} -->

fantasíaincipit

Mi espada, mi conjuro.
La puerta. Magia.
La mazmorra. Un troll.
Nos gusta la fantasía

"Sabe, oh príncipe, que entre los años en que los océanos anegaron Atlantis y las resplandecientes ciudades [...] hubo una edad no sonada en la que brillantes reinos ocuparon la tierra como el manto azul entre las estrellas."

LA

en la tinta

Mi espada, mi conjuro. La puerta, magia, Igni. La mazmorra,
un troll. El mundo. Nos gusta la fantasía.


- La fantasía es la poción mágica de la literatura -

Síguenos

Por Crom y los Siete, bús-
canos en las redes sociales y
evitaremos el Sueño Eterno.

¿Dónde están ahora el caballo y el caballero? ¿Dónde está el cuerno que sonaba? ¿Dónde están el yelmo y la coraza, y los luminosos cabellos flotantes? ¿Dónde están la mano en las cuerdas del arpa y el fuego rojo encendido? ¿Dónde están la primavera y la cosecha y la espiga alta que crece? Han pasado como lluvia en la montaña, como un viento en el prado; los días han descendido en el oeste en la sombra de detrás de las colinas. ¿Quién recogerá el humo de la ardiente madera muerta, o verá los años fugitivos que vuelven del mar?

El Señor de los Anillos

Esta es nuestra
Definición

de fantasía

Dícese de tener la espa-
da a mano
y el hechizo aprendido, abrir la puer-
ta a ganzúa, recorrer las mazmorras, enfrentarse al troll, al gnoll y al conjurador de la torre. Encontrar la biblioteca del nigromante y aprender sus antiguos y preciados conjuros escritos en lengua dracónica.
Explorar un universo imaginario...
o quizá no.

#arte Jakub Rebelka

#arte de JAKUB REBELKA

No te pierdas

Literatura

The Banner Saga 3
en Kickstarter

Stoic ha iniciado la campaña de mecenazgo para sacar adelante la conclusión de su trilogía de fantasía vikinga.

Cine

La fantasía africana de Marlon James

Será una trilogía de fantasía inspirada en los antiguos mitos y leyendas africanos.

Echa un ojo a nuestra sección
de noticias para estar al día.

También
en Twitter

Mi espada, mi conjuro. La puerta, magia, Igni. La mazmorra, un troll. El mundo. Nos gusta la fantasía en todas sus formas.

Una publicación independiente de fantasía para lectores de espadas y conjuros. La fantasía es la
poción de la literatura pero aderezada con un poco de mitos y leyendas. Porque fantasía es tener la espada
a mano y el hechizo aprendido, abrir la puerta a ganzúa, recorrer la mazmorra, enfrentarse al troll , al gnoll
y al conjurador de la torre olvidado por las eras que pasan.
Fantasía es tener la espada a mano
y el hechizo aprendido, abrir la puerta a
ganzúa, recorrer la mazmorra, enfrentarse
al troll, al gnoll y al conjurador de la torre.

Estás en

/Cultura fantástica· El nexo

Fantasía

Íncipit

Favorito Whatsapp Otros sitios para compartir Imprimir
Una publicación independiente de fantasía para lectores de espadas y conjuros. La fantasía es la poción mágica de la literatura, pero aderezada con un poco de mitos y leyendas.
La fantasía es
la poción mágica
de la literatura.
Cultura fantástica

Fantasía es tener la espada a mano
y el hechizo aprendido, abrir la puerta
a ganzúa, recorrer la mazmorra, enfren-
tarse al troll y al conjurador de la torre.

Fantasía

Íncipit

27 de abril de 2012

Edge Entertainment: Novedades | Abril 2012

Publiconjuro

Qué es fantasía

Es tener la espada a mano y el hechizo aprendido, abrir la puerta a ganzúa, recorrer los oscuros salones del castillo abandonado, deslizarse hasta la mazmorra, enfrentarse al troll, al dragón antiguo y anotar los conjuros del último nigromante de la torre olvidado por las eras que van y vienen.

“—Desleal es aquel que desaparece cuando el camino es oscuro.”

Gandalf

Qué es fantasía

Escuchad: Dícese de tener la espada
a mano y el hechizo aprendido, abrir
la puerta a ganzúa, recorrer los
oscuros salones del castillo abando-
nado, enfrentarse al troll y anotar los conjuros del nigromante hace tiempo olvidado por las eras que van
y vienen.

👑

Publiconjuro

1

Tad Williams podría
batir récords

JuegosEl proceso de edición todavía no ha terminado, pero The Navigator's Children, la tercera entrega de la nueva trilogía de fantasía... ...Más

2

Warwick Davis será
otra vez Willow en
Disney+

CineEl género de la fantasía está en alza, y una buena forma de celebrarlo es enterarse de que Walt Disney Pictures ha dado luz verde... ...Más

3

La nueva edición de
‘El pájaro de fuego y
otros cuentos rusos’
de Afanásiev

JuegosEl vasto mundo de los cuentos de hadas no sería lo mismo sin las palabras de Aleksandr Afánasiev. Es una realidad como que la... ...Más

Síguenos

Lecturas

También

Estas son las últimas novedades lúdicas que Edge Entertainment ha puesto recientemente a la ventante. Junto a la nueva remesa de productos basados en la línea "Munchkin", tales como la reimpresión de la última edición revisada del juego original, encontramos otros tan divertidos como Munchkin Zombies o Munchkin Cthulhu, lo ideal para crear piques y situaciones disparatadas en torno a nuestro tablón de juego. Por otro lado, también encontramos Sangre en Ferelden, un nuevo módulo para el juego de rol de "Dragon Age" que contiene tres aventuras listas para jugar en el entorno original de fantasía oscura de BioWare. A su vez, también llega a las tiendas un nuevo pack de cartas para El Señor de los Anillos LCG: El Guardián del Agua. Más información:


Sangre en Ferelden. Edición en rústica, 128 páginas, 19,95 doblones. Género: Fantasía épica. Colección: Dragon Age.

Tres aventuras para el juego de rol de Dragon Age.

Sinopsis:

¡Correrá la sangre! ¡por el pueblo de Ferelden!

Las aventuras son el corazón de todo juego de rol, pero los ocupados DJ no siempre tienen tiempo para crear las suyas. Sangre en Ferelden contiene tres aventuras completas para el juego de rol de Dragon Age:

-En La rabia ambarina, los héroes deben adentrarse en la Espesura de Korcari para encontrar un ingrediente vital para una cura que salvará muchas vidas.
-En Donde anidan las águilas, los Personajes Jugadores son reclutados para buscar a la hija secuestrada de uno de los arls de Ferelden en las montañas de la Espalda Helada, donde moran los extraños y salvajes montañeses avvaritas.
-En Una frágil red, los héroes deben enfrentarse a un tipo de desafío completamente distinto, en el que prácticamente nada es lo que parece, mientras participan en una serie de mortíferas intrigas políticas en la capital de Ferelden, Denerim.

Estas aventuras son apropiadas para personajes de niveles 1 a 5, y añaden gran cantidad de detalles a cualquier campaña de Dragon Age. Sangre en Ferelden también contiene tres esquemas de aventura a los que puede darse cuerpo para dosis de acción aún mayores. ¡Tu campaña empieza aquí!


El Guardián del Agua. Edición en blíster, 60 cartas. 14,95 doblones. Género: Fantasía épica. Colección: El Señor de los Anillos LCG.

Contiene las cartas 53-75 del ciclo de La Mina del Enano.

Sinopsis:

El Sirannon está estancado y hay un gran lago durmiendo bajo los acantilados del exterior de Moria. Los héroes deben llegar a las Puertas de Durin y entrar en las minas mientras una atenta presencia comienza a agitarse...

El Guardián del Agua es una Aventura de 60 cartas fijas del ciclo de La Mina del Enano de El Señor de los Anillos: el Juego de Cartas. Los contenidos de esta Aventura se han diseñado para aumentar mazos ya existentes y proporcionar a los jugadores un escenario completamente nuevo en el que pueden aventurarse sus Héroes.

Se necesitan una caja básica de El Señor de los Anillos LCG y la expansión de lujo Khazad-dûm para jugar. Contiene las cartas 53-75 del ciclo de La Mina del Enano.


Munchkin Cthulhu, de Steve Jackson con ilustraciones de John Kovalic. Edición en caja, 168 cartas, 19,95 doblones. Género: Humor/Terror. Colección: Munchkin.

Un juego independiente basado en el original Munchkin.

Sinopsis:

¡Saquea a Cthulhu! ¡con 168 cartas a todo color!

Munchkins, ha llegado la hora de que os enfrentéis a vuestro mayor desafío… vuestros colegas los malvados esbirros de Cthulhu. ¿Sobreviviréis? ¿Conservaréis la cordura? ¿Conseguiréis… subir de Nivel?

En Munchkin Cthulhu puedes convertirte en un Machacamonstruos, un Investigador, un Profesor, o un Sectario. Pero una vez que entres en la Secta no te será fácil salir de ella. Estudiarás el NecroGnomicón y las Páginas Amarillas de Innsmouth para derrotar a monstruos de más allá de la realidad, como las Semillas Frikonas de Cthulhu, los Testigos de Cthulhuovah, o el terror más informe jamás invocado, el Pseudocuasialgoth. Y ya que estás en eso… todos tienen Tesoros que puedes saquear de sus tentaculados cadáveres, aunque eso te lleve a la locura. Recuérdalo: tu cordura no importa, GANAR importa.

Munchkin Cthulhu es un juego completo por sí mismo, pero también puedes combinarlo con otros juegos de Munchkin para hacer la experiencia aún más delirante.

Un juego de Steve Jackson. Ilustrado por John Kovalic.


Munchkin (Edición Revisada), de Steve Jackson con ilustraciones de John Kovalic. Edición en caja, 168 cartas (+dado) 19,95 doblones. Género: Humor/Fantasía. Colección: Munchkin.

Nueva edición del original Munchkin.

Sinopsis:

Mata a los monstruos. Roba el tesoro. Apuñala a tus amigos.

Baja al Dungeon. Mata todo lo que encuentres. Apuñala a tus amigos y quédate con sus cosas. Toma el tesoro y corre. Admítelo. Te encanta.

Este juego completo captura la esencia de la "Experiencia Dungeon" sin todas esas idioteces del rol. Todo lo que tienes que hacer es matar monstruos y coger objetos mágicos. ¡Y qué objetos mágicos! Ponte el Yelmo Cornudo y las Botas de Invocación de Hemorroides. Blande el Báculo de Napalm o quizás la Motosierra de Mutilación Sangrienta. Empieza masacrando a la Planta en un Tiesto y a la Babosa Babeante, y encuentra la manera de llegar al Dragón de Plutonio.

Munchkin es rápido de jugar y ridículo, y puede llevar a cualquier grupo de jugadores de rol a la risa histérica. Y mientras se ríen, puedes robarles lo que lleven.

Munchkin es un juego para 3-8 jugadores (pueden jugar 2, pero es más divertido con más gente). La duración de una partida es de una hora, más o menos. ¡INCLUYE 168 CARTAS! (Y un dado).

Diseñado por Steve Jackson. Ilustrado por John Kovalic.


Munchkin Zombies, de Steve Jackson con ilustraciones de John Kovalic. Edición en blíster, 168 cartas, 19,95 doblones. Género: Humor/Terror. Colección: Munchkin.

Un juego independiente basado en el original Munchkin.

Sinopsis:

¡Matad a los vivos! ¡Comeos sus cerebros! ¡¡¡Cereebroosss!!!

¡Éste es el Munchkin más absurdo y enfermizo! Sois zombis, abriendo puertas en busca de cerebros que comer. Los “monstruos” a los que atacas son personas, algunas inofensivas y otras peligrosas, además de algunos zombis solitarios para dar color. Como armadura sirve cualquier cosa con la que hayas tropezado en tu deambular en busca de cerebros. Así que ponte las trampas para ratones en los pies, el trofeo de los bolos sobre tu putrefacta cabeza, y sube de Nivel... o muere.

Otra vez.




Portal Kombat, de Steve Jackson con ilustraciones de John Kovalic. Edición en blíster, 9,95 doblones. Género: Humor/Fantasía. Colección: Munchkin Quest.

Una expansión para Munchkin Quest.

Sinopsis:

¡Adelante, divide al grupo!

Los Portales son uniones mágicas que conectan habitaciones distantes. Con las 24 uniones de Portal y las 10 nuevas cartas de esta expansión, puedes llegar al otro extremo de la mazmorra en un suspiro… ¡o quedarte donde estás y lanzar Pociones de un lado a otro del tablero!

Esto es una expansión de Munchkin Quest, no un juego independiente.

2 comentarios

La caja básica del LCG de El Señor de los Anillos la tengo, e incluso compré el primer mazo de aventura que salió posteriormente. Pero no he podido continuarlo, va a un ritmo demasiado rápido para mí y supone una pasta. Es una pena.

En definitiva, soy más de juegos que no requieran una constante actualización y estar pendiente de nuevos añadidos cada dos por tres. Como te comenté, estoy por pillar el Kingdoms cuando salga, que también es de Edge. Y, desde luego, del que no pierdo fecha de salida es del videojuego de Diablo 3, aunque miedito me da lo que cuesta y si mi ordenador será capaz de soportar los requerimientos técnicos que precise...

Saludos!

Si, el tema de los LCG la verdad es que da que pensar. No son exactamente juegos de cartas coleccionables, pero vamos, es lo más parecido que vamos a encontrar. Al ritmo que salen es verdad que es difícil hacerse con todas las cartas, porque al fin y al cabo con la caja básica del ESdlA LCG poco puedes hacer.

En cuanto a Diablo III, la verdad es que no sé los requisitos que tendrá, a lo mejor no muchos, pero pensando que es un juego hecho en la actualidad, irá con la media de los ordenadores de hará un par de años o poco más. La gráfica sí que imagino irá más acorde a los tiempos actuales. Aunque por lo que he leído, la beta no necesitaba mucho, tan sólo un giga de RAM y un ordenador tirando a bajo. Aunque igual sólo la beta, no lo sé.

Conversaciones



 

© 2009-2016 La Espada en la Tinta. Todos los textos y arte son propiedad son propiedad de sus respectivos autores.
La web

La Espada en la Tinta lleva desde 2009 acercando la literatura fantástica a
los lectores de habla hispana apasiona-
dos por el género.
Síguenos

No dejes de visitarnos en nuestras redes sociales.

Nosotros

Editor/Redactor
jefe
Loren Sparrow

Más

Qué es
La redacción
Contacto
Guía para
comentar

En breve
activamos
esta sección
Gracias por aceptar las cookies. Cierra este mensaje o lee más sobre el tema. Más información · Las cookies


Top

Contáctanos

Menú

Lee más:

‘La canción de Cazarrabo’ en Grim Oak Press

Literatura

Cómics

Contacto

Grimorio

Libros & literatura

Cómics

Cine & TV

Juegos

Lecturas

Noticias

Arte

SW

Literatura

Cómics

CineTV

Juegos

Lecturas

Noticias

Arte

Contáctanos

Libros Cómics CineTV Juegos