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Mi espada, mi conjuro.
La puerta. Magia.
La mazmorra. Un troll.
Nos gusta la fantasía

"Sabe, oh príncipe, que entre los años en que los océanos anegaron Atlantis y las resplandecientes ciudades [...] hubo una edad no sonada en la que brillantes reinos ocuparon la tierra como el manto azul entre las estrellas."

LA

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Mi espada, mi conjuro. La puerta, magia, Igni. La mazmorra,
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¿Dónde están ahora el caballo y el caballero? ¿Dónde está el cuerno que sonaba? ¿Dónde están el yelmo y la coraza, y los luminosos cabellos flotantes? ¿Dónde están la mano en las cuerdas del arpa y el fuego rojo encendido? ¿Dónde están la primavera y la cosecha y la espiga alta que crece? Han pasado como lluvia en la montaña, como un viento en el prado; los días han descendido en el oeste en la sombra de detrás de las colinas. ¿Quién recogerá el humo de la ardiente madera muerta, o verá los años fugitivos que vuelven del mar?

El Señor de los Anillos

Esta es nuestra
Definición

de fantasía

Dícese de tener la espa-
da a mano
y el hechizo aprendido, abrir la puer-
ta a ganzúa, recorrer las mazmorras, enfrentarse al troll, al gnoll y al conjurador de la torre. Encontrar la biblioteca del nigromante y aprender sus antiguos y preciados conjuros escritos en lengua dracónica.
Explorar un universo imaginario...
o quizá no.

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poción de la literatura pero aderezada con un poco de mitos y leyendas. Porque fantasía es tener la espada
a mano y el hechizo aprendido, abrir la puerta a ganzúa, recorrer la mazmorra, enfrentarse al troll , al gnoll
y al conjurador de la torre olvidado por las eras que pasan.
Fantasía es tener la espada a mano
y el hechizo aprendido, abrir la puerta a
ganzúa, recorrer la mazmorra, enfrentarse
al troll, al gnoll y al conjurador de la torre.

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y el hechizo aprendido, abrir la puerta
a ganzúa, recorrer la mazmorra, enfren-
tarse al troll y al conjurador de la torre.

Fantasía

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13 de septiembre de 2016

Brian Herbert y Kevin J. Anderson cierran una etapa del universo 'Dune'

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Qué es fantasía

Es tener la espada a mano y el hechizo aprendido, abrir la puerta a ganzúa, recorrer los oscuros salones del castillo abandonado, deslizarse hasta la mazmorra, enfrentarse al troll, al dragón antiguo y anotar los conjuros del último nigromante de la torre olvidado por las eras que van y vienen.

“—Desleal es aquel que desaparece cuando el camino es oscuro.”

Gandalf

Qué es fantasía

Escuchad: Dícese de tener la espada
a mano y el hechizo aprendido, abrir
la puerta a ganzúa, recorrer los
oscuros salones del castillo abando-
nado, enfrentarse al troll y anotar los conjuros del nigromante hace tiempo olvidado por las eras que van
y vienen.

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Navigators of Dune cierra una importante trilogía de una serie de precuelas ambientadas unos diez mil años antes de Dune, y que cuenta el origen de las Benne Gesserit, los Mentats y la Cofradía Espacial.



El lector incondicional del universo "Dune" está hoy de enhorabuena, porque acaba de desembarcar en las librerías donde tengan libros en inglés una nueva entrega basada en el universo creado por Frank Herbert. Navigators of Dune, escrita por los habituales Brian Herbert y Kevin J. Anderson, y tras ser rebautizada hace un par de años de The Swordmasters of Dune al título actual, pone punto y final a la trilogía "The Great Schools of Dune", cerrando de esta forma la etapa sobre los tiempos pretéritos a los leídos en la novela original y que continúa la trama tras Sisterhood of Dune y Mentats of Dune. La novela la ha publicado Tor en tapa dura con sobrecubierta, tiene 416 páginas y un precio de 27,99 dólares.

Navigators of Dune habla de la formación y orígenes de las Bene Gesserit y su programa de reproducción, los Mentats, los Doctor Suk, la Cofradía Espacial y los Navegantes, el futuro de la raza humana y el creciente fanatismo, así como la consolidación del Imperio Corrino. Todo esto ocurre en la trilogía unos diez mil años antes de Dune, cuyas consecuencias servirán para asentar las bases del universo que conocemos.


El origen de las precuelas de Dune viene a raíz de que Brian Herbert encontrara tras la muerte de su padre un guión de unas treinta páginas para una secuela a la que Herbert padre llamó provisionalmente Dune 7. Para seguir la tradición de esta lucrativa franquicia espacial, Herbert hijo reclutó a Kevin J. Anderson para escribir conjuntamente una serie de libros que expandieran la franquicia y le dieran una consistencia aún mayor. Tras las seis primeras precuelas, a saber Casa Atreides, Casa Harkonnen, Casa Corrino —las tres ambientadas inmediatamente antes de Dune—, La yihad butleriana, La cruzada de las máquinas y La batalla de Corrin —todas ellas publicadas en español—, vino la presente trilogía que explica la cruzada de la humanidad contra las máquinas pensantes y los robots con consciencia. Tras esas seis novelas vino Hunters of Dune y Sandworms of Dune —las cuales completan tramas de Herejes de Dune de Frank Herbert—, y más tarde llegaron Paul of Dune y The Winds of Dun, parte de una nueva serie que se vio interrumpida por la aparición de "The Great Schools of Dune" —serie de la que forma parte esta Navigators of Dune—.

En cuanto a la situación de las novelas en español, hace algún tiempo que Penguin Random House no publica ninguna entrega de la serie, quizá por falta de interés, bajo número de ventas o un público poco entusiasta (lo que en términos numéricos es lo mismo). En cualquier caso, hay varios libros inéditos en inglés y ponerse a la altura de la edición americana va a ser difícil.

comentarios

¿Nunca van a salir en castellano? Podia invertir un poquito ahora con las peliculas = tienen mas ventas🤷🏼‍♂️no se porque no los traducen

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