por las eras que van y vienen.

“—Desleal es aquel que desaparece cuando el camino es oscuro.”

Gandalf

Qué es fantasía

Escuchad: Dícese de tener la espada
a mano y el hechizo aprendido, abrir
la puerta a ganzúa, recorrer los
oscuros salones del castillo abando-
nado, enfrentarse al troll y anotar los conjuros del nigromante hace tiempo olvidado por las eras que van
y vienen.

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"Por una máquina del tiempo en tu vida", es el eslogan que parece respirarse últimamente en el mundo de la literatura, los videojuegos y la televisión. Y porque los clásicos son un bien necesario para comprender el entretenimiento de hoy en día. Y ahí es donde entra La máquina del tiempo, todo un señor clásico de la ciencia ficción escrito por H. G. Wells publicado originalmente en 1895.


En España ha pasado por muchas manos, y la edición más reciente llega en formato digital de la mano de Sportula, la editorial de Rodolfo Martínez, escritor que para la ocasión ha elaborado una nueva traducción de tan venerable clásico, a la que acompaña un nuevo prólogo escrito por Félix J. Palma, escritor gaditano que gracias a su trilogía victoriana (El mapa del tiempo, El mapa del cielo y El mapa del caos) ha reactualizado el concepto del tiempo y las referencias literarias a clásicos literarios como los que escribió Wells.

El prólogo de Palma es, y cito textualmente, "un interesante repaso al proceso creativo de Wells, la intencionalidad, a menudo política, de su obra y el eco que la novela alcanzó en su tiempo", al que convenientemente se ha titulado como "El rumor del futuro".


El argumento de La máquina del tiempo es de sobra conocido por todos, y aunque no se haya leído directamente la novela o visto la genial adaptación que hizo George Pal en los sesenta —conocida en España como El tiempo en sus manos—, todos sabemos que trata sobre un científico de finales del siglo XIX que inventa un artefacto para poder viajar en el tiempo, y que le lleva hasta el ultralejano año 802.701, donde dos especies totalmente diferentes "conviven" en la Tierra: los Eloi y los Morlocks.

Para más detalle, Sportula da su propia sinopsis de la novela:

La primera gran historia de viajes en el tiempo y una de las grandes novelas de ciencia ficción de todas las épocas. Una especulación arriesgada y sumamente aguda no sólo en lo científico, sino, y especialmente, en lo social y lo político.

El Crononauta de Wells recorrerá distintos momentos de nuestro futuro para acabar en una remota y aparentemente utópica sociedad en la que la humanidad se ha dividido en dos especies tan antagónicas como dependientes la una de la otra: los apacibles Elois y los siniestros Morlocks. La evolución social que prefigura ese escenario sigue siendo, más de cien años después de su publicación, uno de los momentos más brillantes y estremecedores de la ciencia ficción de todos los tiempos.

La máquina del tiempo en la edición de Sportula está disponible desde ya exclusivamente en digital al precio de 2,99 doblones, dentro de su colección "Clásico Sportula". Tiene un total de 130 páginas sin DRM y puede comprarse en la propia página de la editorial o en otros sitios como Amazon, iTunes o Lektu.


La máquina del tiempo no será, sin embargo, el único clásico que publicará Sportula este mes de abril, ya que también prepara la edición en digital de La torre del elefante, clásico de la fantasía heroica escrito por Robert E. Howard y protagonizado por el indomable Conan, uno de los personajes más populares de la literatura fantástica. El relato fue publicado originalmente en el número de marzo de 1933 de la revista Weird Tales, y ahora conoce nueva edición exclusivamente en formato electrónico.

Actualizado (7 de abril de 2015): La torre del elefante será un libro electrónico gratuito para celebrar el Día del Libro, y servirá como anticipo para la edición en cuatro volúmenes de las aventuras originales del cimerio que publicará Sportula.

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