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Mi espada, mi conjuro.
La puerta. Magia.
La mazmorra. Un troll.
Nos gusta la fantasía

"Sabe, oh príncipe, que entre los años en que los océanos anegaron Atlantis y las resplandecientes ciudades [...] hubo una edad no sonada en la que brillantes reinos ocuparon la tierra como el manto azul entre las estrellas."

LA

en la tinta

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un troll. El mundo. Nos gusta la fantasía.


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¿Dónde están ahora el caballo y el caballero? ¿Dónde está el cuerno que sonaba? ¿Dónde están el yelmo y la coraza, y los luminosos cabellos flotantes? ¿Dónde están la mano en las cuerdas del arpa y el fuego rojo encendido? ¿Dónde están la primavera y la cosecha y la espiga alta que crece? Han pasado como lluvia en la montaña, como un viento en el prado; los días han descendido en el oeste en la sombra de detrás de las colinas. ¿Quién recogerá el humo de la ardiente madera muerta, o verá los años fugitivos que vuelven del mar?

El Señor de los Anillos

Esta es nuestra
Definición

de fantasía

Dícese de tener la espa-
da a mano
y el hechizo aprendido, abrir la puer-
ta a ganzúa, recorrer las mazmorras, enfrentarse al troll, al gnoll y al conjurador de la torre. Encontrar la biblioteca del nigromante y aprender sus antiguos y preciados conjuros escritos en lengua dracónica.
Explorar un universo imaginario...
o quizá no.

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Fantasía es tener la espada a mano
y el hechizo aprendido, abrir la puerta a
ganzúa, recorrer la mazmorra, enfrentarse
al troll, al gnoll y al conjurador de la torre.
Año XI ·Cultura fantástica, por y para lectores de espadas y conjuros· El nexo

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Fantasía es tener la espada a mano
y el hechizo aprendido, abrir la puerta
a ganzúa, recorrer la mazmorra, enfren-
tarse al troll y al conjurador de la torre.

Fantasía

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12 de mayo de 2014

Devir lanza un nuevo suplemento para el juego de rol «El Anillo Único»

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Qué es fantasía

Es tener la espada a mano y el hechizo aprendido, abrir la puerta a ganzúa, recorrer los oscuros salones del castillo abandonado, deslizarse hasta la mazmorra, enfrentarse al troll, al dragón antiguo y anotar los conjuros del último nigromante de la torre olvidado por las eras que van y vienen.

“—Desleal es aquel que desaparece cuando el camino es oscuro.”

Gandalf

Qué es fantasía

Escuchad: Dícese de tener la espada
a mano y el hechizo aprendido, abrir
la puerta a ganzúa, recorrer los
oscuros salones del castillo abando-
nado, enfrentarse al troll y anotar los conjuros del nigromante hace tiempo olvidado por las eras que van
y vienen.

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Ha pasado algo de tiempo desde la publicación del suplemento Relatos de las tierras ásperas para el juego de rol El Anillo Único, este mismo mes vamos a poder ver llegar El corazón del yermo a las tiendas especializadas, un nuevo suplemento geográfico para el juego diseñado por Francesco Nepitello y Marco Maggi, inspirado a su vez en la Tierra Media de J. R. R. Tolkien. Más concretamente, El corazón del yermo es un atlas que centra sus miras en Rhovanion, especialmente en los valles del Anduin y las orillas del río, hasta los márgenes del Bosque Negro.

El corazón del yermo contiene un bestiario expandido con numerosas criaturas y sirvientes de Sauron, desde bestias del bosque hasta grandes arañas, pasando por variantes culturales y trasfondo para algunas clases de elfos y hobbits, así como nuevas opciones para aventureros que potencien la Fase de Comunidad del juego en las tierras salvajes del yermo. Pero por encima de todo, El corazón del yermo amplía las descripciones dadas en el Libro del Maestro del saber (en el paquete básico de El Anillo Único) con nuevos santuarios y peligros para los personajes, además de que cada región está descrita en detalle, con un listado de potenciales amigos y enemigos, lugares de interés y posibles aventuras.

El libro se edita en tapa dura, tiene 128 páginas a todo color y un precio de 20 doblones. El corazón del yermo en su edición inglesa –por Cubicle 7– ha sido además nominado a los premios Origins en la categoría de "Mejor suplemento de un juego de rol" junto a otros títulos como DC Adventures Universe (Green Ronin Publishing) o Night’s Watch, ambos publicados por Green Ronin Publishing. El artista Jon Hodgson es quien se encarga de poner imagen a las cubiertas de El Anillo Único.

Cubicle 7 prepara además nuevos suplementos y aventuras para el juego: The Darkening of Mirkwood (una campaña centrada en el Bosque Negro que ya está a la venta en inglés), Rivendell (el suplemento centrado en el reducto de Elrond que saldrá en verano, pero que también abarcará lugares como las ruinas de Fornost o Angmar), Ruins of the North (otoño de 2014), The Adventurer's Companion (otoño de 2014) y Horse-lords of Rohan (invierno de 2014).

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