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"Sabe, oh príncipe, que entre los años en que los océanos anegaron Atlantis y las resplandecientes ciudades [...] hubo una edad no sonada en la que brillantes reinos ocuparon la tierra como el manto azul entre las estrellas."

LA

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Mi espada, mi conjuro. La puerta, magia, Igni. La mazmorra,
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7 de junio de 2017

‘Armada’, reconquistando el honor de los ochenta

La segunda novela de Ernest Cline no tiene la misma complejidad de Ready Player One, pero es una lectura decente si te apasiona el mundo de los videojuegos.



A estas alturas de la película —de la novela, que diga—, imagino que las personas que hayan leído algunos de los libros de Ernest Cline, les hayan gustado o no, habrán descubierto sin demasiadas dificultades el secreto de su éxito. No es la forma que tiene de enhebrar las palabras para hacerlos disfrutar con sus textos, tampoco su habilidad de intercalar las tramas de los personajes para sorprendernos con un final digno de recordar. No, el secreto del éxito de Ernest Cline consiste en escribir desde la pasión sabiendo que lo que teclea en su ordenador tendrá resonancia dentro de sus lectores, aquellos que nos hemos ilusionado alguna vez con algún módulo de Dungeons & Dragons, con los primeros niveles de un MMORPG o hemos notado el corazón latiendo a mil por hora en cualquier encuentro contra otros jugadores en las famosas batallas PvP, también llamadas jugador contra jugador.

Por eso, creo que hay que tener cierta precaución a la hora de acometer Armada si has alucinado de lo lindo con Ready Player One, para mi gusto el mejor de los dos libros que ha escrito hasta ahora. En ningún momento podréis ver nada parecido entre uno y otro —salvo las referencias evidentes a “esas cosas que tanto molaban de los años ochenta”—, ya que las temáticas de las que habla son muy distintas entre sí y la complejidad del argumento de Ready Player One es un encaje de bolillos en comparación con el de Armada. Esto no quiere decir para nada que el libro del que voy a hablar hoy no me haya encantado, que no haya podido dejar de leerlo desde el principio hasta el final o que no haya sido capaz de arrancar la cabeza a todo el que haya osado interrumpir cierta escena chulísima de las que narra Ernest Cline gracias a la habilidad de Zack & Friends con sus Interceptors.

No sé si he comentado en alguna ocasión que siempre me han gustado las películas de ciencia ficción o, ya de mayor, videojuegos como la saga Mass Effect —por poner un ejemplo tan enfermizo como cualquier otro—. De hecho, desde que era un coco y casi no sabía hablar, mientras otros mocos se tiraban todo el día traumatizándose con Dumbo, yo no paraba de ver una película muy especial. Muchísimos años después, cuando me puse a leer Armada, no sé ni cómo, el recuerdo de aquella película volvió a mí con una fuerza tan sobrehumana que decidí investigar su título con los pocos recuerdos que aún me quedaban hasta conseguir hacerme con ella. Como no, hablo de The Last Starfighter o, como se tituló en España, Starfighter: La aventura comienza. La explicación viene a colación porque he tenido un grave problema a la hora de reseñar este libro, ya que pese a que me ha fascinado, no podía quitarme de la cabeza que en realidad el escritor sacó la idea de esta película y que por lo tanto la novela no era del todo original.


Hay que tener cierta precaución a la hora de acometer Armada si has alucinado de lo lindo con Ready Player One.
En la cinta —dirigida por Nick Castle y protagonizada por Lance Guest y Catherine Mary Stewart— se ve al protagonista echando horas a la recreativa del camping de caravanas donde malvive, lo cual le granjea las iras de su madre y su novia. Pronto descubrimos que ser el primero en la lista de puntuaciones puede llamar la atención de gente “más allá de las estrellas” y darte la oportunidad de no tener que convertirte en un simple friki sin futuro pero con gran habilidad para los videojuegos, sino en todo un héroe.

De acuerdo, miento descaradamente si digo que aquí acaban todas las semejanzas con la película, pero es que no me gusta spoilear en las reseñas. Es evidente que Ernest Cline pensó que The Last Starfighter ya debería tener un buen remake, pero que como nadie daba el paso al frente pensó que era buena idea hacerlo pasar por sus manos en vista de las ofertas que, según parece, ya le estuvieron haciendo de cara a llevar al cine Ready Player One. Personalmente, no me parece mala táctica. Pese a que haya personas que puedan considerar The Last Starfighter como una película de culto, doy fe de que no ha envejecido correctamente, así que desde aquí quiero darle las gracias al Sr. Cline por haberla rescatado del olvido.

Una vez dicho esto, creo que cualquiera puede leer Armada, haya jugado o no a cualquier juego en el que tenga que enfrentarse a otros jugadores reales. El lenguaje es sencillo, no hay que estudiar un posgrado para entender las escenas de acción de los cazas —pero y lo divertidas que son las de Michael A. Stackpole y Aaron Allston para Star Wars— y aquellos que no estén familiarizados con la jerga de los videojuegos pueden ver incrementada levemente la dificultad de la lectura, pero creo honestamente que no es algo negativo ya que “el saber no ocupa lugar” y en ningún momento leeremos lenguaje específico sobre aeronáutica como sí pasa en muchas de las novelas de ciencia ficción dura.


Cualquiera puede leer Armada, haya jugado o no a cualquier juego en el que tenga que enfrentarse a otros jugadores reales.
Es fantástica la forma en la que Cline introduce al protagonista, Zack Lightman, al más puro estilo de las películas de los ochenta —creo que si se hiciese una película del libro, debería empezar igualita que Regreso al futuro—. Su trasfondo es bastante típico: un adolescente que perdió a su padre hace tiempo —Xavier Ulysses Lightman—, que no para de jugar online con sus amigos a Armada, que tiene una madre que no para de trabajar para sacar todo adelante, que tiene coche propio y que cursa el último año de instituto, donde se tiene que enfrentar al típico matón algo corto de luces. Este protagonista, a diferencia de la imagen que diversas películas de Hollywood nos han dado sobre los gamers, no es una persona que se achante ante las provocaciones del lerdo de la clase, sino que bien podría tratarse de un joven Capitán Kirk al que no le importa tener que partir los morros de algún que otro desgraciado que se cree con la libertad de humillar a los demás.

La evolución de la trama también me ha parecido correcta, aunque nada sorprendente. Lo más interesante son las localizaciones que incluye Cline en la novela, así como la descripción que hace de los cazas, las defensas tanto espaciales como terrestres, las dársenas de guerra, las formas que tienen de jugar y los variados periféricos que utilizan para ello —algo que me ha recordado bastante a OASIS de Ready Player One—. Explica de forma magistral de qué maneras pueden coexistir dos juegos y cómo distintos amigos pueden jugar como si estuviesen en un ejército real ocupando puestos diferentes: los pilotos juegan a Armada y la infantería a Terra Firma. Otra cosa que me parece digna de mención es que, por una vez, nuestro personaje no está locamente enamorado de ninguna chica despampanante, de esas que tienen que enseñar culo mientras tratan de arreglar una Harley desde la parte frontal del manillar —que vea Transformers quien no haya pillado el guiño—. Si no recuerdo mal, incluso hay una gamer con hijos mayores que juegan con ella a Armada y con la que forman un gran equipo.

Llegados a este punto, me gustaría hacer una mención especial a la excelente traducción de David Tejera. No he tenido en ningún momento que dilucidar qué podía significar tal o cual frase, e incluso plantearme que a lo mejor estaba demasiado cansada como para seguir leyendo porque no conseguía entender correctamente ciertos pasajes. Tampoco he tenido que pelearme con términos sin traducir y tampoco he tenido que tragar errores garrafales sobre el mundo de los videojuegos, ya que es evidente que el traductor se mueve como pez en el agua entre estas terminologías. La traducción me ha permitido pasar como una centella por Armada, todo un descanso con respecto a la edición de Ready Player One, donde tuve que tragarme más de una gambada y donde la historia de Cline era la única capaz de hacerme distraer la mente de tales afrentas a mis ojos mazmorreros.

En definitiva, Armada es una novela entretenida que no va ni mucho menos a descubriros la panacea de la literatura de ciencia ficción. Es una buena forma de descansar entre lecturas más tediosas —eso hice yo— que os puede provocar algo de añoranza por “aquellos maravillosos años” en los que os tirabais media vida jugando con los colegas a los videojuegos. Sinceramente, me esperaba mucho más de este libro viendo el pepinazo que dio Ernest Cline con Ready Player One, pero imagino que el listón se lo puso él mismo en un lugar muy difícil de alcanzar. El secreto para que os guste esta novela es no esperar nada de ella.


CLINE, Ernest; Armada, traducción de David Tejera Expósito; Ediciones B, marzo de 2016, 432 págs; col. Nova; rústica con solapas, 21 €. Armada, 1.

junio 07, 2017y

26 de febrero de 2016

La película de 'Ready Player One' ya tiene a su Parzival, pero no se verá hasta 2018


El actor para el papel principal ha sido escogido después de elegir a Art3mis y Sorrento.


La película de Ready Player One marcha con viento en popa y a toda vela, como quien dice. Algunos de los personajes que aparecen en la novela de Ernest Cline ya tienen a sus homónimos de carne y hueso, y aunque la lista de momento es bastante exigua, por ahora es como sigue y ya tenemos al actor principal: Ben Mendelsohn como Nolan Sorrento, Olivia Cooke como Samantha Evelyn Cook (aka Art3mis) y Tye Sheridan como Wade Owen Watts (Parzival en el mundo virtual de OASIS que plantea Cline).

El actor no es por ahora muy conocido, pero ha aparecido en El árbol de la vida de Terence Malick e interpreta a Scott Summers/Cíclope en la nueva X-Men: Apocalipsis de Bryan Singer que llega a los cines en mayo. De lo que no hay duda es de que a partir de X-MenReady Player One los papeles le lloverán del cielo, algo parecido a lo que le ocurre a Wade en la novela (¿no la conocéis? Leedla, no os arrepentiréis).

Por lo visto, y según cuenta The Hollywood Reporter, Steven Spielberg lleva buscando al actor principal desde otoño del año pasado, pero no parecía estar satisfecho con la gran cantidad de chavales que acudían al casting y que optaban al papel fundamental de Ready Player One. Ha sido tan inusual que el rol romántico e incluso el villano han sido elegidos antes que el protagonista. E incluso aunque el actor ya estaba escogido, Spielberg seguía mirando las opciones que había en su carpeta por si las moscas.


Lo malo es que Ready Player One ha pospuesto de nuevo su estreno por culpa de Star Wars, y pasa de diciembre de 2017 al 30 de marzo de 2018, poco más de tres meses después del Episodio VIII. Es decir, que todavía queda mucho para verla en pantalla grande.

Ready Player One, para quien no la conozca, es una novela de ciencia ficción escrita por Ernest Cline que sigue las aventuras de Parzival y Art3mis mientras compiten en el mundo virtual de OASIS por encontrar el huevo de pascua oculto que dejó su creador y que otorgará al ganador una fortuna inmensa. La novela está plagada de referencias a la cultura pop y todo el que sea fan de los años ochenta, los juegos de rol y los videojuegos no debería dejarla pasar por ser una de las novelas más divertidas en lo que llevamos de siglo.

*En la imagen de cabecera de esta noticia podemos ver a Wade Watts en una de sus sesiones de OASIS. La ilustración es obra de Florian de Gesincourt, y la pieza completa podéis verla en este enlace (a modo de juego¿cuántas referencias sóis capaces de sacar?).

febrero 26, 2016y

30 de noviembre de 2015

'Armada' de Ernest Cline en español en 2016


La segunda novela de Ernest Cline, Armada, ha sido una de las novelas más comentadas del año, pero también una de las más denostadas. En cualquier caso, era de esperar que Ediciones B publicaría Armada en algún futuro no muy lejano, ya que hay ahí un filón que aprovechar tras el tremendo éxito que ha cosechado Ready Player One (éxito más moderado en España, todo hay que decir), tras una novela muy divertida plagada de alusiones cinéfilas y al mundo del videojuego.

Según ha anunciado Fantífica, a partir del último programa de The Spoiler Club, la nueva novela de Cline la publicará Ediciones B en 2016, aunque todavía falta por decidir día y mes. Lo que sí se sabe es que la traducción correrá esta vez a cargo de David Tejera.

Entre otras cosas, y según pudimos saber a principios de año, Ernest Cline ya está preparando la segunda parte de Ready Player One, a lo que hay que sumar la adaptación cinematográfica de Steven Spielberg y el que tanto Ready Player One como Armada podrían formar parte de dos respectivas trilogías.

Armada se publicó el pasado mes de julio en inglés (en el sello Crown) y nos cuenta el relato de Zack Lightman, un alumno de instituto ve a través de la ventana una de las naves alienígenas de simulador de vuelo online al que juega todas las noches (Armada). Desde entonces está destinado, al igual que todos los que juegan al mismo videojuego que él, a salvar la Tierra de aquello que la amenaza.

noviembre 30, 2015y

9 de agosto de 2015

'Ready Player One' de Steven Spielberg ya tiene fecha de estreno: 2017


Hace unos meses supimos que Steven Spielberg dirigiría la adaptación cinematográfica de Ready Player One, la novela de ciencia ficción escrita por Ernest Cline llena de referencias a la cultura pop que se ha convertido en un bestseller. El guión es de Zak Penn y la producción de Donald De Line, Dan Farah y Kristie Macosko Krieger, como ya sabíamos. Lo que nos faltaba por conocer, y una de las cosas que más nos interesa, es saber cuando podremos ir al cine a ver las aventuras de Wade Watts en el OASIS creado por James Halliday en el año 2044. Finalmente, Warner Bros. ha establecido el 15 de diciembre de 2017 como fecha de estreno.

Todavía quedan dos largos años para que podamos ver en pantalla todo el despliegue videojueguil, rolero y cinéfilo de Ready Player One. Porque esa es otra, ya que dada la cantidad de referencias que tiene la novela, Spielberg parece ser uno de los pocos directores capaces de conseguir, si no todas, la mayoría de licencias de todo lo que hemos podido leer en la novela, y vive dios que son muchas: desde Star Wars hasta Regreso al futuro, pasando por Dungeons & Dragons y World of Warcraft —con la película cada vez más cerca, hay que reconocer que la criatura de Blizzard tendría una sinergia estupenda con ella, y lo mismo podemos decir de la futura película de Reinos Olvidados—.

La cinta no ha empezado a rodarse ni tampoco se ha decidido quien interpretará a los personajes de la novela, pero con Spielberg a la cabeza me conformo conque la película transmita al menos un cincuenta por ciento de lo mucho que llega a emocionar la novela si eres capaz de captar todas las referencias, y eso ya sería decir mucho. El director es responsable de un buen puñado de clásicos de los ochenta con los que todos hemos disfrutado una y mil veces, y Ready Player One podría ser la película que todos estábamos esperando y se convertiría, de hacerse bien, en un clásico instantáneo —y si el cartel está dibujado por Drew Struzan, ya sería el acabóse—. En caso de que Spielberg no encuentre tiempo o no tenga ganas de dirigir Ready Player One —como ha hecho con Robopocalipsis, otra adaptación de una famosa novela de ciencia ficción de Daniel H. Wilson—, WB podría engatusar a J. J. Abrams para que se haga cargo del proyecto —Super 8 podría considerarse un clásico ochentero moderno—, porque algo tendrá que hacer después de El despertar de la Fuerza, digo yo.

agosto 09, 2015y

22 de febrero de 2012

Reseña: Ready Player One, de Ernest Cline, yo quiero estar en OASIS

La primera novela del autor americano es una continua fuente de sorpresas, sobre todo si te gusta el mundo de los videojuegos y el cine.

El mundo del videojuego es una de las industrias que mayores cambios ha tenido en las últimas décadas, no sólo como opción de entretenimiento personal, sino también por la forma que tienen las personas de relacionarse, como por ejemplo mediante los famosos MMORPG –siglas en inglés para juegos de rol online multijugador masivos– cuyo primer puesto abandera el archiconocido World of Warcraft. Con esa premisa, y algunas otras, se construye Ready Player One, la novela con la que debuta el norteamericano Ernest Cline. La base sobre la que se sustenta su obra –de la que por cierto se espera una adaptación cinematográfica con él como guionista–, es la evolución del videojuego a nivel de red social, pero también un acercamiento a toda una moda retro cuyo origen se remonta a los años ochenta en el campo del cine y del videojuego.

Para los viejos lectores de más de treinta años que deseen echar la vista atrás hacia una época que marcó a toda una generación en el campo lúdico, con juegos de rol, de ordenador o de consola, pero también en el campo cinematográfico, con películas como La guerra de las galaxias (1977), Los cazafantasmas (1986), Juegos de guerra (1983), Regreso al futuro (1985) o Lady Halcón (1985), la novela de Ernest Cline se presenta como una excelente opción en la que invertir el tiempo. Estamos ante una novela de ciencia-ficción, en el que caben términos como distopía cyberpunk o ucronía futurista, pero también de aventuras, acción y fantasía. Su protagonista, un muchacho de instituto llamado Wade Watts, vive en una zona marginal de un mundo que perfectamente podría ser un reflejo del nuestro una cantidad indeterminada de años en el futuro, donde cuestiones como el hambre, la enfermedad o la tasa de desempleo mundial –que se halla por las nubes– acosan a la humanidad.


“El acercamiento a toda una moda retro cuyo origen se remonta a los años ochenta.”
La distopía que presenta Ready Player One se ve aún más acentuada por la necesidad imperiosa del ser humano de relacionarse de forma individual –esto es, desde su propio espacio personal– mediante un universo virtual llamado OASIS (al estilo de Second Life), al cual se accede gracias a una consola que el gobierno te proporciona el gratuitamente. Wade Watts, el protagonista, vive sus aventuras gracias a un alter ego llamado Parzival, por mundos de fantasía o de ciencia ficción que son recreaciones exactas de otros entornos de ficción que podemos apreciar en conocidas novelas o películas de tiempos atrás, mientras que otros son un reflejo de lugares reales o imaginarios en la mente del creador de OASIS, el excéntrico multimillonario James Halliday –la analogía que establece el autor con Steve Jobs, fundador de Apple, es muy evidente–.

Este Halliday, creador de videojuegos y de la plataforma virtual que permite al mundo entero tener una vida alternativa a la miseria del planeta, ha dejado un testamento a su muerte cuyo contenido irá destinado al primero que encuentre el Huevo de Pascua que se encuentra en cualquier rincón de OASIS. Para ello, los gunters (así se llaman los "cazadores del huevo") contarán con una serie de pistas que les permitirán acercarse al objetivo en una auténtica carrera contrarreloj para intentar hacerse con la fortuna del magnate. Nuestro protagonista, Parzival, cual caballero de la leyenda artúrica, cuenta con su astucia y sus conocimientos de los lejanos años ochenta y así probar fortuna con cada una de las pistas que permiten averiguar el paradero del Huevo. Hasta que la línea, aunque virtual, que separa el mundo de OASIS del mundo real se desdibuja de una manera brutal.

Para los amantes de los videojuegos, Ready Player One constituye una lectura altamente satisfactoria. Lo mismo sucede para los aficionados a la literatura fantástica (sea fantasía o ciencia-ficción), quienes encontrarán una novela fresca, ágil y plagada de referencias a iconos clásicos de las pasadas décadas, tales como el gigante de los juegos de rol Dungeons & Dragons, o las sagas cinematográficas Star Trek y Star Wars, pasando por innumerables alusiones a películas de los años ochenta y videojuegos programados antes de la revolución digital. Sin embargo, tal amalgama de referencias puede que sean demasiado para cierto tipo de lectores, en especial para aquellos que no estén familiarizados en la materia, quienes en cierto modo podrían llegar a aburrirse en la lectura de la novela. Sin embargo, dada su continua fuente de sorpresas y su condición de novela de aventuras –en la que no faltan criaturas peligrosas ni objetos mágicos, tampoco las naves espaciales ni la tecnología informática–, se convierte en una lectura muy ágil y recomendable. Es posible que Ready Player One se convierta una de las lecturas más entretenidas que los lectores hayan catado últimamente, especialmente por el factor nostalgia de una época-estilo de vida que ya definió Tron en el mundo del cine y que Ernest Cline –todo un friki de los ochenta– ha sabido plasmar y expandir sobremanera en su novela.

febrero 22, 2012y


 

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