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Mi espada, mi conjuro.
La puerta. Magia.
La mazmorra. Un troll.
Nos gusta la fantasía

"Sabe, oh príncipe, que entre los años en que los océanos anegaron Atlantis y las resplandecientes ciudades [...] hubo una edad no sonada en la que brillantes reinos ocuparon la tierra como el manto azul entre las estrellas."

LA

en la tinta

Mi espada, mi conjuro. La puerta, magia, Igni. La mazmorra,
un troll. El mundo. Nos gusta la fantasía.


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¿Dónde están ahora el caballo y el caballero? ¿Dónde está el cuerno que sonaba? ¿Dónde están el yelmo y la coraza, y los luminosos cabellos flotantes? ¿Dónde están la mano en las cuerdas del arpa y el fuego rojo encendido? ¿Dónde están la primavera y la cosecha y la espiga alta que crece? Han pasado como lluvia en la montaña, como un viento en el prado; los días han descendido en el oeste en la sombra de detrás de las colinas. ¿Quién recogerá el humo de la ardiente madera muerta, o verá los años fugitivos que vuelven del mar?

El Señor de los Anillos

Esta es nuestra
Definición

de fantasía

Dícese de tener la espa-
da a mano
y el hechizo aprendido, abrir la puer-
ta a ganzúa, recorrer las mazmorras, enfrentarse al troll, al gnoll y al conjurador de la torre. Encontrar la biblioteca del nigromante y aprender sus antiguos y preciados conjuros escritos en lengua dracónica.
Explorar un universo imaginario...
o quizá no.

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poción de la literatura pero aderezada con un poco de mitos y leyendas. Porque fantasía es tener la espada
a mano y el hechizo aprendido, abrir la puerta a ganzúa, recorrer la mazmorra, enfrentarse al troll , al gnoll
y al conjurador de la torre olvidado por las eras que pasan.
Fantasía es tener la espada a mano
y el hechizo aprendido, abrir la puerta a
ganzúa, recorrer la mazmorra, enfrentarse
al troll, al gnoll y al conjurador de la torre.

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Fantasía es tener la espada a mano
y el hechizo aprendido, abrir la puerta
a ganzúa, recorrer la mazmorra, enfren-
tarse al troll y al conjurador de la torre.

Fantasía

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28 de marzo de 2012

Juegos de Mesa: Devir publica en mayo la segunda edición de "Guerra del Anillo"

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Qué es fantasía

Es tener la espada a mano y el hechizo aprendido, abrir la puerta a ganzúa, recorrer los oscuros salones del castillo abandonado, deslizarse hasta la mazmorra, enfrentarse al troll, al dragón antiguo y anotar los conjuros del último nigromante de la torre olvidado por las eras que van y vienen.

“—Desleal es aquel que desaparece cuando el camino es oscuro.”

Gandalf

Qué es fantasía

Escuchad: Dícese de tener la espada
a mano y el hechizo aprendido, abrir
la puerta a ganzúa, recorrer los
oscuros salones del castillo abando-
nado, enfrentarse al troll y anotar los conjuros del nigromante hace tiempo olvidado por las eras que van
y vienen.

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La segunda edición de uno de los lanzamientos más esperados de Devir para el próximo mes de mayo está cada vez más próxima. En Guerra del Anillo controlamos a las fuerzas que tratan por todos los medios derrotar a Sauron, facilitando a su vez la tarea para que el portador del anillo consiga su meta, que es destruir la disputada sortija en el Monte del Destino. O bien podemos comandar las tropas oscuras del Ojo sin Párpado con tal de subyugar a los Pueblos Libres de la Tierra Media, consiguiendo de camino el Anillo Único que ahora se encuentra en manos de los hobbits.

Con esa premisa nos encontramos ante un juego de tablero, Guerra del Anillo, que fue publicado originalmente en 2004, convirtiéndose rápidamente en una referencia a nivel mundial, obteniendo excelentes críticas de los medios especializados como el International Gamers Award (2005) y el Lucca Games Best of Sho (2004). Roberto Di Meglio, Marco Maggi y Francesco Nepitello, los autores originales, han revisado el juego específicamente para esta segunda edición mejorada, con cartas de mayor tamaño, un tablero rediseñado (aunque compatible con la edición anterior), y un reglamento corregido e igualmente reeditado.

La Guerra del Anillo es un gran juego de estrategia que permite a los jugadores sumergirse en el mundo de El Señor de los Anillos, de J.R.R. Tolkien y experimentar su acción épica, sus dramáticos conflictos y sus personajes memorables. El juego refleja tanto la parte militar de la guerra como el épico viaje de la Comunidad del Anillo para tratar de arrojar el Anillo Único al Monte del Destino.

El juego puede ser disfrutado de 2 a 4 jugadores, con una duración media de partida de unos 180 minutos. Todo ello por un precio de 75 doblones.

La editorial publicará al mismo tiempo dos productos relacionados con el juego. Por un lado una lata metálica ilustrada con el motivo de la segunda edición (ilustrado por John Howe) que contiene fundas para conservar las cartas del juego. Por otro lado, otra lata con las nuevas cartas del juego, para todos aquellos que disponemos de la primera edición de Guerra del Anillo. Todo ello por 10 y 25 doblones respectivamente.

Desde La Espada en la Tinta avalamos totalmente la calidad de este juego por su alta relación con la obra de J.R.R. Tolkien, imprescindible para cualquier amante de los juegos de mesa y de la obra del profesor de Oxford. ¡Próximamente echaremos un vistazo en mayor profundidad a los entresijos que puede llegar a ofrecer el juego!

Extras: Reglas de la Segunda Edición de Guerra del Anillo | Hoja de Ayuda

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