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Mi espada, mi conjuro.
La puerta. Magia.
La mazmorra. Un troll.
Nos gusta la fantasía

"Sabe, oh príncipe, que entre los años en que los océanos anegaron Atlantis y las resplandecientes ciudades [...] hubo una edad no sonada en la que brillantes reinos ocuparon la tierra como el manto azul entre las estrellas."

LA

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¿Dónde están ahora el caballo y el caballero? ¿Dónde está el cuerno que sonaba? ¿Dónde están el yelmo y la coraza, y los luminosos cabellos flotantes? ¿Dónde están la mano en las cuerdas del arpa y el fuego rojo encendido? ¿Dónde están la primavera y la cosecha y la espiga alta que crece? Han pasado como lluvia en la montaña, como un viento en el prado; los días han descendido en el oeste en la sombra de detrás de las colinas. ¿Quién recogerá el humo de la ardiente madera muerta, o verá los años fugitivos que vuelven del mar?

El Señor de los Anillos

Esta es nuestra
Definición

de fantasía

Dícese de tener la espa-
da a mano
y el hechizo aprendido, abrir la puer-
ta a ganzúa, recorrer las mazmorras, enfrentarse al troll, al gnoll y al conjurador de la torre. Encontrar la biblioteca del nigromante y aprender sus antiguos y preciados conjuros escritos en lengua dracónica.
Explorar un universo imaginario...
o quizá no.

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poción de la literatura pero aderezada con un poco de mitos y leyendas. Porque fantasía es tener la espada
a mano y el hechizo aprendido, abrir la puerta a ganzúa, recorrer la mazmorra, enfrentarse al troll , al gnoll
y al conjurador de la torre olvidado por las eras que pasan.
Fantasía es tener la espada a mano
y el hechizo aprendido, abrir la puerta a
ganzúa, recorrer la mazmorra, enfrentarse
al troll, al gnoll y al conjurador de la torre.

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y el hechizo aprendido, abrir la puerta
a ganzúa, recorrer la mazmorra, enfren-
tarse al troll y al conjurador de la torre.

Fantasía

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30 de enero de 2017

Fafhrd y el Ratonero Gris tendrán su propio libro de ‘Dungeon Crawl Classics’

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Qué es fantasía

Es tener la espada a mano y el hechizo aprendido, abrir la puerta a ganzúa, recorrer los oscuros salones del castillo abandonado, deslizarse hasta la mazmorra, enfrentarse al troll, al dragón antiguo y anotar los conjuros del último nigromante de la torre olvidado por las eras que van y vienen.

“—Desleal es aquel que desaparece cuando el camino es oscuro.”

Gandalf

Qué es fantasía

Escuchad: Dícese de tener la espada
a mano y el hechizo aprendido, abrir
la puerta a ganzúa, recorrer los
oscuros salones del castillo abando-
nado, enfrentarse al troll y anotar los conjuros del nigromante hace tiempo olvidado por las eras que van
y vienen.

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Goodman Games lleva tres años con las pruebas de juego y el resultado será un libro completo basado en la influyente pareja de antihéroes creados por Fritz Leiber.



Está confirmado: dos leyendas de la espada y brujería como Fafhrd y el Ratonero Gris —personajes creados por Fritz Leiber— tendrán su propio libro básico dentro de la línea del juego de rol Dungeon Crawl Classics (o DCC) de la editora americana Goodman Games. Como ya avanzó hace unas semanas el editor, el sello publicará DCC Lankhmar en 2017 gracias a que actualmente posee los derechos de publicación de las historias de los personajes en formato lúdico. Por lo visto, llevan unos tres años haciendo pruebas de juego del nuevo libro para tenerlo listo este año. La ilustración de cubierta será de Doug Kovacs, el mismo que pone imagen a la portada del libro de reglas de DCC.

Todavía no sabemos exactamente el grosor que tendrá DCC Lankhmar —lo más seguro es que sea considerable— ni el contenido del libro, pero siendo un juego con sabor tan “a la vieja escuela” como Dungeon Crawl Classics, y pensando que Dungeons & Dragons se inspiró en parte en las historias de Fafhrd y el Ratonero Gris, el resultado no puede ser menos que esperanzador.

Goodman Games ha publicado hasta ahora tres libros de Lankhmar, la ciudad donde actúa la pareja de personajes, a saber: Through Ningauble’s Cave —libro que detalla los secretos de Ningauble de los Siete Ojos—, The Patrons of Lankhmar —un libro sobre poderes sobrenaturales— y Masks of Lankhmar —una aventura para personajes de primer nivel que sirve para iniciar cualquier campaña—.

Por otra parte, Goodman Games tendrá lista en febrero una cuarta reimpresión del libro de reglas de Dungeon Crawl Classics, el cual hace honor a la primera edición de Advanced Dungeons & Dragons con un sistema d20 simplificado y lleva más de setenta módulos publicados. Muchas de las aventuras de la línea DCC han conseguido numerosas nominaciones de premios de la industria, como el ENnie.

El libro de reglas de DCC se ha publicado en español gracias a una campaña de financiación en Verkami, y se titula Clásicos del mazmorreo. Además, también hay una aventura publicada bautizada como Marineros del mar sin estrellas.

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