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Mi espada, mi conjuro.
La puerta. Magia.
La mazmorra. Un troll.
Nos gusta la fantasía

"Sabe, oh príncipe, que entre los años en que los océanos anegaron Atlantis y las resplandecientes ciudades [...] hubo una edad no sonada en la que brillantes reinos ocuparon la tierra como el manto azul entre las estrellas."

LA

en la tinta

Mi espada, mi conjuro. La puerta, magia, Igni. La mazmorra,
un troll. El mundo. Nos gusta la fantasía.


- La fantasía es la poción mágica de la literatura -

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¿Dónde están ahora el caballo y el caballero? ¿Dónde está el cuerno que sonaba? ¿Dónde están el yelmo y la coraza, y los luminosos cabellos flotantes? ¿Dónde están la mano en las cuerdas del arpa y el fuego rojo encendido? ¿Dónde están la primavera y la cosecha y la espiga alta que crece? Han pasado como lluvia en la montaña, como un viento en el prado; los días han descendido en el oeste en la sombra de detrás de las colinas. ¿Quién recogerá el humo de la ardiente madera muerta, o verá los años fugitivos que vuelven del mar?

El Señor de los Anillos

Esta es nuestra
Definición

de fantasía

Dícese de tener la espa-
da a mano
y el hechizo aprendido, abrir la puer-
ta a ganzúa, recorrer las mazmorras, enfrentarse al troll, al gnoll y al conjurador de la torre. Encontrar la biblioteca del nigromante y aprender sus antiguos y preciados conjuros escritos en lengua dracónica.
Explorar un universo imaginario...
o quizá no.

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Una publicación independiente de fantasía para lectores de espadas y conjuros. La fantasía es la
poción de la literatura pero aderezada con un poco de mitos y leyendas. Porque fantasía es tener la espada
a mano y el hechizo aprendido, abrir la puerta a ganzúa, recorrer la mazmorra, enfrentarse al troll , al gnoll
y al conjurador de la torre olvidado por las eras que pasan.
Fantasía es tener la espada a mano
y el hechizo aprendido, abrir la puerta a
ganzúa, recorrer la mazmorra, enfrentarse
al troll, al gnoll y al conjurador de la torre.

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Fantasía

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La fantasía es
la poción mágica
de la literatura.
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Fantasía es tener la espada a mano
y el hechizo aprendido, abrir la puerta
a ganzúa, recorrer la mazmorra, enfren-
tarse al troll y al conjurador de la torre.

Fantasía

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16 de junio de 2012

Homoludicus: Novedades | Junio 2012

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Qué es fantasía

Es tener la espada a mano y el hechizo aprendido, abrir la puerta a ganzúa, recorrer los oscuros salones del castillo abandonado, deslizarse hasta la mazmorra, enfrentarse al troll, al dragón antiguo y anotar los conjuros del último nigromante de la torre olvidado por las eras que van y vienen.

“—Desleal es aquel que desaparece cuando el camino es oscuro.”

Gandalf

Qué es fantasía

Escuchad: Dícese de tener la espada
a mano y el hechizo aprendido, abrir
la puerta a ganzúa, recorrer los
oscuros salones del castillo abando-
nado, enfrentarse al troll y anotar los conjuros del nigromante hace tiempo olvidado por las eras que van
y vienen.

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Desde Homoludicus nos llegan interesantes propuestas para amenizar esas tardes en cubierta, juegos para disfrutar en compañía desatando nuestro ingenio más procaz. Propuestas imaginativas como Jinx -encontrar la imagen que coincida con la pista antes que otros jugadores- o los más sesudos juegos como Innovation -juego de civilizaciones a lo largo de la historia- o Goa -comercio en el siglo XV, con mejoras respecto a la versión alemana del juego-. Pero no nos dejemos la versión para dos jugadores del famoso Agrícola. La oportunidad de jugar en pareja al alcance de la mano con esta edición del juego, más manejable, más compacto y con menos requisitos a la hora de pasárselo bien creando nuestra propia granja. Más información de las novedades:


Agrícola (2 Jugadores). Edición en caja, 2 jugadores. Duración: 25 minutos. 25 doblones. Género: Juego de tablero. Colección: Agrícola.

Sinopsis:

Un desafío para 2 jugadores, rápido y dinámico.

Consigue materiales de construcción, valla tus pastos y coloca en ellos ovejas, cerdos, caballos y vacas para que puedan criar. Si mejoras la calidad de vida de tus animales con comederos y edificios especiales, ¡podrás tener a muchos más!

Quien consiga tener más variedad y cantidad de animales será el mejor granjero.




Goa. Edición en caja, 2 a 4 jugadores. Duración: 90 minutos. 45 doblones. Género: Juego de tablero. Colección: -.

Sinopsis:

A finales del siglo XV, los comerciantes europeos se aventuraron en el Océano Índico con un objetivo en mente: hacerse con las preciadas especias del Sureste Asiático.

Se decía que riquezas fabulosas aguardaban a aquellos que obtuvieran estos tesoros. El Reino de Portugal no tardaría en conquistar la provincia de Goa, en la costa occidental de la India, y conseguir así una notable ventaja sobre sus competidores en el comercio de especias.

Los jugadores instalan su base de operaciones en Goa y desde allí buscarán las mejores opciones para aumentar la fama y la riqueza de su negocio. Para ello necesitarán barcos, plantas de producción y dinero... Eso sin descuidar la exploración del territorio y la creación de nuevas colonias. ¿Quién se alzará con el negocio más próspero al final de la partida?

Goa - La ruta de las especias - añade nuevas fichas y algunos cambios a la versión original alemana.


Innovation. Edición en caja, 2 a 4 jugadores. Duración: 60 minutos. 45 doblones. Próximamente a la venta. Género: Juego de tablero. Colección: -.

Sinopsis:

Desde la prehistoria a la era digital, deja tu huella en la historia.

Acumula descubrimientos e ideas revolucionarias para desarrollar tu civilización y eclipsar a tus rivales.

Tácticas, oportunismo y audacia: ¡la clave para la victoria!






Jinx. Edición en caja, 3 a 6 jugadores. Duración: 15 minutos. 14,95 doblones. Género: Juego de tablero. Colección: -.

Sinopsis:

¿Serás capaz de encontrar la imagen que coincida con la pista antes que los otros jugadores?

Jinx combina la velocidad y la imaginación en un juego sorprendente, rápido y divertido.



2 comentarios

Pues el Agrícola para 2 jugadores tiene todas las papeletas de caer en mis manos. He oído que este juego está muy bien, y me alegra que se preocupen de hacer versiones para poder jugar en pareja, ya que no es fácil juntarse varios para hacerlo.

A mi también me parece muy buena idea que hayan sacado el Agrícola para dos. Siempre he oído que su hermano mayor es bastante engorroso a la hora de jugar, algo que habrá remediado con esta versión.

Un saludo.

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