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Mi espada, mi conjuro.
La puerta. Magia.
La mazmorra. Un troll.
Nos gusta la fantasía

"Sabe, oh príncipe, que entre los años en que los océanos anegaron Atlantis y las resplandecientes ciudades [...] hubo una edad no sonada en la que brillantes reinos ocuparon la tierra como el manto azul entre las estrellas."

LA

en la tinta

Mi espada, mi conjuro. La puerta, magia, Igni. La mazmorra,
un troll. El mundo. Nos gusta la fantasía.


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¿Dónde están ahora el caballo y el caballero? ¿Dónde está el cuerno que sonaba? ¿Dónde están el yelmo y la coraza, y los luminosos cabellos flotantes? ¿Dónde están la mano en las cuerdas del arpa y el fuego rojo encendido? ¿Dónde están la primavera y la cosecha y la espiga alta que crece? Han pasado como lluvia en la montaña, como un viento en el prado; los días han descendido en el oeste en la sombra de detrás de las colinas. ¿Quién recogerá el humo de la ardiente madera muerta, o verá los años fugitivos que vuelven del mar?

El Señor de los Anillos

Esta es nuestra
Definición

de fantasía

Dícese de tener la espa-
da a mano
y el hechizo aprendido, abrir la puer-
ta a ganzúa, recorrer las mazmorras, enfrentarse al troll, al gnoll y al conjurador de la torre. Encontrar la biblioteca del nigromante y aprender sus antiguos y preciados conjuros escritos en lengua dracónica.
Explorar un universo imaginario...
o quizá no.

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poción de la literatura pero aderezada con un poco de mitos y leyendas. Porque fantasía es tener la espada
a mano y el hechizo aprendido, abrir la puerta a ganzúa, recorrer la mazmorra, enfrentarse al troll , al gnoll
y al conjurador de la torre olvidado por las eras que pasan.
Fantasía es tener la espada a mano
y el hechizo aprendido, abrir la puerta a
ganzúa, recorrer la mazmorra, enfrentarse
al troll, al gnoll y al conjurador de la torre.

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Fantasía es tener la espada a mano
y el hechizo aprendido, abrir la puerta
a ganzúa, recorrer la mazmorra, enfren-
tarse al troll y al conjurador de la torre.

Fantasía

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25 de enero de 2016

'Colder', la locura vista desde dentro

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Qué es fantasía

Es tener la espada a mano y el hechizo aprendido, abrir la puerta a ganzúa, recorrer los oscuros salones del castillo abandonado, deslizarse hasta la mazmorra, enfrentarse al troll, al dragón antiguo y anotar los conjuros del último nigromante de la torre olvidado por las eras que van y vienen.

“—Desleal es aquel que desaparece cuando el camino es oscuro.”

Gandalf

Qué es fantasía

Escuchad: Dícese de tener la espada
a mano y el hechizo aprendido, abrir
la puerta a ganzúa, recorrer los
oscuros salones del castillo abando-
nado, enfrentarse al troll y anotar los conjuros del nigromante hace tiempo olvidado por las eras que van
y vienen.

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Hay mucho que contar de un cómic que tiene una portada como la de Juan Ferreyra, aunque originalmente no fuese la que se tenía pensada incluir en el primer tomo de Colder. La imagen del protagonista metiendo la mano por debajo de la piel de su cara es en principio lo que más me atrajo; no sabía nada del argumento, así que me dejé llevar simplemente por lo visceral y eso que nunca hay que juzgar un libro (cómic en este caso) por su portada. Pero me alegro de haberlo hecho, porque está visto que he dado en el clavo con mi apreciación inicial, ya que la historia de Paul Tobin es de las más interesantes que he podido leer en mucho tiempo dado que trata sobre un tema que siempre me ha intrigado mucho: la locura.


COLDER
Medusa Cómics
Trad. Jaime Valero
Rústica
156 págs. 15,95 €
Hemos visto cómo grandes autores del estilo de Alan Moore, Bob Kane y Bill Finger entre otros, han dado a luz historias que hablan sobre la locura, ya sea con la que nace un individuo, la que se inventa en un momento dado para justificar sus acciones y sembrar el caos, o la que se puede llegar a conseguir por el uso de ciertas drogas más o menos exóticas —como en The Courtyard de Alan Moore—. Hay distintos grados de locura como la que tiene el Joker o el propio Batman, otras como la de los infectados de 28 días después o la que va calando poco a poco en los personajes de The Walking Dead. También hemos visto locuras de un carácter más mágico, como las de esos personajes encantados por magia como en la novela y serie Jonathan Strange y el señor Norrell de Susanna Clarke; o incluso de un tipo más tecnológico como la de la película 12 Monos con Bruce Willis (James Cole) y Brad Pitt (Jeffrey Goines). En todos esos ejemplos podemos ver cómo la locura sacude los cimientos de la narración, vapuleando todo el entramado hasta que al final nos queda una serie de conclusiones que tienden a simplificar esa locura. En unos casos es magia, en otros es un virus, en los demás es simplemente algún tipo de psicopatía que se podría haber tratado en su momento para evitar males mayores, y en los restantes responde simplemente a ciertos momentos que provocan tensión y ansiedad en los personajes.


En el caso de Colder (publicado en español por Medusa Cómics), la historia trata de la Locura, con mayúsculas, pero no desde el punto de vista médico, sino desde el que puede abordar la ciencia ficción o la fantasía. La trama es en realidad bastante sencilla: la de Declan —el héroe— que debe enfrentarse al gran villano, encarnado por Nimble Jack, para que éste no destruya a todos los locos que pueblan el mundo y se termine convirtiendo en un ente que pueda volver locos incluso a los que están cuerdos. Como no podía ser de otra forma, en medio de todo esto está la damisela en apuros, la motivación por la que nuestro héroe puede llegar a sacar fuerzas de flaqueza y lo que hará que el caprichoso villano intente conseguir, más que nada para molestar y hacerse un tanto más detestable: Reece, la enfermera que lleva cuidando a Declan desde que el psiquiátrico en el que estaba ardiera años y provocase que el sistema de atención sanitaria lo convirtiese en "ese incómodo problema que resolver". Como una pelota, rebotando de institución en institución, nadie ha encontrado la razón de su coma ni porqué tiene la piel prácticamente a cero grados.

La historia trata de la Locura, con mayúsculas, pero no desde el punto de vista médico
No seré yo la que os revele la causa del mal de Declan, pero lo que sí puedo decir es que tras haber leído Neverwhere de Neil Gaiman tengo la impresión de que Colder intenta homenajearla en cierto sentido. Declan y Nimble Jack son capaces de pasar a una realidad paralela donde se muestra una copia del mundo real vista desde la perspectiva de los locos, y utilizan a los mendigos desquiciados y a otras tantas personas con problemas mentales como portales para cruzar al otro lado. En ese lugar hay perros gigantescos porque el hombre que Declan utiliza como portal le tiene miedo a los perros, otros ven seres informes oscuros que se mueven por el mundo, otros insectos. En general, podemos contemplar lo que parece ser el infierno del subconsciente en la tierra. De fondo está el interminable dilema sobre si la locura puede evitarse o curarse. En el caso de Declan, tiene la capacidad de reparar eso que se ha roto en la mente de los perturbados para eliminar su locura y convertirlos en personas normales. Nimble Jack prefiere alimentar esos miedos, esas paranoias, para convertir las mentes de los locos en suculentos platos con los que alimentarse y hacerse cada vez más poderoso.


Como conclusión y para no alargarme más, Colder es un cómic que recomiendo fervientemente. Con un guión que engancha desde la primera página y un dibujo sorprendentemente detallista, creo que es uno de esos cómics que no deberían faltar en la biblioteca de ningún amante de este tipo de literatura, y mucho menos de los que gusten de las historias de carácter oscuro y misterioso. Además, Nimble Jack se parece mucho al Joker al que da vida Jared Leto en Suicide Squad, la nueva película del universo DC. Por lo visto, y según la información al final del libro, Ferreyra no sabía en el momento de crear este cómic ni siquiera que se fuese a hacer dicha película, así que quizás los creadores del nuevo Bromista sí que se han inspirado en Jack. Pero la inspiración de Ferreyra sin embargo fue el padre de Marty McFly (Crispin Glover). Perturbador, ¿verdad?

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