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Mi espada, mi conjuro.
La puerta. Magia.
La mazmorra. Un troll.
Nos gusta la fantasía

"Sabe, oh príncipe, que entre los años en que los océanos anegaron Atlantis y las resplandecientes ciudades [...] hubo una edad no sonada en la que brillantes reinos ocuparon la tierra como el manto azul entre las estrellas."

LA

en la tinta

Mi espada, mi conjuro. La puerta, magia, Igni. La mazmorra,
un troll. El mundo. Nos gusta la fantasía.


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¿Dónde están ahora el caballo y el caballero? ¿Dónde está el cuerno que sonaba? ¿Dónde están el yelmo y la coraza, y los luminosos cabellos flotantes? ¿Dónde están la mano en las cuerdas del arpa y el fuego rojo encendido? ¿Dónde están la primavera y la cosecha y la espiga alta que crece? Han pasado como lluvia en la montaña, como un viento en el prado; los días han descendido en el oeste en la sombra de detrás de las colinas. ¿Quién recogerá el humo de la ardiente madera muerta, o verá los años fugitivos que vuelven del mar?

El Señor de los Anillos

Esta es nuestra
Definición

de fantasía

Dícese de tener la espa-
da a mano
y el hechizo aprendido, abrir la puer-
ta a ganzúa, recorrer las mazmorras, enfrentarse al troll, al gnoll y al conjurador de la torre. Encontrar la biblioteca del nigromante y aprender sus antiguos y preciados conjuros escritos en lengua dracónica.
Explorar un universo imaginario...
o quizá no.

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poción de la literatura pero aderezada con un poco de mitos y leyendas. Porque fantasía es tener la espada
a mano y el hechizo aprendido, abrir la puerta a ganzúa, recorrer la mazmorra, enfrentarse al troll , al gnoll
y al conjurador de la torre olvidado por las eras que pasan.
Fantasía es tener la espada a mano
y el hechizo aprendido, abrir la puerta a
ganzúa, recorrer la mazmorra, enfrentarse
al troll, al gnoll y al conjurador de la torre.

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Fantasía es tener la espada a mano
y el hechizo aprendido, abrir la puerta
a ganzúa, recorrer la mazmorra, enfren-
tarse al troll y al conjurador de la torre.

Fantasía

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29 de julio de 2015

Críticas de cine: 'Epic: El mundo secreto', fantasía a pequeña escala

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Qué es fantasía

Es tener la espada a mano y el hechizo aprendido, abrir la puerta a ganzúa, recorrer los oscuros salones del castillo abandonado, deslizarse hasta la mazmorra, enfrentarse al troll, al dragón antiguo y anotar los conjuros del último nigromante de la torre olvidado por las eras que van y vienen.

“—Desleal es aquel que desaparece cuando el camino es oscuro.”

Gandalf

Qué es fantasía

Escuchad: Dícese de tener la espada
a mano y el hechizo aprendido, abrir
la puerta a ganzúa, recorrer los
oscuros salones del castillo abando-
nado, enfrentarse al troll y anotar los conjuros del nigromante hace tiempo olvidado por las eras que van
y vienen.

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La fantasía, igual que en la cruda realidad, es una cuestión de tamaño, en especial cuando hablamos de personajes de fuerza descomunal cuya altura está relacionada con sus músculos, o de enormes castillos que dominan todo el paisaje de una llanura donde sus habitantes viven sometidos por el señor oscuro de turno. En cualquiera de los casos, y como dijo alguien una vez, "el tamaño sí importa", aunque todo depende de como se mire y del contexto. Sobre todo esto último, ya que ahí es donde entra Epic: El mundo secreto, una película de fantasía producida por Blue Sky Studios, dirigida por el director de Ice Age Chris Wedge, y donde precisamente el tamaño, en este caso diminuto, es lo más importante de la cinta.


Ahora que se ha estrenado Ant-Man de Marvel, parece justo recordar que hay muchas otras películas con personajes minúsculos que luchan para sobrevivir en un entorno que les sobrepasa en altura, o que hay clásicos de la literatura que, como Los viajes de Gulliver, hace hincapié en esa figura fantástica y tan recurrente del imaginario popular.

En la cinta de Chris Wedge vamos a encontrar una película de fantasía épica con todos los elementos habituales del género: reina en apuros, personaje de otro mundo que descubre que hay algo más allá de su poco deseada vida, un guerrero audaz, temerario y valiente, un señor oscuro que quiere dominar el mundo, peleas, batallas, magia y, posiblemente por encima de todo —y lo que da el valor completo a la película, aunque depende de cada espectador —, una relación padre e hija que parece abocada al desastre salvo que haya una situación forzada que termine por cambiarla.


Epic: El mundo secreto es una película diferente en la producción de Blue Sky Studios precisamente por el uso que hace de sus elementos, aunque no deja de ser la típica historia de viaje iniciático donde la protagonista tiene que descubrir su recién estrenado entorno y a sí misma, aunque comparte con muchas otras películas de animación —las magníficas dos entregas de Cómo entrenar a tu dragón, por ejemplo, aunque sean de Dreamworks Animation— la forma de presentar esos elementos en una escala de menor a mayor y con el apoteosis final que todo relato épico merece. En realidad no es solo cosa de Blue Sky —Dreamworks, Pixar, Disney o cualquier otra—, sino de la forma que tiene el ser humano de contar las historias desde tiempos inmemoriales —en una caverna, a la luz de una lumbre—, sobre todo las dirigidas a un público joven, como es el caso de Epic.

Por más que lo pienso, creo que Epic: El mundo secreto está muy infravalorada y no ha recibido el apoyo que merece de la crítica; no deja de sorprenderme el hecho de que en importantes portales de internet tenga la misma puntuación que la poco afortunada e insulsa cuarta entrega de Ice Age, más todavía cuando Epic es justo lo contrario: una película de fantasía con todas las de la ley que sabe entretener, divertir —los caracoles son la monda— y emocionar a partes iguales. A todo eso hay que añadir un apartado técnico muy envidiable, con un interesante uso de la luz y la oscuridad y donde los personajes del mundo de las hadas, aún sin su correspondiente y notable versión en 3D, parecen figuras de acción de verdad.


Las escenas donde se hace un contraste con el mundo de las hadas y el mundo de los humanos son inmejorables, con un mundo a pequeña escala donde pronto vemos que hay una guerra en marcha entre dos facciones —la luz y la oscuridad—. Es posible que lo que no ha terminado de gustar entre la crítica especializada sea precisamente esa falta de empuje que parece haberle faltado a la película para que de verdad se diferencie de las obras de animación de siempre donde todo sigue, como digo más arriba, un esquema que va de menor a mayor. Posiblemente lo que no ha terminado de convencer sea el protagonista femenino, habituado como está el público general a las películas de aventuras donde raramente una mujer toma las riendas del asunto salvo si es Lara Croft —hasta en La Momia de Stephen Sommers la protagonista cede terreno ante Rick O'Connell—.


Quizá sea el entorno de naturaleza, árboles gigantes y colibríes como monturas, que no han terminado de agradar al público general, que buscaba un escenario más "realista" y menos selvático, o que en lugar de un señor malvado que quiere imponer su mundo de oscuridad se esperara un antiguo científico que, como en El corazón de las tinieblas, se corrompiese y decidiera que su mundo no valía la pena y lograra desaparecer de la faz de la tierra para adentrarse en el mundo de las hadas para someterlo a su antojo. Es una suposición, más que nada.

La historia de Epic es la que es: una fábula donde todos los elementos están prefijados de antemano, pero con un punto de independencia que la diferencia de un Ice Age, un Cómo entrenar a tu dragón, un Madagascar y un Kung Fu Panda.

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