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Mi espada, mi conjuro.
La puerta. Magia.
La mazmorra. Un troll.
Nos gusta la fantasía

"Sabe, oh príncipe, que entre los años en que los océanos anegaron Atlantis y las resplandecientes ciudades [...] hubo una edad no sonada en la que brillantes reinos ocuparon la tierra como el manto azul entre las estrellas."

LA

en la tinta

Mi espada, mi conjuro. La puerta, magia, Igni. La mazmorra,
un troll. El mundo. Nos gusta la fantasía.


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¿Dónde están ahora el caballo y el caballero? ¿Dónde está el cuerno que sonaba? ¿Dónde están el yelmo y la coraza, y los luminosos cabellos flotantes? ¿Dónde están la mano en las cuerdas del arpa y el fuego rojo encendido? ¿Dónde están la primavera y la cosecha y la espiga alta que crece? Han pasado como lluvia en la montaña, como un viento en el prado; los días han descendido en el oeste en la sombra de detrás de las colinas. ¿Quién recogerá el humo de la ardiente madera muerta, o verá los años fugitivos que vuelven del mar?

El Señor de los Anillos

Esta es nuestra
Definición

de fantasía

Dícese de tener la espa-
da a mano
y el hechizo aprendido, abrir la puer-
ta a ganzúa, recorrer las mazmorras, enfrentarse al troll, al gnoll y al conjurador de la torre. Encontrar la biblioteca del nigromante y aprender sus antiguos y preciados conjuros escritos en lengua dracónica.
Explorar un universo imaginario...
o quizá no.

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poción de la literatura pero aderezada con un poco de mitos y leyendas. Porque fantasía es tener la espada
a mano y el hechizo aprendido, abrir la puerta a ganzúa, recorrer la mazmorra, enfrentarse al troll , al gnoll
y al conjurador de la torre olvidado por las eras que pasan.
Fantasía es tener la espada a mano
y el hechizo aprendido, abrir la puerta a
ganzúa, recorrer la mazmorra, enfrentarse
al troll, al gnoll y al conjurador de la torre.

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Fantasía es tener la espada a mano
y el hechizo aprendido, abrir la puerta
a ganzúa, recorrer la mazmorra, enfren-
tarse al troll y al conjurador de la torre.

Fantasía

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15 de diciembre de 2016

Salvat publica la nueva edición de ‘Las XII pruebas de Astérix’

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Qué es fantasía

Es tener la espada a mano y el hechizo aprendido, abrir la puerta a ganzúa, recorrer los oscuros salones del castillo abandonado, deslizarse hasta la mazmorra, enfrentarse al troll, al dragón antiguo y anotar los conjuros del último nigromante de la torre olvidado por las eras que van y vienen.

“—Desleal es aquel que desaparece cuando el camino es oscuro.”

Gandalf

Qué es fantasía

Escuchad: Dícese de tener la espada
a mano y el hechizo aprendido, abrir
la puerta a ganzúa, recorrer los
oscuros salones del castillo abando-
nado, enfrentarse al troll y anotar los conjuros del nigromante hace tiempo olvidado por las eras que van
y vienen.

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Julio César está harto de los irreductibles galos y ha pensado en una serie de doce pruebas que Astérix y Obélix deben superar si no quieren rendir la aldea.



La editorial Salvat, quien publica los álbumes del héroe galo en Hispania, acaba de lanzar la nueva edición de Las XII pruebas de Astérix, la única historia del héroe galo por excelencia de la bande dessinée escrita por René Goscinny que se adaptó directamente al cine y que más tarde se publicó en formato álbum —esto es, no es un cómic, sino un libro sobre la película—. Esta historia escrita por René Goscinny y dibujada por Albert Uderzo ya se puede encontrar en librerías (otra vez) en edición en tapa dura, 80 páginas y un precio de 11,95 sestercios.

La nueva edición del álbum, que se corresponde con la publicación del título en Francia, incluye un texto nuevo, 40 ilustraciones inéditas de Albert Uderzo y una carta del dibujante a los lectores, además de una nueva portada.

En Las XII pruebas de Astérix, Julio César quiere terminar de una vez por todas con la aldea de irreductibles que se le resiste desde hace tiempo, y para ello ha ideado un plan: doce retos a prueba de dioses que los galos deberán superar mediante los dos representantes que elijan. En caso de superar las pruebas Julio César se rendirá ante los galos, pero si no las superan, la aldea gala debe caer. Lo que no sabe Julio es que, como no podía ser de otra forma, Astérix y Obélix cuentan con la poción mágica de Panorámix.

La película Las doce pruebas de Astérix fue el tercer largometraje del personaje llevado al cine en 1976 tras Astérix el Galo (1967) y Astérix y Cleopatra (1968). Los propios René Goscinny y Albert Uderzo dirigieron la película, y Uderzo colaboró en el guión de Goscinny.

A pesar de que se han estrenado otras películas del héroe galo, ninguna le ha arrebatado a Las doce pruebas de Astérix el título de ser la cinta más exitosa del personaje, y con razón: es una película de aventuras muy divertida, crítica con el siglo XX en muchos aspectos, y con multitud de anacronismos (el dios de la montaña que anuncia detergente, el episodio de pesadilla con los funcionarios, etcétera), todo ello marca de la casa.

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