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Mi espada, mi conjuro.
La puerta. Magia.
La mazmorra. Un troll.
Nos gusta la fantasía

"Sabe, oh príncipe, que entre los años en que los océanos anegaron Atlantis y las resplandecientes ciudades [...] hubo una edad no sonada en la que brillantes reinos ocuparon la tierra como el manto azul entre las estrellas."

LA

en la tinta

Mi espada, mi conjuro. La puerta, magia, Igni. La mazmorra,
un troll. El mundo. Nos gusta la fantasía.


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¿Dónde están ahora el caballo y el caballero? ¿Dónde está el cuerno que sonaba? ¿Dónde están el yelmo y la coraza, y los luminosos cabellos flotantes? ¿Dónde están la mano en las cuerdas del arpa y el fuego rojo encendido? ¿Dónde están la primavera y la cosecha y la espiga alta que crece? Han pasado como lluvia en la montaña, como un viento en el prado; los días han descendido en el oeste en la sombra de detrás de las colinas. ¿Quién recogerá el humo de la ardiente madera muerta, o verá los años fugitivos que vuelven del mar?

El Señor de los Anillos

Esta es nuestra
Definición

de fantasía

Dícese de tener la espa-
da a mano
y el hechizo aprendido, abrir la puer-
ta a ganzúa, recorrer las mazmorras, enfrentarse al troll, al gnoll y al conjurador de la torre. Encontrar la biblioteca del nigromante y aprender sus antiguos y preciados conjuros escritos en lengua dracónica.
Explorar un universo imaginario...
o quizá no.

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poción de la literatura pero aderezada con un poco de mitos y leyendas. Porque fantasía es tener la espada
a mano y el hechizo aprendido, abrir la puerta a ganzúa, recorrer la mazmorra, enfrentarse al troll , al gnoll
y al conjurador de la torre olvidado por las eras que pasan.
Fantasía es tener la espada a mano
y el hechizo aprendido, abrir la puerta a
ganzúa, recorrer la mazmorra, enfrentarse
al troll, al gnoll y al conjurador de la torre.

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Fantasía es tener la espada a mano
y el hechizo aprendido, abrir la puerta
a ganzúa, recorrer la mazmorra, enfren-
tarse al troll y al conjurador de la torre.

Fantasía

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11 de mayo de 2010

Star Wars, Las Guerras Clon (9): "Fin del Juego"

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Qué es fantasía

Es tener la espada a mano y el hechizo aprendido, abrir la puerta a ganzúa, recorrer los oscuros salones del castillo abandonado, deslizarse hasta la mazmorra, enfrentarse al troll, al dragón antiguo y anotar los conjuros del último nigromante de la torre olvidado por las eras que van y vienen.

“—Desleal es aquel que desaparece cuando el camino es oscuro.”

Gandalf

Qué es fantasía

Escuchad: Dícese de tener la espada
a mano y el hechizo aprendido, abrir
la puerta a ganzúa, recorrer los
oscuros salones del castillo abando-
nado, enfrentarse al troll y anotar los conjuros del nigromante hace tiempo olvidado por las eras que van
y vienen.

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Como bien anuncia el título de portada, Fin del Juego es el epílogo de la serie en cómic del período conocido como Las Guerras Clon. Una etapa que ha convulsionado la galaxia, forjado alianzas, destruido otras, exterminado a millones de seres vivos y destrozado familias enteras. Las Guerras Clon han sido una plaga, un capítulo aparte en la galaxia... y el fin de los Jedi. Haciendo ostentación de su cargo, el ahora Emperador Palpatine, habiendo convertido la corrompida Antigua República en un imperio, el Imperio, ejecuta la Orden 66, haciendo que los clones se vuelvan contra sus generales los Jedi, cambiando así la historia para siempre. La fatídica y temida Orden 66.

En este último volumen de 'Las Guerras Clon' (fácilmente identificables por su color blanco) se da cuenta del final de algunos personajes emblemas de la serie y se hace presentación de otros nuevos. Transcurre durante y después del episodio de La Venganza de los Sith, y si bien no es totalmente obligatorio haber leído los volúmenes previos, sí resulta especialmente recomendable para comprender y asimilar mejor la historia de Quinlan Vos, uno de los personajes centrales de este ciclo y el más desarrollado, quien protagoniza otros cómics y apariciones como Crepúsculo, El Fin del Infinito, Darkness, Rite of Passage o The Stark Hyperspace War (en su juventud), estos últimos no publicados en España, desgraciadamente. También hace un cameo en Misión a Malastare. El volumen de Fin del Juego fue publicado en 2006 en inglés, y la edición española es idéntica, comprendiendo los números 79 a 83 de la serie 'Republic', además del one shot 'Purge'.

Fin del Juego incluye tres historias distintas pero con un nexo común: la supervivencia tras la Orden 66. Un nuevo comienzo para los Jedi que aún quedan con vida, en una galaxia hostil plagada de soldados clon, una amenaza sombría como es Darth Vader, y donde cualquiera podría delatarles de cara al nuevo régimen por considerarse fugitivos y ganarse así una suculenta suma de dinero. Así, Enemigo Oculto es la primera de las historias, ubicada en el planeta de los wookiees, y donde se nos habla del citado Quinlan Vos, Jedi que ha jugado en ambos frentes, el de la República y el de los Separatistas, pasante de información y con un escarceo amoroso que parece ir en serio. Es la historia que depende de que hayamos leído previamente cosas del personaje, por lo que le sacaremos más provecho si le conocemos de antemano. El guionista John Ostrander y la dibujante Jan Duursema hacen un trabajo a la altura del que nos tienen acostumbrado.

Bomo Greenbark (a la izquierda) y Dass Jennir (a la derecha).

Hacia lo Desconocido es la historia de un Maestro Jedi, Hudorra, y una padawan llamada Noirah Na. Transcurre dos días después de la fatídica orden y donde les vemos hacer lo posible por sobrevivir en un mundo al que hay que amoldarse y pasar desapercibido, convertirse en uno más. Triste final para las personas que se dedicaban en ayudar a la sociedad gracias a sus poderes, capacidades de la Fuerza y creencias. En esta misma historia se nos presenta a dos personajes que luego serán los ejes principales de la serie 'Dark Times' (y que transcurre entre el Episodio III y el IV, de la trilogía original de películas). Dass Jennir, Maestro Jedi, y el nosauriano Bomo Greenbark. Nos habla de cómo se conocen y entablan amistad, luchando contra los clones, y tratando de sobrevivir, en general, de un modo distinto a como lo hace Hudorra y la padawan: luchando. Genial dibujo de Douglas Wheatley, no escatima en detalles, y buen guión de Welles Hartley. Muchas alusiones visuales al Universo Expandido y cosas que hemos visto en las películas.

El Maestro Tsui Choi terminando sin problemas con el último de la fila de soldados clon.

Finalmente, la historia que completa el cuadro es Purga. Como bien indica la portada del volumen, Darth Vader es el motor de la historia, atraído hacia un grupo de Jedi que afirman tener entre sus filas al mismísimo Obi-Wan Kenobi, antiguo maestro de Vader y una muerte que el Sith quiere añadir a su ya larga lista. La historia más corta del libro, pero no la menos interesante. En ella aparece un Jedi conocido, Tsui Choi, quien se une al grupo de Jedi. Lo mejor del número es ver a Darth Vader pasándolo mal porque todavía no controla del todo su nueva condición mitad humano mitad máquina, aunque sigue siendo un adversario formidable y prácticamente imbatible. Interesante dibujo.

En definitiva, un digno colofón para una de las series en cómic de Star Wars más longevas. Como siempre suele suceder, hay altibajos y momentos de mayor calidad, pero en Fin del Juego obtenemos una obra más que aceptable, con un excelente dibujo y unas expectativas que se cumplen. Como apunte personal, hubiera preferido que se hiciera más hincapié en otros Jedi, no solamente en cuatro de ellos, o que la historia de Quinlan Vos fuera más extensa, pero el resultado es igualmente válido.


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Colección/Serie: Star Wars · "Las Guerras Clon", 9 (de 9)

Título Original: Star Wars, Clone Wars Volume 9: Endgame / Editorial: Planeta DeAgostini Cómics. / Formato: Rústica, 144 pág. / Año: 2010. / Precio: 11,95 euros / Traducción: Diego de los Santos.

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2 comentarios

En más de una ocasión he estado tentada a comprarme esta colección, pero nunca me decido.

Es una serie recomendable si te gusta Star Wars. Hay historias más buenas que otras entre sus páginas, como en cualquier serie larga.

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