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Mi espada, mi conjuro.
La puerta. Magia.
La mazmorra. Un troll.
Nos gusta la fantasía

"Sabe, oh príncipe, que entre los años en que los océanos anegaron Atlantis y las resplandecientes ciudades [...] hubo una edad no sonada en la que brillantes reinos ocuparon la tierra como el manto azul entre las estrellas."

LA

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un troll. El mundo. Nos gusta la fantasía.


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¿Dónde están ahora el caballo y el caballero? ¿Dónde está el cuerno que sonaba? ¿Dónde están el yelmo y la coraza, y los luminosos cabellos flotantes? ¿Dónde están la mano en las cuerdas del arpa y el fuego rojo encendido? ¿Dónde están la primavera y la cosecha y la espiga alta que crece? Han pasado como lluvia en la montaña, como un viento en el prado; los días han descendido en el oeste en la sombra de detrás de las colinas. ¿Quién recogerá el humo de la ardiente madera muerta, o verá los años fugitivos que vuelven del mar?

El Señor de los Anillos

Esta es nuestra
Definición

de fantasía

Dícese de tener la espa-
da a mano
y el hechizo aprendido, abrir la puer-
ta a ganzúa, recorrer las mazmorras, enfrentarse al troll, al gnoll y al conjurador de la torre. Encontrar la biblioteca del nigromante y aprender sus antiguos y preciados conjuros escritos en lengua dracónica.
Explorar un universo imaginario...
o quizá no.

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poción mágica de la literatura pero aderezada con un poco de mitos y leyendas. Porque fantasía es tener la
espada a mano y el hechizo aprendido, abrir la puerta a ganzúa, recorrer la mazmorra, enfrentarse al
troll, al gnoll y al conjurador de la torre olvidado por las eras que pasan.
Fantasía es tener la espada a mano
y el hechizo aprendido, abrir la puerta a
ganzúa, recorrer la mazmorra, enfrentarse
al troll, al gnoll y al conjurador de la torre.
Año XI ·Cultura fantástica, Por y para lectores de espadas y conjuros· El nexo

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Fantasía es tener la espada a mano
y el hechizo aprendido, abrir la puerta
a ganzúa, recorrer la mazmorra, enfren-
tarse al troll y al conjurador de la torre.

Fantasía

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23 de noviembre de 2016

Legendary Pictures tiene los derechos cinematográficos de ‘Dune’

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Qué es fantasía

Es tener la espada a mano y el hechizo aprendido, abrir la puerta a ganzúa, recorrer los oscuros salones del castillo abandonado, deslizarse hasta la mazmorra, enfrentarse al troll, al dragón antiguo y anotar los conjuros del último nigromante de la torre olvidado por las eras que van y vienen.

“—Desleal es aquel que desaparece cuando el camino es oscuro.”

Gandalf

Qué es fantasía

Escuchad: Dícese de tener la espada
a mano y el hechizo aprendido, abrir
la puerta a ganzúa, recorrer los
oscuros salones del castillo abando-
nado, enfrentarse al troll y anotar los conjuros del nigromante hace tiempo olvidado por las eras que van
y vienen.

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La productora ha llegado a un acuerdo con los administradores del legado de Frank Herbert para explotar en el cine y la televisión el universo de Dune.


El universo inaugurado en 1965 por la novela Dune de Frank Herbert es una pieza muy golosa como para dejarla escapar, especialmente desde que en Hollywood parece haber una competición por ver quien se lleva al catre tal o cual clásico de la ciencia ficción: Pórtico de Frederik Pohl, La fundación de Isaac Asimov, Hyperion de Dan Simmons o Forastero en tierra extraña de Robert A. Heinlein, por ejemplo, y ahora Dune de Frank Herbert.

Ya en 1984 se estrenó bajo la batuta del director David Lych una película que, pese a su fracaso en taquilla, se ha convertido con los años en un film de culto —con Kyle MacLachlan en el rol de Paul Atreides—, y Syfy emitió hace años una miniserie basada en Dune e Hijos de Dune, pero Legendary Pictures no ha querido dejar pasar la oportunidad de hacer otra película de la novela original.

El estudio ha llegado a un acuerdo con los que administran el legado de Frank Herbert para conseguir los derechos cinematográficos y televisivos de Dune. Esto daría pie a una posible saga de películas y una serie (o series) de televisión que llegarían a los espectadores de todo el mundo.

La producción correría a cargo de Thomas Tull, Mary Parent y Cale Boyter, mientras que Brian Herbert, Byron Merritt y Kim Herbert harían de productores ejecutivos.


Todavía no se conocen más detalles sobre las intenciones de Legendary, pero a la vista está que con un universo tan vasto como es la ambientación descrita por Frank Herbert, Legendary tiene aquí un abanico de posibilidades enormes, bien sea adaptando las novelas existentes —entre las que se cuentan secuelas y precuelas ambientadas miles de años en el pasado—, o bien creando nuevas historias.

Resucitar en cine o televisión un clásico como Dune, con el objetivo presentarlo a las nuevas audiencias y actualizarlo a los tiempos digitales que corren, siempre será una buena idea —independientemente de lo que hagan con ello—, de paso a los que nunca han leído la novelas y sus continuaciones se les pica el gusanillo —uy—.

Actualmente Brian Herbert y Kevin J. Anderson siguen escribiendo precuelas en inglés —aunque en español hayamos visto sólo algunas de ellas—, así que el enorme decorado de Herbert no ha dejado de estar en activo desde hace décadas. En cualquier caso, "El durmiente debe despertar".

La ilustración destacada es obra de Sparth, director de arte del videojuego Halo 5.

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