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fantasíaincipit

Mi espada, mi conjuro.
La puerta. Magia.
La mazmorra. Un troll.
Nos gusta la fantasía

"Sabe, oh príncipe, que entre los años en que los océanos anegaron Atlantis y las resplandecientes ciudades [...] hubo una edad no sonada en la que brillantes reinos ocuparon la tierra como el manto azul entre las estrellas."

LA

en la tinta

Mi espada, mi conjuro. La puerta, magia, Igni. La mazmorra,
un troll. El mundo. Nos gusta la fantasía.


- La fantasía es la poción mágica de la literatura -

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¿Dónde están ahora el caballo y el caballero? ¿Dónde está el cuerno que sonaba? ¿Dónde están el yelmo y la coraza, y los luminosos cabellos flotantes? ¿Dónde están la mano en las cuerdas del arpa y el fuego rojo encendido? ¿Dónde están la primavera y la cosecha y la espiga alta que crece? Han pasado como lluvia en la montaña, como un viento en el prado; los días han descendido en el oeste en la sombra de detrás de las colinas. ¿Quién recogerá el humo de la ardiente madera muerta, o verá los años fugitivos que vuelven del mar?

El Señor de los Anillos

Esta es nuestra
Definición

de fantasía

Dícese de tener la espa-
da a mano
y el hechizo aprendido, abrir la puer-
ta a ganzúa, recorrer las mazmorras, enfrentarse al troll, al gnoll y al conjurador de la torre. Encontrar la biblioteca del nigromante y aprender sus antiguos y preciados conjuros escritos en lengua dracónica.
Explorar un universo imaginario...
o quizá no.

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poción de la literatura pero aderezada con un poco de mitos y leyendas. Porque fantasía es tener la espada
a mano y el hechizo aprendido, abrir la puerta a ganzúa, recorrer la mazmorra, enfrentarse al troll , al gnoll
y al conjurador de la torre olvidado por las eras que pasan.
Fantasía es tener la espada a mano
y el hechizo aprendido, abrir la puerta a
ganzúa, recorrer la mazmorra, enfrentarse
al troll, al gnoll y al conjurador de la torre.

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Fantasía es tener la espada a mano
y el hechizo aprendido, abrir la puerta
a ganzúa, recorrer la mazmorra, enfren-
tarse al troll y al conjurador de la torre.

Fantasía

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25 de septiembre de 2017

David Rubín ilustra el regreso de ‘Rumble’

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Qué es fantasía

Es tener la espada a mano y el hechizo aprendido, abrir la puerta a ganzúa, recorrer los oscuros salones del castillo abandonado, deslizarse hasta la mazmorra, enfrentarse al troll, al dragón antiguo y anotar los conjuros del último nigromante de la torre olvidado por las eras que van y vienen.

“—Desleal es aquel que desaparece cuando el camino es oscuro.”

Gandalf

Qué es fantasía

Escuchad: Dícese de tener la espada
a mano y el hechizo aprendido, abrir
la puerta a ganzúa, recorrer los
oscuros salones del castillo abando-
nado, enfrentarse al troll y anotar los conjuros del nigromante hace tiempo olvidado por las eras que van
y vienen.

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La serie de John Arcudi sobre el dios espantapájaros contará en diciembre con David Rubín, quien aportará su estilo a esta serie de fantasía urbana y mitología.



Rathraq ha vuelto. El antiguo dios espantapájaros guerrero, tras protagonizar el primer volumen de Rumble —compuesto por What Color or Darkness?, A Woe That Is Madness e Inmortal Coil—, una serie que mezcla fantasía urbana, comedia y mitología, se prepara para sembrar el caos en el segundo volumen que Image Comics empezará a publicar el próximo mes de diciembre. Mientras que John Arcudi (AIDP) sigue como guionista de Rumble, el apartado artístico de la serie recae esta vez en el aclamado David Rubín (Beowulf, Ether), uno de los talentos más innovadores de la actual industria del cómic, tras pasar por las manos de James Harren y Dave Stewart. El primer número de la rentrée de Rumble, cuyo arco argumental se titula Soul Without Pityllegará a las tiendas de cómics el 13 de diciembre al precio de 3,99 $.

En una reciente entrevista en A. V. Club a los creadores del cómic, Arcudi afirma que David es uno de esos raros artistas que pueden dibujar cualquier cosa que se propongan, razón por la que ha intentado trabajar con él desde hace años, literalmente. “No dibuja solo personajes, sino que crea un entorno completo para que estos habiten y con el que poder interactuar. De esta forma puede hacer que lo fantástico sea completamente creíble, y eso es exactamente lo que necesita Rumble para tener éxito con el lector. Una total inmersión, un convincente aspecto entre lo real y lo increíble, lo hilarante y lo trágico.”


Rubín también ha querido dejar constancia de sus ganas de trabajar con Arcudi, ya que para Rubín, “lo emocionante de trabajar con Arcudi está en el apartado de los personajes. Son creíbles, como cualquier ser humano, con sus luces y sus sombras, nobles y patéticos al mismo tiempo, como tú o tu vecino del segundo piso. Y en cuanto al tratamiento de la acción y la relación entre los personajes, John sabe perfectamente como hacer que cada página tenga su propia entidad, y que al mismo tiempo avance la historia.”


Por lo visto, uno de los principales cambios en el segundo volumen de Rumble será, precisamente, el apartado artístico, porque como bien explica Rubín, “imitar el estilo de James no para mí la mejor forma de hacer Rumble. Creo que cuando John me eligió para dibujar esta nueva etapa, sabía perfectamente que mi estilo no es el mismo que el de James, aunque creo que ambos son compatibles.” Es decir, que la intención de Rubín es la de aportar, por motivos obvios, su propio estilo a la serie, aunque los diseños de personajes del anterior dibujante serán claramente la inspiración del español.

La cubierta será obra de David Rubín con color de Dave Stewart, aunque también habrá una cubierta alternativa firmada por Mike Mignola.

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