22.2.12

"Ready Player One", de Ernest Cline

Título original: Ready Player One.
Edición: 464 págs. Ediciones B, noviembre 2011.
Precio:
18€ (cómpralo en Cyberdark.net).
Traducción: Juanjo Estrella.
Temática: Ciencia-ficción, videojuegos, aventuras.
Correlación: Independiente.


EL MUNDO DEL VIDEOJUEGO es una de las industrias que mayores cambios ha sufrido en las últimas décadas. No solamente como opción de entretenimiento a nivel de usuario, sino también en la forma que tienen las personas de relacionarse, como los famosos MMORPG que abandera en el primer puesto el archiconocido World of Warcraft. Con esa premisa, y algunas otras, se construye Ready Player Player, la novela con la que debuta el norteamericano Ernest Cline. La base sobre la que se sustenta su obra, de la que por cierto se espera una adaptación cinematográfica con él como guionista, es la evolución del videojuego a red social, pero también un acercamiento a toda una moda retro cuyo origen se remonta a los años ochenta en el campo del cine y del videojuego.

Para los viejos lectores de más de treinta años que deseen echar la vista atrás a una época que marcó a toda una generación en el campo lúdico, con juegos de rol, de ordenador o de consola, pero también en el campo cinematográfico, con películas como La Guerra de las Galaxias (1977), Los Cazafantasmas (1986), Juegos de Guerra (1983), Regreso al Futuro (1985) o Lady Halcón (1985), la novela de Ernest Cline se presenta como una excelente opción en la que invertir el tiempo. Estamos ante una novela de ciencia-ficción, en el que caben términos como distopía cyberpunk o ucronía futurista, pero también de aventuras, acción y fantasía. Su protagonista, un muchacho de instituto llamado Wade Watts, vive en un territorio marginal en un mundo en el que podría perfectamente ser un reflejo del nuestro algunos años en el futuro, donde el hambre y la enfermedad acosa a la humanidad y la tasa de desempleo mundial se halla por las nubes. Pero esta distopía se ve aún más acuciada por la necesidad imperiosa del ser humano de relacionarse de forma individual (esto es, desde su propio espacio personal) mediante un universo virtual llamado OASIS (al estilo de Second Life), al que se accede mediante una consola que gratuitamente proporciona el país. Este chico, Wade Watts, vive sus aventuras gracias a un alter ego llamado Parzival, por mundos de fantasía o de ciencia-ficción, recreaciones exactas de otros entornos de ficción que podemos ver en novelas o películas. Otros son un reflejo de lugares reales o imaginarios en la mente del creador de OASIS, el excéntrico multimillonario James Halliday (una semejanza perceptible con Steve Jobs, el fundador de Apple).


Este millonario, creador de videojuegos, y de la plataforma virtual que permite al mundo entero tener una vida alternativa a la miseria del planeta, ha dejado un testamento a su muerte, que irá destinado al primero que encuentre el Huevo de Pascua que se encuentra en cualquier rincón de OASIS. Para ello, los gunters (así se llaman los "cazadores del huevo") contarán con una serie de pistas que les permitirán acercarse al objetivo en una auténtica carrera contrarreloj con tal de hacerse con la fortuna del magnate. Nuestro protagonista, Parzival, cual caballero de la leyenda artúrica, cuenta con su astucia y sus conocimientos de los lejanos años ochenta con tal de hacerse con cada una de las pistas que permitan averiguar el paradero del Huevo. Hasta que la línea, aunque virtual, que separa el mundo de OASIS del real se entrecrucen de una manera brutal.

Para los amantes de los videojuegos, Ready Player One constituye una lectura altamente satisfactoria. Lo mismo sucede para los aficionados a la literatura fantástica (sea fantasía o ciencia-ficción), quienes encontrarán una novela fresca, ágil y plagada de referencias a iconos clásicos de las pasadas décadas, tales como el gigante de los juegos de rol, "Dungeons & Dragons" o las sagas galácticas de Star Trek o Star Wars, pasando por innumerables alusiones a películas de los años ochenta y videojuegos programados antes de la revolución digital. Sin embargo, tal amalgama de referencias puede que sean demasiado para cierto tipo de lectores, en especial para aquellos que no estén familiarizados en la materia, quienes podrían llegar a aburrirse en la lectura de la novela. Sin embargo, dada su continua fuente de sorpresas y su condición de novela de aventuras (en la que no faltan criaturas peligrosas ni objetos mágicos, tampoco las naves espaciales ni la tecnología informática), se convierte en una lectura recomendable, al menos que requiere un par de vistazos antes de decidir su lectura completa. Os aseguro que no os arrepentiréis. Es más, puede que convirtáis a Ready Player One en una de vuestras lecturas más entretenidas que hayáis catado últimamente, especialmente por el factor nostalgia de una época-estilo de vida que ya definió Tron en el mundo del cine, y que Ernest Cline ha sabido plasmar y expandir sobremanera en su novela, todo un freak de los ochenta.



Puntuación: 9/10

4 Comentarios:

Mmmmmm... me encanta Tron (la buena)
Ha sido de mis últimas compras, a ver cuando le hinco el ojo =)

Besotes

Oh, maldita sea, soy del grupo de los viejos lectores y por goleada.
Y sí, es tema de libro, claro está. Pinta bien.
Saludos.

Oh,señor... Me siento vieja!! Jajaja ... Este libro va a la lista de futuribles de cabeza!!

Jolines, yo también me he sentido vieja. xDD Pensando las viciadas que me he dado jugando al ordenador cosas como World of Warcraft, tengo la sensación de que va a ser un libro que va a hacerle bastantes guiños, no se si bien intencionados o no, a todo el mundillo del juego online como bien he podido leer. Tendré que leerlo para recrearme un rato. Además con esa pedazo de nota que le has puesto... xD como para no leérselo.

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(Patente de Corso)

Por ante mí, el presente escribano, y habiéndolo hecho y prometido decir verdad, declaro lo siguiente:

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