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Mi espada, mi conjuro.
La puerta. Magia.
La mazmorra. Un troll.
Nos gusta la fantasía

"Sabe, oh príncipe, que entre los años en que los océanos anegaron Atlantis y las resplandecientes ciudades [...] hubo una edad no sonada en la que brillantes reinos ocuparon la tierra como el manto azul entre las estrellas."

LA

en la tinta

Mi espada, mi conjuro. La puerta, magia, Igni. La mazmorra,
un troll. El mundo. Nos gusta la fantasía.


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¿Dónde están ahora el caballo y el caballero? ¿Dónde está el cuerno que sonaba? ¿Dónde están el yelmo y la coraza, y los luminosos cabellos flotantes? ¿Dónde están la mano en las cuerdas del arpa y el fuego rojo encendido? ¿Dónde están la primavera y la cosecha y la espiga alta que crece? Han pasado como lluvia en la montaña, como un viento en el prado; los días han descendido en el oeste en la sombra de detrás de las colinas. ¿Quién recogerá el humo de la ardiente madera muerta, o verá los años fugitivos que vuelven del mar?

El Señor de los Anillos

Esta es nuestra
Definición

de fantasía

Dícese de tener la espa-
da a mano
y el hechizo aprendido, abrir la puer-
ta a ganzúa, recorrer las mazmorras, enfrentarse al troll, al gnoll y al conjurador de la torre. Encontrar la biblioteca del nigromante y aprender sus antiguos y preciados conjuros escritos en lengua dracónica.
Explorar un universo imaginario...
o quizá no.

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poción de la literatura pero aderezada con un poco de mitos y leyendas. Porque fantasía es tener la espada
a mano y el hechizo aprendido, abrir la puerta a ganzúa, recorrer la mazmorra, enfrentarse al troll , al gnoll
y al conjurador de la torre olvidado por las eras que pasan.
Fantasía es tener la espada a mano
y el hechizo aprendido, abrir la puerta a
ganzúa, recorrer la mazmorra, enfrentarse
al troll, al gnoll y al conjurador de la torre.

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Fantasía es tener la espada a mano
y el hechizo aprendido, abrir la puerta
a ganzúa, recorrer la mazmorra, enfren-
tarse al troll y al conjurador de la torre.

Fantasía

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26 de enero de 2015

El juego de rol 'Pathfinder' va a tener un año muy completo

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Qué es fantasía

Es tener la espada a mano y el hechizo aprendido, abrir la puerta a ganzúa, recorrer los oscuros salones del castillo abandonado, deslizarse hasta la mazmorra, enfrentarse al troll, al dragón antiguo y anotar los conjuros del último nigromante de la torre olvidado por las eras que van y vienen.

“—Desleal es aquel que desaparece cuando el camino es oscuro.”

Gandalf

Qué es fantasía

Escuchad: Dícese de tener la espada
a mano y el hechizo aprendido, abrir
la puerta a ganzúa, recorrer los
oscuros salones del castillo abando-
nado, enfrentarse al troll y anotar los conjuros del nigromante hace tiempo olvidado por las eras que van
y vienen.

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Devir publicará más Sendas de Aventura y la segunda caja del juego de cartas.

Los seguidores del juego de rol Pathfinder ya pueden ir reservando varias hojas de su agenda de lanzamientos porque Devir va a seguir sacando más material para la criatura de Paizo en lo que queda de 2015, no podíamos esperar otra cosa dado el éxito que está teniendo.


Según ha anunciado Jordi Zamarreño en su blog, todas las Sendas de Aventura para este año están programadas: ni más ni menos que cuatro aventuras comenzarán –algunas de ellas terminarán este mismo año–. Los títulos de estas SdA son Forjador de reyes –que empieza a finales de este mes y termina en junio–, Concejo de ladrones –abril a septiembre–, Calaveras y grilletes –de julio a diciembre– y Regente de jade –de octubre a marzo de 2016–.


Cada una de estas aventuras, compuestas por seis entregas en formato rústica, tendrán su correspondiente Guía del jugador y material sobre la zona en cuestión donde tenga lugar la historia. Y lo más curioso: la SdA que irá de enero a junio de 2016 la elegirán los propios lectores en un formulario que la editorial abrirá en su Facebook, para que cada uno diga sus preferencias de cara a lo próximo que podrán jugar los aventureros de Pathfinder.

La mala noticia es que SdA como Curse of the Crimson Throne, Second Darkness y Legacy of Fire no serán publicadas al final por se material antiguo OGL y no de Pathfinder propiamente dicho –aunque transcurra en el mundo de Golarion– y Paizo no está por la labor de que la editorial española haga su propia conversión a la línea.


Pero la cosa no acaba ahí, y es que la Caja de iniciación que se anunciaba en septiembre del año pasado ha ido posponiendo su salida, pero parece que finalmente será abril cuando la veamos en la calle, junto a la caja de peones del primer Bestiario –que reseñamos en su momento– y de la SdA El auge de los Señores de las Runas.

En cuanto al juego de cartas de Pathfinder, la editorial española confirma su intención de publicar la segunda caja del juego Calaveras y grilletes –Skulls & Shackles en el original– que como la SdA homónima, transcurre en un ambiente de piratería y alta mar e incluye más de 500 cartas, 7 clases de personajes diferentes para elegir, una aventura extra como en la anterior caja y que da inicio a su propia SdA –Wormwood Mutiny– y cinco dados poliédricos.



La primera entrega de la SdA Forjador de reyes –titulada Tierra robada– estará disponible en tiendas a finales de este mes y entre sus 96 páginas, además de la aventura para personajes de nivel 1, se incluye una guía de Brevoy, seis nuevos monstruos, la continuación de las aventuras del noble Ollix Kaddar y un artículo de James Jacobs sobre como hacer de la exploración un nuevo tipo de aventura. La edición es en rústica y tiene un precio de 14,95 doblones. En Tierra robada los jugadores viajarán hasta las Tierras Robadas, donde lucharán contra peligrosas criaturas y bandidos.

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