Mi espada, mi conjuro.
La puerta. Magia.
La mazmorra. Un troll.
Nos gusta la fantasía

"Sabe, oh príncipe, que entre los años en que los océanos anegaron Atlantis y las resplandecientes ciudades [...] hubo una edad no sonada en la que brillantes reinos ocuparon la tierra como el manto azul entre las estrellas."

LA

en la tinta

Mi espada, mi conjuro. La puerta, magia, Igni. La mazmorra,
un troll. El mundo. Nos gusta la fantasía.


- La fantasía es la poción mágica de la literatura -

Nuestra definición
de fantasía

Dícese de tener la espada a mano y el conjuro apren-
dido
, abrir la puerta a gan-
zúa, recorrer las mazmorras, enfrentarse al troll, al gnoll
y al conjurador de la torre. Explorar un universo imaginario... o no.

#arte de Jakub Rebelka

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12 de septiembre de 2015

Norma Editorial publicará un integral de 'World of Warcraft' de Walter Simonson

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Casi a las puertas del XXI Salón del Manga de Barcelona y con la película de Warcraft cada vez más cerca, Norma Editorial aprovecha para publicar un señor tomo de los cómics de World of Warcraft, de esos de seiscientas páginas que tanto nos gustan y que tan bien quedan en nuestras estanterías.

World of Warcraft: Integral llega a las tiendas el 30 de septiembre en formato tapa dura, 664 páginas a todo color y un precio de 39,95 doblones, e incluirá las historias previamente publicadas Panini en España, a saber: Gladiadores de la masacre, El retorno del rey, Vientos de guerra y Armagedón. En total son veinticinco números (divididos en cuatro miniseries) de la serie regular americana más un especial (Beginnings and Ends, la introducción de nuevos personajes), todos ellos publicados entre noviembre de 2007 y noviembre de 2009 por el sello norteamericano WildStorm de DC Comics.

La cubierta de la edición española será la misma que la del primer número de la colección, "Extraño en tierras extrañas", a cargo del artista coreano-americano Jim Lee.

La serie está escrita por Walter Simonson hasta el número 20, que es cuando se incorpora su esposa Louie Simonson para seguir contando a dúo la historia de Azeroth en viñetas.

Por las páginas de World of Warcraft han pasado artistas como Mike Bowden, Pop Mhan, Ludo Lullabi, Jon Duran, Randy Mayor y Gabriel Eltaeb.

¡AZEROTH ESTÁ EN PELIGRO!
Vive la gran saga de los cómics de World of Warcraft en este espectacular volumen que te llevará a espectaculares y peligrosos lugares de Azeroth acompañado de valientes guerreros de todas las clases y razas. Descubre al rey que ha olvidado quién es realmente y que deberá luchar para Rehgar en La Masacre. Y lucha junto a Med’an en su camino para convertirse en uno de los héroes más poderosos del mundo de World of Warcraft


Por comentar algo breve sobre la cronología de World of Warcraft: Integral, decir que los cómics se ambientan en el Azeroth de The Burning Crusade, primera expansión de MMORPG de Blizzard Entertainment, y mucho antes de Cataclysm (que es a su vez la tercera expansión del juego). Aproximadamente los trece primeros números de la serie tienen lugar antes de Wrath of the Lich King, segunda expansión del juego, por lo que hay que recalcar que estos cómics se sitúan antes de los grandes cambios que ha sufrido el mundo de Azeroth en las expansiones más recientes del juego.

2 comentarios

Hola!
Walter es siempre una garantía pero el dibujo.... Merecerá la pena si abominas del estilo amerimanga? Estoy dudando si hacerme con él...
Gracias

Walter simonson es de lo mejor que hay, sino Echad un ojo a su etapa por Thor. Que elevó a al asgardiano hasta los primeros puestos de ventas en Marvel.

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