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Mi espada, mi conjuro.
La puerta. Magia.
La mazmorra. Un troll.
Nos gusta la fantasía

"Sabe, oh príncipe, que entre los años en que los océanos anegaron Atlantis y las resplandecientes ciudades [...] hubo una edad no sonada en la que brillantes reinos ocuparon la tierra como el manto azul entre las estrellas."

LA

en la tinta

Mi espada, mi conjuro. La puerta, magia, Igni. La mazmorra,
un troll. El mundo. Nos gusta la fantasía.


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¿Dónde están ahora el caballo y el caballero? ¿Dónde está el cuerno que sonaba? ¿Dónde están el yelmo y la coraza, y los luminosos cabellos flotantes? ¿Dónde están la mano en las cuerdas del arpa y el fuego rojo encendido? ¿Dónde están la primavera y la cosecha y la espiga alta que crece? Han pasado como lluvia en la montaña, como un viento en el prado; los días han descendido en el oeste en la sombra de detrás de las colinas. ¿Quién recogerá el humo de la ardiente madera muerta, o verá los años fugitivos que vuelven del mar?

El Señor de los Anillos

Esta es nuestra
Definición

de fantasía

Dícese de tener la espa-
da a mano
y el hechizo aprendido, abrir la puer-
ta a ganzúa, recorrer las mazmorras, enfrentarse al troll, al gnoll y al conjurador de la torre. Encontrar la biblioteca del nigromante y aprender sus antiguos y preciados conjuros escritos en lengua dracónica.
Explorar un universo imaginario...
o quizá no.

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poción de la literatura pero aderezada con un poco de mitos y leyendas. Porque fantasía es tener la espada
a mano y el hechizo aprendido, abrir la puerta a ganzúa, recorrer la mazmorra, enfrentarse al troll , al gnoll
y al conjurador de la torre olvidado por las eras que pasan.
Fantasía es tener la espada a mano
y el hechizo aprendido, abrir la puerta a
ganzúa, recorrer la mazmorra, enfrentarse
al troll, al gnoll y al conjurador de la torre.

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Fantasía es tener la espada a mano
y el hechizo aprendido, abrir la puerta
a ganzúa, recorrer la mazmorra, enfren-
tarse al troll y al conjurador de la torre.

Fantasía

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20 de enero de 2016

Nosolorol publicará el sistema de reglas del nuevo 'Dungeons & Dragons'

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Qué es fantasía

Es tener la espada a mano y el hechizo aprendido, abrir la puerta a ganzúa, recorrer los oscuros salones del castillo abandonado, deslizarse hasta la mazmorra, enfrentarse al troll, al dragón antiguo y anotar los conjuros del último nigromante de la torre olvidado por las eras que van y vienen.

“—Desleal es aquel que desaparece cuando el camino es oscuro.”

Gandalf

Qué es fantasía

Escuchad: Dícese de tener la espada
a mano y el hechizo aprendido, abrir
la puerta a ganzúa, recorrer los
oscuros salones del castillo abando-
nado, enfrentarse al troll y anotar los conjuros del nigromante hace tiempo olvidado por las eras que van
y vienen.

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Se ha hecho la luz y llegan grandes noticias para la comunidad de habla hispana del juego de rol más jugado de todos los tiempos. Después de que Wizards of the Coast diera el inexplicable paso —hoy día sigue siendo un misterio digno del señor Holmes— de no permitir que la quinta edición del juego de rol Dungeons & Dragons se publicara en otro idioma que no fuera el inglés, la editorial española Nosolorol Ediciones acaba de anunciar que publicará el sistema de reglas de la última edición de D&D, o lo que es lo mismo, el System Reference Document 5.0 (SRD5).

El asunto viene a raíz de que Wizards of the Coast haya liberado el documento que deja publicar la nueva edición de D&D en otros idiomas con la licencia OGL (Open-Gaming License), lo que significa que también se podrá publicar el material que hasta ahora ha ido saliendo para el juego e incluso crear otro distinto y comercializarlo, siempre dentro del marco de las reglas.

RELACIONADO: Warner Bros. y Hasbro se unen para hacer películas de Dungeons & Dragons

Este SRD5 incluye, entre otras cosas, la autorización para diseñar material propio con las reglas de la quinta edición, como campañas originales y editar otras publicaciones de D&D, explican en Nosolorol. Esto puede dar pie a innumerables contenidos (como juegos de mesa u otros escenarios de campaña), donde el límite es la propia imaginación. Wizards ha creado un monstruo.

El documento de más de trescientas páginas ya está traduciéndose, aseguran en la editorial, y saldrá publicado en un minisite que desembocará en un manual en papel con las reglas del nuevo D&D al estilo de la ancestral Dungeons & Dragons Cyclopedia. También comentan que podrían animarse a sacar más material para el sistema de juego, como por ejemplo un kit de inicio.

Para la tarea cuentan con el equipo de La Marca del Este, cuyo blog es todo un referente en el mundo de los juegos de rol y que además cuentan con juego propio (Aventuras en la Marca del Este, publicado por Holocubierta). Los chicos de la Marca aportarán sus conocimientos a la hora de brindar una nueva ambientación de fantasía para el manual de D&D, al mismo tiempo que ejercen como asesores en la traducción.

RELACIONADO: Nosolorol tendrá su propio juego de rol de Hora de aventuras

Para que esto no nos lleve a confusión, aclarar que Nosolorol no publicará los libros de reglas como tal que tiene Wizards en su catálogo, como tradicionalmente se venía haciendo desde aquella primera edición de Dalmau, ni tampoco el escenario de Reinos Olvidados o cualquier otro de Wizards (por algo son exclusivos de la empresa americana). pero en cualquier caso el espíritu mazmorrero seguirá intacto.

La quinta edición de D&D ha supuesto un regreso a los orígenes del juego creado por Gary Gygax y Dave Arneson publicado en 1974 tras la desastrosa cuarta edición, pero con un sistema de reglas pulido a lo largo de las décadas. No solo es un icono del género, sino todo un referente de los juegos de rol que ha dado pie a innumerables escenarios de fantasía y sus correspondientes líneas de ficción de novelas y relatos como Reinos Olvidados, Dragonlance, Eberron, Ravenloft, Planescape o Sol Oscuro, entre otros.

¿Qué os parece este nuevo enfoque de la editorial española del abuelo de los juegos de rol?

IMAGEN: Wayne Reynolds

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