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fantasíaincipit

Mi espada, mi conjuro.
La puerta. Magia.
La mazmorra. Un troll.
Nos gusta la fantasía

"Sabe, oh príncipe, que entre los años en que los océanos anegaron Atlantis y las resplandecientes ciudades [...] hubo una edad no sonada en la que brillantes reinos ocuparon la tierra como el manto azul entre las estrellas."

LA

en la tinta

Mi espada, mi conjuro. La puerta, magia, Igni. La mazmorra,
un troll. El mundo. Nos gusta la fantasía.


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¿Dónde están ahora el caballo y el caballero? ¿Dónde está el cuerno que sonaba? ¿Dónde están el yelmo y la coraza, y los luminosos cabellos flotantes? ¿Dónde están la mano en las cuerdas del arpa y el fuego rojo encendido? ¿Dónde están la primavera y la cosecha y la espiga alta que crece? Han pasado como lluvia en la montaña, como un viento en el prado; los días han descendido en el oeste en la sombra de detrás de las colinas. ¿Quién recogerá el humo de la ardiente madera muerta, o verá los años fugitivos que vuelven del mar?

El Señor de los Anillos

Esta es nuestra
Definición

de fantasía

Dícese de tener la espa-
da a mano
y el hechizo aprendido, abrir la puer-
ta a ganzúa, recorrer las mazmorras, enfrentarse al troll, al gnoll y al conjurador de la torre. Encontrar la biblioteca del nigromante y aprender sus antiguos y preciados conjuros escritos en lengua dracónica.
Explorar un universo imaginario...
o quizá no.

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Una publicación independiente de fantasía para lectores de espadas y conjuros. La fantasía es la
poción de la literatura pero aderezada con un poco de mitos y leyendas. Porque fantasía es tener la espada
a mano y el hechizo aprendido, abrir la puerta a ganzúa, recorrer la mazmorra, enfrentarse al troll , al gnoll
y al conjurador de la torre olvidado por las eras que pasan.
Fantasía es tener la espada a mano
y el hechizo aprendido, abrir la puerta a
ganzúa, recorrer la mazmorra, enfrentarse
al troll, al gnoll y al conjurador de la torre.

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La fantasía es
la poción mágica
de la literatura.
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Fantasía es tener la espada a mano
y el hechizo aprendido, abrir la puerta
a ganzúa, recorrer la mazmorra, enfren-
tarse al troll y al conjurador de la torre.

Fantasía

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10 de diciembre de 2010

Guía de lectura Star Wars: "Era de la Antigua República"

Publiconjuro

Qué es fantasía

Es tener la espada a mano y el hechizo aprendido, abrir la puerta a ganzúa, recorrer los oscuros salones del castillo abandonado, deslizarse hasta la mazmorra, enfrentarse al troll, al dragón antiguo y anotar los conjuros del último nigromante de la torre olvidado por las eras que van y vienen.

“—Desleal es aquel que desaparece cuando el camino es oscuro.”

Gandalf

Qué es fantasía

Escuchad: Dícese de tener la espada
a mano y el hechizo aprendido, abrir
la puerta a ganzúa, recorrer los
oscuros salones del castillo abando-
nado, enfrentarse al troll y anotar los conjuros del nigromante hace tiempo olvidado por las eras que van
y vienen.

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Por Loren

Esta es la guía de lectura correspondiente a la Era de la Antigua República (Era Sith), que abarca un período de cinco mil años. Todas las fechas toman como referente (al igual que el canon) el Año 0 (ABY = Antes de la Batalla de Yavin), momento de la destrucción de la primera Estrella de la Muerte a manos del célebre Luke Skywalker durante la Batalla de Yavin. En esta guía se incluyen cómics, novelas y videojuegos en riguroso orden cronológico (todos ellos se complementan en ocasiones), aunque no es necesario prestar atención a cada elemento de una forma totalmente estricta en sentido cronológico, sí es aconsejable en esta era seguir un patrón determinado para comprender en su totalidad la ambientación, la hasta ahora con menor publicaciones de todas.


Tanto publicados en castellano como aún inéditos en inglés, organizados por bloques de colecciones o títulos en solitario. Para menores complicaciones (en caso de haberlas), se ha optado por no incluir números sueltos de cómic en grapa, sino que todo todas las entradas hacen referencia a los TPB americanos (o rústica en castellano), de más fácil lectura y adquisición.

_______________________________________________



[Novela] Crosscurrent, de Paul S. Kemp.-5000 a +41. Por Del Rey. Recomendable leer tras la serie de novelas Legacy of the Force.

[Novela] Lost Tribe of the Sith, por John Jackson Miller. ¡Disponible en eBook! -5000. [Preludio a la serie Fate of the Jedi (Era Legado, +43)]:

1. Precipice, de James Luceno.
2. Skyborn, de John Jackson Miller.
3. Paragon, de John Jackson Miller.
4. Savior, de John Jackson Miller.
5. Purgatory, de John Jackson Miller.
6. Sentinel, de John Jackson Miller.
7. Pantheon, de John Jackson Miller.
8. Secrets, de John Jackson Miller. (Próximamente)


[Cómic] Relatos de los Jedi (Tales of the Jedi). Por Norma Editorial (incompleta) / Dark Horse (íntegra en dos tomos formato "Omnibus" ):

1. The Golden Age of the Sith. -5000. En Tales of the Jedi Omnibus, Vol. 1.
2. The Fall of the Sith Empire. -5000. En Tales of the Jedi Omnibus, Vol. 1.
3. Relatos de los Jedi. (Retapado) -3998. (Knigths of the Old Republic en el original, no confundir con la nueva serie). Tales of the Jedi Omnibus, Vol. 1. (Reseña)
4. El Alzamiento de Freedon Nadd (nº 1, 2). -3998. Tales of the Jedi Omnibus, Vol. 2.
5. Dark Lords of the Sith. -3997. En Tales of the Jedi Omnibus, Vol. 2.
6. The Sith War. -3996. En Tales of the Jedi Omnibus, Vol. 2.
7. Redemption. -3986. En Tales of the Jedi Omnibus, Vol. 2.

[Cómic] Star Wars Tales, Volume 6. Historias contenidas pertenecientes a -3952 y -3993: Unseen, Undeard y Shadows and Light. Por Dark Horse. (Ambientadas durante los dos primeros videojuegos de "Knights of the Old Republic".

[Cómic] Caballeros de la Antigua República (Knights of the Old Republic). -3964 a -3963. Por Planeta DeAgostini / Dark Horse (serie aún abierta):

1. Graduación (nº 1 a 6).
2. Punto de Ignición (nº 7 a 12).
3. Días de Miedo, Noches de Ira (nº 13 a 18 ).
4. Bruma de Odio y Caballeros del Dolor (nº 19 a 24).
5. Vector: Volume 1 (nº 25 a 28, y Dark Times nº 11 y 12. Para una mayor comprensión, leer Vector: Volume 2). En castellano Tiempos Oscuros.
6. Vindicación (nº 29 a 35).
7. Dueling Ambitions (nº 36 a 41).
8. Destroyer (nº 42 a 46).
9. Demon (nº 47 a 50).


[Cómic] The Old Republic. Por Dark Horse:

1. Blood of the Empire. -3978.
2. Threat of Peace
. -3656. (Próximamente)

[Videojuego] Knights of the Old Republic, por BioWare y LucasArts. -3956.

[Relato] The Third Lesson, de Paul S. Kemp. -3653. Preludio a la novela del mismo autor, Deceived. Aparece en la revista Star Wars Insider #124.

[Novela] The Old Republic. (Ver orden interno de la trilogía). Por Del Rey:

1. Deceived, de Paul S. Kemp. -3653.
2. Fatal Alliance, de Sean Williams. -3643.
3. Revan, de Drew Karpyshyn. (Próximamente). Del -3956 al -3951.

[Videojuego] Knights of the Old Republic II: The Sith Lords, por BioWare y LucasArts. -3951.

[Novela] Red Harvest, de Joe Schreiber. -3645. Por Del Rey.
¡Preludio a Las Tropas de la Muerte! (Timun Mas, 2010).

[Videojuego] The Old Republic, por BioWare y LucasArts. -3643 a -3641. Juego de rol masivo online (MMORPG).


[Relato] Knight Errant: Influx, de John Jackson Miller. -1032. Publicado en StarWars.com.

[Cómic] Knight Errant: Aflame (nº 1 a 5). -1032. Por Dark Horse.

[Novela] Knight Errant, de John Jackson Miller. -1032. Por Del Rey.

[Cómic] Los Jedi contra los Sith. -1000. Por Planeta DeAgostini.


[Novela] Trilogía Darth Bane, de Drew Karpyshyn. Por Del Rey:

1. Path of Destruction. -1003.
(Transcurre paralela al cómic Los Jedi contra los Sith).
2. Rule of Two. -990.
3. Dynasty of Evil. -980.

[Novela] Darth Plagueis, de James Luceno. -??. Por Del Rey. (Próximamente)

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Guía actualizada al 19 de Septiembre de 2011, con videojuegos, algo más de material en castellano, y nuevas publicaciones en inglés.

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