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Mi espada, mi conjuro.
La puerta. Magia.
La mazmorra. Un troll.
Nos gusta la fantasía

"Sabe, oh príncipe, que entre los años en que los océanos anegaron Atlantis y las resplandecientes ciudades [...] hubo una edad no sonada en la que brillantes reinos ocuparon la tierra como el manto azul entre las estrellas."

LA

en la tinta

Mi espada, mi conjuro. La puerta, magia, Igni. La mazmorra,
un troll. El mundo. Nos gusta la fantasía.


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¿Dónde están ahora el caballo y el caballero? ¿Dónde está el cuerno que sonaba? ¿Dónde están el yelmo y la coraza, y los luminosos cabellos flotantes? ¿Dónde están la mano en las cuerdas del arpa y el fuego rojo encendido? ¿Dónde están la primavera y la cosecha y la espiga alta que crece? Han pasado como lluvia en la montaña, como un viento en el prado; los días han descendido en el oeste en la sombra de detrás de las colinas. ¿Quién recogerá el humo de la ardiente madera muerta, o verá los años fugitivos que vuelven del mar?

El Señor de los Anillos

Esta es nuestra
Definición

de fantasía

Dícese de tener la espa-
da a mano
y el hechizo aprendido, abrir la puer-
ta a ganzúa, recorrer las mazmorras, enfrentarse al troll, al gnoll y al conjurador de la torre. Encontrar la biblioteca del nigromante y aprender sus antiguos y preciados conjuros escritos en lengua dracónica.
Explorar un universo imaginario...
o quizá no.

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poción de la literatura pero aderezada con un poco de mitos y leyendas. Porque fantasía es tener la espada
a mano y el hechizo aprendido, abrir la puerta a ganzúa, recorrer la mazmorra, enfrentarse al troll , al gnoll
y al conjurador de la torre olvidado por las eras que pasan.
Fantasía es tener la espada a mano
y el hechizo aprendido, abrir la puerta a
ganzúa, recorrer la mazmorra, enfrentarse
al troll, al gnoll y al conjurador de la torre.

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Fantasía es tener la espada a mano
y el hechizo aprendido, abrir la puerta
a ganzúa, recorrer la mazmorra, enfren-
tarse al troll y al conjurador de la torre.

Fantasía

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3 de septiembre de 2015

Los cómics de 'Pathfinder' estrenan nuevo arco argumental en noviembre

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Qué es fantasía

Es tener la espada a mano y el hechizo aprendido, abrir la puerta a ganzúa, recorrer los oscuros salones del castillo abandonado, deslizarse hasta la mazmorra, enfrentarse al troll, al dragón antiguo y anotar los conjuros del último nigromante de la torre olvidado por las eras que van y vienen.

“—Desleal es aquel que desaparece cuando el camino es oscuro.”

Gandalf

Qué es fantasía

Escuchad: Dícese de tener la espada
a mano y el hechizo aprendido, abrir
la puerta a ganzúa, recorrer los
oscuros salones del castillo abando-
nado, enfrentarse al troll y anotar los conjuros del nigromante hace tiempo olvidado por las eras que van
y vienen.

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El mundo de Golarion del juego de rol Pathfinder de Paizo Publishing tendrá el 11 noviembre un nuevo arco argumental escrito por James L. Sutter y dibujado por Tom Garcia que se titulará Hollow Mountain. Con una duración de seis números en total a 32 páginas cada uno editados en grapa (y un precio de 4,99 dólares), la editorial encargada de publicarla es la americana Dynamite Entertainment, quien hasta la fecha publica los cómics de Pathfinder como Dark Waters Rising o City of Secrets.

Hollow Mountain es el quinto arco argumental protagonizado por los mismos héroes de siempre tras salir ilesos en City of Secrets, esto es, Valeros el guerrero, Kyra la paladín, Seoni la hechicera, Sijan el experto en artes marciales, Harsk el explorador enano y Ezren el mago. Esta nueva aventura les sitúa al borde del desastre en una expedición a las ruinas de Montaña Hueca, donde tendrán que colaborar con uno de los villanos más importantes del escenario de Pathfinder si quieren salir adelante y hacerse con el objeto mágico de turno.

El primer número de Hollow Mountain tendrá un mapa desplegable tamaño póster y, como viene siendo habitual, material para el juego de rol de Pathfinder, este caso una tabla de encuentros adicionales.

Allá van algunas de las portadas de la nueva serie, obra de Tom Garcia:




¡Especial atención a esta portada de estilo galáctico!


La carrera de Tom García está todavía en ascenso tras encargarse del apartado gráfico de Mercy Thompson, pero James L. Sutter es todo un veterano en la línea Pathfinder, ya que ha escrito un par de novelas como The Redemption Engine y Death's Heretic, además de firmar varios suplementos para el juego como City of Strangers, Inner Sea Gods, La guía del mundo del Mar Interior o The Emerald Spire.


Por otra parte, el 25 de noviembre sale en un volumen en tapa dura la recopilación de los seis números de Pathfinder: Origins, la serie de cómic que explica los inicios de los aventureros protagonistas de todos los cómics de Pathfinder. La serie está escrita por Erik Mona, James L. Sutter y F. Wesley Schneider, mientras que el apartado artístico corre a cargo de Tom Garcia, Kevin Stokes y Leandro Oliviera. El libro tendrá una galería con treinta imágenes, veinticuatro páginas con información sobre los personajes y el mundo de Pathfinder y un mapa extraíble tamaño póster de la región que explorar los personajes en el cómic.

En cuanto a los cómics en español de Pathfinder, de momento no hay noticias sobre si alguna editorial está interesada, pero no sería mala idea publicarlos en la lengua de Cervantes para crear una especie de sinergia con el material que publica Devir.

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