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Mi espada, mi conjuro.
La puerta. Magia.
La mazmorra. Un troll.
Nos gusta la fantasía

"Sabe, oh príncipe, que entre los años en que los océanos anegaron Atlantis y las resplandecientes ciudades [...] hubo una edad no sonada en la que brillantes reinos ocuparon la tierra como el manto azul entre las estrellas."

LA

en la tinta

Mi espada, mi conjuro. La puerta, magia, Igni. La mazmorra,
un troll. El mundo. Nos gusta la fantasía.


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¿Dónde están ahora el caballo y el caballero? ¿Dónde está el cuerno que sonaba? ¿Dónde están el yelmo y la coraza, y los luminosos cabellos flotantes? ¿Dónde están la mano en las cuerdas del arpa y el fuego rojo encendido? ¿Dónde están la primavera y la cosecha y la espiga alta que crece? Han pasado como lluvia en la montaña, como un viento en el prado; los días han descendido en el oeste en la sombra de detrás de las colinas. ¿Quién recogerá el humo de la ardiente madera muerta, o verá los años fugitivos que vuelven del mar?

El Señor de los Anillos

Esta es nuestra
Definición

de fantasía

Dícese de tener la espa-
da a mano
y el hechizo aprendido, abrir la puer-
ta a ganzúa, recorrer las mazmorras, enfrentarse al troll, al gnoll y al conjurador de la torre. Encontrar la biblioteca del nigromante y aprender sus antiguos y preciados conjuros escritos en lengua dracónica.
Explorar un universo imaginario...
o quizá no.

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Una publicación independiente de fantasía para lectores de espadas y conjuros. La fantasía es la
poción de la literatura pero aderezada con un poco de mitos y leyendas. Porque fantasía es tener la espada
a mano y el hechizo aprendido, abrir la puerta a ganzúa, recorrer la mazmorra, enfrentarse al troll , al gnoll
y al conjurador de la torre olvidado por las eras que pasan.
Fantasía es tener la espada a mano
y el hechizo aprendido, abrir la puerta a
ganzúa, recorrer la mazmorra, enfrentarse
al troll, al gnoll y al conjurador de la torre.

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Fantasía

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La fantasía es
la poción mágica
de la literatura.
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Fantasía es tener la espada a mano
y el hechizo aprendido, abrir la puerta
a ganzúa, recorrer la mazmorra, enfren-
tarse al troll y al conjurador de la torre.

Fantasía

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26 de marzo de 2019

Valdemar recopilará en un único volumen cinco colecciones de relatos de Lord Dunsany

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Qué es fantasía

Es tener la espada a mano y el hechizo aprendido, abrir la puerta a ganzúa, recorrer los oscuros salones del castillo abandonado, deslizarse hasta la mazmorra, enfrentarse al troll, al dragón antiguo y anotar los conjuros del último nigromante de la torre olvidado por las eras que van y vienen.

“—Desleal es aquel que desaparece cuando el camino es oscuro.”

Gandalf

Qué es fantasía

Escuchad: Dícese de tener la espada
a mano y el hechizo aprendido, abrir
la puerta a ganzúa, recorrer los
oscuros salones del castillo abando-
nado, enfrentarse al troll y anotar los conjuros del nigromante hace tiempo olvidado por las eras que van
y vienen.

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Por raro que parezca, en el catálogo de Valdemar todavía no había nada de Edward John Moreton Drax Plunkett —aka Lord Dunsany—, así que ni cortos ni perezosos la editorial madrileña, cuya devoción por los clásicos es legendaria, ha decidido publicar una antología de más de quinientas páginas con relatos de este escritor británico, autor de la emblemática novela de fantasía La hija del rey del país de los elfos (1924).

El título de la antología se titulará Cuentos de un soñador, y otras fantasías, y llegará a las librerías a principios de mayo. El libro se publicará en tapa dura dentro de la colección “Gótica” de Valdemar, el número 116 de la colección.

Cuentos de un soñador recogerá entre sus tapas un total de cinco antologías, a saber: Los dioses de Pegāna (1905), El tiempo y los dioses (1906), Cuentos de un soñador (1910), El libro de las maravillas (1912) y El postrer libro de las maravillas (1916), antologías que ya habían sido publicadas en castellano pero ahora se recogen en un solo volumen y con nueva traducción.

Este es el índice que ha dado la editorial sobre los relatos que incluirá el libro, una selección bastante generosa hay que añadir:

Los dioses de Pegāna     17
El tiempo y los dioses
Prefacio    67
El tiempo y los dioses    69
La llegada del mar    73
La leyenda del alba    79
La venganza de los hombres    87
Cuando los dioses dormían    91
El rey que no lo fue    99
La cueva de Kai    103
La pesadumbre de la búsqueda    109
Los hombres de Yarnith    117
Por el honor de los dioses    123
La noche y la mañana    127
Usura    131
Mlideen    135
El secreto de los dioses    137
El viento del sur    141
En el país del tiempo    145
La compasión de Sardinac    153
La broma de los dioses    159
Los sueños del profeta    161
El viaje del rey    165

Cuentos de un soñador
Prefacio    201
Poltarness, la que mira al océano    203
Blagdaross    215
La locura de Andelsprutz    221
Donde suben y bajan las mareas    225
Bethmoora    231
Días de ocio en el Yann    237
La espada y el ídolo    255
La ciudad ociosa    261
El hombre del hachís    267
El bueno de Bill    273
Los mendigos    279
Carcasona    283
En Zaccarath    297
El campo    301
Día de elecciones    305
El cuerpo desdichado    309

El libro de las maravillas
Prefacio    315
La novia del hombre-caballo    317
La angustiosa historia de Thangobrind el oyero, y el funesto destino que le aconteció    323
La casa de la esfinge    327
La probable aventura de los tres hombres de letras    331
Las imprudentes plegarias de Pombo el Idólatra    337
El botín de  Bombasharna    341
Miss Cubbidge y el dragón del romance    347
La demanda de las lágrimas de la reina    351
El tesoro de los gibelinos    357
De cómo Nuth habría practicado su arte contra los gnoles    363
De cómo llegó uno, como se había predicho a la Ciudad de Jamás    369
La coronación de Mr. Thomas Shap    375
Chu-bu y Sheemish    381
La ventana maravillosa    387
Epílogo    393

El postrer libro de las maravillas
Prefacio a la edición inglesa    397
Prefacio a la edición americana    399
Un cuento de Londres    401
Trece a la mesa    405
La ciudad en el páramo de Mallington    415
Por qué se estremece el lechero cuando ve amanecer    423
La vieja malvada vestida de negro    427
El pájaro del ojo difícil    431
Un día en el confín del mundo    435
El bureau d’Échange de Maux    441
Una historia de mar y tierra    445
El botín de Loma    471
Erlathdronion    475
Librarse por los pelos    479
La torre vigía    483
El secreto del mar    487
De cómo llegó Plash-Goo al país que nadie desea    493
El gambito de los tres marineros    497
De cómo llegó Alí al País Negro    505
El club de los exiliados    511
Los tres chistes infernales    517


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