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Mi espada, mi conjuro.
La puerta. Magia.
La mazmorra. Un troll.
Nos gusta la fantasía

"Sabe, oh príncipe, que entre los años en que los océanos anegaron Atlantis y las resplandecientes ciudades [...] hubo una edad no sonada en la que brillantes reinos ocuparon la tierra como el manto azul entre las estrellas."

LA

en la tinta

Mi espada, mi conjuro. La puerta, magia, Igni. La mazmorra,
un troll. El mundo. Nos gusta la fantasía.


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¿Dónde están ahora el caballo y el caballero? ¿Dónde está el cuerno que sonaba? ¿Dónde están el yelmo y la coraza, y los luminosos cabellos flotantes? ¿Dónde están la mano en las cuerdas del arpa y el fuego rojo encendido? ¿Dónde están la primavera y la cosecha y la espiga alta que crece? Han pasado como lluvia en la montaña, como un viento en el prado; los días han descendido en el oeste en la sombra de detrás de las colinas. ¿Quién recogerá el humo de la ardiente madera muerta, o verá los años fugitivos que vuelven del mar?

El Señor de los Anillos

Esta es nuestra
Definición

de fantasía

Dícese de tener la espa-
da a mano
y el hechizo aprendido, abrir la puer-
ta a ganzúa, recorrer las mazmorras, enfrentarse al troll, al gnoll y al conjurador de la torre. Encontrar la biblioteca del nigromante y aprender sus antiguos y preciados conjuros escritos en lengua dracónica.
Explorar un universo imaginario...
o quizá no.

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poción de la literatura pero aderezada con un poco de mitos y leyendas. Porque fantasía es tener la espada
a mano y el hechizo aprendido, abrir la puerta a ganzúa, recorrer la mazmorra, enfrentarse al troll , al gnoll
y al conjurador de la torre olvidado por las eras que pasan.
Fantasía es tener la espada a mano
y el hechizo aprendido, abrir la puerta a
ganzúa, recorrer la mazmorra, enfrentarse
al troll, al gnoll y al conjurador de la torre.

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Fantasía es tener la espada a mano
y el hechizo aprendido, abrir la puerta
a ganzúa, recorrer la mazmorra, enfren-
tarse al troll y al conjurador de la torre.

Fantasía

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25 de mayo de 2016

El crowdfunding del juego de cartas de Harry Dresden ha sido un éxito rotundo

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Qué es fantasía

Es tener la espada a mano y el hechizo aprendido, abrir la puerta a ganzúa, recorrer los oscuros salones del castillo abandonado, deslizarse hasta la mazmorra, enfrentarse al troll, al dragón antiguo y anotar los conjuros del último nigromante de la torre olvidado por las eras que van y vienen.

“—Desleal es aquel que desaparece cuando el camino es oscuro.”

Gandalf

Qué es fantasía

Escuchad: Dícese de tener la espada
a mano y el hechizo aprendido, abrir
la puerta a ganzúa, recorrer los
oscuros salones del castillo abando-
nado, enfrentarse al troll y anotar los conjuros del nigromante hace tiempo olvidado por las eras que van
y vienen.

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'The Dresden Files Cooperative Card Game' ha batido todos los récords de financiación en Kickstarter, así que ahora los jugadores podrán revivir los escenarios de las primeras cinco novelas de la serie.



El juego de cartas de Harry Dresden es una realidad. Evil Hat Productions (la editorial original que hay tras el juego de rol The Dresden Files) y los seguidores del universo de fantasía urbana creado por Jim Butcher para sus novelas pueden estar más que contentos, porque a las trece horas transcurridas del comienzo de la campaña de crowdfunding de The Dresden Files Cooperative Card Game ya se había sobrepasado los 48.000 dólares mínimos para conseguir llevar adelante el proyecto. Está claro que Harry Dresden tira mucho, y para que os hagáis una idea el juego ha recaudado un total de 549.486 dólares, una cifra astronómica que ha conseguido desbloquear todas las metas disponibles, entre las que se cuentan nuevas barajas de héroes, un avance del primer capítulo de Peace Talks (la próxima novela de Harry Dresden), cartas alternativas y, entre otras cosas, expansiones temáticas basadas en las novelas de la serie.

¿Y de qué va The Dresden Files Cooperative Card Game (DFCO)? Se trata de un juego de cartas no coleccionable y además cooperativo donde los jugadores trabajan juntos para resolver casos de las novelas de Harry Dresden. Los participantes pueden jugar como Harry, Murphy, Susan, Michael o los Alphas en los escenarios que conforman las cinco primeras novelas de la serie, o bien pueden jugar escenarios aleatorios ambientados en Side Jobs, la antología de relatos de Harry Dresden. Cada jugador toma el control de una baraja de cartas para investigar casos y derrotar enemigos de los libros, y para eso los jugadores disponen de una reserva de puntos de Destino (puntos de acción), los cuales deben usar en cada turno para jugar acciones o ampliar dicha reserva de puntos. En este vídeo de Evil Hat puede echarse un vistazo a las mecánicas del juego.


Como no podía ser de otra forma, DFCO contiene multitud de referencias y bromas que pillarán los numerosos fans de Harry Dresden, lo cual no quiere decir que no puedan jugarlo los recién llegados e incluso aquellos que no han leído las novelas. Gracias a la agilidad de sus mecánicas, las sesiones de DFCO duran unos treinta minutos y pueden participar de 1 a 5 jugadores (sí, también en solitario). La caja, como bien indica Evil Hat, tendrá espacio para las expansiones, que ya sabemos que saldrán por aquello de haber derretido fuego mediante todas las metas del crowdfunding.

RELACIONADO: Jim Butcher edita una antología de fantasía urbana

El juego ha sido diseñado por Eric B. Vogel, producido por Evil Hat Productions e ilustrado por Fred Hicks, Tyler Walpole y Chris McGrath. Walpole se encarga de las cartas, mientras que McGrath se encarga de poner imagen a la impresionante portada del juego con una ilustración de Harry-sin-sombrero.


La caja del juego incluye 1 tablero de juego, 5 barajas de 12 cartas cada una (Harry, Susan, Murphy, Michael y Billy & Georgia, 60 cartas en total), 5 barajas de libros de 13 cartas cada una (Tormenta, Luna llena, La tumba, El caballero y Máscaras de muerte, 65 cartas en total), una baraja de 30 cartas de Side Jobs, un buen puñado de contadores de Pista y Golpe, 8 dados Fate (translúcidos, 4 Azul/Púrpura y 4 Naranja, como las cuencas oculares de Bob) y 1 libro de reglas de 16 páginas, además de separadores, divisores y espacio suficiente en la caja para guardar todo.

Tanto si son de Estados Unidos como del resto del mundo, los que han ayudado a financiar el proyecto recibirán el juego a finales de marzo de 2017. Todavía no se conoce si alguna editorial española estará interesada en publicarlo en español, pero creo que tiene posibilidades por parte de Nosolorol ya que la editorial está dándole bastante bombo al juego de rol The Dresden Files (como la pantalla del director de juego, de creación propia), y DFCO podría ser una de sus futuras opciones.

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