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Mi espada, mi conjuro.
La puerta. Magia.
La mazmorra. Un troll.
Nos gusta la fantasía

"Sabe, oh príncipe, que entre los años en que los océanos anegaron Atlantis y las resplandecientes ciudades [...] hubo una edad no sonada en la que brillantes reinos ocuparon la tierra como el manto azul entre las estrellas."

LA

en la tinta

Mi espada, mi conjuro. La puerta, magia, Igni. La mazmorra,
un troll. El mundo. Nos gusta la fantasía.


- La fantasía es la poción mágica de la literatura -

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¿Dónde están ahora el caballo y el caballero? ¿Dónde está el cuerno que sonaba? ¿Dónde están el yelmo y la coraza, y los luminosos cabellos flotantes? ¿Dónde están la mano en las cuerdas del arpa y el fuego rojo encendido? ¿Dónde están la primavera y la cosecha y la espiga alta que crece? Han pasado como lluvia en la montaña, como un viento en el prado; los días han descendido en el oeste en la sombra de detrás de las colinas. ¿Quién recogerá el humo de la ardiente madera muerta, o verá los años fugitivos que vuelven del mar?

El Señor de los Anillos

Esta es nuestra
Definición

de fantasía

Dícese de tener la espa-
da a mano
y el hechizo aprendido, abrir la puer-
ta a ganzúa, recorrer las mazmorras, enfrentarse al troll, al gnoll y al conjurador de la torre. Encontrar la biblioteca del nigromante y aprender sus antiguos y preciados conjuros escritos en lengua dracónica.
Explorar un universo imaginario...
o quizá no.

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Una publicación independiente de fantasía para lectores de espadas y conjuros. La fantasía es la
poción de la literatura pero aderezada con un poco de mitos y leyendas. Porque fantasía es tener la espada
a mano y el hechizo aprendido, abrir la puerta a ganzúa, recorrer la mazmorra, enfrentarse al troll , al gnoll
y al conjurador de la torre olvidado por las eras que pasan.
Fantasía es tener la espada a mano
y el hechizo aprendido, abrir la puerta a
ganzúa, recorrer la mazmorra, enfrentarse
al troll, al gnoll y al conjurador de la torre.

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Fantasía

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la poción mágica
de la literatura.
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Fantasía es tener la espada a mano
y el hechizo aprendido, abrir la puerta
a ganzúa, recorrer la mazmorra, enfren-
tarse al troll y al conjurador de la torre.

Fantasía

Íncipit

8 de septiembre de 2013

El paganismo y la brujería ya tienen nombre en el nuevo suplemento para «Aquelarre»

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Qué es fantasía

Es tener la espada a mano y el hechizo aprendido, abrir la puerta a ganzúa, recorrer los oscuros salones del castillo abandonado, deslizarse hasta la mazmorra, enfrentarse al troll, al dragón antiguo y anotar los conjuros del último nigromante de la torre olvidado por las eras que van y vienen.

“—Desleal es aquel que desaparece cuando el camino es oscuro.”

Gandalf

Qué es fantasía

Escuchad: Dícese de tener la espada
a mano y el hechizo aprendido, abrir
la puerta a ganzúa, recorrer los
oscuros salones del castillo abando-
nado, enfrentarse al troll y anotar los conjuros del nigromante hace tiempo olvidado por las eras que van
y vienen.

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Ars Malefica ya está en la calle. Una vez finalizado el proceso de mecenazgo, el nuevo suplemento para la última edición del juego de rol creado por Ricard Ibáñez y publicado por Nosolorol Ediciones puede ser adquirido por los entusiastas de los juegos de rol, además de por los no tan iniciados, porque además de juego de rol, Aquelarre es también una valiosa fuente de conocimientos sobre el mundo medieval en la península ibérica.

El secreto del paganismo tiene su mejor avatar ahora mismo en Ars Malefica, un suplemento escrito por Miguel Ángel Ruiz (miembro del equipo asesor de la presente edición y uno de los mayores expertos en el apartado mágico del mismo) que detalla el paganismo, la brujería y su manifestación en la España medieval, profundizando en los diferentes credos paganos y la práctica por los distintos pueblos de la península. Pero no solo eso, sino que a nivel de juego, se incluyen nuevas profesiones, conjuros, rituales, criaturas y más mecánicas de juego como por ejemplo las reglas de familiares. Ars Malefica incluye entre su contenido la aventura Aetas Luporum, la opción ideal para comenzar a utilizar el suplemento en cualquier partida de Aquelarre.

La edición de Ars Malefica es en tapa dura y tiene unas 176 páginas. Por otra parte, el libro cuenta además con las ilustraciones de Jaime García Mendoza, todas ellas en color además de la portada para que sea una espectáculo para el lector. Ars Malefica cuesta 29,99 doblones, y adquiriendo la edición física directamente desde Nosolorol Ediciones se regala la edición electrónica de Ars Malefica. Esta última puede adquirirse por separado por 11 doblones. En el siguiente enlace de la editorial pueden verse las primeras páginas de muestra.

Amo y señor Lucifer: Os reconozco mi dios y príncipe y prometo serviros y obedeceros mientras viva. Renuncio a otro Dios, como Jesucristo, a los santos y santas y a la Iglesia Apostólica y Romana, a sus Sacramentos y a todas las oraciones y preces que los fieles puedan impetrar por mí. Prometo hacer todo el mal que pueda y que los demás hagan. Renuncio al crisma, al bautismo, a todos los méritos de Jesucristo y de sus santos; y si dejo de serviros, adorados, y no me postro ante vos una vez al día, os doy mi vida como vuestro bien.

Ars Malefica es el nuevo suplemento para Aquelarre el juego de rol demoníaco medieval. Se trata de un completo volumen que profundiza en el paganismo, la brujería y su manifestación en la España medieval. En sus casi 200 páginas encontrarás:

Abundante información sobre los credos paganos, los pueblos que los practicaban, sus dioses y costumbres.

Una completa lista de conjuros paganos, cuyos poderes rivalizan con los del Infierno.

Un bestiario con dioses, genios y animales míticos de la tradición pagana.

Información completa sobre los aliados del maligno, desde las brujas hasta los conjuradores.

Nuevos conjuros y rituales para combatir al maligno o servirlo.
Diez nuevas profesiones para recorrer los senderos del paganismo y la brujería, nuevos orgullos y vergüenzas, tablas de eventos, reglas de familiares y mucho más.

Una completa aventura lista para jugar, donde los personajes descubrirán el secreto que se oculta tras una misteriosa plaga de lobos.


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